# Компьютерра PDA 26.06.2010-02.07.2010

Компьютерра

ОГЛАВЛЕНИЕ

Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №1

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Сравнительная ментоскопия

Николай Маслухин: Промзона: Зубная щётка-неваляшка

Олег Нечай: Наборы системной логики для процессоров AMD

Юрий Ильин: Вещь дня: Электронная книга Qumo Colibri

Андрей Письменный: Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight

Юрий Ильин: Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone

Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №2

Николай Маслухин: Промзона: Солнечный фоторемень

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Сингулярность и джонка

Олег Нечай: QuantumFilm: фотографии на "квантовой плёнке"

Ирина Матюшонок: Михаил Плискин ("Ланит-Терком") об управлении компьютером с помощью жестов

Михаил Карпов: YouTube не виноват в пиратстве

Сергей Голубицкий: Голубятня: Футбол

Михаил Карпов: Элон Маск, мафия, ракеты и электромобили

Николай Маслухин: Промзона: Подсветка для сумки

Берд Киви: Кивино гнездо: Межвидовое общение

Михаил Карпов: Появились первые подробности о Windows 8

Андрей Письменный: Экскурсия в дата-центр "Оверсан Меркурий"

Михаил Карпов: Софт: Simplenote - заметки на iPhone и на десктопе

Ника Парамонова: Тонкие клиенты ТОНК

Василий Щепетнев: Василий Щепетнёв: Хочу вспышку!

Николай Маслухин: Промзона: Сушильный шкаф из 2050 года

Сергей Голубицкий: Голубятня: Интерактив №3

Крестников Евгений: Firefox 4: прогулка по минному полю

Михаил Карпов: Софт: Читалка комиксов Comic Rack

Михаил Карпов: Microsoft не удалось стать производителем телефонов

Николай Маслухин: Промзона: Надувной галстук

Ваннах Михаил: Кафедра Ваннаха: Взгляд россиян на сингулярность

Юрий Ильин: Вузы и ИТ-компании: крупный разговор

Крестников Евгений: Novell разрабатывает конкурента Google Wave

Юрий Ильин: Игорь Снытко (Toshiba) о Cloud Companion

Олег Нечай: Системные платы для платформы AMD

## Голубятня: Интерактив №1

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 27 июня 2010 года

Сегодня мы присутствует при рождении новой рубрики "Голубятни Онлайн", о необходимости которой так долго говорили все честные люди портала, но боялись спросить.

В самом деле: на уровне интуиции я задумывался на тему создания интерактивных постов уже давно, но сдерживали соображения плагиата (у Темы Лебедева в ЖЖ есть нечто подобное). Однако один из самых любимых мои фигурантов форумных баталий на ветках "Голубятни" - Андрей Мироненко - блестящим росчерком клавиатуры довел концепт до совершенства оригинальной формы.

Итак, идея нового раздела такова: приглашаю профессионалов всех мастей (от мастеров-краснодеревщиков - ау, Левон! - до специалистов по выведению клопов на дачных участках) восполнить образовательные лакуны собратьев по тусовке и раскрыть в "Интерактиве" актуальные темы, в которых данные профессионалы ощущают себя доками. Поясняю на примере Андрея Мироненко. Сегодня мы публикуем его вводную статью-беседу на тему - прости господи! - Joomla. Далее, читатели, увлеченные перспективой создания собственного портала на основе этого удивительного модульного конструктора (понимание Joomla филологом, уж не обессудьте), задают автору-профи вопросы на наших форумных ветках. Автор по мере сил и возможностей отвечает на вопросы, а затем продолжает развивать тему в "Интерактиве" до полного её исчерпания. На мой взгляд - шикарно!

Андрей Мироненко

Вступление для читателей:

Я хотел бы предложить читателям цикл статей интерактивного написания - я пишу небольшой кусок текста по той или иной информационной технологии, продукту и т.п. Этот текст охватывает определенный этап освоения технологии, обучения программе - в комментариях я готов подробно консультировать читателей по деталям этого этапа - соответственно опытные читатели могут помогать мне в этом, в каких-то местах исправить или дополнить мой текст.

Думаю это будет полезно - ни в одном журнале технической направленности подобного подхода к написанию статей я не встречал - что прискорбно - потому как для меня возможности журналистики Интернета это прежде всего живая беседа автора и читателей. Причём беседа не постфактум статьи - а беседа как конструктор дальнейшего написания - так и актуальнее и интереснее для читателей - да и автору проще определиться в целесообразности той или иной предлагаемой темы.

JOOMLA. Часть 1

Зачастую многим приходится сталкиваться с ситуацией, когда нужна удобная система управлением сайта. Ещё лучше если она будет бесплатная.

Неоднократно сам бывал в подобных ситуациях – сайт нужен вчера и забесплатно. Поддерживать его тоже придется своими силами – потому что не специалисту вроде сложно. В итоге я или изобретал убогий велосипед или под тем или иным предлогом увиливал от данной работы.

Но вот уже длительный промежуток времени все возможные проблемы с созданием представительства в Интернете я решил – ответом на мои запросы явилась Joomla.

Хорошая система управления сайтом должна отвечать следующим параметрам: быть интуитивно понятной не специалисту, иметь возможность подключать дополнительные модули по необходимости (шаблоны, каталоги, новостные ленты, форумы и т.п.).

Joomla полностью отвечает этим критериям – управление осуществляется из простой административной консоли или из меню пользователя. Меню пользователя очень удобно, когда требуется предоставить возможность добавлять или редактировать статьи готовых разделов – работу могут выполнять сами сотрудники без участия специалиста.

Но самое главное это огромное количество качественных дополнительных модулей и шаблонов отображения. Эти компоненты могут быть платными, но, если поискать, всегда можно найти свободную альтернативу.

Теперь подробнее о деталях организации системы и её концепции.

Если говорить простыми словами, то структура сайта на Joomla - это дерево меню сайта на ветвях которого размещаются тематические разделы (красиво сказал :). Поэтому прежде чем приступать к проектированию сайта нарисуйте его карту. В последствии эта карта послужит Вам основой для построения первоначальной структуры – меню, категорий, секций.

Перейдём к практике – установить Joomla можно на локальном компьютере, где есть Web сервер, PHP и СУБД MySQL. Для того чтобы не заморачиваться с настройками и пр. рекомендую всё нужное скачать в виде пакета Wampserver (http://www.wampserver.com/en/). Там будет сервер Apache, MySQL и PHP в одном флаконе - всё для Windows. Можно поискать и найти русскоязычное описание этого пакета и его скромных настроек. Если у кого-то возникнут затруднения - отвечу на форуме – процедура отлаженная и больших затруднений в отсутствии патологий не вызывает (под патологиями я подразумеваю общие проблемы с системой – вирусы, неполадки, экзотические параметры безопасности и т.п.). В качестве простенькой инструкции можно использовать этот ресурс (http://web-esse.ru/unix/296 ).

И так у нас есть свой маленький сервер, но с возможностями как у больших. Проектирование сайта будем проводить на нём, а по готовности я расскажу как перенести готовый сайт на коммерческий хостинг.

После установки wampserver нужно будет скачать и установить Joomla – место в сети с самым свежим дистрибутивом http://www.joomla.org/download.html.  В скорости готовится выпуск версии 1.6 – уже есть предварительная версия, но пока рекомендую качать версию 1.5 – при всей тяге к новому и прогрессивному нужно понимать, что во первых оно не всегда стабильно, а во вторых дополнительные компоненты и шаблоны ещё очень долго будут заточены под версию 1.5 – не быстрый это процесс – переход – ещё год, а то и два оптимальным для разумного специалиста будет использовать версию 1.5.

Продолжение следует. Вопросы и дополнения приветствуются.

В следующей части я собираюсь описать процесс получения, первоначальной установки Joomla и её руссификации.

Весь цикл статей по этому продукту будет содержать информацию о самой Joomla, дополнительным компонентам, каталогам (ZOO), шаблонам (возможно создание шаблона с нуля - точно модификациям готовых), дополнительным инструментам, которые делают жизнь специалиста легче и проще.

Просьба не расстраиваться если я сразу не отвечу на тот или иной вопрос - ответ будет всегда - возможно и с запозданием или оптом.

## Василий Щепетнёв: Сравнительная ментоскопия

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 28 июня 2010 года

Исторические романы читаются с особенным чувством. При чтении возникает ощущение, что не просто время убиваешь, а убиваешь с пользой, поскольку расширяешь кругозор, обогащаешься знаниями, пусть для нашего времени полезными неочевидно, но как знать, как знать...

Но насколько мы, люди двадцать первого века, можем понять побудительные мотивы, толкавшие людей прошлого на тот или иной поступок? Существуют два основных направления: первый – что люди, в общем-то, не меняются, и поведение крестьянского парня Ивана в восемнадцатом веке такое же, как у его сверстника в двадцать первом. Второе – что люди различны, и нам просто не понять Ивана восемнадцатого века, готового сложить голову за веру, царя и отечество. Вера? Иконку в автомобиль приклеить разве что. Царь? Нет, за царя воевать – только по предоплате, а сложить, так разве пальцы в виде фиги. Да и не поймешь, кто у нас настоящий царь. Отечество? В смысле – Россия? Кому Россия, а кому рашка-чебурашка. При слове "патриот" хорошим тоном считается сделать кислую мину, на патриота смотрят, как на больного: что с него взять? И берут все, что удастся, радуясь возможности, выражаясь языком элиты, "развести лоха" - на бабки, а то и на самую жизнь.

Но в литературе обыкновенно придерживаются первого направления, изображая людей прошлого так, будто они – соседи по подъезду. Не потому, что это легче (хотя и потому тоже), главное – читатель любит, чтобы книга была о нём, любимом. В литературном герое он ищет себя, со своими бедами, заботами и желаниями, и потому протопоп Аввакум ему – что марсианин (я обобщаю, а обобщение есть зло: и читатели разные, и книги, потому каждой моей фразе нетрудно противопоставить дюжину других фраз. Но без обобщений невозможно вообще ничего помыслить, таков уж процесс мышления. Что делать). И потому, узнав, что Ленин в тысяча девятисотом году получил премию в пятьдесят тысяч золотых рублей (тогда других рублей просто не было, опять примета времени), этот читатель в деньгах видит цель, а не инструмент, бабло, а не аккумулированный труд. И делает соответствующие выводы: негодует, ругает автора за то, что автор, свинья мелкопяткачковая, судит о дубе исключительно по вкусу желудей.

Но люди меняются, и меняются порой стремительно. Я уже упоминал тот факт, что для российского писателя девятнадцатого века было невозможно сделать героем произведения агента тайной полиции. Полиции уголовной – запросто, взять хоть Порфирия Петровича, но жандарма – увольте. В двадцатом веке, тем более в двадцать первом сотруднику ВЧК-КГБ-ФСБ - лучшее место. Он – подлинный герой нашего времени, ум, честь и совесть. Так уж выходит. И если в западной остросюжетной литературе спецслужбы, особенно ЦРУ, зачастую предстают символами лжи и цинизма, этакие бездушные молохи, занятые исключительно прокормлением самих себя, то в литературе российской на них стоит и будет стоять земля русская. Не на западных спецслужбах, естественно, а на российских.

Почему так сложилось? Ответ стандартный: примета времени, которая через сто лет (думаю, раньше) тоже будет казаться странной, как сегодня непонятно нежелание офицера боевого знаться с офицером жандармским – в девятнадцатом веке.

Одним из побудительных мотивов, определивших судьбу Владимира Ульянова, сейчас считают месть за брата Александра. Мол, повесили Сашу, а Володя отомстил. Это предположение характеризует, разумеется, не Ленина, а нашего современника. Для нашего современника власть, убившая близкого, родного человека, становится несомненным врагом. Кто-то ненавидит молча, кто-то на словах, а кто-то берется за оружие. А ещё недавно... Писатель Лев Кассиль, талантливый, интересный, увлекательный, во всех своих книгах был апологетом советской власти - при том, что эта власть убила его младшего брата Осю, о котором он с такой любовью писал в "Кондуите и Швамбрании". Нарком авиационной промышленности Михаил Каганович застрелился в предчувствии неминуемого ареста, но брат Лазарь продолжал преданно служить. Пытали жен Будённого, Калинина и прочих крупных, средних и мелких советских чиновников-большевиков, пытали и убивали отцов, братьев, детей - но ведь Сталин сказал, что сын за отца не отвечает. А мы и рады не отвечать. Ответить - да хоть вилкой в глаз во время застолья – ни Будённый, ни Калинин не решились. Люди во власти всегда особенные, а большевики во власти особенные вдвойне. Иных не держат.

Но дело, думается, не в банальной трусости. Просто все они были преданы власти – советской власти, если угодно. Не Сталину, разумеется. Сталин – такой же жрец власти, как и остальные. Просто он главный жрец, и, если божество требовало, Сталин, не мешкая, отправлял на алтарь необходимую жертву.

Изменились ли люди? Отдаст ли сегодня Большой Человек ранга Калинина или Будённого свою жену на потеху и пытки людям власти?

Сегодня не отдаст.

Завтра – не знаю.

## Промзона: Зубная щётка-неваляшка

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 28 июня 2010 года

Зубные щётки принято хранить в специальных стаканчиках. Считается, что так гораздо удобнее. Но такой способ совершенно негигиеничен. Во-первых, в стаканчике постоянно скапливается вода, превращая его в подобие болота. Во-вторых, соприкасаясь, щётки "обмениваются" хозяйской микрофлорой, что, мягко говоря, нежелательно.

Конечно, вместо стаканчиков можно использовать специальные держатели, располагающие щетки вертикально. Но поскольку стандартного размера зубных щёток не существует, всегда есть риск, что держатели не подойдут по диаметру к ручке.

Дизайнеры Хью Джин Юн и Ён Хак Ли подошли к проблеме с другой стороны и изобрели зубную щётку-неваляшку.

В такой щётке центр тяжести смещен в самый низ округлой ручки, благодаря чему она никогда не падает и уверенно держится на поверхности. Помимо очевидного удобства хранения, такую щётку, по сравнению с другими моделями с тонкой ручкой, будет удобнее держать. К тому же, она наверняка понравится детям.

## Наборы системной логики для процессоров AMD

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 28 июня 2010 года

Самые распространённые чипсеты AMD серии 7xx для с архитектурой K10 появились на рынке уже довольно давно: первые наборы логики были представлены ещё осенью 2007 года – задолго до интеловских микросхем "пятидесятой серии". За прошедшие годы модельный ряд претерпел ряд не слишком значительных модернизаций и пополнился несколькими новыми моделями. В 2009 году было объявлено о выпуске логики новой "восьмисотой" серии, которая добралась до серийного производства лишь к весне 2010 года. Поэтому до сих пор львиную долю рынка системных плат для платформы AMD занимают "материнки" на микросхемах серии 7xx, а на базе чипсетов 8xx пока выпускаются лишь платы топовых серий.

Любопытно, что до приобретения в 2006 году канадского производителя графических ускорителей и системной логики ATI Technologies компания AMD выпускала чрезвычайно ограниченный модельный ряд чипсетов и они не пользовались у потребителей особой популярностью. Львиную долю рынка занимали микросхемы VIA Technologies, почётное второе место принадлежало SiS. Современная ситуация в корне иная: примерно три пятых всех системных плат построены на базе логики AMD и около двух пятых – на основе чипсетов NVIDIA серий nForce и GeForce. VIA и SiS покинули этот рынок примерно пять лет назад – у них просто нет моделей для Socket AM2 и AM2+, не говоря уже о Socket AM3.

В этом обзоре мы опишем основные возможности и характеристики как хорошо известных чипсетов AMD 7xx и NVIDIA nForce/GeForce, так и наборов микросхем новой серии AMD 8xx.

AMD 700

Первые чипсеты серии – 770, 790X и 790FX – были представлены в ноябре 2007 года в составе производительной платформы для настольных компьютеров под кодовым названием Spider, в которую также вошли четырёхъядерные процессоры Phenom X4 9xxx и графические ускорители Radeon HD 3800. В январе 2008 года к этому семейству добавились модели 780G/V/E, летом 2008 года – 790GX, а в августе 2009 года – 785E/G.

Все наборы микросхем "семисотой" серии рассчитаны на Socket AM2+/AM3 и обратно совместимы с Socket AM2 с некоторыми ограничениями. Главные отличия между разными моделями заключаются в числе поддерживаемых линий PCI Express 2.0, наличии и типе или отсутствии встроенной графики.

В старшей модели 790FX (см. блок-схему) реализованы 38 линий PCI Express 2.0, 32 из которых выделены под графические ускорители. Видеоадаптеры можно устанавливать в самых различных режимах, в том числе две карты в два полноскоростных слота x16 или четыре карты в четыре физических слота x16 с реальной скоростью x8. Ещё шесть линий идут на периферию – например, на один слот x4 и два слота x1 для установки дополнительных контроллеров или карт расширения.

Наборы логики 790X/GX, 785E, 780E отличаются от 790FX поддержкой одного ускорителя в полноскоростном слоте PCI Express x16 или двух в слотах x8, а чипсеты 785G, 780G/V, 770 способны работать лишь с одной видеокартой x16. Встроенные графические ядра с поддержкой программного интерфейса Microsoft DirectX 10 и технологии ATI Hybrid Graphics используются в моделях 790GX (Radeon HD 3300), 785E/G (Radeon HD 4200), 780G (Radeon HD 3200) и 780V/E (Radeon HD 3100).

В чипсетах применяется системная шина HyperTransport 3.0 (в 790FX – с поддержкой слотов HTX для прямого подключения периферии к процессору), работающая на частоте 2,6 ГГц с пропускной способностью до 10,4 Гбайт/с (ширина 16 бит) в одном направлении. Для связи с "южным мостом" служит фирменная шина A-Link Express, построенная на четырёх линиях PCI Express 1.1.

Наборы микросхем серии 700 обычно работают в паре с "южными мостами" SB700/710/750. Изначально же с ними использовался ныне морально устаревший SB600, обеспечивавший поддержку 6 устройств PCI, четырёх накопителей SATA-II (3 Гбит/с) с возможностью организации RAID-массивов уровней 0, 1 и 10, двух накопителей IDE, 10 портов USB 2.0 и звукового кодека уровня HD Audio.

Самый распространённый сегодня "южный мост" SB750 позволяет подключить до 6 устройств PCI, до шести накопителей SATA-II с поддержкой RAID-массивов уровней 0, 1, 5 и 10, звуковой кодек класса HD Audio. Предусмотрена возможность установки до 12 портов USB 2.0 плюс два порта USB 1.1. На уровне "южного моста" также реализована технология Advanced Clock Calibration, обеспечивающая точное управление частотой и напряжением процессора при разгоне.

Как видим, несмотря на приличный возраст логики серии 700, она ещё вполне конкурентоспособна. Более того, в ней реализованы функции, отсутствующие в более поздних чипсетах Intel "пятидесятой серии", в частности, полноскоростные интерфейсы PCI Express 2.0 не только для графики, но и для подключения карт расширения. К тому же платы на базе топовой 790FX стоят почти вдвое дешевле аналогичных по функциональности "материнок" для процессоров Intel последнего поколения. Так что долгожительство этой платформы отнюдь не случайно.

AMD 800

Долгожданное обновление системной логики AMD произошло в марте 2010 года, когда были представлены три новых чипсета 890FX и 890GX и 880G.

Старшая модель 890FX – прямой преемник 790FX: здесь мы снова встречаем 38 линий PCI Express 2.0, обеспечивающих установку двух видеокарт в полноскоростных слотах x16 или четырёх карт в слотах x8, а также периферии в слоте x4 и двух слотах x1. Чипсет 980GX способен работать с одной видеокартой PCI Express 2.0 x16 или двумя x8, а 880G – с одной картой x16. Наборы 980GX и 880G получили новую интегрированную графику Radeon HD 4290/4250 c поддержкой программного интерфейса Microsoft DirectX 10.1.

На сайте AMD упоминается ещё один чипсет новой серии c индексом 870 – по-видимому, это вариант 880G без встроенной графики. Никакой другой информации о нём или о платах на его основе пока нет.

"Северный мост" подключается к процессору при помощи шины HyperTransport 2.0, а к "южному мосту" – посредством обновлённой шины A-Link Express III с пропускной способностью до 2 Гбайт/с. Полноскоростная внутричипсетная шина обеспечивает полноценную производительность при подключении устройств к перспективным интерфейсам вроде SATA-III.

В паре с чипсетами "восьмисотой" серии работают два новых "южных моста": SB850 и упрощённый SB810, без поддержки SATA-III и RAID-массивов уровня 5. В отличие от одночиповой логики Intel "пятидесятой" серии, SB850 гораздо функциональнее, причём поддерживаются не только самые современные интерфейсы, но и устаревшие: здесь есть и SATA-III, и PATA/133, отсутствующие в наборах конкурирующей платформы.

Микросхема SB850 обеспечивает поддержку 4 устройств PCI, двух полноскоростных устройств PCI Express 2.0 x1, шести накопителей SATA-III (6 Гбит/с) c возможностью организации RAID-массивов уровней 0, 1, 5 и 10, двух накопителей IDE (PATA/133), 14 портов USB 2.0 и двух портов USB 1.1, звукового кодека уровня HD Audio и гигабитного сетевого контроллера.

Вполне достойное обновление проверенных временем решений, хотя и нисколько не революционное – в лучших традициях AMD соблюдена разумная пропорция консерватизма, инноваций и обратной совместимости с самым разным оборудованием. "Восьмисотая" серия AMD особенно выигрышно выглядит в сравнении с "пятидесятым" семейством чипсетов Intel: в последних отсутствуют полноскоростные порты PCI Express 2.0 для подключения плат расширения, интерфейсы SATA-III и стремительно устаревающий PATA/133. Реализация этих интерфейсов на плате с помощью контроллеров третьих производителей заметно удорожает конечный продукт, так что за AMD остаётся и ценовое преимущество. К примеру, геймерская плата ASUS Crosshair IV Formula на топовом чипсете 890FX в московских магазинах стоит всего порядка 7300 рублей.

nVidia nForce/GeForce

Поскольку NVIDIA – один из ведущих разработчиков графических ускорителей, все её наборы микросхем оснащены встроенным видеоядром: и так называемый медиакоммуникационный процессор MCP серии nForce, и чипсет с видеоускорителем MGPU GeForce, предназначенный для впаивания в системную плату. Уловить разницу между ними не так просто, тем более что даже встроенные в них видеоядра практически идентичны.

Де-факто, nForce отличается от GeForce тем, что в первых полноскоростной интерфейс PCI Express 2.0 применяется только для подключения дискретной графики, а для периферии применяется шина с вдвое меньшей пропускной способностью PCI Express 1.1 – совсем как в чипсетах Intel "пятидесятой" серии. В GeForce все порты PCI Express версии 2.0 и во всех микросхемах предусмотрена поддержка универсального цифрового интерфейса HDMI. При этом ни в одной модели GeForce нет возможности организовывать многокарточные видеосистемы SLI. На этом разница заканчивается, и почему в NVIDIA поддерживают это искусственное разделение, усугублённое путаницей с дискретными видеоадаптерами GeForce, совершенно не очевидно.

В настоящее время на рынке присутствуют материнские платы на базе чипсетов NVIDIA сразу трёх разных серий: nForce 700, nForce 900 и GeForce 8000. Между тем, все они очень похожи и отличаются друг от друга нюансами.

Семейство GeForce 8000, представленное ещё летом 2008 года, состоит из трёх одночиповых моделей: 8100, 8200 и 8300. Во всех трёх используется графическое ядро C77/C78 с 16 универсальными шейдерными процессорами и поддержкой программного интерфейса Microsoft DirectX 10. Тактовая частота видеоядра – 500 МГц, частота работы шейдерного блока – 1200 МГц у моделей 8100 и 8200 и 1500 МГц у чипсета 8300. Все микросхемы, кроме 8100, поддерживают аппаратное декодирование видео высокой четкости PureVideo HD. Предусмотрена также работа в режиме Hybrid SLI, то есть объединяя мощности встроенного ядра и дискретной видеокарты.

Старшая модель 8300 обеспечивает полноскоростное подключение графического ускорителя в PCI Express 2.0 x16, а также другой периферии по 3 линиям PCI Express 2.0, 5 устройств PCI, 6 накопителей SATA-II c возможностью организации RAID-массивов уровней 0, 1, 5 и 10, двух накопителей IDE. Предусмотрены 12 портов USB 2.0, гигабитный сетевой адаптер и звуковой кодек класса HD Audio, видеоинтерфейсы DVI, HDMI и VGA. Чипсет связывается с процессором через шину HyperTransport 3.0.

В серию nForce 700, ровесницу GeForce 8000, входят четыре актуальные модели: 720a, 730a, 750a SLI и 780a SLI, причём три младшие – одночиповые, а в состав старшей входит дополнительная микросхема-мост nForce 200, о которой чуть ниже.

Функционально микросхемы nForce 720a и 730a в точности повторяют GeForce 8100 и 8200, в том числе и по частотам графического ядра. Разница, как мы уже упоминали, в том, что три линии x1 работают в режиме PCI Express 1.1 и отсутствует поддержка интерфейса HDMI.

В чипе nForce 750a SLI появляется пара полноскоростных слотов PCI Express 2.0 x16 для подключения двух видеокарт в режиме SLI, а также универсальный интерфейс HDMI, но при этом исчезает одна линия PCI Express 1.1, ограничивая возможности расширения системы двумя портами.

Топовая модель nForce 780a SLI позволяет организовать мощные графические системы в режимах Quad SLI (две двухпроцессорные карты GeForce), 3-way SLI (три однопроцессорные карты) и SLI (две однопроцессорные карты). Интерфейс PCI Express 2.0 для подключения графики выделен в отдельную микросхему-мост nForce 200, которая обеспечивает поддержку трёх физических слотов x16 для установки двух видеокарт в режиме SLI (х16-х16) или трёх видеокарт в режиме 3-way SLI (x8-x8-x8). Чип связывается с основной микросхемой по той же шине PCI Express 2.0 x16. Вернулась на место третья линия PCI Express 1.1, остальные возможности логики – такие же, как у nForce 750a SLI.

К особенностям этого чипсета относится также поддержка технологии SLI-Ready Memory, позволяющей автоматически настраивать совместимые модули оперативной памяти по данным, хранящимся в профилях EPP (этот стандарт был в своё время разработан совместно NVIDIA и фирмой Corsair, выпускающей преимущественно дорогие оверклокерские модули). Набор логики сертифицирован в соответствии с открытым стандартом ESA, гарантирующим совместимость с сертифицированными же комплектующими, которые в комплексе должны обеспечивать оптимальное управление системой охлаждения и минимальный уровень шума.

Серия nForce 900 пока представлена единственным двухчиповым набором микросхем 980a SLI – перемаркированным чипсетом 780a SLI, не отличающимся от предшественника решительно ничем, кроме названия и надписей на микросхемах. В описаниях маркетологи NVIDIA заявляют, что в 980a SLI добавлена поддержка оперативной памяти DDR3, но ведь контроллеры памяти встраиваются в сами процессоры AMD, так что это не более чем лукавство.

Системная логика NVIDIA отличается упором на графику, что неудивительно, учитывая специализацию компании. При этом возможности расширения, заложенные в самих чипсетах, чрезвычайно ограничены – достаточно упомянуть урезанный до двух линий интерфейс PCI Express 1.1 для дополнительных контроллеров в nForce 750a SLI. Но самое главное, что платы на базе даже старших моделей логики стоят совершенно смешные деньги по сравнению с любыми аналогами. К примеру, "материнку" ASUS M4N98TD EVO на основе nForce 980a SLI можно купить всего за 4600 рублей – меньше, чем за $150! Так что используя плату с логикой NVIDIA, можно собрать весьма мощную игровую систему за относительно скромную сумму.

## Вещь дня: Электронная книга Qumo Colibri

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 28 июня 2010 года

На проходившем с середины прошлой недели мероприятии DisTREE IT Channel Week представители компании Qumo демонстрировали два новых гаджета, не слишком характерных для этой компании (до недавнего, по крайней мере, времени). Компания Qumo известна, главным образом, в качестве производителя медиаплееров, в то время как Libro и Colibri - это букридеры на базе "электронных чернил" E Ink.

Qumo Colibri

В Qumo утверждают, что Colibri - самый тонкий букридер из всех существующих. В отличие от выпущенного несколькими месяцами ранее Libro, у него отсутствует QWERTY-клавиатура, есть только цифровая (зачем она в читалке?) Кроме того, в нём отсутствует модуль беспроводной связи, что в Qumo по необъяснимой причине тоже считают плюсом.

Разъёмы на верхней панели Colibri

К числу достоинств своего изделия разработчики относят также наличие встроенного FM-тюнера и поддержку аудиоформатов, так что букридер работает ещё и как радио и аудиопроигрыватель. Что ж, красиво жить не запретишь.

Маленький размер - тоже скорее достоинство, нежели недостаток. Во всяком случае, на комфортности чтения это не сказывается.

Во время общения с журналистами глава российского офиса Qumo Виктор Полехин заявил, что устройство будет продаваться в России по цене примерно 7,5 тыс. рублей, что заметно дешевле многих других электронных книг.

Так выглядит Qumo Libro, "старший брат" Colibri

С другой стороны, 7,5 тыс. рублей - это примерно 250 долларов по текущему курсу. 21 июня стало известно, что американские книготорговцы Barnes&Noble и Amazon развернули настоящую ценовую войну: сначала B&N срезал цену на свою читалку Nook до 199 долларов; уценённый вариант стоит и вовсе 149 долларов. Amazon в ответ опустил стоимость Kindle до 189 долларов.

На вопрос "Компьютерры" стоит ли вообще ждать дальнейшего снижения цен на букридеры, Виктор Полехин ответил, что большая часть стоимости этих устройств приходится на лицензионные отчисления производителям электронных чернил. Их немного, и особого желания сбивать цены на свои лицензии они не испытывают.

Технические характеристики:

• Экран: 5", 600х800 пикселей, 8 уровней градации серого, E-Ink.

• Процессор: Samsung, частота - 400 МГц.

• Память: оперативная SDRAM - 128 Мб.

• Поддержка карт памяти: MicroSD/T-Flash до 32 Гб.

• Габариты: 192х125х10,3 мм; вес: 260 г.

• Аккумулятор: полимерный Li-ion, 1100 мА/ч, время зарядки - 1,5 часа.

• Время работы: 12000 страниц.

• Форматы текста: PDF, TXT, EPUB, HTML, CHM, FB2, RTF. В дальнейшем планируется поддержка DjVU.

• Форматы изображений: JPG, BMP, GIF, PNG, TIFF.

• Форматы аудио: MP3, WMA, WAV.

• USB-порт: мини-USB, USB 2.0.

• Аудио-интерфейсы: выход для наушников - 2,5 мм.

• G-сенсор (автоматическая смена ориентации страниц).

• FM-тюнер.

В комплекте поставляется microSD 2Гб, зарядное устройство от сети 220 В, USB-кабель и наушники с 2,5-мм разъёмом.

## Internet Explorer 9 будет конкурировать с Silverlight

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 28 июня 2010 года

Ещё совсем недавно Internet Explorer был, несмотря на проблемы с официальными веб-стандартами, настоящим стандартом де-факто. С тех пор Firefox, Safari и Chrome "отъели" у Internet Explorer немалую долю пользователей, и Microsoft уже приходится соревноваться не столько за место самого популярного браузера вообще, сколько за звание самого популярного браузера для Windows. До сих пор не очень понятно, сможет ли Internet Explorer вернуть себе хоть часть утраченной популярности и репутации, но его разработчики, кажется, на верном пути. С выходом каждой новой тестовой версии Internet Explorer 9 в браузере появляются всё новые средства из набора HTML5. В этот раз добавилась поддержка тега canvas, отвечающего за возможность прямой манипуляции с графикой на страницах.

В отличие от стандарта SVG, отвечающего за отображение на веб-страницах векторной графики, canvas - куда более низкоуровневая система. Он позволяет строить изображения из геометрических фигур и кривых с помощью примерно того же набора команд, который даёт графическая подсистема любой операционной системы. Мало того, canvas в IE9 будет использовать аппаратное ускорение. Это позволяет вывести производительность веб-приложений, использующих сложную графику, на качественно новый уровень.

Появление поддержки canvas в Internet Explorer означает, что скоро этот тег, наконец, можно будет использовать свободно. Популярность IE хоть и сократилась, но всё равно очень велика. По доброй воле отказаться от половины, если не больше, потенциальных пользователей решится далеко не каждый веб-разработчик. После выхода "девятки" пользователей, браузеры которых не поддерживают canvas, станет существенно меньше. Вопрос только в том, насколько меньше. Быстро ли перейдут на IE9 пользователи более старых версий, пока неизвестно. Система обновлений в Microsoft Windows хоть и крайне настойчива, но у многих просто отключена.

Второе важное нововведение в последней тестовой версии IE9 - поддержка тега video и кодека H.264, причём тоже с аппаратным ускорением. Internet Explorer, в отличие от Safari, будет поддерживать не только H.264, но и WebM - новый формат, созданный в Google. Правда, для воспроизведения WebM в системе должен присутствовать соответствующий кодек - идея включить свободный код в дистрибутив Windows не вдохновляет разработчиков этой операционной системы (справедливости ради нужно заметить, что авторы дистрибутивов Linux относятся к проприетарным кодекам не лучше).

Стандарты интернета давно не развивались так быстро, как сейчас: стандарт HTML5 утвердят самое раннее через десять лет, но прытким разработчикам браузеров удаётся включать поддержку стандартов ещё до того, как публикуется черновик спецификации. Каждый из них просто придумывает что-то своё, отправляет предложение в консорциум W3C и тут же реализует новинку в тестовой сборке своего браузера. Некоторые изменения подхватываются другими разработчиками и становятся общедоступными вне зависимости от мнения остальных членов консорциума. Canvas появился именно так: его изобрели в Apple и только затем переняли авторы других браузеров.

За Microsoft давно закрепилась репутация компании, которая играет в эти игры медленнее и неохотнее всех остальных, особенно в тех случаях, когда идея исходит не от неё самой. Canvas оставался едва ли не последней важной частью HTML5, которую Internet Explorer игнорировал. Более того, представители Microsoft избегали даже разговоров об этом теге. Почему? Многие предполагали, что нелюбовь корпорации к canvas объясняется просто: он позволяет обойтись без Flash, а значит - и без Silverlight, альтернативы Flash, которую продвигает Microsoft. Конкурировать с собственным продуктом в Microsoft, похоже, не хотели.

Не повредит ли поддержка canvas в IE9 будущему Silverlight? В апреле ведущий разработчик IE9 Алекс Могилевский в интервью "Компьютерре" заметил, что наличие альтернативных технологий не должно влиять на внедрение стандартов. Кстати, уже тогда на вопрос о canvas он намекнул, что всё возможно, и нужно только подождать. Что ж, похоже, дождались. Сумасбродства вроде Silverlight отходят на задний план; теперь Microsoft приходится "танцевать" в общем ритме с другими разработчиками. Стандарты теперь будут одни на всех.

## Константин Харитонов (CineSoft) о Cerebro и iPhone

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 28 июня 2010 года

Несколько дней назад компания CineSoft объявила о выходе "мобильной" версии пакета Cerebro - системы управления крупными проектами в развлекательной отрасли. Изначально система разрабатывалась для внутренних нужд студии постпродакшена Cinemateka (бывш. "Теко-Филм"). Её создателями были люди, прекрасно разбирающиеся в нуждах работников отрасли, понимающие, зачем нужны подобные пакеты, и как они должны выглядеть. Константин Харитонов, генеральный директор компании CineSoft (софтверной компании, выделенной из состава Cinemateka в отдельную структуру), рассказал "Компьютерре", что такое Cerebro, и зачем понадобилась мобильная версия.

- Расскажите, пожалуйста, что представляет собой Cerebro

- Cerebro (исп. "Мозг") - программный продукт для управления проектами в аудиовизуальной сфере. В основном, Cerebro используется VFX-студиями, разработчиками видеоигр, производителями рекламы, телепередач, веб-дизайнерами. Программный комплекс представляет собой подобие форума, в котором участники проекта могут ставить задачи, наблюдать за продвижением работы, планировать сроки, комментировать отчёты о работе и выложенные файлы (видео, изображения, офисные документы и проч.), обмениваться файлами любого размера. У нас есть версии для Mac OS X, Microsoft Windows и Linux, веб-приложение, ну а теперь ещё и мобильное - для iPhone и IPod Touch.

- Можете назвать проекты, в работе над которыми применялось Cerebro?

- Из известных, уже вышедших в прокат - "Европа-Азия", "Индиго", "Любовь-морковь 2", "Книга мастеров", "Царь", "Запрещённая реальность", "Чёрная молния", "Фобос", "Белка и Стрелка. Звёздные собаки" (3D-мультфильм), "Утомленные солнцем 2". Из тех, что выйдут: "Брестская крепость", "Тёмный мир", "Смешарики начало" (полнометражная 3D-версия "Смешариков"), "The Darkest Hour".

- Как возникла идея сделать клиентское ПО Cerebro для iPhone?

- Этому было несколько предпосылок. Во-первых, менеджеры проектов часто бывают в разъездах, и им нужно постоянно держать руки на пульсе. Дать нужный комментарий в нужный момент - очень и очень важно. Во-вторых, сказывается стиль продукта: многим, кто связан с дизайном, нравится продукция Apple, так что, не будем скрывать - это некий маркетинговый шаг.

- Есть ли отличия у такого "мобильного клиента" от версии для ПК - в плане функциональности, главным образом?

- Да, есть. Мы решили сделать мобильную версию продукта простой, то есть не перегруженной функционалом. Вы можете ходить по проекту, добавлять файлы, комментарии, ставить задачи и назначать [ответственных за их выполнение] людей. Единственная дополнительная возможность по сравнению с десктоп-версией - это возможность работы без интернета. Кстати, такой режим появится и в десктоп-версии. В ближайшем будущем в версии для iPhone появятся звуковые комментарии (всегда приятно прямо в телефон дать пару крепких комментариев) и интерфейс на русском.

- А чего нельзя сделать в мобильной версии, но можно на десктопной?

- Там пока что нет всего того, что связано с аудиовизуальными комментариями, нет поиска, нет диаграммы Ганта, административного раздела (создания проектов, добавления пользователей и т.д.), хотя последние две возможности там и не нужны.

- Почему именно iPhone, а не какое-то иное устройство? Планируется ли в дальнейшем вводить поддержку других платформ? Android, например?

- Это аппарат популярен среди нашей целевой аудитории, он нам и самим нравится, да и старший брат - iPad - тоже очень хорош! Для других мобильных устройств мы, возможно, сделаем специальную мобильную web-версию.

- Как обстоят дела с обеспечением безопасности - шифрованием и т.п.? Какие-то спецсредства для этого применяются в мобильном клиенте?

Мы шифруем передачу сообщений, паролей. В мобильной версии мы не делали чего-то специального (кроме шифрования пароля), да и если бы мы это сделали, нам бы пришлось проходить дополнительную проверку перед выкладыванием приложения в App Store, который подчиняется американским законам. Некое шифрование данных любого приложения за нас и так делает сам аппарат.

- Были ли проблемы с тем, чтобы "просочиться" в App Store? Пришлось ли чем-то жертвовать именно ради этого?

- Чтобы попасть в App Store, самое главное - иметь правильного программиста, который знает, что нельзя, а что можно, и как это нужно делать. С момента подачи заявки до появления в Store у нас прошла всего одна неделя, хотя, опять же, тут кому как повезет. Жертвовать функционалом из-за требований Apple пока не довелось. У нас простое приложение - мы сами не делали функционал, который не нужен в мобильной версии или который сложно было бы реализовать сейчас.

## Голубятня: Интерактив №2

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 28 июня 2010 года

Продолжаем интерактив Андрея Мироненко по Joomla.

JOOMLA. Часть 2

Сперва я дам обобщенные ответы читателям:

• 1.Отличия и преимущества WordPress, Drupal и Joomla:

У WP есть один врожденный дефект – изначально это движок для создания блога – сижу, пишу – пишу оригинально – поэтому возможностей ЖЖ не хватает. Значит берём WP – есть компоненты, но большей частью ориентированные на изначальную цель – персональный журнал в Интернете. Помнится где-то в форумах встречал радостное сообщение почитателя WP, что он сумел разыскать и приделать оригинальный прибамбас для ведения каталога товара – настолько редкими и непрофильными являются такие отклонения от генеральной линии.

Теперь о Drupal – вещь могучая – если вы ориентируетесь на то, что на вашем сайте будет посещаемость до нескольких сотен тысяч в день, и вы хотите чтобы людям было не тесно, нужно брать Drupal и хороший хостинг – это уже не уровень Joomla. О качестве решений на Drupal говорит то, что на этом решении работают сайты белого дома США, FedEx и прочих похожих. Делаете информационный портал для медиаимперии Мэрдока – выбор прост – Drupal.

В дальнейшем я постараюсь написать цикл статей и о Drupal – у этой системы есть интересный модуль для построения социальных сетей.

Наверное, теперь понятно почему я ориентируюсь здесь на Joomla – практичное, прикладное решение на многие случаи жизни – отсутствие специализации идет ей на пользу – можно найти и модуль для блога и модуль для магазина – и то и другое крайне качественное. Ну а почему не Drupal – за мощь нужно платить – сложностью эксплуатации, затратами на быстрый хостинг.

• 2.Подробнее о компонентах для создания каталогов товара и т.п. – сразу несколько вопросов:

На эту тему я напишу подробнее чуть позже – а для тех, кто нуждается уже сейчас, и освоил базовые вещи, дам краткую ссылку на хорошие, надежные модули - K2 – лежит здесь http://getk2.org/http://vjoomla.ru/blogs/item/96-k2.html - второе на русском, для начала почитать. Альтернатива K2 – ZOO – компонент коммерческий, но есть бесплатная версия – вполне приятная – брать здесь http://www.yootheme.com/member-area/downloads/category/zoo-lite-edition . И ещё вдруг пригодится - FLEXIcontent – имеет очень интересные и полезные особенности – только нужно поискать самостоятельно место добычи – где-то видел модификацию с русским интерфейсом и улучшенными возможностями работы из меню пользователя – с фронтэнда сайта.

Теперь вернёмся к процессу освоения Joomla – считается, что у вас уже есть что-то вроде WAMPServer/Denver и вы его установили. Качаем дистрибутив Joomla http://www.joomla.org/download.html. Распаковываем в папку сервера (там где …\WWW\).

Открываем в браузере ссылку http://localhost, попадаем в пошаговый мастер инсталляции – шаги несложные – для локальной машины указывайте параметры по умолчанию, базу данных для сайта назовите как угодно – например db_test – роли не играет, FTP Layer не ставим.

По окончанию инсталляции, из папки ...\WWW\ удалите папку INSTALATION (вас об этом предупредят). Не забудьте пароль администратора, который указали.

И как последний штрих сегодняшнего обзора - русифицируем Joomla – скачиваем два файла отсюда: http://joomlacode.org/gf/project/jtranslation/frs/?action=FrsReleaseBrowse&frs_package_id=2334 . Файлы следующие - ru-RU_joomla_lang_site.1.5.17v1.zip, ru-RU_joomla_lang_admin.1.5.17v1.zip.

Теперь заходим на http://localhost/administrator - вводим admin и пароль. Попадаем в административную панель – здесь переходим на меню Extension->Install/Uninstall (1) и в открывшемся окне (2) в поле Upload Package File по кнопкам Обзор и затем Upload File & Install выбираем, загружаем и устанавливаем вначале один, а затем второй закачанные ранее файлы.

После этого переходим через меню Extension-> Language Manager (1) в этот самый менеджер языков. На обеих закладках Site и Administrator (3) напротив русского языка ставим пометку и жмем кнопку Default сверху справа. Вуаля – родные осины.

Ну вот - очередная часть интерактивного курса – традиционно жду вопросов, замечаний и дополнений. Дальше расскажу об основах – меню, категории, разделы, материалы.

## Промзона: Солнечный фоторемень

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 29 июня 2010 года

Вот балерина крутится. Крутится, крутится, аж в глазах рябит. Прицепить её к динамо - пусть ток дает в недоразвитые районы.

М. Жванецкий

С тех пор как фотографы поголовно перешли на цифру, и у них сформировалась привычка просматривать результаты съемки прямо на экране фотокамеры, моменталисты стали сильно зависимы от источников энергии. Что называется: убил батарею – сиди без шедевров.

Конечно, можно использовать батарейную ручку, но, во-первых, она не такая уж и легкая, во-вторых, не такая уж и дешёвая, в-третьих, это больше атрибут профессионала, чем фотолюбителя.

Между тем, практически любой фотоаппарат из разряда серьёзных комплектуется удобным нашейным ремнем, украшенным фирменным логотипом. Производителей можно понять: крупная надпись на шее фотографа – ещё один способ рекламы, от которой вряд ли кто откажется. Тем не менее, это пространство можно было бы использовать гораздо эффективнее, если воспользоваться идеей дизайнера Вэн Цзе и встроить в ремень солнечную батарею.

Понятно, что такая батарея вряд ли существенно удлинит время фотосессии. Но вот дополнительных 30-40 снимков эта шутка вполне может подарить. А именно их-то, чаще всего, и не хватает.

## Кафедра Ваннаха: Сингулярность и джонка

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 29 июня 2010 года

Каждому этапу развития технологии соответствует свой миф. Первые успехи ракетной техники и пилотируемой космонавтики породили миф об освоении космоса, о "караванах ракет", о "цветущих на Марсе яблонях". Все это и поныне облегчает работу сценаристам Голливуда и авторам третьесортной фантастики – но к реальности отношение имеет в высшей степени слабое. Но это миф, несмотря на космические масштабы, специализированный, локальный. Из возникавших и ранее во множестве. Ну, вот, скажем, экстраполяция первых эскалаторов породила миф о бегущих дорогах, появлявшихся эпизодически у Артура Кларка в "Городе и звездах", у братьев Стругацких в "Мире Полудня", и ставших главным содержанием рассказа Роберта Э.Хайнлайна "Дороги должны катиться". Хайнлайн интересен, кстати, не используемой в качестве художественного приема, "фантастического допущения" технологией, а на редкость трезвым описанием сопровождающих её социальных структур. (На наших глазах могущество американских профсоюзов (являющихся коллективным героем "Дороги должны катиться" практически прикончило легендарную автомобильную промышленность США...) Но все фантастические допущения писателей, труды футурологов оперировали довольно локальным влиянием технологий на социум. Ну, летает кто то в космос, сажает яблони в Малом и Большом Сыртах, обслуживает бегущие дороги, пытаясь при этом извлечь непропорциональные выгоды из своей профессии... Но в целом человечество живёт так же, как и раньше. Привычные семейные и общественные структуры; привычные суть и содержание труда...

А вот нынешним информационным технологиям соответствует миф глобальный, миф сингулярности. Покрывающий все прочие мифы, берущий оптом все их десятидолларовые чудеса и страхи по пять центов за штуку. Это – миф технологической сингулярности. Слово "сингулярность" в этом аспекте употребил впервые Джон фон Нейман. По словам Станислава Улама гений, работы которого определили в немалой степени современный мир (кроме стандартной компьютерной архитектуры именно он сообразил скомпенсировать низкую точность межконтинентальной ракеты overkill-ом термоядерной боеголовки, что обеспечило десятилетия мира после Второй мировой) говорил о "о непрерывно ускоряющемся техническом прогрессе и переменах в образе жизни людей, которые создают впечатление приближения некоторой важнейшей сингулярности в истории земной расы, за которой все человеческие дела, в том виде, в каком мы их знаем, не смогут продолжаться". Эту сингулярность, – математическую, а не астрофизическую, – вспомнил и вытащил на свет американский математик и автор твердой научной фантастики Вернон Виндже (на русский его каджунскую фамилию Vinge переводят энглизированно – Виндж). Произошло это на симпозиуме VISION-21, который проводился в 1993 году Центром космических исследований NASA им. Льюиса и Аэрокосмическим институтом Огайо. Через десять лет текст был дополнен комментарием, а русский перевод был опубликован в в 2004 году в "Компьютерре-онлайн". Любопытно – ожидание больших изменений сместилось с технологий космических на мир информационных технологий. И неудивительно – наиболее надежная ракетно-космическая система, которой располагает человечество, Р-7 уже практически дамско-пенсионного возраста. А в ИТ правит бал Закон Мура, удвоение вычислительных мощностей за постоянный период... И с плодами его знакомо практически всё население Земли.

Вот на нём то и покоится Технологическая сингулярность по Винджу. Суть её в том, что рост доступных вычислительных мощностей, к которым мы привыкли, вот-вот переведёт историю в постчеловеческую фазу. Развитие "железа" в какой-то момент (какой – неважно) приведёт к недорогим компьютерам с мощностью человеческого мозга. Развитие алгоритмизации и автоматизации программирования позволит появиться программам, способным решать задачи, ныне относящиеся к компетенции человека и находящиеся далеко за ней. Массовость технологий сделает такие технологические решения дешёвыми и доступными.

Знаете, на современных заводах нет рабочих в понятиях основного производственного персонала индустриальной эпохи. Механические детали отливаются, штампуются, вытягиваются... Электрорадиоэлементы интегрированы внутри кремниевых кристаллов... Люди – или совсем дешёвый младший обслуживающий персонал (автор пользуется канцеляритами советской промышленности), или инженеры-наладчики. Так вот, не будет и этого. Машины станут дешевле китайской упаковщицы и умнее европейского инженера. Нет вроде бы никаких фундаментальных законов природы, запрещающих это. (Гипотезу Р.Пенроуза о квантовом характере сознания оставим пока за скобками.) И нет, – во всяком случае, мы их не знаем, – законов природы запрещающих создание интеллектов, превышающих человеческий. И вот эру разумов, более доступных экономически и более мощных, чем людские, и принято называть сингулярностью. В воображаемой космической эре на далеких мирах, попав туда через обычное пространство или астрофизическую сингулярность (забытая ныне "кривая полуось", весьма удачная операционная система OS/2 WARP была названа именно в честь последней, точнее – в честь её отображения на коммерческую мифологию Голливуда) люди жили своей обычной жизнью – фермерствовали, воевали, строили королевства и империи... Ну, а с появлением дешёвых и сверхмощных искусственных разумов пространства для обычной человеческой жизни уже не остается в принципе. Ну, разве в резервациях и заповедниках... И то, до тех пор, пока кто-то из сильных постчеловеческого мира не решит возвести в заповеднике резиденцию, или поразвлечься охотой на двуногих, лишенных перьев, с плоскими ногтями!

Ведь автор "Машин творения" Эрик Дрекслер, введший в употребление более локальный нанотехнологический миф, допускает, что правительствам ближайшего будущего с наночудесами обычные граждане уже не понадобятся... Художественно эту мысль много раньше воплотили братья Стругацкие в "Улитке на склоне". Там "подруги", амазонки Леса, истребляют ставших ненужными им мужиков из заброшенных деревень с помощью биологических, – а вернее размывших грань между живой и мертвой материей, – технологий. Но сейчас-то речь уже не о литературе – сингулярность обсуждалась в отчете года Комиссии по экономической политике за 2007 год.

Так что же – сингулярность предопределена?

А вот нырнем далеко в прошлое, к началу европейской науки. Европа как раз стала тогда планетарным экономическим лидером. Благодаря артиллерии, компасу и навигации в открытых морях. Ну и ещё – технологии книгопечатания. Но всё это было изобретено в Китае. И – много раньше. И никаких газет и Географических открытий. Джонка, изумительно мореходное и маневренное судно, пережившая и каравеллы, и галеоны, существовала. А Новое время не наступило... Так и сегодня – компьютер существует, есть сеть, но кто знает, что дальше?

## QuantumFilm: фотографии на "квантовой плёнке"

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 29 июня 2010 года

Нанотехнологии открывают новые возможности совершенствования даже самых передовых разработок: современные кремниевые матрицы, используемые в фотоаппаратах и видеокамерах, можно сделать ещё чувствительнее с минимальными затратами.

Специалисты из калифорнийской компании InVisage Technologies, основанной бывшими сотрудниками OmniVision и учёными из канадского университета Торонто, предложили оригинальную технологию QuantumFilm, позволяющую в четыре раза повысить светочувствительность ПЗС или КМОП-матриц или в четыре раза увеличить их разрешение.

Главной задачей разработчиков было улучшить качество съёмки крохотных фотокамер, которые сегодня встраиваются практически во все портативные гаджеты – от телефонов и коммуникаторов до мультимедийных плееров и планшетов. Несмотря на заметный прогресс в области конструирования таких модулей, достигнутый за последние пять лет, по качеству съёмки "мобилокамеры" по-прежнему с трудом могут сравниться с обычными фотоаппаратами – даже с дешёвыми "мыльницами".

Как показали исследования, увеличение "мегапиксельности" не даёт принципиального роста качества картинки. Основная проблема в другом: по сравнению с "настоящими" фотоаппаратами, телефонные камеры страдают от недостатка освещения, вызванного не всегда оптимальным расположением фотомодуля в корпусе камеры, конструкцией сенсора и низким качеством оптики. При этом классическая технология изготовления кремниевых светочувствительных матриц практически исчерпала возможности дальнейшего развития и не позволяет кардинально решить проблему "мобилокамер".

В InVisage Technologies решили пойти другим путём и разработали кремниевый материал, изначально оптимизированный для максимальной светочувствительности. По оценкам представителей компании, если обычные матрицы на основе кремния захватывают лишь около 25% поступающего на них света, то сенсоры на основе технологии QuantumFilm улавливают до 95% света.

Поскольку кремний поглощает свет и преобразует его в электричество, к нему должны быть подведены контакты и массив транзисторов, которые выполнены как металлические слои. В обычной светочувствительной матрице свет должен пройти через эти два слоя, прежде чем он попадёт на кремниевый полупроводник, способный его уловить и измерить. В результате в матрицу проникает намного меньше света, чем могло бы поступать при оптимальной конструкции сенсора.

В матрице, изготовленной по технологии QuantumFilm, тоже есть эти два металлических слоя, но они расположены не над, а под регистрирующим слоем, что вдвое увеличивает количество попадающего на него света. Цветной светофильтр, установлен над светочувствительным слоем, а кремниевая подложка, как и в обычной матрице, под двумя металлическими слоями.

Регистрирующий слой представляет собой плёнку из эластичного прозрачного полимера, в которой содержится массив квантовых точек – отсюда и название QuantumFilm, то есть "квантовая плёнка". Этот массив вдвое более светочувствителен, чем кремний, в результате новые матрицы демонстрируют вчетверо более высокую чувствительность к свету, чем обычные. Когда фотоны ударяют по квантовым точкам, последние точно так же поглощают энергию света, как и кремний, только с гораздо большей эффективностью.

В каждом пикселе матрицы, изготовленной по технологии QuantumFilm, содержится несколько миллионов квантовых точек размером в несколько нанометров. Точные цифры держатся в секрете, при этом настройка сенсора производится путём варьирования размеров точек. Приложение к точкам разных размеров различной энергии даёт разные цвета.

Благодаря тому, что квантовые точки чрезвычайно малы по размеру и их очень много в каждом пикселе, электроны ведут себя в новом материале иначе, чем в кремнии. Если в кремнии только фотоны с некоторой длиной волны обладают энергией, способной заставить электрон "перепрыгнуть" на другой уровень, что позволяет замерить освещённость, то в случае с "квантовой плёнкой" диапазон регистрируемых волн значительно шире.

Сенсор на основе QuantumFilm работает, как фотодиод в кремнии. Поглощая фотоны, квантовые точки преобразуют энергию света в экситоны – квазичастицы, состоящие из отрицательно заряженного электрона и положительно заряженной дырки. Электрическое поле под квантовыми точками разделяет эти две частицы и электроны переходят в металлические слои, а кремний работает так же, как и в традиционных матрицах – замеряет электрический сигнал и преобразует его в цифровой.

Важнейшее достоинство QuantumFilm – совместимость с традиционным технологическим процессом изготовления кремниевых матриц: "плёночный" слой с квантовыми точками наносится на завершающей стадии производства. Благодаря этому себестоимость выпущенных по новой технологии сенсоров невысока и существенно ниже, чем у обычных кремниевых КМОП-матриц высокого разрешения.

Полимерная плёнка с квантовыми точками может напыляться непосредственно поверх других слоёв чипа при производстве кремниевой подложки на любой фабрике, владеющей традиционным технологическим процессом. Толщина плёнки после высыхания – от 500 до 1000 нм (от 0,5 до 1 микрона), толщина металлических слоёв – от 4 до 5 микрон.

У технологии QuantumFilm есть два возможных применения. Прежде всего, при её помощи можно выпускать "телефонные" светочувствительные матрицы того же разрешения и размера, что и обычные, но с гораздо более широкими возможностями съёмки в условиях недостаточной освещённости. Таким образом появляется возможность существенно повысить реальное качество фотографий, получаемых при помощи встроенных в портативные устройства камер.

Второе применение – производить матрицы того же физического размера и чувствительности, что и обычные, но с вчетверо более высоким разрешением. Если для традиционных кремниевых матриц наращивание числа пикселей при сохранении разумных габаритов упирается в технологические ограничения, то для QuantumFilm этой проблемы нет. По словам исполнительного директора InVisage Джесс Ли, благодаря новой технологии трёхмегапиксельные матрицы смогут делать снимки с реальным разрешением, соответствующим 12-мегапиксельным сенсорам.

Разработка технологии, способной кардинально повысить качество съёмки миниатюрных фотокамер, началась почти десять лет назад в рамках научного проекта процессора университета Торонто Теда Сарджента. После того как теоретические расчёты были подтверждены экспериментально, была основана компания InVisage Technologies. Перед исследователями была поставлена задача приспособить новую технологию к существующему производственному процессу – в противном случае её коммерческое внедрение было бы нецелесообразным. Задача была решена, и сегодня чипы с применением "квантовой плёнки" готов серийно выпускать один из крупнейших мировых производителей микросхем – тайваньская компания TSMC (Taiwan Semiconductor Manufacturing Company).

В InVisage Technologies совместно с TSMC планируют выпустить первые образцы матриц на базе технологии QuantumFilm уже в конце 2010 года, а серийные телефоны и коммуникаторы с подобными камерами могут появиться на прилавках магазинов примерно в четвёртом квартале 2011 года. Владельцы компании не исключают, что в будущем их технология будет применяться и в цифровых фотоаппаратах – от "мыльниц" до зеркалок, однако пока они ориентируются исключительно на встраиваемые "мобилокамеры".

Потенциал материала QuantumFilm, который, в отличие от кремния, специально разработан для поглощения света, весьма велик. Его можно использовать в самых разнообразных изделиях, где требуется преобразование световой энергии в электрическую. Напрашивающийся пример – фотоэлементы, применяемые для сборки солнечных батарей.

Поскольку "квантовая плёнка" способна улавливать свет не только в видимом спектре, но и в инфракрасном и близком к нему диапазоне, она может использоваться для создания приборов ночного видения или камер наблюдения. Благодаря широкому диапазону регистрируемый световых волн, технология QuantumFilm может применяться в автомобильных камерах или в устройствах, отслеживающих местонахождение людей в системах безопасности или в игровых приставках.

Впрочем, пока в InVisage Technologies не планируют продавать лицензии даже на уже готовые разработки: фирма намерена начать выпуск светочувствительных матриц для портативных устройств под собственным брендом чтобы поставлять их непосредственно производителям мобильных телефонов.

## Михаил Плискин ("Ланит-Терком") об управлении компьютером с помощью жестов

Автор: Ирина Матюшонок

Опубликовано 29 июня 2010 года

Российская компания "Ланит-Терком" разработала решение, позволяющее без дополнительных приспособлений (типа перчаток-маркеров) управлять компьютером и различными устройствами с помощью жестов. Система, названная ViEye, распознает жесты с помощью двух бюджетных видеокамер – и выполняет соответствующие операции.

Читатели "Компьютерры" узнают о ViEye первыми: "Ланит-Терком" доверила нам анонсировать технологию. Подробности - в беседе "Компьютерры" с директором Центра компетенций "Ланит-Терком" Михаилом Плискиным.

- Что такое ViEye?

- Наша передовая разработка - "видеомышь". Что это? Берется компьютер, две камеры на мониторе - обычные, в магазине продаются за небольшие деньги. Дальше берутся две руки - и начинаем ими двигать картинку (показывает на тестовой машине. - прим. ред.): поворачивать, увеличивать, уменьшать... или уменьшить/увеличить насыщенность картинки. В сущности, мы распознаем движение пальцев камерами.

- Сразу возникает "неприличный" вопрос: как отреагирует главный патентный гуру, Apple?

- Они запатентовали "мультитач", этого у них нет... пока. Это пока "чисто". Там, конечно, есть люди, занимающиеся сходными вещами - не мы одни такие умные в этом мире. Люди "копают" с разных сторон. Например, в Microsoft экспериментируют с помощью стробоскопических камер, подсветки и прочих вещей. Есть люди, разрабатывающие решения на основе инфракрасной камеры. У нас две обычные оптические камеры, и идея в том, что на стереоизображении мы пытаемся анализировать двойной поток, стереопоток и понимать в нём пространственные параметры картинки. Что важно, это делается без маркеров (ничего не надо надевать на руку) и обычными камерами.

- Насколько оно бюджетно, это решение?

- Понятно, что в нынешнем варианте это простейшее решение на РС (правда, довольно мощном), и для его работы требуется большое искусство, но, тем не менее, оно работает. А в планах - к сентябрю сделать коробочку небольшого размера, стоимостью вместе с камерами при разумных объёмах выпуска долларов так в 200... даже 150, если получится. То есть будет две камеры плюс коробочка, которая втыкается в USB-порт - и больше практически ничего не потребуется.

- На какой рынок пойдете для начала?

- Это стратегический вопрос. Мы хотим продать технологию кому-то из больших игроков. Идти на рынок устройств для конечного пользователя мы без сильного партнёра не сможем. Идеи самостоятельного освоения рынка периодически возникают и обсуждаются, но это вряд ли возможно. Для этого необходимы прочная ‘supply chain’ и мощные инвестиции в то, что мы на самом деле ещё не умеем делать. Нам хочется партнёрства с компаниями уровня Apple, Dell или Nokia.

- Тем не менее, каково наиболее очевидное применение технологии, на ваш взгляд?

- Вплоть до эндоскопии в медицине. Самое популярное, на мой взгляд - bacteria free environment, когда устройство помещается в общественном месте для бесконтактного использования.

- А чем в таком случае не угодили инфракрасные устройства?

- Инфракрасные устройства очень требовательны к условиям среды - температуре, влажности... здесь тоже есть ограничения (например, освещённость), но их гораздо меньше.

- То есть на данный момент возможности решения зависят от характеристик камеры...

- ... и от мощности "железа", то есть системного блока.

- Решение кроссплатформенное?

- Сейчас ViEye работает под Linux - это основная девелоперская платформа, но через недельку-другую у нас будет "виндовая" версия, и уже сейчас есть версия на "железке" - на DSP-процессоре. Здесь важен вопрос целевой аудитории. Если бы мы делали решение для конечного пользователя, на PC, то уделили бы внимание адаптации системы под Windows. У нас нет такой задачи, к тому же сейчас вот эти две камеры "забивают" нам четырёхъядерный процессор примерно на 95 процентов. Конечно, мы умные люди и мы ускорим решение - но не в сто раз, а, может быть, только в пятьдесят. Мы не можем позволить себе продавать решение, превращающее компьютер пользователя в калькулятор. Это все-таки "мышка", а не статистический пакет. Понятно, что для такого рода задач нужен специализированный софт и более-менее специализированное "железо". Мы и "железку" делаем не для того чтобы продать, а чтобы продемонстрировать, что наше решение не требует сверхъестественных мощностей.

- Какова здесь скорость обработки кадра?

- Сейчас мы делаем примерно 15 кадров в секунду. На самом деле, здесь устанавливаются границы, в которых можно обработать этот поток для конкретных целей. То есть "от сих до сих" в кадре - существенная информация, остальное некритично, и наполнение кадра не так существенно. А наши алгоритмы анализа видеопотока с двух камер одновременно позволяют определять глубину расположения объектов, а также динамически корректировать разрешение и распознавать мелкие детали.

- Меня интересует, насколько это решение готово для выхода в массовое производство.

- Прямо сейчас это будет довольно дорого. Через три-четыре месяца, как я уже говорил, мы сделаем устройство, которое можно будет поместить в коробочку. А к декабрю есть неплохие шансы, что мы или кто-то другой сможет сделать микросхему, которую можно встраивать, например, в телефон.

- То есть вы все-таки собрались на рынок мобильных устройств.

- И на мобильный. Или на рынок встраиваемых систем. Или, например, если хорошо "отточить" технологию, можно встроить устройство в телевизор - и управлять им без пульта.

- Думаете, будет ажиотажный спрос?

- Не исключено, подобной возможностью уже интересуются шведы.

- В данной разработке вы пионеры?

- В данном подходе - да, решений с двумя камерами ещё не было.

- Не думали патентовать решение в Америке, чтобы потом долго и мучительно не судиться?

- Естественно, у нас же алгоритм не патентуется, а у них патентуется всё что хочешь. Как раз к 2015 году запатентуем (улыбается). Да, патент делается не для того чтобы защитить, а чтобы было чем отбиваться.

- Почему было принято решение о создании ViEye, вы ведь в основном занимаетесь аутсорсингом?

- Для нас ViEye - это попытка сделать продукт в широком понимании слова. Это не сервисная разработка.

- Наверное, вы как аутсорсинговая компания не от хорошей жизни перешли на собственные разработки?

- Здесь выше норма прибыли - если мы преуспеем, конечно. Но выше и риски.

- Понятно, но вы знаете сами: пока русского ИТ-предпринимателя не взбудоражишь - он не "полетит". Значит, можно судить о том, что у вас наступил определенный дисбаланс?

- Кафедра системного программирования матмеха СПбГУ, с которой мы сотрудничаем, давно занимается обработкой видео, и поколения просто набрали критическую массу. Но конечно, одно дело - продолжать академические исследования, а другое - бросить на это дело деньги и ресурсы, когда у нас есть сроки, планы, западные партнеры... Что такое аутсорсинг? Мы решаем чужие проблемы, но в то же время помогаем людям экономить. Чтобы заработать на этом много, нужно брать масштабом. Масштабом мы, конечно, зарабатываем, но хочется большего. Чтобы добиться большего, надо увеличить норму прибыли - и по идее, это правильный путь.

- То есть вы просто стараетесь поднять свой финансовый уровень, а не, скажем, занять долю рынка?

- Для нас важна диверсификация бизнеса - чтобы не отстать от рынка, надо быстро бежать. А чтобы успеть, надо бежать ещё быстрее. Для нас это попытка диверсификации. Что будет, конечно, никто не знает, но шансы у нас неплохие.

## YouTube не виноват в пиратстве

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 29 июня 2010 года

Крупная медиакорпорация Viacom, владеющая телеканалами MTV, Comedy Central, студией Paramount Pictures, и множеством других СМИ и медиакомпаний проиграла в суде иск против Google. Тяжба началась ещё в 2007 году. Суть претензий заключалась в том, что на видеосайте Youtube (которым владеет Google), без разрешения выложены сотни тысяч видеороликов, все права на которые принадлежат Viacom, и видеохостинг вовсе не торопится их удалять.

В 2007 году медиакорпорация сама хотела купить YouTube, но её "подрезал" Google, который заплатил за сайт 1,65 миллиарда долларов. Хотя через несколько месяцев после покупки видеосервиса Google предложил Viacom 590 млн. долларов в качестве лицензионных отчислений, в ответ он получил иск на сумму 1 млрд. долларов. Вполне возможно, что причина была не вполне рациональна - в Viacom просто обиделись, что YouTube выбрал не их.

Юристы Viacom хорошенько покопались в изъятых у Google материалах - в частности, в переписке основателей сайта, Чада Хёрли, Стива Чена и Джаведа Карима. Пять лет назад они были совсем неопытными и болтали много лишнего. "Ок, пора начинать откладывать денежки на адвокатов!" - говорится в одном из писем. В другом письме Стивен Чен уговаривает Джаведа Карима прекратить выкладывать пиратские ролики на сайт, потому что из-за этого у них будет куча проблем с правообладателями. Какая прозорливость!

Стив Чен и Чад Хёрли

Впрочем, в самом Google, тогда ещё не купившем YouTube, а продолжавшем развивать собственный видеосайт Google Video, велись, как оказалось, ещё более сомнительные разговоры. В одном из писем, найденном юристами Viacom, бывший сотрудник Google Дэвид Юн пишет: "Мы должны ослабить меры по соблюдению копирайта для того, чтобы стимулировать приток трафика к нашему сайту, несмотря на то, что это неизбежно испортит наши отношения с правообладателями".

Эта идея явно не задумывалась для обсуждения в зале суда, но явно имела под собой основания. Первый вирусный хит на YouTube было именно пиратским - речь о песне Lazy Sunday из популярной передачи Saturday Night Life канала NBC. Она могла появиться на любом из конкурентов ресурса, скажем, на Daily Motion, но YouTube повезло - и песня привела ему первые сотни тысяч пользователей. Именно с неё начался путь ресурса к мировому "господству", а настоящий пользовательский контент появился лишь потом.

Представители Google оправдывались и говорили, что Viacom сам не безгрешен. Многие видеоролики с контентом, принадлежащим Viacom, закачивали на YouTube... сами сотрудники Viacom. Пока компания ещё не пыталась отсудить у видеосайта "украденные" отчисления, одно из её подразделений пыталось таким образом повысить популярность программ своих телеканалов. Они ухудшали качество видео, чтобы придать роликам вид "украденных, неофициально утёкших в интернет" материалов. При этом работники Viacom заводили множество учётных записей на подставные почтовые адреса и даже пытались скрываться, закачивая ролики с компьютеров, не принадлежащих компании. К тому же, многие руководители каналов, принадлежащих Viacom, считали, что отрывки их передач должны остаться на сайте.

Судью не убедили аргументы Viacom. Он вынес вердикт в пользу YouTube, руководствуясь положениями DMCA - американского Закона об авторских права в цифровую эпоху. Обычно этот закон применяют правообладатели, ради которых он, собственно говоря, и был придуман, но на этот раз всё вышло наоборот. В DMCA прописано, что компания, предоставляющая сервис в интернете, не несёт ответственности за действия пользователей.

В Viacom, разумеется, таким ходом дел огорчены - об этом в их пресс-релизе сказано напрямую. Майкл Фриклас, вице-президент корпорации, сетует на то, что всё это очень плохо повлияет на финансовое положение правообладателей. Заботится он не только о себе, но и о создателях развлекательного контента, которые, по его словам "посвятили свою жизнь искусству и зарабатывают исключительно на создании телепрограмм".

Viacom не собирается отказываться от своих притязаний и намерена обжаловать решение суда. Со стороны её настойчивость может показаться смешной - мол, большие медиакомпании "не понимают" интернета и желают странного. Но ей действительно есть чего бояться - если не прямо сейчас, то в будущем. Если люди перестанут смотреть обычный телевизор, то нетрудно понять, что на создание новых проектов у каналов Viacom просто не будет денег. Никакое "понимание" интернета от этого не спасает.

Переселение контента из телевидения в интернет - затея прогрессивная, но не очень прибыльная. Одно время медийные компании возлагали большие надежды на сайты, подобные Hulu, которые позволяют смотреть свежие серии телевизионных сериалов и шоу в онлайне, демонстрируя в них рекламные блоки. Ничего не вышло - реклама на таких сайтах не приносят ожидаемой прибыли...

Та же Viacom в марте 2010 года не смогла договориться с Hulu о рекламных отчислениях и нетрудно догадаться, почему. Программы телеканалов, принадлежащих Viacom, смотрят отлично (в частности, мультсериал South Park). Соответственно, правообладатель ждёт, что сайт повысит отчисления, но тот просто не может, из-за того, что реклама в интернете не приносит ему столько денег. Неудивительно, что руководство медиагигантов паникует и пытается вести войну по всем фронтам - пример развала индустрии звукозаписи живо даёт понять, чего стоит бояться.

## Голубятня: Футбол

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 29 июня 2010 года

Очень давно собирался написать о футболе. Лет, наверное, как с десять. Но всё не было повода. Просто с бухты-барахты лепить текст по не-пришей-к-айти-рукав теме в бумажный журнал, особенно при главредстве Антонелло, который по каким-то тайно-интимным соображениям умудрился зарезать мне (в первый и последний раз за 11 лет, между прочим!) статью по астрологии (я её, правда, потом всё равно издал при Леонове :), не представлялось возможным. Ну а в онлайне даже при полном тематическом беспределе футбол не подвязывался никаким боком. Хоть ты тресни.

В июне вроде созрел информационный повод. Проглядев, однако, вскользь пару-тройку матчей чемпионата мира, пришел в такое уныние, что расстроился и почти похерил футбольный зуд в своём сердце. В самом деле: ну о чем тут писать?! О том, как какие-то неведомые зверушки из Африки и Азии кладут на обе лопатки некогда больших грандов некогда культового действа-зрелища? Даже победа Ганы над Америкой (месть за Обаму?) не вдохновила на литературный потуг. Тоска лютейшая, этот ваш Чемпионат Мира 2010, даже вопреки вувузеле, которая меня лично вводит чуть ли не в психоделический транс (и чего это футболисты жалуются?).

Как вдруг - повод! Да ещё какой. Переворошил все внутри, выплеснул на поверхность моря воспоминаний то, что казалось давно забытым. Когда-то, лет 25 назад, обсуждал с друзьями ту же самую тему чуть ли не до кулаков.

25 лет назад я в футболе души не чаял. Не по глупости, не по молодости. 25 лет назад я как раз закончил МГУ и писал диссертацию полным ходом. Диссертация моя была по социальной мифологии, а материалом служил цикл романов румынского писателя-магического реалиста Д.Р.Попеску. Мне посчастливилось встретиться с Думитру Раду лично и уломать его на четырехчасовую беседу, в которой я по простоте душевной задал живому классику пару десятков вопросов - аккурат все, что мне было непонятно в его творчестве :) Д.Р. терпеливо на все ответил и этот эксклюзивный материал в прямом смысле слова углубил мою диссертацию на лишний аршин.

Так вот. Футбол в контексте творчества Попеску и всей современной социальной мифологии занимает уникальное и почетное место. Чтобы не быть голословным, позволю небольшой отрывок из помянутого диссера: "Весь мир F пронизан этической мыслью, преодолевающей болезненную реальность мифа. Художественный мир цикла похож на оторвавшуюся от своей звезды планету, блуждающую во вселенной, затерянную и сбившуюся с пути. Все гравитационные законы потеряли свою силу, и пустота заполняет мироздание и сознание людей, нет больше морали и правосудия, всюду царит произвол демонов. Однако в мире, где нет порядка, хранится память о нем. Задача, стоящая перед прокурором Тикэ Дунэринцу, - возродить это воспоминание. Идея создания мира, где царит гармония и порядок, мира, живущего по четким законам свободного самовыражения, является центром всей положительной философии Л.Р.Попеску. Модель-игра как раз и служит примером такого миропорядка. По воле автора, такой игрой стал футбол, воплощающий в себе представление о гармонии. Один из рассказчиков говорит Тикэ: "Ты можешь смеяться, но я совсем не преувеличиваю, когда говорю, что сегодня футбол - это новая религия нашего века. И, может быть, самая истинная. Ничто другое не дало людям уверенности в победе, красоту мгновения, как футбол. И футболисты... и тренеры... дают тысячам зрителей по воскресеньям ту радость, которую раньше они находили в церкви". Согласно концепции Д. Р. Попеску, в конечном счете, всё мироздание, вся история есть игра, в которой все происходит по правилам, писанным и неписаным законам, в соответствии с которыми осуществляется всякое движение. Игрой в таком понимании становится и мораль, и право, и философия, и искусство. Но истории известно много примеров нарушения правил игры, одним из которыми и является, в данном случае, изображение в романах F мира демонов".

Короче говоря, вы догадались, что футбол интересовал меня всегда как некий концепт мира, как новая религия, как философия масс, как квинтэссенция homo ludens и самая глубокая сублимация бессмысленности нашей бренной жизни. Теперь, полагаю, понятно, как мучительно наблюдать за успехами на чемпионате мира по футболу сборных Ганы и Южной Кореи (шутка!).

Теперь непосредственно об информационном поводе (который, как вы сейчас увидите, напрямую связан и с моей диссертацией, и с приведенным отрывком, и с мифологической природой футбола). В матчах одной восьмой финала случилось сразу два ляпа: 27 июня во время матча Германия - Англия (4:1) уругвайский судья Хорхе Ларрионда не засчитал гол англичанина Фрэнка Лэмпарда, хотя после его удара мяч пересек линию ворот. Позднее в игре Аргентина - Мексика (3:1) итальянский рефери Роберто Розетти засчитал гол аргентинца Карлоса Тевеса, который находился в положении "вне игры".

Ляпы были столь вопиющи, что от негодования содрогнулся весь мир. Дело в том, что эпизоды прокручивались ad infinitum на стадионных табло, так что и зрители и телезрители могли многократно наблюдать безобразие.

Далее последовала реакция ФИФА. Для начала футбольные чиновники издали указ ... о запрете повторов спорных эпизодов матчей чемпионата мира в ЮАР на больших экранах стадионов! Следующий шаг: президент ФИФА Йозеф Блаттер, извинившись перед сборными Мексики и Англии за судейские ошибки, подтвердил категорический отказ федерации футбола вводить видеоконтроль за матчами. Подтвердил, поскольку минувшей весной на заседании ФИФА на специальном голосовании уже была поставлена окончательная точка в деле приведения футбола в технологически современное состояние.

Надо сказать, что борьба за видеоконтроль, который бы позволил просматривать спорные моменты игры (как это делается в хоккее или - в гораздо более совершенной форме - американском футболе) и вносить необходимые коррективы в действия полевых судей, не утихает долгие годы. И всегда победителями выходили "консерваторы" во главе с президентом Блаттером. Максимум, на что согласились пойти футбольные функционеры - добавить по судье на линию, чтобы эффективнее бегали и помогали судье в поле принимать решения. Что касается окончательного решения по спорным ситуациям матча, то они и впредь целиком и полностью будут прерогативой судьи, а не технических средств наблюдения.

Блаттер выдвигает два аргумента в пользу отказа от видеоконтроля. Первый - совершенно идиотский: 10 экспертов даже после просмотра видеоповтора всё равно разойдутся во мнении относительно трактовки того или иного спорного эпизода. Очевидно, что этот аргумент - бред сивой кобылы и мы его обсуждать не будем. Зато второй довод президента ФИФА, не побоюсь этого слова, гениален: ошибки судейства - составная часть игры в футбол! И всё. Точка.

Если кто-то решил, что я иронизирую, говоря о "гениальности" Блаттера, то он ошибается: я полностью и безоговорочно поддерживаю старину Зеппа, потому что тоже считаю: ошибки, даже самые вопиющие, судьи в поле - это не просто часть Великого Футбола, но и очень ценная его часть, поскольку привносит в действо элементы глубокого жизненного трагизма.

На мой взгляд, американский футбол, который я просто обожаю смотреть, - это явление совершенно отличного от соккера порядка. Американский футбол, в котором все решения давно уже принимают компьютеры, - это аналог компьютерной игры, помноженной на Великий Бизнес. Для бизнеса самое главное деньги, а потому точнейший до последнего пункта результат является безусловным приоритетом в американском футболе. Отсюда полная уместность видео и компьютерного контроля за игрой. Судейской ошибки подобной той, что случилась на матчах Мексики и Англии, в американском футболе никто бы не потерпел. Боюсь, судья бы не успел добежать до раздевалки - его бы просто линчевали прямо на игровой площадке.

Европейский футбол, соккер - это совершенно другого поля ягода. Не случайно говорят, что футбол - это жизнь. И религия. Именно так и обстоят дела. И как всякая жизнь футбол переполнен склоками, сплетнями, интригами, купленными матчами (и судейскими решениями!), везением и "руками Бога"! Всем этим футбол и прекрасен.

Ну а результат... Результат конечно важен, тем более, что деньги в соккере крутятся немалые (хотя и гораздо более скромные, чем в американском футболе). Но важность результата не идёт ни в какое сравнение с важностью самого религиозного действа. Вот ошибся судья в матче Мексики и судья в матче Англии. И что же? Да, мексиканцы и британцы вылетели из турнира (они, кстати, в любом бы случае вылетели) - обидно. Теперь народы Мексики и Британии как минимум будут полгода обсуждать это происшествие, проклинать судей, обижаться на судьбу, бить морды на трибунах, наливаться злостью и жаждой мести. Может, отловят на улицах Лондона и Мехико пару-тройку уругвайцев и итальянцев и настучат по цузаммену. Короче, будут жить футболом ещё как минимум полгода. А скорее всего - все четыре года, до следующего чемпионата.

Тем самым футбол ещё раз продемонстрировал свою надыгровую природу: это и трагедикомедия жизни, и интрига, и спектакль, и эмоциональное потрясение. Ну и конечно же - религиозный дурман, только и способный в наши дни сублимировать ярость и страх многомиллиардной армии заблудшей паствы.

Почему-то захотелось завершить пост непременно этим текстом:

THE LORD IS MY SHEPHERD. I SHALL NOT WANT

HE MAKES ME DOWN TO LIE

THROUGH PASTURES GREEN HE LEADETH ME

THE SILENT WATERS BY.

WITH BRIGHT KNIVES HE RELEASETH MY SOUL

HE MAKETH ME TO HANG ON HOOKS IN HIGH PLACES.

HE CONVERTETH ME TO LAMB CUTLETS.

FOR LO, HE HATH GREAT POWER, AND GREAT HUNGER.

WHEN COMETH THE DAY WE LOWLY ONES

THROUGH QUIET REFLECTION, AND GREAT DEDICATION,

MASTER THE ART OF KARATE.

LO, WE SHALL RISE UP,

AND THEN WE'LL MAKE THE BUGGERS' EYES WATER.

Господь мой, пастырь мой, блестящими ножами ты освобождаешь душу мою! Вот где шедевр-то, а!

PS. Предлагаю провести на форуме конкурс на лучший перевод гениальной молитвы из Animals. Победитель получит бутыль шикарного молдавского вина :)

## Элон Маск, мафия, ракеты и электромобили

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 29 июня 2010 года

Элон Маск - миллиардер и знаменитость. В эпоху бума доткомов он стал одним из основателей, а затем и самым крупным акционером платёжной компании PayPal. В 2002 году её приобрёл крупнейший интернет-аукцион eBay, а Маск получил 1,5 миллиарда долларов. После этого, он основал частную космическую компанию Space X, с которой вскоре заключило контракт NASA, а также автомобилестроительную компанию Tesla Motors, специализирующуюся на разработке и выпуске электромобилей. 29 июня Tesla Motors стала первой за 54 года автомобильной компанией, которая провела первичное размещение акций на бирже (IPO) - и с большим успехом. Но Элон Маск, несмотря на официальный статус миллиардера, вынужден занимать деньги на жизнь у друзей.

Развод

Элон Маск и Джастин Маск

Началось всё в 2008 году, когда жена Маска, писательница Джастин Маск, подала на развод. Причиной этого, по её словам, стала интрижка мужа с певицой Талулой. В своём блоге она написала: "Я подала на развод. Мы неплохо пожили вместе. Мы сыграли свадьбу молодыми, протянули столько, сколько было возможно, а теперь всё кончено". Впрочем, вполне возможно, что не только в этом дело - неплохо потратившись на свои проекты, он продолжал жить на широкую ногу, тратя в месяц 200 тысяч долларов (бракоразводный процесс, говорят, ещё сильнее опустошил карманы Маска). Конечно, в активе у Маска две многообещающие компании, но прибыли они пока не приносят. Недостающие деньги ссуживали ему старые знакомые по PayPal.

Мафия Paypal

Вот достаточно интересный факт: многие современные успешные интернет-проекты финансировались или разрабатывались бывшими сотрудниками PayPal. Существует даже неофициальный термин для этой группы людей: "мафия PayPal". Всех членов "семьи", наверное, перечислять не стоит, но некоторые из них вполне заслуживают упоминания. Инженеры Стив Чен и Джавед Карим, а также веб-дизайнер Чад Хёрли создали видеосайт YouTube. Бывший вице-президент PayPal, Рейд Хофман, основал социальную сеть для профессионалов LinkedIn (в России известен её аналог, "Мой Круг"), сделал удачные вложения во многие популярные сейчас интернет-проекты, а также предоставлял часть офиса LinkedIn разработчикам YouTube. "Доном" же "пейпаловской мафии" является бывший гендиректор это компании, Питер Тиль, занимающийся преимущественно инвестициями в компании, имеющие дело с высокими технологиями.

Tesla Motors

Первая штаб-квартира Tesla Motors в Сан-Карлосе, Калифорния. Потом фирма перебазировалась в городок Пало-Альто

Элон Маск возлагал большие надежды на удачное размещение акций Tesla Motors на бирже. Предчувствие его не обмануло - компания продала 13,3 миллиона акций по цене около 19 долларов, хотя изначально планировалось предлагать их за 14 долларов. Что же представляет собой эта компания? Она действительно занимается производством электромобилей (и намерена поставить его на широкую ногу, а не ограничиваться одиночными заказами). Слово "электромобиль", зачастую вызывает ассоциации с чем-то медленным и неповоротливым, но в случае с Tesla Motors это не так. Её машины быстры и похожи по внешнему виду на роскошные спорткары. Впрочем, в планах есть и создание более простых моделей. Специалисты Tesla Motors сотрудничают с компаниями Daimler и Toyota. Так называемые "гибриды", автомобили этих компаний, оборудованные как электромотором, так и двигателем внутреннего сгорания, используют технологии компании Элона Маска. Что же касается первичного размещения акций, то лучшего времени для него, действительно, было не найти. Нефтяное пятно, которое по вине компании BP покрывает внушительную часть Мексиканского залива, продолжает расти и поднять в это время вопрос о переходе на новые виды топлива кажется более чем логичным.

Tesla Roadster

Tesla Roadster

Первый автомобиль, выпущенный Tesla Motors, называется Tesla Roadster. В марте этого года было объявлено, что по дорогам мира колесит более тысячи таких машин. На одном заряде аккумулятора этот автомобиль способен пройти до 380 километров и достигает скорости 201 км/ч (и это искусственное ограничение, сделанное в целях безопасности). Заряжается автомобиль от обычной розетки в течение примерно 3,5 часов. Стоит он, конечно, немало - за базовую конфигурацию придётся выложить 109000 долларов, но компания собирается продемонстировать и более дешёвые модели. Впрочем, следующий электромобиль, который намерены выпустить в Tesla Motors - это Roadster Sport. Он мощнее обычного Roadster и будет стоить 128000 долларов.

Solar City и зарядные станции

Зарядные станции для гибридов и электромобилей в Сан-Франциско

Хотя заряжать электромобили Tesla Motors можно и от простой розетки, компания Solar City, инвестором которой является, опять же, Элон Маск, а гендиректором - Линдон Рив, его двоюродный брат, предлагает решения, основанные на использовании солнечных батарей. Его компания производит зарядные станции на основе солнечных батарей как для дома, так и для публичных мест. Впрочем, в последнее время недостатка в зарядных станциях в Европе и Америке нет - зарядиться можно даже от стойки с публичным телефоном.

SpaceX

Ракета Falcon 9

Другая компания Элона Маска не менее фантастична: она называется SpaceX и нацелена в непосредственно космос. Её цель - не космический туризм, как у другой известной частной космической компании, Virgin Galactic. SpaceX удалось стать подрядчиком NASA и получить контракт на создание ракет и корабля, который сможет заменить устаревшие "шаттлы". Если во времена администрации Буша агентство разрабатывала новую капсулу Orion, то теперь все надежды американской космонавтики возлагаются именно на частный сектор и на SpaceX - в наибольшей мере. С первой ракетой Falcon 1 (предназначенной для вывода на низкую орбиту спутников) фирму Маска преследовали неудачи, но со второй модификацией, Falcon 9 (которая предназначена для стартов к МКС), всё получилось с первого раза - 4 июня 2010 года она удачно вышла на заданную высоту.

"Дракон"

Космический корабль, который разрабатывает SpaceX, носит рабочее название Dragon - то есть, "Дракон". Он пока что не готов к эксплуатации, и его испытания в космосе ещё впереди. Во время первых рутинных полётов капсула будет доставлять к Международной космической станции грузы, но со временем её планируют использовать и для пилотируемых полётов. В чреве "Дракона" умещается до семи человек. Хотя аппарат пока и не прошел испытания, представители SpaceX утверждают, что все его системы жизнеобеспечения протестированы на надёжность.

## Промзона: Подсветка для сумки

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 30 июня 2010 года

В женских сумочках, кажется, можно найти всё, что угодно. Но вот найти что-то конкретное, да ещё и в нужный момент - это уже сложновато. Хочется, чтобы было как в холодильнике - открываешь, и тут же внутри загорелся свет. Дизайнер из Италии Николь Озелла предлагает оснащать сумки и рюкзаки съемной светодиодной подсветкой, которая решила бы проблему слепых поисков раз и навсегда.

Концепт под названием Bulbo представляет собой силиконовую вкладку со светодиодными лампами и небольшой шнурок, вытягивание которого приводит к зарядке системы. Благодаря эластичности, силиконовый баллон адаптируется к любому типу сумок, принимает их форму и удобно размещается внутри.

Bulbo легко вымыть, он не утяжеляет сумку, и в любой момент может быть перемещен в другую сумку. Поскольку система полностью автономна и не требует замены элементов питания, такое устройство способно годами служить хозяйке.

## Кивино гнездо: Межвидовое общение

Автор: Берд Киви

Опубликовано 30 июня 2010 года

В июле этого года группа исследователей-дельфинологов SpeekDolphin.com из г. Майами, Флорида, начинает большой цикл экспериментов с целью установления устойчивой двусторонней формы общения между человеком и дельфинами.

Данный проект был анонсирован в средствах массовой информации ещё в мае, когда лидер группы Джек Кассевиц (Jack Kassewitz) в сотрудничестве с молодым дельфином-двухлеткой по имени Мерлин, постоянно живущим в мексиканском дельфинарии Dolphin Discovery, продемонстрировали принципиальную возможность использования сенсорного планшета iPad в качестве своеобразного транслятора-переводчика при коммуникациях между различными биологическими видами.

Хотя в биологической науке в целом по сию пору нет единодушного согласия относительно того, можно ли вообще систему коммуникаций дельфинов называть "языком общения" у исследователей-дельфинологов на этот счёт обычно никаких сомнений нет. Джек Кассевиц, в частности, много лет работающий над изучением коммуникационных особенностей дельфинов, абсолютно уверен как в наличии у этих животных весьма развитого разума, так и чрезвычайно продвинутого языка общения друг с другом. Язык этот, правда, по причинам давно разошедшихся путей эволюции, мало похож на человеческий.

Новейшие результаты исследований позволяют предполагать, что сложной структуры высокочастотные звуки, издаваемые дельфинами под водой, способны передавать информацию, которая в терминах физики является, по сути, акустической голограммой. Поскольку люди обычно не общаются голограммами, но тоже могут объясняться картинками-символами, Кассевиц ныне вплотную занялся проектом по созданию такого символьного языка, который и дельфины, и люди могли бы использовать хотя бы для примитивных коммуникаций друг с другом.

Конечно, куда заманчивее было бы создать технику, генерирующую и воспринимающую акустические голограммы дельфиньего языка, однако это, видимо дело достаточно отдаленного будущего. Мы же сейчас находимся лишь в самом начале данного пути.

Одним из важнейших прорывов к пониманию сути и дешифрованию языка дельфинов можно, наверное, считать недавнее, 2008 года британо-американское исследование, проведённое совместно с английским инженером-акустиком Джоном Стюартом Рейдом (John Stuart Reid). В ходе этого проекта были получены первые адекватные и сделанные в высоком разрешении изображения тех звуков, что дельфины издают в воде.

Ключевым элементом технологии, на которую опирались исследователи, стал так называемый КимаСкоп (см. сайт CymaScope.com) – новый инструмент акустического анализа, сконструированный Рейдом и раскрывающий внутренние подробности в структуре звуков, что позволяет изучать их как картинку-паттерн. (Для общей информации здесь следует, наверное, пояснить, что "кима" – по-гречески "волна". От этого корня пошло название "киматика" – направление акустики, занимающееся визуализацией звуков и вообще колебаний. Наиболее известным примером киматического направления исследований являются "фигуры Хладни" – разнообразные фигуры-узоры, формируемые песчинками, рассыпанными на поверхности колеблющихся мембран.)

По сути дела, в основе кимаскопа Рейда лежит тот же принцип, что и у мембран с фигурами Хладни, только в этом приборе в качестве мембраны используется поверхностное натяжение воды ("потому что вода реагирует быстро и способна раскрывать сложные структуры в форме звука", - как комментирует конструктор). Затем все эти тонкие детали вибраций могут быть зафиксированы с помощью цифровой камеры.

Предшествовавшие технологии для анализа звуков дельфинов обычно использовали спектрограф, отображающий звуки китообразных (китов и дельфинов) просто как графики изменений частоты и амплитуды сигнала во времени. Такой подход огрублял и искажал результат, существенно затрудняя анализ, поскольку в действительности звуки китообразных имеют более сложную объемную структуру. Кимаскоп же, как полагают его создатели, регистрирует реальные звуковые вибрации, впечатанные в естественную среду обитания дельфинов, т.е. в воду, раскрывая весьма замысловатые визуальные детали в структуре издаваемых животными звуков.

Получающиеся на выходе кимаскопа снимки-кимаглифы, как их назвали, – это куда более точные и стабильно воспроизводимые в сигналах дельфинов структуры, которые как предполагается, позволят сформировать базис лексикона дельфиньего языка, где каждый паттерн представляет собой дельфинье "картинку-слово".

Слева: кимаглиф из сигнала взрослого дельфина. Справа: кимаглиф дельфина-младенца, зовущего свою мать

Результаты исследований мозга дельфина свидетельствуют, что области обработки акустической информации занимают там примерно такую же относительную долю, как в мозге человека – области обработки важнейшей для него визуальной информации. Как поясняет Кассевиц, имеются сильные свидетельства тому, что дельфины способны "видеть" посредством звука – примерно подобно тому, как люди используют ультразвук, чтобы увидеть ещё нерождённое дитя в материнской утробе. Прибор же кимаскоп, в каком-то смысле, дает нам первую возможность взглянуть на то, что дельфины, возможно, "видят" и передают с помощью своих звуков. Можно сказать, что паттерны-кимаглифы похожи на то, что дельфины воспринимают из отражённых сигналов своих собственных акустических лучей и из звуковых лучей других дельфинов.

В последние годы появляется всё больше свидетельств тому, что дельфины могут делать акустический снимок объекта и отправлять его другим дельфинам, используя звук как среду передачи информации. Соответственно, выдвигается гипотеза о том, что основной метод коммуникации дельфинов построен на основе акустических изображений. Более того, в области исследования китообразных в настоящее время имеется теория, согласно которой дельфины в процессе своей эволюции с помощью акустических лучей эхолокации выработали способность передавать сородичам многомерную информацию. Концептуально эта теория исходит из того, что звук дельфинов расходится в воде не просто волнами, как это общепринято полагать, но распространяется "голографическими пузырями и голографическими лучами". А кимаглифы, соответственно, это своего рода поперечные срезы таких голограмм.

В целом кимаглифы дельфиньих звуков распадаются на три широких категории: свисты-сигнатуры, трели-щебетанье и серии-щелканья. Среди биологов, изучающих китообразных, имеется общее согласие о том, что свист-сигнатура представляет собой аналог человеческого имени, с помощью которого всякий отдельный дельфин уникально себя идентифицирует. Серии щелчков непосредственно участвуют в процессе эхолокации. Что же касается щебетанья, то эти разнообразные звуки предполагаются как компоненты дельфиньего языка общения.

Джон Рейд так объясняет визуальные формы различных дельфиньих звуков: "Кимаглиф свистов-сигнатур представляет собой регулярные концентрические полосы энергии, которые напоминают экраны авиационных радаров, в то время как щебетанья часто по своей структуре напоминают цветок, а это, в свою очередь, похоже на кимаглифы человеческой речи. Серии же щелчков имеют наиболее сложную структуру, включая в себя комбинации плотно упакованных концентрических полос на периферии с уникальными структурами в центральной части".

Снимки-кимаглифы для Кассевица стали важным подспорьем в серии экспериментов для записи звуков дельфинов, сканирующих эхолокацией разнообразные объекты. Дельфины, говорит он, способны излучать сложные звуки, находящиеся далеко за гранью того диапазона восприятия, что доступен для слуха человека. Недавние достижения в технологиях высокочастотной записи дали нам возможность фиксировать в звуках дельфинов такие детали, которые прежде были недоступны. Записывая дельфинов в те моменты, когда они акустически ощупывают разные объекты, а также когда они общаются с другими дельфинами относительно этих объектов, мы собрали библиотеку дельфиньих звуков. Попутно с каталогизацией перепроверяется, что одни и те же звуки всегда повторяются для тех же самых объектов. Кимаскоп используется для графического отображения этих звуков – так, чтобы каждый кимаглиф представлял "слово-картинку" из языка дельфинов. Наша конечная цель – разговаривать с дельфинами на основе базового вокабуляра их дельфиньих звуков и понимать их ответы. Пока что это совершенно неосвоенная территория, но выглядит она весьма многообещающе...

Параллельным направлением тех же исследований являются и упомянутые в самом начале эксперименты по общению с дельфинами на основе планшетов с сенсорным экраном. На протяжении последних двух лет Кассевиц искал такое устройство, которое достаточно надежно и дружелюбно реагировало бы на прикосновения носа дельфина, при этом было бы достаточно мощным для записи или обратного воспроизведения высокочастотных звуков, связанных с языком дельфинов, и одновременно достаточно стойким, чтобы работать в подводных условиях. Поначалу выбор склонялся в пользу упрочненного ноутбука Panasonic Toughbook, но в последнее время – учитывая появление нового продукта – в качестве более привлекательной альтернативы стал рассматриваться iPad.

Планшет iPad понравился дельфинологам по множеству причин. Компактный и легкий, при этом нестрогий к невольным ошибкам пользователей (если повернуть картинку неправильно, она сама переворачивается так, как надо). Плюс быстрая операционная система – "более чем быстрая для данной области применения", как оценивает Кассевиц. И делает резюме: "Мы думаем, что как только дельфины освоятся с сенсорным экраном, мы сможем предоставить им широкий выбор разнообразных символов для представления объектов, действий и даже эмоций", - говорит Кассевиц. Уже начальные эксперименты дельфинологов с iPad дали основания полагать, что им удастся, похоже, разработать на этой основе хотя бы зачаточный символьный язык для общения дельфинами.

Первый шаг к построению такой системы коммуникаций – это простая игра, в которой дельфину Мерлину показывали реальный объект, вроде мячика, кубика или пластмассовой утки (причём все они жёлтого цвета, потому что, как давно установили исследователи, именно на жёлтый цвет дельфины реагируют почему-то лучше всего), а затем Мерлин должен был указать на картинку того же объекта, но изображенную на экране iPad, тыкая в неё своим носом.

Для дельфина это совсем простая задача, говорит Кассевиц, однако такая игра – необходимая ступень для достижения конечной цели – выработки полноценного языкового интерфейса между людьми и дельфинами: "Я занимаюсь этим делом уже долгое время, просто пытаясь понять дельфинов как вид. Одна из главных вещей, в которой я абсолютно убежден, это то, что дельфины пребывают в такой же растерянности от нас, как и мы от них, если говорить с точки зрения попыток к установлению чего-то вроде межвидового общения... В периоды моего нахождения в воде вместе с дельфинами несколько раз бывали такие случаи, когда они явно очень хотели о чем-то со мной поговорить. Сейчас мы приближаемся к тому, чтобы это стало возможным".

## Появились первые подробности о Windows 8

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 30 июня 2010 года

В интернете появились "утёкшие" слайды презентации, демонстрировавшейся во время обсуждения планов по созданию новой ОС Microsoft Windows 8. Конечно, стоит учитывать, что информация эта неподтверждённая. Сделать эти слайды мог кто угодно, но тем не менее, их активно обсуждают. Уж не нарочно ли эта презентация была размещена в Сети сотруднками компании?

Попытки запустить вирусную рекламу уже предпринимались компанией - можно вспомнить хотя бы мифический планшет Microsoft Courier, концепция которого попала в руки блога Gizmodo, как потом выяснилось, напрямую из Microsoft (потом, правда, было официально объявлено, что никакого Courier не будет, но это к делу мало относится). Нынешние слайды раскрывают некоторые занятные подробности о Windows 8.

Догнать и перегнать

Прежде всего, как можно видеть, в Microsoft опасаются и уважают Apple. Прежде всего, говорится, что эта компания известна благодаря качеству и простоте своей продукции. Сами же продукты выглядят так, чтобы покупатель понимал, что он приобретает нечто стоящее. Именно эти тезисы предполагается положить в основу новой ОС Microsoft. Это всё, конечно, замечательно, но немного настораживает: уже не первый раз вместо того, чтобы просто задуматься о том, как сделать свои решения лучше и проще, компания делает упор именно на конкуренцию с Apple. Например, в 2008 году стартовала рекламная компания Microsoft, в которой корпорация приложила все силы, чтобы изобразить продукцию и стиль Apple не с лучшей стороны.

В презентации можно видеть и компьютер-моноблок, очень похожий по концепции на эппловский iMac. Вряд ли это какое-то конкретное устройство - скорее всего просто концепция. Тем не менее, в слайде приведены его спецификации, так что, возможно, работа над моноблоком ведётся кем-то из крупных партнёров. Из прочих интересных моментов можно отметить возможность идентификации пользователя по лицу, управление голосом и сенсорный дисплей.

Внимательно присмотревшись, можно увидеть, что на экране дисплея есть обои из бета-версии Windows 7, а также надпись в углу экрана, стандартная для бета-релизов. Вполне возможно, изображение предполагаемого устройства перекочевало в эту презентацию из какой-нибудь прошлогодней презентации.

Видит и слышит

Если понять, как эффективно использовать сенсорный дисплей на стационарном компьютере, достаточно сложно, то идея о распознавании лиц не лишена смысла. В презентации сказано, что операционная система сможет узнавать пользователей с помощью веб камеры и автоматически предоставлять доступ к соответствующей учётной записи.

Помимо этого, Windows 8 будет поддерживать практические любые сенсоры: освещения, ориентации устройства, акселерометры, инфракрасные датчики и так далее. Помимо возможности идентификации пользователя, в презентации приведён другой пример: пользователь отходит от рабочего места и компьютер выходит из его учётной записи. Что ж, довольно удобно. Впрочем, подобные разговоры были слышны и раньше - когда в Microsoft рекламировали Location API, который, похоже, и лёг в основу этих новых штучек.

Быстрый старт

Windows 8 будет оптимизирована так, чтобы запускаться буквально в мгновение ока. Речь идёт не о пробуждении компьютера от сна, а именно о загрузке системы. К тому же, в Microsoft собираются объединить "гибернацию" и "выключение" единой опцией. Что ж, давно пора перестать смущать пользователей разными названиями и сделать так, чтобы компьютер сохранял состояние памяти при выключении и после включения работу можно было продолжить с того же места.

Windows Store

Похоже, руководству Microsoft давно не даёт покоя успех магазина приложений для iPhone. В Windows 8 будет предпринята попытка создания такого сервиса и называться он будет, судя по слайдам, Windows Store. В 2008 году компания уже открывала сайт Windows Marketplace, на котором продаются программы. Не понятно, что пошло не так, но в результате сервис закрыли, а всех заходящих туда переадресовывают в Microsoft Store.

Чем же Windows Store будет отличаться от Marketplace? Суть наверняка останется прежней, но, возможно, его как-то более тесно интегрируют в систему. Основной же фокус сделают на том, что в магазине можно будет скачать программы, в которых пользователь может быть уверен, а разработчики смогут более эффективно продвигать свою продукцию. Не известно будут ли эти программы чем-то отличаться от нынешних, но можно хотя бы надеяться, что их станет легче обновлять.

Программы

О магазине приложений достаточно интересно высказался Мигель де Иказа, создатель Gnome - оконной среды для Linux. Хотя его речь пестрит очевидными утверждениями, тем не менее все они актуальны, так как для эффективности работы магазина приложений, которому пользователи действительно смогут доверять, должна смениться сама парадигма создания ПО для Windows.

По словам Иказы, нормальные приложения должны запускаться в собственной "песочнице". Каждая программа должна находиться в пределе своей директории и не требовать процесса установки, работая сразу. Приложение не должно заниматься самодеятельностью, разбрасывая записи об интеграции своих сервисов в систему по реестру, а подавать их список самой ОС. Наконец, разработчики должны использовать ограниченные программные интерфейсы (API), которые не дают простым программам доступа ко всем возможностям операционной системы, во избежание бардака. Именно по таким правилам разрабатываются и работают современные мобильные приложения.

Разные форм-факторы

В Microsoft не забывают и о новых форм-факторах современных компьютеров - особенное внимание уделяется планшетам. Речь, конечно, идёт не о Tablet PC, формате, который компания пыталась продвигать с начала 2000-х годов, а о таких продуктах, как iPad. Microsoft часто критиковали за то, что она пытается сделать одну систему для всех типов устройств. Обычно это приводит к появлению неудобных недокомпьютеров, внутри которых скрывается совершенно неуместный Windows. Известно, что компания HP собиралась сделать планшет Slate на основе Windows 7, но вскоре отказалась от своих планов. Тем не менее, всё свидетельствует о том, что в Microsoft будут и дальше пытаться продвигать на рынок планшетов свою десктопную ОС. Не лучше было бы приспособить для них новенькую Windows Phone 7?

Напоследок стоит отметить, что эти слайды могут оказаться очень далёкими от утверждённого плана разработки. Скорее всего, это лишь презентация, в ходе которой обсуждались направления развития системы. Не факт что хотя бы одна из этих возможностей будет реализована в полной мере к 2012 году (именно тогда Microsoft надеется выпустить Windows 8). Вспомнить хоть печальный опыт проекта Longhorn, который потом деградировал до Windows Vista. Его ранние демонстрации и планы разработки были чрезвычайно интересными, но то, что получилось в итоге многие вспоминают с содроганием.

## Экскурсия в дата-центр "Оверсан Меркурий"

Автор: Андрей Письменный

Опубликовано 30 июня 2010 года

Компания "Оверсан" предоставила "Компьютерре" возможность заглянуть в один из своих дата-центров - "Оверсан Меркурий". Он располагается в одном из корпусов Института Космического Приборостроения. Провёл экскурсию Александр Дембовский, руководитель отдела маркетинга.

"Меркурий" - первый дата-центр компании "Оверсан" и один из самых больших дата-центров России. Его площадь - около 500 квадратных метров.

Вход в дата-центр устроен так, чтобы тележкам было удобнее проезжать.

За входом – пропускной пункт, на котором выдают бахилы. Дальше - коридор, с одной стороны которого стоят бюсты Эйнштейна, Теслы и Королёва.

За дверью с другой стороны коридора начинается самое интересное. Но сперва полагается надеть халат.

Они рассортированы по размерам. Самый популярный - 52. Здесь работают довольно крупные специалисты!

В этой же комнате стоят шкафы с коммуникационным оборудованием. За этими стеклянными дверями прячется сетевое ядро дата-центра.

Это маршрутизаторы Cisco Catalyst серии 6500. Каждый стоит, как спортивный автомобиль.

А вот стойка для аппаратной фильтрации трафика - каждый из модулей фильтрует до 20 Мбит/с.

В закутке напротив, за металлическими дверями, находится оптоволоконный шкаф. Сюда подведены магистральные каналы с точек обмена трафиком М9 и М10 (второй нужен на случай сбоя).

Каждый из них может обеспечить пропускную способность до 400 Гбит/с. Пока что используется лишь 70.

Изучив коммуникационное оборудование, мы переходим в гермозону. Это помещение в помещении - со своими стенами, полом и потолком. Здесь искусственно поддерживается чуть большее давление - это помогает снизить количество пыли. Также на всякий случай над комнатой установлена дренажная система. Хоть канализация и организована так, чтобы не находиться над дата-центром, от Всемирного потопа никто не застрахован.

Пока что, как видно, не используется и половина площади. Чёрные шкафы с правой стороны - это промышленные кондиционеры. Чёрные полосы с дырками в полу тоже используются для охлаждения. На них поместят стойки с оборудованием и через них будет подаваться охлаждённый воздух.

Как и прочего оборудования, кондиционеров установлено с запасом - всего их тринадцать, а для охлаждения заполненного дата-центра достаточно шести.

В дальнем конце зала уже выстроено несколько рядов со стойками.

Коридоры чередуются - один холодный (с передними панелями оборудования), во второй выдувается теплый воздух с обратной стороны стоек. Поскольку в зале прохладно, стоять в тёплом коридоре приятно.

Часть стоек занята клиентскими серверами.

Часть - отдана под масштабируемый хостинг и сервера "облачного" хостинга "Оверсан Скалакси". Всего - несколько сотен серверов.

Главная главная коммутирующая система для облачного хостинга - Infiniband.

F5 Viprion - адаптивный балансировщик нагрузки, его как раз сейчас настраивают. За внешний трафик отвечает магистральный коммутатор Juniper.

Сетевые фильтры управляются удалённо - по сети можно отключить или включить питание, чтобы удалённо обесточить или перезагрузить сервер.

Под потолком в этой комнате тоже много интересного. Каждый коридор между стойками просматривается камерами видеонаблюдения.

Датчики задымления.

И, собственно, система газового пожаротушения. О её устройстве нам расскажут чуть позже.

Мы покидаем гермозону и выходим в резервную батарейную комнату. Она находится в режиме ожидания и готова обеспечить дата-центр электроэнергией в момент, когда основная отключится по каким-нибудь причинам. Здесь стоит источник бесперебойного питания. Он состоит из шкафов с контроллерами...

... и, собственно, батарей. Их общий вес - около 20 тонн.

Дембовский не без гордости сообщает, что дата-центр "Меркурий" относится к особой группе первой категории надёжности – то есть его электроснабжение происходит наравне, скажем, с госпиталями. Если электричество всё равно отключится, оборудование при полной нагрузке сможет работать от батарей ещё около десяти минут. При этом для запуска дизелей достаточно пяти минут, а запаса топлива хватит на шесть часов работы заполненного дата-центра. Если и этого не хватит, может выручить контракт с топливной компанией на подвоз топлива в течение 2 часов. Если, конечно, конец света не застанет её врасплох.

Полная подведённая мощность трансформаторов - 5630 кВА. Её хватит для обеспечения пяти мегаватт электроснабжения - достаточно для обеспечения района Жулебино.

Выйдя в коридор, обнаруживаем баллоны с газом.

В том случае, если в гермозоне обнаружится возгорание, комната будет заполнена хладоном 125, в котором горение невозможно. Чтобы никто из специалистов в это время не застрял в гермозоне, за минуту до блокировки дверей сработает сигнализация. За то же время можно вручную отключить автоматическое пожаротушение.

Если система всё же будет активирована, это не помешает оборудованию продолжать работать в штатном режиме. Специалистам достаточно обесточить вышедший из строя модуль, после чего кондиционеры снова наполнят гермозону воздухом.

По ходу осмотра системы пожаротушения была упомянута интересная деталь - эти же баллоны будут использоваться для тушения пожаров в ещё одной гермозоне, пока что пустующей. Она предназначена для установки оборудования с водным охлаждением и повышенным энергопотреблением (20-30 киловатт вместо семи). Это могут быть кластеры или суперкомпьютеры, и один из партнёров компании уже собирается разместить здесь нечто подобное.

В другом конце коридора - основная батарейная комната. Здесь куда более шумно - оборудование работает, а не пребывает в режиме ожидания. Шкафы и батареи - те же самые.

Наконец, мы выходим на улицу. После прохлады помещений дата-центра жара ощущается ещё сильнее. Но нам предстоит осмотр ещё одного объекта - так называемых чилеров. Они находятся на огороженной металлическими листами территории за пределами здания и представляют собой часть охладительной системы.

Чилеры гоняют туда-сюда хладагент - раствор этилен-гликоля и воды. Хоть чистая вода и более эффективна, но без добавления спирта зимой она замёрзнет.

По словам Дембовского, зимой сюда приезжал итальянский специалист - посмотреть, в каких тяжёлых условиях работают созданные под его руководством чилеры.

На этом экскурсия заканчивается - мы благодарим Александра за рассказанное и показанное.

## Софт: Simplenote - заметки на iPhone и на десктопе

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 30 июня 2010 года

Когда возникает необходимость по-быстрому записать какую-либо информацию, современный человек обычно достаёт из кармана смартфон и запускает приложение, специально для этого предназначенное. На iPhone - это "Заметки" (Notes). Увы, это приложение синхронизируется с компьютером только при подключении с помощью провода, к тому же его внешний вид и шрифт, которым делаются записи, понравятся не каждому.

Задачи, с которыми не справляются "Заметки" на iPhone, отлично выполняет приложение SimpleNote (также доступна версия для iPad). Оно синхронизирует записи со своим сервером, на котором пользователю предлагается завести аккаунт, а также позволяет отправлять их по электронной почте. Потом эти записи можно просмотреть как в веб-интерфейсе, доступном на сайте разработчика, так и в в одной из двух программ для Mac OS X: Notational Velocity или JustNotes. Какую из них выбрать - решать уже пользователю, так как особых различий по возможностям у них нет.

Вот основное окно SimpleNote. Можно воспользоваться строкой поиска, перейти к нужной записке, добавить новую (знак "+" справа вверху) или покопаться в настройках.

После входа в запись, её можно отредактировать, отправить по электронной почте, или удалить.

В настройках можно создать новую учётную запись или войти в уже существующую, а также настроить вид программы.

Дополнительные возможности доступны для платных аккаунтов. Их пользователи могут выключить рекламу, включить автоматическое резервное копирование, создавать записи с помощью почтовых сообщений, а также многое другое. Подписка стоит 9 долларов.

Десктопное приложение Notational Velocity. Простой интерфейс и возможности шифрования локального контента.

Приложение JustNote для Mac OS X всё ещё находится в стадии бета-тестирования, но уже может похвастаться новомодным "тёмным" интерфейсом.

## Тонкие клиенты ТОНК

Автор: Ника Парамонова

Опубликовано 01 июля 2010 года

Виртуализация бывает разная

О виртуализации сегодня не пишет только ленивый: VMWare, Xen, VirtualBox - недавно эти названия были известны лишь узкому кругу специалистов. Сегодня о возможности запустить на компьютере несколько ОС одновременно или разнести сервисы по изолированным "песочницам" знают все. Мы будем говорить о совершенно другом виде виртуализации - виртуализации рабочих мест при помощи терминальных систем. Центральная часть такого комплекса - терминальный сервер, на котором пользователи запускают свои приложения. Клиентские компьютеры используются для ввода информации и отображения интерфейса программ - они только показывают картинку, а сами программы работают на сервере. Это возможно благодаря специальному программному обеспечению: решения Citrix, служба терминалов Windows, X11 (XDMCP) и т.д.

Важной частью системы являются тонкие клиенты. Это могут быть компьютеры общего назначения с установленной клиентской программой или специализированные устройства. Маломощные машины (часто с твердотельным накопителем, внешним блоком питания и без активного охлаждения) работают под управлением встраиваемой ОС и позволяют подключаться к серверу.

При закупке тонких клиентов часто обнаруживают, что аппаратное решение стоит ненамного дешевле недорогого системного блока. На лицензировании клиентского ПО от Microsoft тоже сэкономить не удастся - необходимо закупить терминальные лицензии, а также (как минимум) лицензии на офисный пакет по числу рабочих мест. С коммерческими программами других производителей ситуация сходная. Не стоит думать, что если программа установлена только на сервере, то и платить придется за одну копию, даже если с ней работает несколько десятков пользователей - этот момент разработчики популярного ПО обычно предусматривают. Терминальный комплекс в смысле первоначальных затрат обойдется заказчику не сильно дешевле традиционной ЛВС с "толстыми" клиентами. А если в организации уже имеется какая-то IT-инфраструктура, возникает вопрос - а зачем вообще переходить на новое решение?

Преимущества терминальных систем

Ответ может быть только один: любое изменение инфраструктуры стоит планировать, тщательно считая затраты. Преимущество аппаратных тонких клиентов вовсе не в низкой стоимости устройства. Такие машины более долговечны и надёжны (за счет простоты конструкции и меньшего числа движущихся частей), а главное - они практически не требуют обслуживания силами IT-департамента. Ввод устройства в эксплуатацию занимает пару минут - здесь не нужно устанавливать и настраивать ОС, а отделу IT необходимо администрировать только серверы и следить за активным сетевым оборудованием и СКС. Не стоит забывать и о более высокой безопасности терминальной системы - вся информация находится на сервере и ограничить возможность её утечек намного проще. Меньше и вероятность вирусных атак, пользователи работают в системе с ограниченными правами, а защитить от вирусов один сервер проще, чем несколько десятков компьютеров. Срок службы у "железного" клиента больше, чем у настольного ПК - 5-10 лет против 3-х. Если компания регулярно обновляет парк машин или использует системные блоки не самой дешёвой конфигурации (скажем, тысяч за 12-13) - переход на тонкие клиенты даст хорошую экономию уже на этапе первоначальных закупок и позволит значительно снизить расходы на приобретение новых машин. Но главный плюс аппаратных решений - они гораздо проще и дешевле в эксплуатации. Точные цифры нужно считать в каждом конкретном случае, но многие эксперты полагают, что использование терминалов позволяет экономить от 5 до 50% по сравнению с аналогичными решениями на персональных компьютерах.

Переход на терминальные решения

Если говорить о сферическом офисе в вакууме - возможны два сценария перехода на терминальные решения. Проще всего новым компаниям без развитой IT-инфраструктуры. Здесь можно выбрать любой вариант, просчитав полную стоимость владения им. Организациям, особенно крупным, с развитой инфраструктурой, сложнее - от потраченных денег очень нелегко отказаться, а переход на новое и более дешёвое решение может стать гораздо дороже, чем модернизация существующих. Тем не менее, терминальные системы могут помочь и здесь: переход можно осуществлять постепенно, используя устаревшие компьютеры в качестве терминальных клиентов и заменяя их аппаратными решениями по мере выхода из строя. Разумеется, сервер придется приобрести сразу, но расходы на замену клиентского парка можно растянуть во времени.

Проблема выбора

Писать подробно о выборе терминального сервера мы не будем - этой теме стоит посвятить отдельную статью. Главное здесь масштабируемость выбранного решения - сервер должен работать не один и не два года, а его замена - дело затратное. Поэтому конфигурацию нужно подбирать, что называется, на "вырост" и сразу закладывать возможность модификации сервера (прежде всего, увеличения объёма оперативной памяти - обычно, это самое узкое место таких серверов). Кроме того, дисковая подсистема должна обладать достаточным объёмом и, главное, высокой производительностью. Крупным предприятиям стоит посмотреть в сторону многопроцессорных машин с возможностью добавления новых процессоров по мере необходимости. Есть ещё вариант запуска сервера терминалов в контексте виртуальной машины (VMWare, Hyper-V и т.д.) – он отличается высокой масштабируемостью, но довольно дорог и доступен только крупным компаниям. Проще всего выбрать тонкие клиенты - предложений на рынке масса (в том числе и отечественных производителей), но все машины похожи друг на друга. Главный критерий - доступность гарантийного и сервисного обслуживания в течение продолжительного времени.

ТОНК 1800

Хороший пример таких машин - тонкие клиенты ТОНК серии 1800. Устройства с двухъядерным процессором Intel Atom N270 основаны на чипсете Intel 945GSE + ICH7M. Компьютеры размером 39х170х128 мм и массой 600 граммов используют пассивное охлаждение и не имеют абсолютно никаких движущихся частей. Они получают питание от внешнего адаптера переменного тока и могут быть установлены как вертикально, так и горизонтально. Набор интерфейсов стандартен: разъём DVI-I (DB-15) с опциональной возможностью подключения двух дисплеев через кабель-переходник DVI-D + VGA, один порт PS/2 для клавиатуры и мыши, 5 портов USB 2.0 с возможностью подключения считывателя смарт-карт и USB-адаптера 802.11b/g/n, аудио разъёмы для микрофона и колонок, а также сетевой адаптер Ethernet 10/100/1000 (RJ-45).

По заказу производитель – "Группа Компаний ТОНК" устанавливает внутрь тонкого клиента ТОНК 1800 серии адаптер беспроводной сети 802.11b/g/n на базе чипсета Realtek RTL8191/8192SE.

Тонкие клиенты поставляются в трёх модификациях: ТОНК 1802 (Linux Embedded), ТОНК 1807 (Windows Compact Embedded), ТОНК 1811 (Windows Standard Embedded). Они отличаются набором программных средств, а также размером встроенного твердотельного накопителя:

256 Мб DOM/1024 Мб RAM (ТОНК 1802 Linux Embedded);

128 Мб DOM/1024 Мб RAM (ТОНК 1807 Windows Compact Embedded);

2 Гб DOM/1024 Мб RAM (ТОНК 1811 Windows Standard Embedded).

При необходимости объём памяти увеличивается до 8 Гб DOM и 2 Гб RAM, кроме того, в компьютер можно установить дополнительный твердотельный накопитель SATA, объёмом до 32 Гб.

ТОНК 1802 - Linux Embedded

Встроенное ПО этих машин основано на GNU/Linux. В комплект поставки входят RDP RDESKTOP 1.6.x и Citrix Citrix Reciever ICA 11.0 (версия для Linux с поддержкой XenApp и XenDesktop), VNC Viewer, а также X11(XDMCP). По требованию заказчика могут быть установлены: Qrdesktop vWorkspaсe6 для Linux, Ericom PowerTerm WebConnect Client, Xterm и клиент Vmware View 4. Компьютеры могут использоваться как терминалы для windows- и unix-решений, а также для решений Xen и VMWare. ТОНК 1802 поддерживают ADSL- и VPN-подключения и стандартный набор протоколов стека TCP/IP, включая работу с DNS, DHCP и т. д. Машины могут использоваться и как самостоятельные настольные компьютеры для офисной работы, или работы с веб-приложениями: здесь установлены Firefоx 1.5.0.2, Sun Java 1.5, подсистема печати CUPS и USB Storage Manager. Опционально на терминал может быть установлен дисковый накопитель большей ёмкости и дополнительные программные средства - медиаплеер VLC и OpenOffice.org. Настройки клиента можно защитить паролем или закрыть систему только на чтение. Кроме того, поддерживается файловая система SAMBA и возможность загрузки компьютера по сети.

ТОНК 1807  - Windows Compact Embedded

Встроенное ПО тонкого клиента разработано на основе ОС Windows CE 6. Такие машины предназначены в основном для работы с терминальным сервером - собственные возможности системы ограничены. Здесь предустановлены MS RDP 6.00.11, Citrix ICA 10.00.02, Windows Media Player 9.0 и Microsoft Internet Explorer 6.00.24, но IE для Windows CE не работает  с виртуальной машиной Java, а также с объектами Active X для платформы Win32 (возможна работа с объектами Active X 6.0, написанных специально для Windows CE). Тонкие клиенты ТОНК 1807 поддерживают форматы: HTML 6.00, VBScript, JavaScript 5.6, XML 3.0, Active X 6.0, Adobe Flash, MPEG-4 и MP3, а также протоколы: DNS, WINS, DHCP, PPP, RAS, VPN, TELNET, TN5250. Есть возможность подключения накопителей и принтеров USB, поддержка смарт-карт и ключей Aladdin eToken PRO. Также установлены Ericom PowerTerm WebConnect client 8.1.0.2028, FTP-client 2.1.0, VNC 2.0.13 и модуль работы с принтерами Hеwlett Packard: HP LaserJet P1007, HP LaserJet P1008, HP LaserJet P1505, HP LaserJet 1018, HP LaserJet 1020. При необходимости устанавливается защита системы, разрешеющая только чтение. Если заказчику необходим клиент, способный работать не только в терминальном режиме - лучше выбрать более "продвинутый" вариант, работающий под управлением  Windows XP Embedded. Такие машины стоят немного дороже – их программная начинка сложнее, а кроме того - в терминалы на Windows XPe производителю приходится устанавливать твердотельные накопители и оперативную память большего объёма. Это связано с более высокими системными требованиями.

ТОНК 1811 - Windows Standard Embedded

В случае необходимости использования локальных windows-приложений (например, программных телефонов VoIP) для работы с ориентированными на Windows веб-приложениями, а также для подключения устройств USB, которые не поддерживаются терминальными серверами (например, USB-сканеров), рекомендуется использование терминалов Windows Standard Embedded. Встроенное ПО этих терминалов основано на Windows XP Embedded. По умолчанию в системе присутствует клиент Microsoft RDC 7, а по требованию могут быть установлены Citrix ICA 11, Ericom PowerTerm WebConnect client и QUEST vWorkspaсe7. Это уже практически полноценная настольная машина, обладающая при этом всеми преимуществами тонкого клиента: здесь есть Microsoft Internet Explorer 8.0, Sun (Oracle) J2RE, Windows Media Player 11.0 и DirectX 9.0. Поддерживаются EWF, DUA (Device Update Agent), Map Network Drive, а также джентльменский набор протоколов из стека TCP/IP. Кроме того, возможно подключение накопителей и принтеров USB, считывателя смарт-карт и ключей Aladdin eToken PRO.

Возвращаясь к главному критерию выбора тонких клиентов - доступности гарантийного и сервисного обслуживания, стоит отметить, что на все свои терминальные решения "Группа Компаний ТОНК" предоставляет трёхлетнюю гарантию. Другим важным преимуществом тонких клиентов этого производителя является отсутствие активного охлаждения и движущихся частей. Все машины отличаются невысоким энергопотреблением и длительным сроком эксплуатации (устройства производятся в соответствии с промышленными стандартами).

## Василий Щепетнёв: Хочу вспышку!

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 01 июля 2010 года

В одном известном фильме герои замечают – так, между делом, – что микроволновки, мобильники, компьютеры и прочие высокотехнологические предметы повседневного пользования заимствованы у инопланетян.

И действительно, трудно представить, что одна и та же цивилизация каждый год ремонтирует дорогу Большая Гвазда – Средняя Рань (главное, как ремонтирует!) – и производит надёжные и общедоступные процессоры.

Но главный подарок внеземных братьев по разуму, вспышку, стирающую кратковременную память, в народ не пускают.

А жаль.

Потому что без широкого распространения технологии вспышки дальнейшее существование нашего общества становится проблематичным.

Казалось бы, изобретение Ноармаана решило проблему копирайта: невозможность не только скопировать файл, но даже записать фильм с экрана кинотеатра или музыкальный номер из концертного зала извело производителей пиратской продукции под корень, до восьмого колена, бесповоротно. Существует лицензия на один просмотр – прочтение – игру, которую не обойдешь в принципе.

Но, как верно заметил великий ученый, если в одном месте что-то убавится, в другом непременно прибавится. Исчезли копировальщики, появились пересказчики, перепевщики и переписчики. Посмотрит брат Боян фильм, на постановку которого затрачены сотни миллионов долларов, выйдет из кинотеатра – и перескажет народу содержание фильма, да так, что люди в кино не пойдут. Тем самым Боян нанесет ущерб правообладателям на очень большую сумму. Брат Беня на концерт сходит, а потом напоет публике услышанное – опять убытки. А брат Куня прочитает книгу, да и перепишет ее по-своему, лишив первоиздателя заслуженной выгоды.

Но будь в распоряжении правообладателей Волшебная Вспышка Забвения... Щелк! И по выходе из кинозала забываешь содержание фильма. Да, смотреть смотрел, а о чем – не помню. То ж и с книгой: прочитал и забыл.

Но что книги... А газеты? А политика, как таковая? Вдруг придет новое поколение избирателей, избалованных, привередливых, которые будут требовать, чтобы им хоть что-нибудь, да обещали? И, о горе, станут за неисполнение обещаний спрашивать? Если дадут вспышку – другое дело. Тридцать первого декабря перед боем часов вместе с поздравлением дорогих россиян сверкнет ослепительно – и все! Можно зачитывать прошлогодние обещания! Более того, можно даже считать, что на дворе по-прежнему две тысячи десятый год – раз и навсегда! На одних календарях какая экономия! Само собой, и выборов проводить не нужно – это вторая экономия. Проницательный индивидуум разглядит и третью, и четвертую...

А то человеку с памятью жить как-то неуютно. Вспомнишь то, что было – и тогда то, что есть, не внушает надежд. Вот на днях большой человек вдруг заметил, что в новостройке большого города внезапно оказалось много больше этажей, чем по плану. Заметил и заверил народ, что лишние этажи срежут. Поначалу и у города было имя, и у человека, но поиск по Гуглю показал, что таких случаев по стране изрядно. Изрядно и обещаний срезать или снести. Но очень часто (да почти всегда, причём "почти" пишу лишь на всякий случай) получается так, что этажи остаются на месте. Вероятно, решили не резать, а пилить, и не этажи, а что-то другое, более податливое.

Или вот очередного государственного человека, с фамилией, именем и отчеством, взяли с поличным при получении взятки. Он её, взятку, даже в окно выбросил, на ветер, и ветром миллион сдуло. Девять, впрочем, удалось собрать. Но в голову лезут подобные же случаи, включая коробку, набитую долларами. Уволят чиновника, переведут с повышением, или выяснится, что никакой взятки не было, а просто один благородный дон дал другому благородному дону подержать деньги – так, исключительно развлечения ради? Интересно, узнаем ли мы развитие истории? Запомнить, что ли, проследить? Кто-то ведь и запомнит. А тут – вспышка, проехали, забудьте. Хорошо. Никаких злопыхательств и клеветы на вертикаль и биссектрису власти.

А как бы пригодилась вспышка в быту! Пообещать жене что-нибудь заманчивое, и, не выполнив, достать вспышку.

Впрочем, а что я могу пообещать жене? Превзойти португальского форварда Роналдо?

Теперь серьёзно о странном происшествии. Сегодня утром, гуляя с Афочкой, я сел на пенек и раскрыл электропокетбук. Афочка гуляет, я читаю. Вдруг прилетела козявочка, нежная, зеленая, полупрозрачная. Приземлилась на девайс и поползла по экрану. Пусть, думаю, ползет, не жалко. Обследовала она покетбук, а через пару минут свалилась на спину, задергала лапками – и умерла. То ли текст ей не глянулся, то ли здоровье слабенькое?

Думаю...

## Промзона: Сушильный шкаф из 2050 года

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 01 июля 2010 года

Продолжаем знакомится с бытовой техникой будущего, представленной на Electrolux Design Lab 2010. "Компьютерра" уже писала о чистящей лупе, заменяющей стиральную машину, утюг и сушильный шкаф. Концепт получился интересным, только уж больно подход у него был индивидуальным – за раз чистилась только одна вещь. В рассматриваемом сегодня концепте дизайнер Михаэль Идениус использовал похожую идею, только реализовал её в более привычном виде и с расчетом на стирку большого количества вещей.

Итак, чистящий шкаф будущего. Грязная одежда помещается в специальные листы, где обдается потоком воздуха, несущим частицы специального чистящего вещества. Забор воздуха осуществляется через верхние воздуховоды, а вещество подмешиваются по мере циркуляции потока внутри.

Каждый лист – это индивидуальная стиральная машинка. Стирка в них идет независимо от соседних сегментов. На торце каждого из листов присутствует световая индикация, информирующая о стадии процесса. Красный свет – стирка продолжается, зеленый – стирка и сушка закончены, вещи можно забирать.

Как только очистка заканчивается, чистящие частицы с потоком воздуха отправляются на регенерацию. Удаленная грязь превращается в биогаз, который служит энергией для работы шкафа (к сожалению, этот интересный процесс никак не описан, поэтому воспримем его как данность).

По задумке дизайнера, такой Чистящий Шкаф в будущем заменит корзину для белья, стиральную машину и сушилку. Остается только надеяться, что когда-нибудь что-то подобное будет реализовано на практике.

## Голубятня: Интерактив №3

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 01 июля 2010 года

Продолжаем жамкать Жумлу с помощью, как теперь оказалось, уже двух профи.

Андрей Мироненко

JOOMLA. Часть 3

Продолжим.

В процессе написания статьи и ответов на вопросы пользователей здесь появился специалист Роман Александров – редактор проекта http://vjoomla.ru/. Его статьи я неоднократно читал в нете – с его подачи я вышел на модуль K2. Так что рекомендую продолжать задавать вопросы – уже два специалиста готовы вам ответить.

Замечание – я работаю на основной работе, поэтому оперативно ответить могу не всегда – но вопросы читаю и по возможности всегда отвечу.

Теперь к Joomla.

На форуме было замечание, что Joomla хранит совместно данные и их представление – это в корне не так. Данные хранятся в виде материалов, разбитых по категориям и разделам, а выводятся они в том оформлении, которое предоставляет шаблон – в этом большая гибкость управления сайтом на Joomla – поменять шрифт, цвет, оформление – даже размещение и компоновку данных очень легко – просто устанавливаете приглянувшийся шаблон и размещаете блоки нужной информации так, как вам угодно.

Более того, материалы жестко не привязаны к определенным разделам меню – практически несколькими кликами мышки вы изменяете ссылки в меню и всё готово – информация структурирована по-новому.

Как же обеспечивается такая гибкость?

Для этих целей создана следующая структура хранения:

Статья хранится в виде документа, который привязан к категории и разделу – иерархии размещения данных – в будущем планируется избавиться от разделения иерархии на категории и разделы и сделать её многоуровневой – по желанию пользователя.

Но пока уровней всегда два – раздел выше (вроде определенного собрания сочинений В.И. Ленина – если сравнивать с книгами), категория вложена в раздел (вроде тома в этом собрании сочинений).

Внутри этих собраний их томов и хранятся ваши материалы в виде главы конкретного тома.

Сразу замечу – не всех устраивает такая ограниченная иерархия, поэтому столь многочисленны дополнительные модули – вроде K2 или ZOO для ведения иерархических каталогов продукции, статей и пр.

В новой версии 1.6 иерархия уже присутствует в необходимом виде.

Задание на дом – после установки Joomla безжалостно поудаляйте вначале все материалы, затем очистите корзину материалов, затем категории, затем разделы. Затем создайте один раздел – Основной, внутри него создайте, например, три следующие категории Новости, О Себе, Мои статьи – или то что вам более подходит. Можно было создать три дублирующихся с категориями раздела - но я создал один Основной и в него поместил все свои категории.

Создание нескольких разделов обоснованно, если у вас категории дублируются – есть раздел "Автогонки" - в нём категории "Соревнования", "Призёры" и есть раздел "Мотогонки" и в нём опять категории "Соревнования", "Призёры".

Как создавать и удалять? Операции удаления проводятся путём пометки объектов и нажатия кнопки Удалить, а затем, если необходимо, объекты удаляются и из корзины – материалов, меню. Создавать аналогично – кнопка Создать справа вверху.

Самое главное – все объекты сохраняются с так называемым псевдонимом – это существенное поле – по нему строится адресация материала (его видно в URL) – но русские буквы там недопустимы. Поэтому, дабы не морочиться, пишите транслитерацией текст из названия объекта в псевдоним – везде где есть поле псевдоним – иначе услужливая Joomla или исключит из наименования все русские буквы и оставит только латиницу и цифры, а если таких не найдется, установит в псевдониме текущее время – не очень красиво и удобно это выглядит на сайте.

По этому поводу просьба к Роману Александрову дать обзор именно этой проблемы Joomla и её решения – та самая "Это кривая работа SEF(ЧПУ)".

Разделы есть, категории есть – в поле раздел укажите нужный, материалы есть – не забудьте указать нужный раздел и категорию. Для всех трёх объектов обязательными являются поля Заголовок, Псевдоним - а текстовое поле ниже – обязательно использовать только для материала – для категории и раздела это поле служит для хранения краткого описания содержимого.

Остальные поля по умолчанию – хотя можете поразбираться – ничего сложного нет – служат для оформления - вывод даты создания, автора, заголовка страницы и т.п., контроля времени отображения, прав доступа – все пользователи, только те кто прошёл регистрацию, только администраторы.

Продолжения задания – в каждом разделе создайте по материалу – в разделе Cтатьи создайте несколько.

Дальше будет описание меню Joomla и вы увидите всё это на экране. А ещё чуть позже мы это красиво оформим.

## Firefox 4: прогулка по минному полю

Автор: Крестников Евгений

Опубликовано 01 июля 2010 года

Злые языки утверждают, что золотые дни Firefox миновали и его популярность идет на спад. Аналитики связывают этот факт с растущей долей Google Chrome на рынке браузеров. На самом же деле, нужную статистику можно подогнать под любой результат: Firefox по-прежнему остаётся вторым по популярности и, соответственно, главным альтернативным по отношению к Internet Explorer браузером. Сейчас в Mozilla активно работают над Firefox 4, который должен выйти в ноябре 2010 года. Пользователи Minefield (тестовых ночных сборок) 29 июня заметили изменение версии с 3.7 на 4. Чуть раньше на ftp.mozilla.org был опубликован Firefox 4 beta 1 build 1, но в нём сразу нашли ошибки и официальной бета-версией браузера стал Firefox 4 beta 2 pre. В общем, хоть номер версии и сменился с 3.7 на 4.0, планы Mozilla остались прежними.

Вкладки и меню

Основные изменения интерфейса уже вошли в Minefield. Первое, что бросается в глаза - вкладки, переехавшие наверх и теперь находящиеся над адресной строкой, а не под ней. Панель меню по умолчанию отображается в окне браузера, однако её можно отключить штатными средствами (в третьей версии меню отключалось только через дополнения).

Слева от панели вкладок появляется кнопка вызова меню. Многие сравнивают обновлённый интерфейс с Google Chrome, однако Firefox 4 больше похож на последние версии Opera, особенно если учесть наличие отдельной строки поиска. Сравнивать интерфейс разных браузеров - занятие неблагодарное; программы развиваются параллельно и разработчики активно заимствуют друг у друга идеи. Это вполне естественный процесс.

Какой будет финальная версия Firefox 4 пока неизвестно - разработчики говорят и о других серьёзных изменениях, таких как интерпретатор команд, набранных непосредственно в адресной строке - он называется TaskFox. Если будет реализована хотя бы часть обещаний, TaskFox станет интереснее чем "умная" адресная строка Google Chrome. Ясно одно, интерфейс браузера станет более современным и удобным.

Тег video и WebM

Поддержка тега video и кодека Theora были ещё в ветке Firefox 3.6, а 10 июня 2010 года появилась тестовая версия, умеющая помимо Theora воспроизводить видео в формате WebM (его спецификации незадолго до этого были выпущены компанией Google). Испытать новый функционал можно в любой из вышедших с тех пор ночных сборок Minefield. Что касается ставшего отраслевым стандартом кодека H.264, позиция компании Mozilla остается жёсткой: Firefox не будет воспроизводить этот формат ни сразу, ни после установки какого-нибудь дополнения с официального сайта. Проблему смогут решить лишь какие-нибудь сторонние дополнения или альтернативные сборки. Скорее всего, компания Canonical, выпускающая дистрибутив Ubuntu Linux, первой научит Firefox понимать H.264. В Canonical уже получили соответствующую лицензию в MPEG LA.

Плагины и дополнения

В Firefox 4 уже включили новый менеджер дополнений. Теперь он работает во вкладке главного окна, а не в отдельном окне, как было раньше. Менеджер позволяет искать и устанавливать темы оформления и дополнения, основанные на XUL, а также управлять плагинами. Для включения и отключения расширений по-прежнему требуется перезапуск браузера, так что новшества здесь пока чисто косметические. К финальной версии Firefox 4 работа с дополнениями должна очень сильно измениться.

Некоторые плагины (Adobe Flash, Apple Quicktime и Microsoft Silverlight в средах Windows и Linux) теперь запускаются отдельными процессами. Эта возможность появилась в Firefox 3.6.4 и вошла в последний релиз 3.6.6, который отличался от предыдущего увеличенным временем ожидания ответа от плагина. Теперь браузер может продолжить работу, даже если плагин завис или прекратил работу. Разделение продолжится и далее: не исключено, что в финальной версии Firefox 4 не только плагины, но и вкладки станут отдельными процессами.

Mozilla Jetpack

В январе один из ведущих разработчиков Майк Коннор в своем блоге заявил, что поддержка адекватной настройки браузера под нужды конечного пользователя становится ещё сложнее из-за пользовательских расширений. В качестве варианта решения проблемы, он называл возможный отказ от нынешней архитектуры дополнений и переход на сходную с той, что сейчас используется в Google Chrome (в Mozilla Labs есть такие проекты - это Personas и Jetpack). Его заявление вызвало бурный отклик в Сети, и буквально на следующий день в блоге Mozilla было опубликовано опровержение, в котором говорилось, что дополнения на XUL и Jetpack будут поддерживаться параллельно. Возможно, в будущем и произойдет переход на новый стандарт дополнений, но пока говорить об этом преждевременно.

Если не вдаваться в технические подробности, технология Jetpack предполагает упрощенную разработку расширений с помощью специального SDK, без необходимости изучать внутреннюю структуру браузера и тонкости XUL (используются стандартные технологии HTML, CSS и Javascript). Преимуществом расширений Jetpack является возможность мгновенной активации дополнения без перезагрузки браузера и отсутствие требований к обеспечению совместимости с будущими версиями Firefox. Основной недостаток - меньшая гибкость и функциональность. Пока расширения нового формата не поддерживаются, но в следующие сборки Firefox 4 уже включат Jetpack.

Другие нововведения

В начале 2010 года запущен проект JägerMonkey, цель которого - интеграция контекстно-ориентированного многопоточного JIT-компилятора SpiderMonkey в движок Javascript браузера Firefox. Формирование машинного кода на лету в JägerMonkey осуществляется с помощью открытого ассемблера Nitro JavaScript JIT, разработанного в Apple для WebKit. Процесс обновления лицензии MPL (Mozilla Public License), запущенный недавно в Mozilla Foundation, тоже можно считать подготовкой к крупному релизу - обновление закончат в октябре-ноябре 2010 года. Ещё нас ожидает интеграция в браузер технологии Weave (синхронизация данных сейчас доступна только в виде дополнения) и ряд не столь очевидных новшеств.

Векторная графика SVG и язык разметки математических формул MathML будут поддерживаться прямо внутри HTML5; выделение интерпретатора HTML5 в отдельный поток ускорит обработку особенно объёмных страниц; поддержка WebSockets позволит веб-приложениям получить дуплексную связь с сервером; поддержка жестов и технологии мультитач - для устройств с сенсорными экранами. Также будет улучшена реализация стандарта каскадных стилей CSS3 и реализована возможность доступа веб-приложений к микрофонам и веб-камерам.

Понятно, что не все нововведения войдут в Firefox 4, некоторые могут остаться за бортом. Кроме того, нет гарантии, что новая версия выйдет своевременно - практика показала, что Mozilla иногда задерживает релизы на месяц-другой.

Вместо заключения

Главные отличия Firefox 4 (в его нынешнем состоянии) от предшественников - в основном внешние: интерфейс программы сильно переделан, появился новый менеджер расширений. Это вполне естественно - в соответствии с первоначальным планом разработки, должен был быть ещё один промежуточный релиз - Firefox 3.7. Однако изменения, которые нужно внести в программу, оказались слишком кардинальными, и от этого релиза в Mozilla решили отказаться. Пока у разработчиков ещё есть время, хочется надеяться, что в конце 2010 года (а скорее, в начале 2011) нам покажут современный браузер, способный показать Chrome и прочим конкурентам, что хоронить Firefox пока рановато.

## Софт: Читалка комиксов Comic Rack

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 01 июля 2010 года

В России культура чтения комиксов не особо развита - до недавнего времени само слово "комикс" ассоциировалось, главным образом, с журналом "Весёлые картинки" или "Мурзилка". Тем не менее, на Западе это далеко не только книжки с картинками про Микки Мауса и Гуффи, но и зачастую вполне серьёзные произведения искусства.

В отличие от японской манги, которая у нас в стране известна немного лучше, англоязычные комиксы, как правило, издаются в виде брошюр такого формата, который не так уж хорошо смотрится на компьютере. Эту проблему мог бы решить гибкий инструмент масштабирования изображений. Да и читать комиксы лучше целыми разворотами, а не отдельными страницами, что в неспециализированном просмотрщике картинок практически невозможно.

Для Windows существует очень неплохая смотрелка комиксов - Comic Rack. Помимо прочего, она также является и библиотекой - позволяет добавлять издания и сортировать их по многим параметрам.

Совмещённый вид: сверху комикс, снизу библиотека. Можно выбрать, каким образом относительно друг друга они будут отображаться.

Возможности подгонки изображения. Также можно выбирать как просматривать комикс - по странице, по развороту, слева направо или справа налево. Программа автоматически распознаёт широкие изображения и демонстрирует их как развороты.

Если подвести курсор к нижнему краю рамки, в которой отображается комикс, появится список эскизов просматриваемого сейчас издания.

Диалог создания "умного" списка комиксов - с помощью них можно эффективно структурировать свою библиотеку.

С помощью инструмента "лупа" можно просмотреть мелкую запись на странице, не перемасштабируя её.

## Microsoft не удалось стать производителем телефонов

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 01 июля 2010 года

Первая попытка стать производителем мобильных телефонов закончилась для Microsoft плачевно и очень быстро. Телефоны Microsoft Kin продавались в США с середины мая; предполагалось, что до Европы они доберутся к осени. Не доберутся: компания только что объявила, что проект свёрнут, а разработчики Kin займутся Windows Phone 7.

Существование Kin было необъяснимой аномалией с самого начала. В феврале стало известно, что Windows Mobile скоро заменит система Windows Phone 7. Проходит два месяца - и Microsoft демонстрирует Kin, которые не используют ни Windows Phone 7,  ни даже классическую Windows Mobile. Новые телефоны были основаны на совершенно новой платформе, появившейся из ниоткуда. Как вообще могло выйти, что в Microsoft бок о бок разрабатывались сразу две операционные системы для телефонов?

Sidekick

В 2000 году несколько индивидуумов, в числе которых был Энди Рубин, инженер, успевший в конце восьмидесятых поработать в Apple, основали компанию Danger. Два года спустя представители этой фирмы объявили о скором появлении на прилавках телефона под названием Sidekick.

Для 2002 года Sidekick действительно был сенсацией. Он был оснащён сдвижной QWERTY-клавиатурой и 2,6-дюймовым дисплеем - таким мог похвастаться не всякий наладонник того времени. Вдобавок, Sidekick был оборудован вполне неплохим (опять же, конечно, по тем временам) браузером и позволял отправлять как SMS, так и сообщения электронной почты. Кроме того, телефон синхронизировал все свои данные с сервером. У этой особенности, правда, имелся неприятный побочный эффект: без специальных серверов, поддерживаемых оператором связи, Sidekick был совершенно бесполезен. Как раз поэтому о нём ничего не слышали в России.

В США Sidekick хоть и не стал абсолютным хитом, но всё же пользовался определённой популярностью. Продавался он и в других странах - скажем, Канаде или Германии, но, в основном, считался сугубо американским явлением. Особенно его полюбили всевозможные знаменитости. Одно время с таким телефоном не расставалась Пэрис Хилтон, о чём потом, наверное, не раз пожалела: к аккаунту светской львицы подобрали пароль и скачали с сервера персональные фотографии, которые она вряд ли планировала демонстрировать публике.

Новые версии "Cайдкиков" всё того же формфактора - сдвижная клавиатура и большой дисплей - появлялись аж до 2009 года. Впрочем, с февраля 2008 года Danger хоть и продолжала выпускать эти телефоны, уже не была независима - её приобрела Microsoft. Энди Рубина к тому времени в Danger уже не было - он перебрался в Google и возглавил разработку Android.

Долгая дорога к Kin

Зачем Microsoft понадобился Danger? Со стороны причина казалась очевидной - разумеется, Microsoft по-прежнему не давали покоя успехи Apple. Компания уже пыталась победить iPod с помощью Zune, а теперь, вероятно, хотела поручить инженерам из Danger разработку "убийцы iPhone". Вскоре стало известно, что в недрах Microsoft начат так называемый проект Pink. Провалившиеся телефоны Kin - как раз его плоды.

Скорее всего, в Danger разрабатывали новый Sidekick ещё до того, как компанию приобрёл Microsoft. Если бы они тут же его выпустили (пусть даже под странным названием Kin), из затеи могло бы что-то выйти. В 2008 году эти устройства могли оказаться вполне конкурентоспособными - телефоны с Android тогда ещё не существовали, а iPhone не позволял устанавливать приложения (во всяком случае, официально).

Но нет, это было бы слишком просто. Операционная система, использовавшаяся в Sidekick, не имела ничего общего с Windows. Разве в Microsoft могли такое потерпеть? Совершенно ясно, чем команда разработчиков из Danger занималась следующие два года: дорабатывала и портировала на Windows CE и Silverlight свою оболочку.

Возможно, тогда в Microsoft надеялись, что из проекта Pink вырастет система, которая в будущем заменит Windows Mobile. Или, возможно, в компании думали, что Pink станет продуктом для другой ниши, который сможет мирно сосуществовать с Windows Mobile, как сосуществуют компьютеры с Windows и приставки Xbox 360. Никто, очевидно, не предвидел, что спустя два года всё настолько изменится.

Widnows CE Mobile Phone 7 KIN

Microsoft давно славится нескоординированностью своих многочисленных отделов и подразделений. Панические попытки спасти позиции Windows Mobile на рынке мобильных телефонов только усугубили хаос.

Если вспомнить 2008 год, то нетрудно заметить, что никакой Windows Phone 7 в планах компании не было, зато была Windows Mobile 7 - логическое продолжение прошлых версий. Её планировалось доделать как минимум полтора года назад. Не доделали. Надежды на большое будущее ещё не выпущенных телефонов Kin тоже, видимо, рассеялись. Уже не рассчитывая на Kin,  в конце 2009 года  в Microsoft собирают команду для разработки ещё одной новой операционной системы.

Тем временем, проект Pink продолжался и даже потихоньку близился к концу. Когда всё, наконец, было готово, оказалось, что поезд давно ушёл. Но кто же сознается в провале, когда потрачены такие деньги? Считается, что Microsoft выложил за Danger полмиллиарда долларов. Затем к этой сумме прибавилось ещё 250 миллионов - по слухам, именно во столько обошёлся Pink.

Microsoft Kin

Телефоны всё же выпустили, но они не выдержали столкновения с реальностью. Ни одна из моделей Kin не пользовалась успехом - и это ещё мягко сказано. По неофициальной информации, за шесть недель в США удалось продать не то несколько сотен, не то несколько тысяч трубок. Правда, виной тому не только Microsoft, но и оператор связи Verizon, который продавал их слишком дорого, хотя телефоны позиционировались как терминалы для подростков (не самая денежная аудитория).

Представители Microsoft с самого начала были вынуждены оправдываться и объяснять непонимающей публике, что будет с Kin дальше. Если им верить, то в далёком будущем платформы Windows Phone 7 и KIN должны были слиться воедино. Это случилось быстрее, чем ожидалось. Разработчики отпрысков Sidekick сами вошли в команду, занимающуюся WP7.

## Промзона: Надувной галстук

Автор: Николай Маслухин

Опубликовано 02 июля 2010 года

С тех пор, как древние египтяне придумали повязывать на шею кусок ткани, чтоб отличать богатого от бедного, галстуки претерпели немало изменений. Менялись фасоны, формы, расцветки... Одних только способов завязывать узел было придумано больше сотни.

Казалось бы, чего ещё можно придумать? Но дизайнеры из компании Pillow Tie сделали специальные надувные галстуки.

Надувной галстук от обычного отличает клапан с его внутренней стороны и быстро надувающаяся подушка внутри. По задумке авторов, главное предназначение этого предмета гардероба – быть подушкой для недолгого послеобеденного офисного сна (считается, что такой отдых резко увеличивает работоспособность). Впрочем, вдруг надувной галстук пригодится во время крушения самолёта в океане?

## Кафедра Ваннаха: Взгляд россиян на сингулярность

Автор: Ваннах Михаил

Опубликовано 02 июля 2010 года

Сегодняшние взгляды интеллигентных россиян на высокотехнологическое развитие нашей страны достойны плача на реках Вавилонских. Дескать, быть нам под пятой чиновного люда углеводородным придатком Запада. А обсуждать искусственный интеллект в частности и сингулярность вообще не имеет смысла. Мол, собака - и та умней суперкомпьютера, и никогда бездушный алгоритм человека не переплюнет. Доказывается это, как правило, эмоционально, но при этом на память почему-то приходит анекдот перестроечных времен. Как решили, дескать, в горбачевском СССР развивать торговые связи с японцами. Привезли таковых. Долго и безрезультатно водили их по заводам.

В конце расстроенный руководитель программы спросил: "Неужели ничего вам у нас не понравилось? - Как же может быть, - возразили самураи, - дети у вас просто замечательные! Ну а то, что руками..." Так вот, отрицание возможности создания искусственного интеллекта очень напоминает позицию рассказчика этого анекдота, смирившегося с тем, что делать нечто путное он может лишь той частью тела, которую латиняне обзывали эвфемизмом, используя в качестве такового слово "хвост" на наречии квиритов. Но есть ли такая позиция основание выносить пессимистические приговоры творческим способностям человечества?

В прошлом российские мыслители, хоть тогдашний чиновник вряд ли был более прогрессивен, смотрели на перспективы творящего и творимого разума более оптимистично. Вот, в смутные годы НЭПа глухой учитель из Калуги Константин Циолковский писал: "Что могущественней разума? Ему - власть, сила в господстве над всем Космосом. Последний сам рождает в себе силу, которая им управляет. Она могущественней всех остальных сил природы..." ("Воля Вселенной. Неизвестные разумные силы", Калуга, 1928 г.) То есть грезы о перестройке звездных систем имели фундаментом не возможности ракетных приборов, - на чём делался акцент советскими биографами Циолковского, - а, прежде всего, на нарастающую силу разума. То, что много позже ляжет в основу понятия сингулярности.

К теме соотношения Вселенной и Разума россияне вернулись в начале 1960-х. И сделал это выдающийся математик академик Андрей Николаевич Колмогоров (1903-1987). Его доклад "Автоматы и жизнь", подготовленный для семинара научных работников и аспирантов механико-математического факультета Московского государственного университета вызвал интерес, который в наше время вызывают разве что кувыркания участников реалити-шоу. А ведь это была работа, где обсуждались изрядно далекие от потребительства проблемы, вроде того, что необходимо расширить понятие жизни с унаследованного от классиков марксизма-ленинизма "способа существования белковых тел".

Потом была работа Колмогорова "Жизнь и мышление с точки зрения кибернетики", М., 1961 год. И вот в ней была высказана представляющаяся крайне важной и сегодня мысль: "моделирование способа организации материальной системы не может заключаться ни в чём ином, как в создании из других материальных элементов новой системы, обладающей в существенных чертах той же организацией, что и система моделируемая. Поэтому достаточно полная модель живого существа по справедливости должна называться живым существом, модель мыслящего существа - мыслящим существом". Для того, чтобы в полной мере оценить это высказывание, стоит вернуться к началу карьеры Андрея Николаевича, к его ранним работам посвященным отношениям между формально-аксиоматической и интуитивистской методологиями. То, что модель жизни есть жизнь, а модель разума - разум, важно для очень многих вещей, которые сегодня склонны воплощаться на практике.

Моделирование живых существ в процессе генной инженерии; моделирование разума при работах по искусственному интеллекту есть само собой порождение жизни и разума. И, начиная необходимый для любого инженерного дела процесс моделирования, мы неизбежно запускаем и эволюцию новой жизни, и автоэволюцию разума. И тут мы сталкиваемся с мощнейшими моральными ограничителями. Модель моста - это пластины, балки, струны, описывающие их уравнения. Модель живого существа - уже жизнь, заслуживающая внимательного отношения к себе, а модель разума - тут мы вторгаемся в то, что составляло собой предмет этики. И даём разуму возможность осознать себя, а возможно - и изменить в направлении, которое мы не можем ему предписать - иначе это был бы не разум.

Ну а ещё Колмогоров предвидел "страх перед тем, как бы человек не оказался ничем не лучше "бездуховных автоматов"". Именно с различными формами этого страха мы встречаемся ныне в рассуждениях о человеке, которого никогда не превзойдет компьютер, и неизбежное порождение того страха - иррационализм. (Об упоминаемом Колмогоровым там же витализме нынче, после работ Крейга Вентера, и вспоминать неловко, как и о флогистоне с эфиром.)

Следующий этап осмысления искусственного разума связан с именем астрофизика Иосифа Самуиловича Шкловского (1916-1985). Его книга "Вселенная, жизнь, разум" была уникальным культурным явлением, выдержав с 1962 по 2006 год семь изданий. Космическая эйфория 1960-х заставила размышлять о встрече с иноземным существом, и в процессе этих размышлений Шкловский абсолютно органично подошёл к тому, что ныне принято называть сингулярностью. Правда, подходил он к ней не с "информационной", а с "энергетической" стороны. В его книге (написанной, когда экономика СССР прирастала на 10% в год) присутствовали экспоненты роста человеческой цивилизации, да и дата 2030 год, ныне считаемая вероятной для наступления сингулярности, там присутствовала, но только как дата разрыва тенденций роста энерговооружённости человечества.

Это в конце индустриальной эпохи рассматривалось как главный критерий. И ещё один российский учёный, астрофизик Николай Семенович Кардашев, предложил классификацию технологических цивилизаций по доступной энергии. I-й тип - энергия в масштабах планеты, II-тип - в масштабах звездной системы, III-й - в масштабах галактики. И вот на основании этой классификации Шкловский высказал предположение, что "носителями цивилизации III и даже II типа могут быть только высокосовершенные кибернетические устройства". То, что ныне принято называть искусственными разумными существами. Если это не Технологическая сингулярность, то что это? Хотя Шкловский, скорее, исходил из космических расстояний и времен, непреодолимых для белковых существ.

В завершение скажем ещё о гипотетической связи сверхцивилизаций с астрофизическими сингулярностями, на которую обратил внимание Н.С.Кардашев. Он предположил, что развитые цивилизации могут использовать черные дыры для наблюдений за конечным временем будущего и прошлого Вселенной или вселенных. Астрофизика, но проходящая по ведомству познания - то, о чём десятилетия спустя можно прочесть в работе Д.Дойча "Структура реальности". Корни Вселенной, неразличимо сливающиеся с технологической сингулярностью. И - вполне отечественный приоритет, в отличие от нынешнего нытья. Ну и как тут не поверить, что даже самый абстрактный полёт мысли зависит от ситуации в социуме...

## Вузы и ИТ-компании: крупный разговор

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 02 июля 2010 года

30 июня 2010 года в 15.00 в Фундаментальной библиотеке МГУ имени М.В. Ломоносова на Ломоносовском проспекте состоялось заседание Совета Российского Союза ректоров по теме "Задачи вузовского сообщества в сфере информационных технологий".

На мероприятии присутствовало около сотни ректоров вузов со всей России. Ведущим был В.А. Садовничий, ректор Московского Государственного Университета им. М.В. Ломоносова. На заседании также присутствовали министр образования РФ Андрей Фурсенко и И.О. Щёголев, министр связи и массовых коммуникаций Российской Федерации. Со стороны ИТ-компаний присутствовал Борис Нуралиев, глава корпорации "1С" (название которой господин Садовничий опрометчиво произнёс как "Ай-Си"), Наталья Касперская, генеральный директор InfoWatch и председатель совета директоров "Лаборатории Касперского", и другие.

Первые полчаса заседания занял телемост с Парижем, где проходит Конференция президентов университетов Франции. Во время этого телемоста проводились согласования по будущим встречам в рамках дней франко-российского сотрудничества, которые пройдут в октябре 2010 года.

Виктор Садовничий

После этого началось выступление ректора МГУ В.А. Садовничего. "Хочу сказать, что главный вопрос, который сегодня будет обсуждаться, не нов, - сообщил он. - А именно: постоянно существует дискуссия и определённые противоречия и недовольство между вузовским сообществом, которое готовит специалистов по информационным технологиям, и потребителями - самими ИТ-компаниями."

Вузы, по словам Садовничего, утверждают, что они готовят "нормально, достаточно и качественно", и, как считает ректор МГУ, "наверное и они правы, и мы правы". Однако представители ИТ-сектора считают по-другому. То есть, они недовольны и полагают, что подготовленные вузами специалисты должны обучаться несколько иначе, и их должно быть больше. По словам ректора МГУ, надо предпринять какие-то усилия, чтобы сблизить эти точки зрения.

Затем ректор МГУ вдруг резко переключился на темы, не относящиеся прямо к информационным технологиям - в основном речь шла о статистических данных. Под конец своего выступления он отметил, что, возможно, потребуется разработать "концепцию ИТ-образования" - в дополнение к принятой ещё в феврале 2008 года "Стратегии развития информационного общества в Российской Федерации".

В свою очередь, ректор СПбГУ ИТМО Владимир Васильев отметил: "При подготовке программистов всё достаточно легко проверяется, формализуется и проверяется, проверяется через конкретные задачи и их решение."

Ещё одна особенность, которую отметил Васильев, - это ранний возраст, в котором начинается карьера программистов: "Мы знаем ряд случаев, когда ребята, обучаясь на соответствующие специальности... начинают работать уже с первого курса. А вообще-то штатный режим начинается уже с третьего курса. Более того, фундаментальная подготовка закладывается не только в высшем учебном заведении, но уже в старших классах средней школы."

Между тем, нынешняя ситуация, по словам министра, связана ещё и с тем, что в начале 1990-х годов конкурентноспособной отрасли разработки программного обеспечения в бывшем Союзе у нас не было, несмотря на блестящую математическую школу. Потом, в 90-х годах, "пассионарные личности, которые работали в этой области" создали ряд компаний - практически с нуля, вывели его на международный уровень. В качестве иллюстрации Васильев показал слайд, на котором были представлены некоторые крупнейшие российские ИТ-компании ("Яндекс", "Лаборатория Касперского", "Доктор Веб", 1С, ABBYY и др.), попросив не обижаться представителей тех, кого не упомянули. Благодаря этим компаниям, по словам Фурсенко, и сформировался рынок программистов.

При этом ректор СПбГУ ИТМО отметил, что в определённых областях России не угнаться за Юго-Восточной Азией, поэтому конкурентным преимуществом в РФ может стать только "решение сложных задач" с привлечением "высококвалифицированных специалистов".

Борис Нуралиев

Министр образования Андрей Фурсенко также много говорил о текущем состоянии дел в образовательной сфере, в том числе о том, что сейчас не хватает преподавателей, которые действительно могли бы обеспечить современный уровень подготовки, и при этом нет единства требований к подготовке специалистов.

После того, как Фурсенко закончил своё выступление, на трибуну стали выходить представители ИТ-отрасли со своими соображениями и предложениями. Николай Комлев, исполнительный директор Ассоциации предприятий компьютерных и информационных технологий (АП КИТ), рассказывал о пертурбациях на ИТ-рынке, и в частности заметил, что в 2009-2010 году остро встал вопрос в кадрах. Вышедший вслед за ним Борис Нуралиев (1С) также назвал одной из главных проблем российской ИТ-отрасли нехватку квалифицированных специалистов.

Андрей Фурсенко

Наконец, на трибуну вышла Наталья Касперская, которая сказала, что коллеги попросили её выступить на тему школьного образования - тем более, что у "Лаборатории Касперского" есть свой учебный центр для детей ("Школа Касперского"), где школьников пытаются обучать основам информационной безопасности.

Наталья Касперская

Наталья Касперская отметила целый ряд сложностей, главной из которых является тот факт, что ИТ-компании не слишком охотно пускают в образовательную сферу. Точнее, совсем неохотно: получить образовательную лицензию крайне сложно, и в результате ИТ-компании и готовы были бы помочь вузам, да им просто не разрешают это сделать.

Кроме того, Касперская сказала, что считает необходимым начать пропагандирование престижности работы программиста: юристов и экономистов в стране переизбыток, а программерская работа "не считается престижной".

Под конец своего выступления она резко выступила против объединения курсов математики и информатики, отметив, что это радикально разные отрасли знания.

На этом мероприятие закончилось. Все выступления участники трёхчасового заседания слушали в гробовом молчании и без аплодисментов, что, в принципе, неудивительно.

## Novell разрабатывает конкурента Google Wave

Автор: Крестников Евгений

Опубликовано 02 июля 2010 года

Интернет-сервисы давно стали главным вектором развития отрасли разработки ПО. Многие софтверные компании рассматривают возможность перевода своего бизнеса в "облака". Скоро на этот рынок выйдет Novell. Один из ведущих разработчиков GNU/Linux запустит собственный облачный сервис Pulse. По словам Кирилла Степанова, технического директора Novell СНГ, продукт будет доступен во второй половине 2010 года.

Идеологи проекта говорят о нём как о корпоративном средстве для совместной работы. Платформа позволяет обмениваться мгновенными сообщениями и документами (включая их совместное редактирование). Сотрудники компании смогут публиковать собственные профили с текущими статусами и сведениями о тех областях знаний, в которых они ориентируются лучше всего. В унифицированных ящиках будут накапливаться и консолидироваться электронные сообщения из различных систем.

Кроме того, каждый пользователь сможет вести свой микроблог, создавать группы и подписываться на обновления других пользователей и групп. Многие аналитики отмечают сходство между Novell Pulse и Google Wave: правки сообщений Pulse, а также все комментарии появляются в реальном времени. Если в сообщение был добавлен документ, пользователи смогут работать над ним одновременно. При этом видно, кто и какие изменения вносит: файл автоматически синхронизируется с сервером и обновляется у всей рабочей группы. Реализован и контроль версий - все правки хранятся на сервере, так что всегда можно просмотреть состояние документа в произвольный момент его жизненного цикла.

Сервис интегрируется с Google Wave при помощи открытого протокола Wave Federated, но Pulse ни в коем случае нельзя считать вариацией Google Wave. Конечно, они похожи (некоторые аналитики уже назвали продукт Novell корпоративным Wave), но это собственная разработка компании.

Она использует написанный на Scala инструментарий Lift 1.0. Один из разработчиков Pulse Дэниэл Спивак сообщил по этому поводу следующее: "Поддержка инструментарием Lift технологии Comet значительно упростила архитектурные решения. Мы широко используем Comet, поэтому выбор Lift принес реальную пользу. Фронт-энд web-приложения был полностью написан на Scala. Большая часть бэк-энда реализована на Java, хотя для сложных функций, таких как рендеринг схемы содержимого Google Wave в XHTML, мы использовали Scala".

Главным отличием Pulse от сервиса Google можно считать интеграцию в корпоративную инфраструктуру (прежде всего, в систему авторизации) и мощные средства управления правами доступа, которых пока нет в Wave. К сожалению, в Novell СНГ "Компьютерре" не смогли ничего сказать о модели лицензирования продукта.

Многие детали Pulse (такие, как возможности совместного редактирования документов) пока не опубликованы, но уже известно, что Pulse будет поставляться как в виде сервиса (SaaS), так и в локальной версии. В долгосрочной перспективе возможно его объединение с Teaming, другим инструментом, разработанным Novell для коллективной работы.

Пока в интернете нет "тяжеловесных" бизнес-приложений и программ для профессиональной работы с контентом (CAD'ов, графических редакторов и т. д.). Разработчики сосредоточили свои усилия на системах облачного хранения данных, средствах коллективной работы, офисных приложениях и сервисах обмена почтой и сообщениями. Тем не менее, тенденция "миграции" крупнейших разработчиков ПО в Сеть хорошо заметна - у Novell конкурентов хватает.

Не только Google, но и Microsoft (а также ряд других компаний) делают шаги в этом направлении и каким будет расклад сил через пару лет, сейчас предсказать невозможно. Пока у Pulse аналогов нет: самый близкий к нему продукт - Google Wave - ещё не пригоден для корпоративного рынка. Но если учесть планы Google по включению Wave в состав Google Apps, можно предположить, что соответствующий функционал в нём скоро появится.

## Игорь Снытко (Toshiba) о Cloud Companion

Автор: Юрий Ильин

Опубликовано 02 июля 2010 года

На конференции DisTREE IT Channel Week, прошедшей на прошлой неделе, компания Toshiba объявила о выпуске нового типа устройств под названием Cloud Companion. Игорь Снытко, генеральный менеджер Toshiba в СНГ и Балтии, попросил не называть их "нетбуками" или какими-то другими "обидными словами", пообещав скорый адекватный русский перевод термина. Так что это за зверь такой, Cloud Companion? На вопросы "Компьютерры" отвечает сам Игорь Снытко.

- На DisTREE IT Channel Week вы говорили о неком устройстве под "кодовым названием" Cloud Companion. Что оно будет из себя представлять с технической точки зрения?

- Cloud Companion – это следующее поколение устройств для мобильных вычислений. Причём это не портативный компьютер, не нетбук и не смартбук, а совершенно самостоятельный класс продуктов. С технической точки зрения речь идет об устройствах, сочетающих в себе более ёмкую батарею и модель использования смартфона. При этом, они обладают повышенной функциональностью и формфактором нетбука. Cloud Companion оборудован большим дисплеем, полноразмерной клавиатурой и т.д. Toshiba AC100 - одно из первых устройств, которое мы относим к Cloud Companion. Что касается параметров, то у него есть дисплей с диагональю 10,1 дюйма, флэш-накопитель (SSD) ёмкостью от 4 до 32 Гб и слот для карт памяти формата SD.

В отличие от нетбуков, оснащенных процессорами Intel Atom, в Cloud Companion используются процессоры NVIDIA Tegra T250 1GHz. Более ёмкая батарея позволяет устройству находиться в режиме ожидания до семи дней, сохраняя подключение к интернету, либо до восьми часов работать в интернете, просматривать видео и т.д. Мы максимально задействовали возможности операционной системы Google Android. В частности, Toshiba Cloud Lifespace – это "облачный" интерфейс на базе Google Android для обмена информацией через "облачные" приложения с рабочими и домашними компьютерами, смартфонами и другими устройствами.

- На недавней пресс-конференции руководства Lenovo прозвучала фраза о том, что Lenovo "верит в конвергенцию мобильных устройств и ноутбуков", причём это слияние будет иметь вид неких устройств промежуточного типа. В Sony, как явствует из высказываний управляющего директора Sony Кенитиро Хиби, также делают достаточно серьёзную ставку на подобный вид устройств. Чем отличается Cloud Companion от разработок вышеупомянутых компаний?

- Конвергенция мобильных устройств и ноутбуков – это тенденция, в рамках которой каждый лидер рынка воплощает свое видение. Хотя, в конечном счете, все решает пользователь. Toshiba во многом идёт свои путем, предлагая неожиданные решения в дизайне и оригинальные формфакторы. Как пример, это Libretto W100 и, конечно, AC 100.

- Обычно термин Cloud употребляют в отношении сетей распределённых вычислений - массивов компьютеров, чьи системные ресурсы объединены в одно целое. Какой смысл Toshiba вкладывает в определение Cloud Companion и имеет ли это определение какое-либо отношение к упомянутым "облачным" сервисам? Если да, то какое именно?

- Технология Cloud Computing уже давно служит не только для ресурсоёмких вычислений. Это современный инструмент для решения повседневных задач. Cloud Companion позиционируется как дополнение к основной рабочей машине пользователя, обеспечивающее быстроту загрузки и доступ к приложениям, доступ к данным к другим устройств через "облако". Cloud Companion подразумевает постоянное включение устройства в Сеть по беспроводным сетям WiFi, Bluetooth, 3G, а в будущем 4G. При этом подключение сохраняется, даже если устройство находится в режиме ожидания.

## Системные платы для платформы AMD

Автор: Олег Нечай

Опубликовано 02 июля 2010 года

В первой части этого обзора было рассказано про основные технические характеристики наборов системной логики AMD и NVIDIA для процессоров AMD Phenom II и Athlon II. Здесь же мы поговорим о шести моделях материнских плат на базе этих микросхем. Какие-то из этих плат совсем свежие, какие-то уже не новы, но все они показали себя с самой лучшей стороны - и все эти платы можно без труда приобрести в российских магазинах.

ASUS Crosshair IV Formula

Плата из серии Republiс of Gamers, в которую входят различные комплектующие для сборки высокопроизводительных игровых компьютеров. В основе платы - топовый набор системной логики AMD 890FX. Ориентировочная розничная цена - 7300 рублей.

К особенностям этой модели можно отнести радиаторы охлаждения необычного дизайна, традиционные для оверклокерских плат миниатюрные кнопки включения и сброса, а также использование исключительно твёрдотельных полимерных конденсаторов. На краю платы установлены в ряд девять контактов Probe It, позволяющие с удобством измерять напряжение в различных цепях платы.

Несмотря на то, что на плате установлены четыре физических слота PCI Express x16, на самом деле лишь два из них оснащены 16 линиями, причём 16 линий третьего слота могут быть разделены по 8 между вторым и третьим - для установки трёх видеокарт. Четвёртый слот располагает лишь четырьмя линиями и для скоростных видеоадаптеров не предназначен, а может использоваться, например, для подключения физических процессоров PhysX.

Стабилизатор питания процессора - 10-канальный с двумя отдельными каналами для питания встроенных в ЦП контроллеров памяти.

Функциональность чипсета расширена дополнительными контроллерами USB 3.0 на чипе NEC µPD720200, SATA 2.0 на микросхеме JMicron JM363, гигабитным сетевым контроллером Marvell 8059 и адаптером FireWire VIA VT6315N. В качестве многоканального (7.1) звукового кодека используется чип VIA VT2020. Отдельная микросхема-контроллер ITE IT8712F обеспечивает автоматическое управление вентиляторами системы охлаждения.

Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров AMD Phenom II, Athlon II и Sempron серии 100 для разъёма Socket AM3, поддерживает установку двух или трёх видеокарт в режиме ATI CrossFire X, до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR3-2000/1800/1600/1333/1066, до шести накопителей SATA-III (RAID 0,1,5,10) и до двух устройств SATA-II (3 Гбит/с), включая внешнее eSATA. Несмотря на реализацию этих интерфейсов на уровне чипсета, разъёмов для устройств IDE и флоппи-дисковода на плате нет.

На заднюю панель выведены семь портов USB 2.0, два порта USB 3.0, порт FireWire IEEE 1394a, порт eSATA, порт Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический аудиовыходы, один порт PS/2 и кнопка для сброса CMOS. На отдельную планку выведены ещё два порта USB 2.0 и порт eSATA.

С подробными техническими характеристиками платы ASUS Crosshair IV Formula можно ознакомиться на сайте производителя.

Foxconn A9DA-S

Плата среднего класса на основе набора логики AMD 890GX со встроенным графическим ядром Radeon HD 4290. Ориентировочная розничная цена - 3300 рублей.

По замыслу производителя, эта "материнка" предназначена для постройки домашнего мультимедийного центра. Среди её особенностей можно назвать широко разнесённые слоты PCI Express x16, позволяющие устанавливать двухслотовые видеокарты, поддержку технологии ATI Hybrid Graphics, позволяющей одновременно использовать мощности встроенной и дискретной графики, Hybrid CrossFire, встроенный кадровый буфер DDR3-1333 на 128 Мб и полный набор видеоинтерфейсов - VGA, DVI и HDMI. При этом у платы есть и довольно неожиданные для этого класса оверклокерские "фишки" - миниатюрные кнопки питания и сброса, индикатор POST-кодов и выведенные контакты для замеров напряжения питания электрических цепей.

Стабилизатор питания процессора восьмиканальный, все конденсаторы твёрдотельные полимерные.

Возможности чипсета расширены при помощи контроллера FireWire VIA VT6308S, гигабитного сетевого контроллера Atheros 8131E-AL1E и многоканального (7.1) звукового кодека Realtek ALC888. Для автоматического управления вентиляторами системы охлаждения служит чип ITE IT8721F. Контроллер USB 3.0 конструкцией не предусмотрен.

Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров AMD Phenom II и Athlon II для разъёма Socket AM3, поддерживает установку двух видеокарт в режиме ATI CrossFire X, до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR3-1600/1333/1066 и до шести накопителей SATA-III (RAID 0,1,5,10). Разъёмов для устройств IDE и флоппи-дисковода на плате нет.

На заднюю панель выведены шесть портов USB 2.0, порт FireWire IEEE 1394a, порт Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический аудиовыходы, один порт PS/2, порты VGA, DVI-D и HDMI. На отдельную планку выведен порт eSATA.

С подробными техническими характеристиками платы Foxconn A9DA-S можно ознакомиться на сайте производителя.

MSI 790XT-G45

Плата на постепенно устаревающем чипсете AMD 790X, рассчитанная на процессоры для Socket AM2+, то есть с поддержкой оперативной памяти DDR2 и с соответствующими слотами. При этом плата совместима с процессорами последнего поколения Athlon II и Phenom II, которые будут работать на ней, но с ограниченной производительностью. Ориентировочная розничная цена - 2200 рублей.

Характерные особенности этой модели - облегчённая система охлаждения, широко разнесённые слоты PCI Express x16, позволяющие устанавливать две двухслотовые видеокарты, а также наличие последовательного порта (COM) на задней панели, что сегодня встречается не так уж и часто.

На плате реализован пятиканальный стабилизатор питания, в конструкции используются твёрдотельные полимерные конденсаторы.

Функциональность набора системной логики дополнена гигабитным сетевым контроллером Realtek 8111D и многоканальным (7.1) звуковым кодеком Realtek ALC889. Автоматическое управление вентиляторами системы охлаждения осуществляется с помощью чипа Fintek F71889F. Поддержки интерфейсов FireWire, SATA-III или USB 3.0 в этой плате нет, зато имеются слот IDE и разъём для подключения флоппи-дисковода.

Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров AMD Phenom, Athlon и Sempron для разъёма Socket AM2+, ограниченно совместима с чипами для Socket AM3 (с понижением производительности). Поддерживается установка двух видеокарт в режиме ATI CrossFire X, до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR2-1066/800/667/533, до шести накопителей SATA-II (RAID 0,1,10, JBOD), до двух устройств IDE/PATA и флоппи-драйва.

На заднюю панель выведены шесть портов USB 2.0, порт Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый аудиовыход, два порта PS/2 и последовательный порт.

Дешевизна этой системной платы делает её неплохим "переходным" вариантом к чипам последнего поколения для Socket AM3 - при этом можно использовать имеющиеся модули DDR2 и не тратиться на память DDR3. Для построения же систем "с нуля" подобные "материнки" уже не годятся - из-за отсутствия практически всех перспективных интерфейсов.

С подробными техническими характеристиками платы MSI 790XT-G45 можно ознакомиться на сайте производителя.

Gigabyte 890GPA-UD3H

Хорошо оснащённая системная плата среднего класса на базе набора логики AMD 890GX cо встроенным графическим процессором Radeon HD 4290. Ориентировочная розничная цена - 4700 рублей.

В активе этой модели - широко разнесённые слоты PCI Express x16, позволяющие устанавливать две двухслотовые видеокарты, целых три слота PCI Express x1 и два слота PCI, а также компактная система охлаждения с радиаторами небольшой высоты, соединёнными тепловой трубкой. Чип памяти DDR3-1600 на 128 Мб используется в качестве кадрового буфера для встроенного графического ядра.

На плате реализован пятиканальный стабилизатор питания процессора, все конденсаторы - твёрдотельные полимерные.

Функциональность чипсета дополнена фирменным контроллером SATA-II на два порта, контроллером USB 3.0 на микросхеме NEC µPD720200, гигабитным сетевым контроллером Realtek 8111D и адаптером FireWire на чипе Texas Instruments TSB43AB23. В качестве многоканального (7.1) звукового кодека применяется чип Realtek ALC892.

Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров AMD Phenom II, Athlon II для разъёма Socket AM3, поддерживает установку двух видеокарт в режиме ATI CrossFire X, до шестнадцати гигабайт оперативной памяти DDR3-1866/1333/1066, до шести накопителей SATA-III (RAID 0,1,5,10), до двух устройств SATA-II (3 Гбит/с, RAID 0, 1) до двух устройств IDE/PATA-133 и флоппи-дисковода.

На заднюю панель выведены шесть портов USB 2.0, два порта USB 3.0, порт FireWire IEEE 1394a, порт eSATA, порт Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический аудиовыходы, один порт PS/2, порты VGA, DVI-D и HDMI.

С подробными техническими характеристиками платы Gigabyte 890GPA-UD3H можно ознакомиться на сайте производителя.

ASUS M3N-HT Deluxe Mempipe

Системная плата "переходного периода" с разъёмом Socket AM2+ и слотами для памяти DDR2 на основе набора системной логики NVIDIA nForce 780a SLI со встроенным графическим ядром. Ориентировочная розничная цена - 4700 рублей.

Плата оснащена тремя физическими слотами PCI Express x16 и способна работать в режимах SLI (х16+х16) и 3-way SLI (х8+х8+х8). На уровне чипсета поддерживается технология Hybrid SLI, аналогичная уже упоминавшейся Hybrid CrossFire и позволяющая объединять мощности встроенной графики и дискретного видеоускорителя или, наоборот, при отсутствии нагрузки использовать лишь интегрированное ядро. В распоряжении пользователя также один слот PCI Express x1 и два слота PCI.

В комплект поставки платы входит система охлаждения модулей оперативной памяти Mempipe, представляющая собой несколько радиаторов и теплоотводящих блоков, соединённых тепловыми трубками. Кстати, существует модификация платы без этой системы и она стоит на 500 рублей дешевле.

Стабилизатор питания процессора - десятиканальный, два канала задействованы под питание встроенных в ЦП контроллеров оперативной памяти. Все конденсаторы на плате твёрдотельные полимерные.

Возможности чипсета дополнены контроллером SATA-II на чипе Marvell 6111, гигабитным сетевым контроллером, адаптером FireWire на чипе Agere FW322, а также многоканальным (7.1) звуковым кодеком Analog Devices AD1988. В этой модели не поддерживаются интерфейсы SATA-III и USB 3.0.

Плата стандартного формфактора ATX предназначена для процессоров AMD Phenom/Athlon/Sempron для разъёма Socket AM2+ (совместима - с ограничением производительности - с чипами Phenom II/Athlon II для Socket AM3), поддерживает установку двух или видеокарт NVIDIA в режимах SLI или 3-way SLI, до восьми гигабайт оперативной памяти DDR2-1066/800/667/533, до шести накопителей SATA-II (RAID 0,1,5,10, JBOD), до двух внешних устройств SATA-II (SATA On the Go), до двух устройств IDE/PATA-133 и флоппи-дисковода.

На заднюю панель выведены четыре порта USB 2.0, порт eSATA, порт Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый и цифровой оптический и коаксиальный аудиовыходы, один порт PS/2, а также порты VGA и HDMI. Ещё два порта USB 2.0 и порт FireWire вынесены на отдельную планку.

С подробными техническими характеристиками платы ASUS M3N-HT Deluxe Mempipe можно ознакомиться на сайте производителя.

Palit N78S

Недорогая системная плата на основе набора системной логики nVidia GeForce 8200 cо встроенным графическим ядром. Ориентировочная розничная цена - 1600 рублей.

Плата уменьшенного формата microATX, очевидно, предназначена для сборки компактных универсальных десктопов. На плате установлены один слот PCI Express x16, слот PCI Express x1 и два слота PCI. Поддерживается технология Hybrid SLI. На задней панели установлен последовательный порт (COM). Для питания процессора используется четырёхканальный стабилизатор.

Функциональность набора системной логики расширена минимально: дополнительно установлены лишь гигабитный сетевой контроллер Realtek 8211D и многоканальный (7.1) звуковой кодек Realtek ALC883.

Плата формфактора microATX предназначена для процессоров AMD Phenom, Athlon и Sempron для разъёма Socket AM2+ и ограниченно совместима с чипами для Socket AM3 (с понижением производительности). Поддерживается установка до восьми гигабайт оперативной памяти DDR2-1066/800/667/533/400, до шести накопителей SATA-II (RAID 0,1,10), до двух устройств IDE/PATA и флоппи-дисковода.

На заднюю панель выведены четыре порта USB 2.0, порт Gigabit Ethernet, многоканальный аналоговый аудиовыход, два порта PS/2, последовательный порт, а также порты VGA и DVI-D.

Итоги

На рынке присутствует масса самых различных материнских плат, совместимых с современными процессорами AMD Phenom II и Athlon II. Среди них есть как откровенно устаревшие модели с минимальной функциональностью за $50, так и новейшие разработки с поддержкой всех перспективных интерфейсов за $250. Ассортимент чрезвычайно велик, но, на наш взгляд, оптимальный выбор - это "материнки" среднего ценового диапазона ($100-150) на базе чипсетов AMD 800-й серии или NVIDIA nForce 980a SLI, изначально ориентированных на процессоры для Socket AM3.