# Компьютерра PDA 05.12.2009-11.12.2009

Компьютерра

## Ещё раз о cloud computing

Автор: Игорь Осколков

Опубликовано 05 декабря 2009 года

Что такое облачные вычисления? Боюсь, точного ответа сейчас не может дать никто, хотя этому термину уже более 10 лет. В 1997 году профессор Ramnath K. Chellappa дал ему такое определение: "Облачные вычисления – это парадигма, при которой границы вычислений будут определяться не техническими ограничениями, а экономическими". Я бы сказал, что облачные вычисления – это вычисления, которые производятся в готовой инфраструктуре с удалённым доступом. Пожалуй, объединение этих двух определений даёт наиболее общее понятие об облачных вычислениях. Теперь немного углубимся и рассмотрим отличительные черты cloud computing.

Первый ключевой момент – в “облаках” все имеющиеся ресурсы используются в максимальном объёме (в идеале, конечно). Почему так? “Облака”, как правило, состоят из огромного количества машин (сотни и тысячи, а то и больше). Помимо расходов на их покупку есть ещё и расходы на их обслуживание. Очень невыгодно иметь парк серверов, который простаивает и ничего не делает, а значит и не приносит прибыли. Чем больше полезной нагрузки возлагается на каждый элемент “облака”, тем выше отдача от него. Как этого добиться? Самый простой и очевидный путь – использование систем виртуализации различных уровней для того, чтобы на одном узле можно было без проблем запускать разнородные задачи, тем самым загружая этот узел по максимуму. Неудивительно, что в последние годы так резко выросла индустрия производителей виртуальных машин, гипервизоров и так далее. Второй метод борьбы с высокими затратами на обслуживание – чисто технологический. Обратите внимания на рост количества моделей энергоэкономичных CPU с высоким показателем "производительность на Ватт". Экологический аспект здесь отнюдь не на первом месте. Когда вы владеете условным кластером из 10000 ядер, то даже 5-процентное снижение энергопотребления каждого из них существенно снизит месячный счёт за электричество. Ещё одной особенностью современных CPU является большое количество ядер. Это приводит к следующей особенности облачных вычислений - высокой степени параллелизма. Современные настольные CPU имеют до 4-х физических ядер или до 8-ми виртуальных, то есть вы можете запускать вычисления в 8 потоков (если приложение вообще способно работать с многопоточностью). В “облаке”, теоретически, можно выполнять бесконечное число потоков. На практике оно, конечно, ограничено, но очень велико (до десятков тысяч). Отсюда ещё одна особенность облаков – размытость, нечёткая граница. Для потребителя cloud computing нет таких понятий, как объём оперативной памяти, количество свободного места на жёстком диске, частота процессора и так далее. Аналогичным образом не надо задумываться над доступным объёмом дискового пространства – оно точно также теоретически бесконечно.

Отсюда проистекают ещё три особенности cloud computing – распределённость (в одном месте такие мощности физически не разместить), удалённость (вы получаете доступ исключительно по Сети откуда угодно) и масштабируемость (сколько вы захотели ресурсов, столько и получите). Заодно мы получаем отказоустойчивость и надёжность хранения данных. Последним и очень важным моментом облачных вычислений является наличие стандартизированного интерфейса для работы в “облаке”. Это, по сути, наивысший доступный уровень абстракции. Вас опять-таки не интересуют всякие гигабайты, гигагерцы и мегабиты в секунду. Вам вообще должно быть абсолютно безразлично, как это всё внутри устроено. При этом любые изменения во внутренней работе “облака” вас также не касаются: обновление серверов и ПО, изменение параметров сети, даже физическое перемещение из одного дата-центра в другой вы не заметите.

С экономической точки зрения облачные вычисления отличаются ещё и оплатой услуг. При использовании мощностей “облака” вы не платите регулярные фиксированные отчисления (как абонплату за коммунальные услуги), не покупаете какой-то продукт/услугу (купили Photoshop и пользуете до конца жизни) и не приобретаете лицензии на n копий ПО. Вы оплачиваете только потребление ресурсов. Сколько ваше приложение “скушало” процессорных циклов, гигабайт RAM или HDD, а также передало/приняло данных по сети, столько вы и заплатите. Это одинаково выгодно потребителю и провайдеру облачных вычислений. Первый не переплачивает за неиспользуемые ресурсы (как при аренде хостинга, например), второй имеет возможность эти самые неиспользуемые ресурсы продать кому-нибудь другому, таким образом, загружая свои мощности.

Тремя основными направлениями развития cloud computing являются IaaS, PaaS и SaaS. Что же скрывается за этими “страшными” аббревиатурами и прочими *aaS?

• IaaS (Infrastructure as a Service) – инфраструктура как сервис. Вы арендуете сервера/кластеры и оплачиваете использованные ресурсы. Здесь наиболее широки возможности для творчества – сами выбираете ОС, необходимые сервисы и пишете конечное приложение. Естественно, это подходит не всем, а только “маститым” разработчикам. Это самый дорогой вариант, зато имеется почти полная свобода действий. Типичные представители: Amazon EC2, GoGrid, ElasticHosts и др.

• PaaS (Platform as a Service) – платформа как сервис. Логическое продолжение IaaS, только за вас уже поставили ОС, поставили определённый набор ПО и всё настроили. Теперь не надо копаться глубоко в недрах всей системы – вам предоставляется некий набор API для работы. Этот вариант гораздо дешевле предыдущего, но вам всё равно надо самому писать приложение. Оплачиваются только израсходованные ресурсы. Подходит подавляющему числу разработчиков. Типичные примеры: Google App Engine, Windows Azure, AptanaCloud.

• SaaS (software as a Service) – приложение как сервис. Готовое приложение для конечных пользователей. Вариантов оплаты море – за ресурсы, просмотр рекламы, абонплата и так далее. Типичные представители: современные почтовые службы (Gmail, Yandex, Rambler), файлообменники, многие CRM/ERP-системы. Отличительной чертой является доступ к приложению посредством веб-браузера, но не всегда.

Попробую привести некоторую аналогию с автомобильной темой (хотя аналогии опасны). Допустим, вы решили заработать на жизнь, став водителем такси. В случае обычного десктопного ПО вы просто покупаете готовый автомобиль и эксплуатируете его как хотите. А заодно сами чините его, проходите ТО и тратитесь на бензин. В случае IaaS вы “арендуете” корпус авто с рамой и колёсами. Потом сами выбираете двигатель, отделку интерьера, тип КПП и ставите это. Можно сконструировать грузовичок, а можно и изящный кабриолет. Оплачиваете только износ запчастей и бензин. Сами делаете мелкий ремонт. Зато арендодатель этого агрегата периодически делает ТО и капитальный ремонт. В случае PaaS вам предлагается почти готовый автомобиль, но вы можете отделать его по своему вкусу и кое-что поменять внутри. Расходы на топливо – из вашего кармана. Периодически вам ставят двигатель помощнее, меняют подвеску и делают сиденья более удобными. SaaS – приходите в таксомоторный парк и устраиваетесь водителем. Вам выдают типичный автомобиль, в котором вы можете повесить ароматизатор, поставить розового плюшевого медвежонка на приборную панель и постелить меховые коврики (и то не факт, что разрешат). У вас забирают определённый процент дохода или как-то ещё взимают плату. Зато каждое утро ваше авто чисто вымыто, заправлено, смазано и починено, даже если вчера ваш бампер узнал точное количество фонарных столбов на главной улице города.

Впрочем, есть более “экзотические” варианты *aaS. Например, DaaS (Desktop as a Service) предлагает каждому пользователю стандартизированное виртуальное рабочее место, с возможностью настройки и установки других программ. Доступ осуществляется по сети посредством тонкого клиента, которым может быть что угодно от обычного ПК до смартфона. Google Chrome OS в определённом смысле является реализацией DaaS. Ещё одной интересной вариацией является CaaS (Communications as a Service) – сочетания программно-аппаратных средств для организации всех видов общения (голос, почта, IM …) между сотрудниками одного предприятия за счёт сторонних решений. Альтернативным вариант SaaS продвигает корпорация Microsoft. Называется он S+S (Software+Services) и сочетает в себе сильные стороны типичного SaaS и обычного десктопного приложения. По сути, это обычное ПО, но с ориентацией на удалённые сервисы.

В целом, облачные вычисления – это очень обширная тема. Многое в них является продуктом маркетинга, а не действительно каких-то новых парадигм. Очень многие путают cloud computing с обычными расчётами на GRID-системах, а то и просто с кластерами удалённых серверов. Да, они имеют некоторые общие черты, но при этом очень сильно отличаются. Разделение на IaaS, PaaS, SaaS и прочие *aaS носит, на самом деле, довольно условный характер. В этой заметке названы основные отличительные черты каждой категории, общие особенности облачных вычислений и их плюсы. Есть у "облаков" и отрицательные моменты, речь о которых пойдёт в следующий раз.

## MiKandi Store: клубника для "Андроида"

Автор: Алексей Стародымов

Опубликовано 05 декабря 2009 года

Как известно, в последнее время многие разработчики мобильных операционных систем, а также ряд производителей смартфонов и коммуникаторов озаботились созданием магазинов приложений.

Однако сам подход к реализации таких сервисов может различаться очень сильно: например, Apple разрешает загружать программы только из AppStore, а вот платформа Google Android позволяет работать с альтернативными магазинами. Скажем, французская компания Archos создала для своих интернет-планшетов на базе "Андроида" собственный сервис AppsLib Store – эти устройства могут оказаться несовместимыми с приложениями из Android Market из-за экранов горизонтальной ориентации, имеющих высокое разрешение.

Впрочем, "альтернативные магазины" могут нести в себе совершенно другой смысл. На днях было объявлено об открытии сервиса MiKandi Store, который предназначен для смартфонов с Google Android на борту и представляет собой первый в мире магазин порноприложений. В ближайшем будущем разработчики обещают выпустить клиенты и для других платформ.

В настоящее же время обладатели HTC Hero, Samsung i7500, Motorola Droid (этот аппарат и фигурирует в презентационном ролике магазина) и других "гуглофонов" могут набрать в браузере адрес "MiKandi.com" и загрузить приложение, которое откроет доступ к каталогу программ "для взрослых". Естественно, имеется функция быстрого поиска; кроме того, разрешается полюбоваться скриншотами приложений, которые могут быть как платными, так и бесплатными, ознакомиться с их описаниями и почитать отзывы пользователей. Загрузка программы осуществляется "в два тапа". Никакой защиты от детей не предусмотрено: только на сайте магазина упоминается, что он предназначен "исключительно для совершеннолетних лиц".

Презентация MiKandi Store

Естественно, интересно узнать об отношении к подобным инициативам самого создателя "Андроида". По словам Аллы Забровской, директора по связям с общественностью российского представительства Google, приложение MiKandi загружается не из Android Market, поэтому никакого контроля ни над ним самим, ни над его содержанием у поисковика нет и быть не может. Программы, доступные в официальном магазине Google, постоянно проверяются на предмет соответствия Content Policy и отсутствия вредоносного содержания. Надо полагать, именно по этой причине создатели порномагазина предлагают скачивать клиент с их собственного сайта – в Android Market он попросту бы не попал: не прошёл бы проверку.

С другой стороны, даже Apple, известная своими строгими "кастингами" приложений для AppStore, иногда публикует в нём сомнительные с точки общепринятой морали программы. Например, в конце сентября у обладателей iPhone и iPod Touch появилась возможность купить приложение Sunny Leone компании GrindHouse Mobile. Оно позволяет просматривать фотографии и видеоролики с участием звезд журнала Penthouse Арии Джованни и Санни Леоне, а также читать их блог. Хотя, по свидетельствам очевидцев, "запредельного" и чересчур откровенного контента приложение не содержит. Зато в AppStore также имеется программа MyVibe, представляющая собой, ни много ни мало, вибратор с сотней скоростей.

Следует заметить, что эротических и полуэротических Java-игр для мобильных телефонов хватает и сегодня, однако популярностью они пользуются в основном у школьников. А ещё представители подрастающего поколения регулярно наполняют свои аппараты соответствующими картинками и видеороликами. Причём делается это в основном для того, чтобы поразить своих сверстников на переменке – мол, смотри, тут дама обнажённая! Ну а для полноценной… хм… "работы" с таким контентом обычно используются совсем другие устройства – телефон с двухдюймовым (а то и меньшим) экраном для этих целей годится едва ли.

Тем не менее, в программах для смартфонов можно реализовать намного большее количество грязных идей, чем в обычных мидлетах. О перспективах рынка порноприложений мы пообщались с несколькими отечественными разработчиками.

По мнению директора по разработкам компании SPB Software Василия Филиппова, этот бизнес не является достойным занятием. Поддерживать такое направление для разработчика довольно рискованно, так как этот рынок подвержен достаточно непредсказуемым регуляторным изменениям, исходящим не столько со стороны властей, сколько со стороны компаний, контролирующих программные платформы современных смартфонов.

Например, всем известно, что Apple запрещает размещение в своём магазине приложений с доступом к порнографическому контенту, хотя загрузка из AppStore является единственным официальным способом установки ПО на iPhone и iPod Touch. Остальные разработчики платформ, очевидно, стремятся к близкому уровню контроля – и по всей вероятности, с установкой таких же ограничений. Во многом это является следствием большого влияния мобильных операторов на рынках Европы и особенно Северной Америки, и их нежелания быть ассоциированными с подобным контентом.

Маленький злободневный комикс

Алекс Пацай (компания Unreal Mojo) настроен более оптимистично: по его мнению, это направление вполне может оказаться перспективным, причём сразу по нескольким причинам. Во-первых, очень много вещей в Интернете крутится вокруг порнографии – стоит вспомнить войну HD-DVD и Blu-ray. Тогда говорили, что войну выиграет тот формат, который выберет порноиндустрия в качестве своего носителя. Незадолго до того, как Toshiba подняла руки, сдаваясь, пошли материалы о том, что порнораспространители склонились к Blu-ray. По некоторым оценкам, в Интернете около 80% изображений – это порнография (впрочем, может и меньше). Соответственно, такая цифра хорошо демонстрирует интерес пользователей к контенту.

С другой стороны, наблюдается переход на мобильный контент – количество пользователей iPhone и смартфонов под управлением Android это хорошо демонстрирует. Соответственно, этих пользователей надо как-то удовлетворить и с точки зрения доступа к порно. iPhone в этом плане практически "пролетает": официально Apple вряд ли в ближайшее время пропустит в AppStore приложения с очень откровенным контентом, а обладатели разблокированных аппаратов (JailBreak) – не такая большая аудитория. Android в этом плане привлекательней, потому что приложения можно устанавливать и без разрешения Google, и поэтому у разработчиков руки развязаны. Ну а пользователи обязательно спрос создадут.

Что ж, остается подождать и оценить этот самый спрос. Создателям MiKandi Store, вероятно, удастся собрать определённую аудиторию – желающих скачать пару-тройку приложений с мыслью "А что же оно такое на самом деле?" найдется предостаточно (даже среди тех, кто равнодушен к просмотру порнографии на компьютерах и по телевидению). Ну а дальше свое слово скажут разработчики. Хотя лучше б они "промолчали"…

## Голубятня: LeaderTask - новые вехи

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 05 декабря 2009 года

Возвращаемся к нашей постоянной теме PPS - системам личной продуктивности. На моём новом МПЖ - Стране Надкусанного Яблока - я лишь приближаюсь к отдалённым идеалам (вернее, не я, а программисты, которые до сих пор не создали ничего даже отдалённо напоминающего Achieve Planner и LeaderTask), довольствуясь более чем скромными Things и OmniFocus - программами, состязающимися по ортодоксальной имплементации системы GTD с MyLife Orgenized (хотя также не достигающих и десятой доли функциональной мощи этой форточной шаревары). Между тем, мои фавориты-монстры развиваются семимильными шагами, наращивая функциональность и интригуя пользователей зияющими высотами features to come.

Сегодня мы оценим изменения, случившиеся в моей самой любимой программе PPS - LeaderTask Ивана Абрамовского, а также обсудим на форуме перспективы развития и конструктивные предложения на предмет выявления приоритетных векторов развития. Иван будет активно участвовать в обсуждении, поэтому прошу всех проявить активность, способную дать фору обсуждению Высшего Пилотажа Троллизма типа филлипики против анонимастов :)

Привожу творческий отчета Ивана Абрамовского, присланный в личку: "Твой выпуск Голубятни "400!" был 2 апреля. А сегодня уже 2 декабря :) Опишу, какие новые функции появились с того времени в версии LeaderTask Персональный Органайзер 6.4

(все функции кроме сетевых, а их тоже немало добавилось).

Версия 6.7.3:

Улучшение контактов:

- Заметки в свойствах контакта. Контакт может иметь произвольное кол-во заметок, причём также к контакту можно прикреплять файлы. Заметки могут быть древовидными.

- К телефонам, е-мейлам, сайтам контакта можно делать комментарии.

- Автовызов программы-телефона для звонка контакту.

- Автовызов программы-мейл клиента для сообщения контакту.

Улучшение календаря:

- отображает все задачи имеющие дату/время вне зависимости от фильтра

- при удалении задачи из календаря - задача не удаляется, а исчезает из календаря

(у нее сбрасывается дата/время)

Улучшение задач:

- К задаче можно прикреплять файл.

- Свойства задачи отображаются в нижней панели свойств.

- Создание ссылок на файлы из заметки задачи.

- У повторов не создается дублей.

- Ведение истории изменения задачи(плюс возможность комментировать изменения).

- Печать задачи.

Дополнительные функции:

- Шаблонные задачи (задачи повторяются с подзадачами).

- Отчёты (о проделанной работе).

- Функция Undo Redo на статус задачи.

- Глобальный поиск задач по наименованию или тексту в заметке (F3).

- Функция "удалить сделанные задачи" (Опции - Настройки - Задачи).

- Более 100 мелких доработок и улучшений.

Вот видеопрезентация (сетевая версия)

http://www.leadercommand.ru/video_intro.html

Сейчас начали развивать рассылку об управлении временем и повышением личной эффективности, в ней будет опубликован курс "Азбука тайм-менеджмента", думаю тебе это будет интересно, http://www.leadertask.ru/subscribe_LT.html.

Планы на декабрь:

- история повторяющихся задач (чтобы видеть, когда делал зарядку, а когда нет);

- улучшение срока у задачи;

- улучшение напоминаний (автонапоминания);

- фильтрация по статусам.

***

Такие вот замечательные свершения и перспективы у LeaderTask. Приглашаю всех на форумное обсуждение!

## Василий Щепетнёв: Первый в деревне

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 05 декабря 2009 года

Начало

Санкт-Петербург, Москва – всё это, конечно, хорошо, но Юлий Цезарь утверждал, что предпочитает быть первым в деревне, нежели вторым в Риме.

И Санкт-Петербург не совсем Рим, особенно в отношении климата, да и Воронеж не такая уж деревня, но, главное, Иван Никитин пока и в Воронеже даже не второй. Никакой. Содержатель постоялого двора, мотеля на сорок телег, да если бы одни телеги, а ведь есть и лошади, и извозчики. Он хозяин кухарке да работникам, когда одному, когда двум, зачастую приходится и размещать постояльцев, выгадывая, куда бы пристроить сорок первую телегу, и вилами навоз собирать, а уж отвешивать овес да вести учёт и контроль – всегда. Есть люди, которым подобная жизнь в радость. А есть и другие.

На что надеялся Никитин, когда посылал свои стихотворения Федору Алексеевичу Кони, тому самому Кони, у которого в юности проходил литераторскую выучку Некрасов, понятно. Вот возьмут, опубликуют стихотворение, а лучше четыре, и жизнь разом переменится. Каким образом переменится, в чём эта перемена будет выражаться, вряд ли Никитин сознавал, как не сознает любой автор, прилежно выводящий "Здравствуйте, дорогая редакция!".

Но заметили Никитина не в столицах, а в родном Воронеже. Советник губернского правления, известный краевед и вообще прекрасный человек (без иронии) Николай Иванович Второв по старой привычке зашёл в местную газету "Воронежские губернские ведомости", куда Никитин тоже послал толику своих стихов. Стихи Второв прочитал, прочитав – понял, а поняв – стал действовать. Навестил Ивана Саввича на постоялом дворе, познакомился поближе, а затем ввёл в то, что можно было бы назвать "воронежским бомондом". Отныне Никитин желанный гость у самых чиновных особ, включая князя Юрия Долгорукого, тогдашнего губернатора, но более всего рады Никитину в кругу интеллигенции (тут некоторым образом анахронизм). Де-Пуле, Нордштейн, Придорогин, сам Второв, позднее – Суворин. Нужно сказать, что у Никитина оказалось много искренних благожелателей, скажу больше – друзей, стремящихся помочь поэту-земляку не только словом, но и делом. Они рассылают стихотворения Ивана Саввича в столичные журналы. Пошли публикации – вторая, третья, пятая. Даже в "Современнике" опубликовали одно стихотворение, и Новый Поэт (Дружинин) поощрительно отозвался о явленном даровании. Но что Дружинин, когда граф Дмитрий Николаевич Толстой, вице-директор департамента полиции (впоследствии воронежский губернатор), взялся издать в пользу поэта книгу его стихов и слово своё, разумеется, сдержал.

Сейчас, из двадцать первого века ясно, что первая книга Никитина далеко не безупречна. Есть стихотворения, не вполне удавшиеся по форме, есть – несущие черты подражательства. Но все-таки судить о ней нужно по лучшим местам, а не по худшим. Напомню, что первая книга Некрасова "Мысли и звуки" провалилась полностью. Книга же Никитина имела пусть умеренный, но успех, и тираж разошелся полностью, что дало Никитину около семисот рублей серебром прибыли. И – в глазах многих воронежцев – главное: после того, как Никитин, по совету графа Толстого, поднёс книгу августейшей фамилии, последовали ответные дары – рескрипт великого князя Константина Николаевича, перстень от наследника и прочие милые сердцу любого провинциала знаки внимания. Квартальные честь отдают, на базаре норовят обвесить, как "барина" – вот оно, признание.

Безусловно, теперь он первый в деревне. Но в Риме?

Отзывы столичной прессы о первой книге поэта большей частью позитивные. За исключением одного, но главного. Анонимный критик "Современника" настолько безжалостно, едко и насмешливо набрасывается на Никитина, что Иван Саввич воспринимает происходящее, как публичное глумление: "неизвестный сотрудник "Современника" становится в трагическую позу и дает бедному автору заочно публичную пощечину", – пишет он Краевскому. Анонимом, как выяснилось впоследствии, был никто иной, как Чернышевский. Для Чернышевского единственный поэт – Некрасов, все остальные стихотворцы должны жизнь положить, чтобы добиться почетного звания "поднекрасовик" (тут у меня опять анахронизм, "подмаксимки" появились при Горьком). Никитин был чужим, спокойным, религиозным, без остервенелой ненависти к режиму, а на чужих у "Современника" спускали всех собак, так уж было поставлено дело. Петербургский критик поучал воронежского виршеплета, как на самом деле живут мужики, о чем они мыслят и мечтают. Сначала с собой разберись, а уж потом пиши.

Из Петербурга виднее…

И действительно, кто он, Иван Саввич Никитин? Недоучившийся семинарист, поэт, содержатель постоялого двора. Сера, селитра, уголь. Нужно определяться, бег по полю за разными зайцами подзатянулся. Положение его, положение исполнительного сына при отце – владельце, вполне обыкновенно для мещанина. Все так живут. Поэт же видит, что жизнь уходит зря.

Впрочем, хозяйство Иван Саввич ведёт умело, с доходов постоялого двора построен дом, часть которого сдается, опять прибыль. Плохо, что и дом тоже отцовский, своего у Никитина – что на нём.

Дело должна поправить поэма, которую он пишет опять между уборкой навоза и продажей овса. Пишет Иван Саввич о том, что знает, и знает превосходно. Называется поэма "Кулак". В те годы кулак – не зажиточный, крепкий крестьянин, а "купи-продай" невысокого полета, базарный плут, маклак. Под конец жизни кулаком стал отец Ивана, Савва Евтихиевич. Если Никитин не знает темы, то кто её знает?

Издает поэму Никитин на свой страх и риск (деньги ему ссудил добрый друг, а расписку, приготовленную Никитиным, покраснев, порвал). Дело волнительное, канительное, и поэт переживает из-за различных промедлений. Так, в типографии, вместо "И.Никитин" на обложке набрали "Н.Никитин" – вдруг по сходству с "Н.Некрасовым"? Переделка, отсрочка. Иван Саввич рассчитывал на выход книги к ноябрю тысяча восемьсот пятьдесят седьмого года. Предновогоднее время и тогда было самым удачным для продаж. Типография же разродилась в феврале следующего. На взгляд автора, книга расходится медленно, хотя финансовые итоги оказались вполне удовлетворительными. Итоги творческие ещё лучше: опять преобладают похвальные отзывы, и даже "Современник" удостоил "Кулака" добрым словом – писал, правда, Добролюбов, человек, во многом отличавшийся от Чернышевского.

Итак, "Кулак" показал, что есть ещё порох в пороховницах. Показал и другое: с прежней жизнью так или иначе, но нужно кончать. Тридцать третий годок миновал, что впереди? Пора, наконец, жить не так, как отец велит, а как душа просит.

Раз пора – так и свершится.

(окончание с моралью)

## Компьютерные игры. Мимо вечности в забвение

Автор: Алексей Патрашов

Опубликовано 06 декабря 2009 года

Наш читатель Алексей Патрашов написал весьма интересную статью, посвященную этапам "игростроя", в которой он отвечает на множество любопытных вопросов, многими считающимися едва ли не риторическими. Их список вы найдете в третьем абзаце. Орфография и пунктуация автора сохранены.

Прежде, чем написать эту статью, мной были предприняты несколько попыток подсчитать количество компьютерных игр. Достигнуть успехов не удалось почти никаких. Найти систематизированную базу с хронологией и классификацией тоже не удалось. По не очень достоверным данным в настоящее время насчитывается около 14000 компьютерных игр. Ясно то, что у каждой новой игры при таком количестве вероятность оказаться в числе игр, ставших классикой жанра, невелика. Тем более, что разработчики иногда как будто нарочно делают всё возможное для того, чтобы успех игре не сопутствовал.

Для создания игр используют самые последние технические достижения: лучшая графическая основа, объёмный звук, искусственный интеллект последнего образца... А в итоге получается такое... что потом долго не могут продать даже по сниженным ценам. Так почему же вместо оглушительного коммерческого успеха получается сокрушительный провал? А потому, что разработчики многда пытаются нарушить совершенно объективные законы и построить вечный двигатель или опровергнуть таблицу умножения. И на каждом этапе совершается свой класс ошибок, на которые я поэтапно и хочу обратить внимание.

Так почему же одни игры становятся вечной классикой жанра, а другие исчезают в забвении даже не оставив следа? Что превращает игру в культовую, а что прерывает её путь навсегда? В чём причина успеха или провала? Почему за то, за что восхищаются одной игрой, проклинают другую игру? Что скрывается за тайной успеха? Чтобы ответить на эти вопросы нужно поэтапно рассмотреть историю создания игры от начала и до конца и увидеть ошибки, совершаемые на каждом этапе.

Этап первый. Даром преподаватели...

Любая серьёзная работа начинается с планирования. Если, конечно, уже есть готовая задумка, то планирование можно и пропустить, но лучше этого не делать. Игра, как правило, продукт коммерческий, а следовательно должна хорошо продаваться. Для того, чтоб игра хорошо продавалась она должна хорошо удовлетворять требованиям покупателей. А какие требования у покупателей? А требования свои для каждого жанра игр и часто весьма противоречивые. Но независимо от требований продолжительность игры пользователя в игру каждого жанра своя и поддаётся изменению плохо. В игру можно играть часами, десятками, сотнями, тысячами, даже десятками тысяч часов. Дальше уже можно не считать, это уже игры в которые играют всю жизнь. И срок жизни каждой игры напрямую зависит от того, сколько в неё будут играть. История некоторых игр насчитывает тысячелетия, отсюда переходим к обзору продолжительности жизни разных жанров компьютерных игр.

По продолжительности игры заслуженно лидируют головоломки и стратегии. Игры такого жанра содержат в себе неисчерпаемый источник игрового времени. Все возможные варианты их прохождения настолько многочисленны, что зачастую не поддаются даже точному исчислению.

Квестовые игры и однопользовательские боевики проходятся один раз по определению за несколько десятков часов. Иногда им везёт и их проходят несколько раз с повышением уровня сложности, если таковой имеется. В симуляторы играют пока играть не надоест.

Недолго, зато определённо, играют в многопользовательские боевики, симуляторы и квесты - пока не выйдет новая версия игры или новая похожая игра. А раз новая игра выйдет через годы, то сотни и тысячи часов игры в случае успеха гарантированы.

Гораздо интереснее устроен мир ролевых игр. В игры этого жанра играют от десятков до десятков тысяч часов. Особенно долгой продолжительностью игры отличаются многопользовательские ролевые игры и массовые ролевые игры.

А вот уже от продолжительности игры в компьютерную игру зависит срок жизни самой игры. Мало кто захочет заплатить не очень маленькие деньги всего за несколько часов игры или наоборот за невозможность дойти до конца даже после сотен часов отчаянных усилий.

Так что ещё до того, как будет придумана игра, уже можно сказать, сколько она продержится в продаже в зависимости от того, что собрались придумать потому, что срок её пребывания на мониторе уже предопределён. Но на ожидаемый результат может сильно повлиять в худшую сторону необдуманное построение сюжета игры. С одной стороны, чем раньше покупатель наиграется, тем раньше пойдёт покупать новое. С другой - если наиграется слишком рано, то больше такого и у тех же не купит.

Но именно на этом этапе принимаются решения, которые впоследствии приведут к провалу. Принимается корпоративное решение об ожидаемом времени прохождения игры. Например изготовить квестовую игру или однопользовательский боевик на сотню с лишним часов. Сделать такое можно, но надо чем-то пожертвовать: графикой, размерами, количеством чего-то ещё. Но жертвовать ничем нельзя и начинается переход к следующему этапу ошибок.

Этап второй. Лабиринт сюжета с минотаврами ошибок.

Говорить о каждом жанре игр по отдельности неинтересно, тем более, что принципиальные ошибки в них делаются совершенно одинаковые. Итак, концепция игры придумана, начинается проработка сюжета. Вообще, прорабатывая сюжет хорошо помнить о существовании теории графов (граф - это совокупность объектов со связями между ними), это сильно облегчает задачу. Как ни странно звучит, но головоломки и стратегии страдают от ошибок меньше всех остальных игр. Видимо для их разработки привлекают слишком серьёзных специалистов. Симуляторы тоже страдают мало, скорее всего из-за отсутствия в них стратегических сложностей. Зато боевикам, квестам и ролевым играм достаётся вдвойне. Иногда создаётся впечатление, что игра целиком состоит из одних ошибок.

Ошибки в играх бывают случайные и надуманные. Случайные делают по недосмотру, надуманные по причине отсутствия понимания того, что делают. И обычно надуманные ошибки направлены на продление времени игры. Во всяком случае разработчики так думают, когда их делают. Почему-то некоторые считают, что играть и ждать это одно и то же. Главное, чтобы ушло побольше времени. Но игрок стремится всегда обойти и не ждать, поэтому возможность обойти надо отобрать в принципе. Можно, конечно, позволить проделать всё параллельно, чтобы можно было не тратить время на простое созерцания экрана, но тогда надо продлить сюжет, а для этого надо трудиться, так что проще просто исключить такую возможность.

Ещё одно любимое направление ошибок это усложнение управления, особенно в ролевых играх. Иногда возникает ощущение, что в требованиях к игре забыли указать что-то вроде: для игры требуется неполное высшее математическое образование и выше. Видимо, для того, чтобы запутать игрока. Но большинство таких загадок разгадываются без особого труда и половина характеристик может быть даже не использована ни разу. Зато терпения на опыты по отыскиванию наилучшего решения хватает не у всех. Иногда создаётся впечатление, что авторы перепутали головоломку с ролевой игрой или неправильно сочинили описание игры.

Нет, для того, чтобы стало интересней, можно и усложнить. Пусть в игре будет загадка, тогда её можно будет проходить раз за разом всё лучше и лучше. Но загадка не должна превращаться в тупик, когда непонятно зачем вообще нужна какая-то характеристика. Если она почти ни на что не влияет, то её использовать и не будут. А на нервы игроку действовать она будет. Возникнет вопрос: а зачем её вообще поставили? Усложнить и так непростой процесс, а игрока считают за идиота? Такое отношение игрокам не нравится.

Есть хорошо известная история про кошелку и сумочку, её древним прототипом стала Ханойская башня, а современным продолжением квестовые игры или иногда квесты в играх. Если в квесте нельзя взять сложностью, значит надо взять количеством. Например, комната закрыта на ключ, а ключ маньячный психопат удирая спрятал в ящик картотеки, тоже закрытый на ключ, спрятанный в другом ящике картотеки. И таких ящиков штук сто и раскиданы они по всему зданию. На десяток часов занятия хватит. Если ещё таких квестов десяток, то задачу можно считать выполненной.

Не менее хороший способ растянуть время это заставить бегать по картам и коридорам, часто прорубаясь через толпы врагов, особенно если каждое следующее задание можно получить только после выполнения предыдущего. Хорошо, если за убитых врагов идёт опыт или ещё что-то, а сохранить игру можно в любом месте. А вот если игру можно сохранить только иногда, то прохождение превращается в многократное переигрывание одного и того же. Убирание сохранения в любое время тоже применяют для продления времени игры, чтобы исключить способ прохождения через сохранение-загрузку после каждого удачного шага.

Ещё одна любимая болезнь ролевых игр это отсутствие продуманного дерева развития игрового персонажа. Если говорить обобщённее, то даже не дерева, а графа развития. Чем различаются герои разных классов, если все они проходят игру одинаково? Нет, граф может быть и сходящимся и ветвящимся и каким угодно, но он должен быть, а не представлять из себя прямую с несколькими ответвлениями в конце или начале. Это в том случае, если он вообще есть. Без предопределённого графа можно и обойтись, как сделали в Morrowind и Oblivion. К чему приводит отсутствие графа развития, когда он действительно нужен? К тому, что маг или лучник носятся с топором или воин и лучник сражаются огненной магией потому, что собственные навыки оказались совершенно неэффективными. Естественно, что смысл проходить игру разными классами в этом случае пропадает и время игры сокращается в разы.

Этап третий. Хвостом непокорного мула.

Даже самую совершенную графическую основу для игры нужно программировать. Движения, наносимый и получаемый урон, события, выпадение предметов и прочее. Ещё надо нарисовать текстуры и проработать детали. Всё бы ничего, но страшнее незнания математики и механики придумать источник ошибок на этом этапе сложно.

Видели движения в некоторых играх? Складывается ощущение, что или действие происходит на Луне, где сила тяжести одна десятая от нормы, или все передвигаются вприпрыжку. Причём вся эта красота происходит не на бегу, а тихим шагом. Спрашивается, а что этим пытались доказать аниматоры? Что при ходьбе и беге вокруг всё двигается вверх вниз? А без усиления этого наблюдения раз в десять никто этого не заметит? Надо ещё добавить неестественную отмашку и артикуляцию и образ игры начинает внушать сомнения в художественном вкусе разработчиков.

Ещё одна беда - организация загрузки игрового мира при движении по нему. Есть разные технологии: шовные, бесшовные, со скрытой загрузкой, предварительной загрузкой... У каждой есть свои преимущества и недостатки, спорить о них можно бесконечно, но есть одно неукоснительное требование - взаимодействие игрового процесса с загрузкой. При подзагрузке игра должна останавливаться полностью. Если этого не сделать, то при переходе из зоны в зону во время боя гарантированы или неприятности, когда героя убьют, а игрок ничего не успеет сделать в принципе, или дырки в сценарии, когда герой убьёт потерявших его из виду противников без труда. И в том и в другом случае пользователь будет очень недоволен.

Немалые беды приносит и программирование выпадения предметов, денег, ресурсов и получения опыта и уровней. Некоторые программисты бывают незнакомы со свойствами экспонент и степенных функций, а также прогрессий, числовых рядов и последовательностей. Прежде, чем программировать игру, нужно подсчитать время полного её прохождения, и если это время измеряется годами непрерывной игры... то надо уже серьёзно призадуматься, а будет ли кто-то играть несколько лет за один раз прохождения, особенно в однопльзовательскую игру? Серьёзные трудности создаёт и отсутствие игрового баланса, когда один из этапов игры заканчивается, а несколько сопутствующих ещё далеки до завершения. Происходит застревание на определённых уровнях, хорошо, если по вине игрока, а вот если уже по вине программистов... это нехорошо... для игры.

Много недовольства может вызвать и выпадение предметов из убитых врагов. Сам по себе это процесс статистический, но как раз со статистикой очень часто компьютерные игры не в ладах, впрочем, как и с теорией вероятности. Сам по себе алгоритм получения псвдослучайных чисел это вопрос дискуссионный, но тем не менее вполне удовлетворительных таких алгоритмов сейчас достаточно. Но вот использование их зачастую оставляет желать лучшего и нужный для прохождения предмет может выпадать с десятикратной задержкой, но зато в десятикратном количестве. О математическом ожидании, законе больших чисел и дисперсии случайной величины забывают гораздо чаще, чем следовало бы.

Не хуже плохо настроенного случайного фактора игры могут её испортить и непредвиденные побочные эффекты. Например, от повторного применения повышающих характеристики средств при возникновении положительной обратной связи. Хорошо известным примером стала возможность бешеной алхимии в Morrowind, исправленная в Oblivion. Игру это не испортило, но проделало дыру в сценарии прохождения. Впрочем, данный пример можно списать на скрытую возможность быстрого прохождения без применения специальных кодов, точно так же можно пройти Falout 2 меньше, чем за час.

Говоря вообще, ошибки в механике и математике бьют по игре гораздо сильнее всех остальных. Если художественные недостатки можно списать на вкус и воображение, а бедность игрового мира на авторский замысел, то нарушения игрового баланса и противоестественные движения портят игру уже непоправимо. Если ещё в игре умудрились неправильно установить связь между событиями и почти добитый монстр вдруг перестаёт убиваться, а стойко держится пока не выйдет положенный интервал времени, в течение которого его полагалось по замыслу убивать, то впечатление от игры портится уже окончательно. Возникает ощущение, что за игрока уже всё решили заранее, что радости игроку не добавляет.

Этап четвёртый. Пришел, увидел, не осилил.

Уровни сложности бывают очень полезны. Они позволяют расширить круг игроков в разы. Но уровень сложности должен действительно влиять на процесс игры, а не создавать видимость влияния. И снова начинаются крайности. Одна крайность - сложность на самом лёгком уровне меньше сложности на самом трудном процентов на двадцать. Другая крайность - сложности отличаются в десятки раз, формируя у игрока комплекс неполноценности.

Сложность квестовых игр определяется сложностью квестов, а не количеством шагов для их выполнения. Простое угадывание приводит к поиску ответа в описании прохождения игры. Спять таки стратегии, головоломки, симуляторы и даже квесты оказываются в более выигрышном положении по сравнению с ролевыми играми и боевиками.

О пользе наличия в игре управления уровнем сложности в пользу игры говорит многое. Далеко не каждый игрок способен пройти игру на единственном среднем уровне сложности. Также далеко не все тонкости игры можно раскрыть до её полного прохождения, на которое при среднем уровне сложности могло уйти слишком много времени. Более того, сам уровень сложности влияет на стратегию прохождения игры, позволяя более детально проникнуться всеми её особенностями, что увеличивает количество её прохождений вместе с увеличением игрового времени.

И тем не менее очень часто многие игры имеют только один уровень сложности. С потребительской точки зрения это всё равно, что ввести один усреднённый размер одежды или обуви. В результате игра становится непригодной для одной половины игроков по причине своей трудности, а для другой из-за лёгкости. Примерно к тому же приводит недостаточное количество уровней сложности, которое часто бывает не больше трёх. Самые продвинутые в регулировании сложности производители игр применяют практически непрерывную регулировку уровня сложности. Безусловно, что непрерывная регулировка уровня сложности лучше ступенчатой, но нет ничего страшного, если по каким-то важным причинам её сделать невозможно. Многоступенчатая регулировка успешно применяется в стратегиях, головоломках и квестах без какого-либо ущерба для игры. А вот боевики, симуляторы и ролевые игры должны стремиться к непрерывной регулировке сложности, особенно если диапазон регулирования уровня сложности достаточно широк.

Опять таки способы регулирования уровня сложности бывают удачные и неудачные. Не очень часто, но неудачные способы всё же находят применение с завидным постоянством. Прежде всего нужно определить на что будет влиять изменение уровня сложности, не допустив при этом ошибку, а ошибку допустить несложно. Уровень сложности может изменять наносимый и получаемый урон, количество опыта или духа, денег, вероятность и количество выпадающих из врагов предметов, время и глубину алгоритма на действия компьютера... В таком богатом выборе нетрудно и запутаться.

Одна из самых вредных ошибок при выборе уровня сложности - намеренное совершение компьютером ошибок, а потом игра в полную силу. Изготовителей игр этот способ подкупает своей простотой и доступностью. Не надо ничего нового разрабатывать, а достаточно просто в начале чего-то сделать несколько ошибок, чтобы дать игроку фору. Впечатление от игры это портит очень сильно. Ощущение такое, что игрока считают за слабоумного и просто дают подёргаться, а потом показывают или стараются показать, где его место. От этой ошибки страдают чаще всего не ролевые игры, боевики, симуляторы и квесты, а, напротив, головоломки и стратегии.

Ещё одно порочное направление в регулировании сложности игрового процесса это расхождение принципов регулирования уровня сложности со здравым смыслом, особенно сильно могут пострадать от этого стратегии, боевики и ролевые игры. С ростом уровня сложности странно смотрятся снижение количества получаемого опыта, денег, ресурсов и прочего. Не менее странно будет выглядеть и повышение количества опыта, неоходимое для получения следующего уровня, не говоря уже о том, что при таком подходе непонятно как можно будет выполнить переход от одного уровня сложности к другому без смены игрового персонажа.

Этап пятый. Сказка - ложь...

Хоть в очень многих играх действие и происходит в вымышленном мире, но здравый смысл должен быть. Без здравого смысла игра становится слишком странной. Есть, конечно, странные игры, но они рассчитаны не на широкий круг игроков. Если в игре есть логические задачи, то они должны иметь логическое решение. Причём логическое решение не подразумевает под собой перебор всех возможных вариантов решения, пока хоть один не подойдёт. Особенно сильно от логических ошибок могут пострадать квесты и головоломки.

Не менее странно иногда выглядит продвижение игрового персонажа в ролевых играх с развитием класса в процессе игры. Так начиная игру совершенно одинаково по мере продвижения происходит специализация через выбор определённого количество умений. Этот подход можно успешно использовать в стратегиях, где время игры одним героем невелико, а число доступных навыков ограничено, но в ролевых играх такое выглядит уже довольно странно. Возникает, остающийся без ответа вопрос, а что мешает герою изучить все навыки и умения? Всё вполне логично, если дополнительные характеристики приобретаются вместе с получением уровней, или специализация происходит в соответствии с линией сюжета, но когда ограничения введены просто так... это уже не радует и не заставляет более внимательно подходить к выбору, а просто раздражает. Действительно, если у игрового персонажа была совершенно определённая возможность выучить несколько умений, то почему он должен выбрать только одно? Понятно, если были бы ещё ограничения по времени, но если их нет...

Ещё один нередкоиспользуемый способ испортить квестовую игру это использовать для решения возникающих задач нестандартные решения. Дедукция, индукция и любая логика оказываются просто бессильны на каждом шагу. Обычно авторы игры мотивируют свой подход в создании таких игр стремлением к поиску оригинальных решений. Но получается обычно всё наоборот - игрок пытается просто перебрать все возможные варианты решения и после попадания в тупик отправляется на поиски готового ответа. И хорошо, если ещё ответ окажется хоть в каком-то соответствии с поставленной задачей или полученной подсказкой.

Очень неприятное впечатление может произвести отсутствие в игре возможности решения возникшей задачи при очевидном наличии такой возможности. Обычно это результат небрежной проработки сценария. Например, в качестве наиболее яркого примера, для открывания двери нужно нажать на четыре кнопки в правильном порядке, причём число попыток неограничено. Но по сценарию для этого требуется найти подсказку с половиной последовательности, хотя и без этой подсказки простой перебор займёт несколько минут. Если бы число комбинаций было не двадцать четыре, а тысячи или миллионы при большем количестве кнопок, то в поиске подсказок был бы толк, а так создаётся впечатление, что игрока считают за дурака и дают примитивные квесты. Исправить дело могло бы ограничение по времени или числу попыток, но тогда в ход могло пойти прохождение через загрузку-сохранение, так что самый лучший способ исправить квест это увеличить количество кнопок.

Всегда нужно помнить о том, что в любом случае игра должна быть правдоподобной, и правдоподобной не в плане подражания реальности, а в плане соблюдения собственных правил. Если сказано, что в игре нет железа, то в ней не должно встречаться железных дверей. Если кого-то нельзя убить, то его действительно должно быть нельзя убить, а не только после получения квеста на его уничтожение, до которого этот кто-то прекрасно убивался хоть голыми руками. Если какое-то препятствие преодолеть невозможно для человека, то ни один человек не должен его преодолевать, а не перешагивать и уходить быстрым шагом, провожаемый взглядом преследователя. Даже в игре нужно помнить о правиле: у всего должны быть причина и объяснение.

Этап шестой. Экономика должна быть экономной.

Особенно в отношении богатства выбора. Если вспомнить классику типа Diablo, то можно обратить внимание на то, как надо подходить к созданию классов. Есть основная характеристика, скажем, в два раза выше других. Если главных характеристик три, то получаем три класса героев. Если подойти по-другому и принять одну характеристику главной, а другую важной, то получим уже шесть классов. А дальше уже лучше не портить, а пойти по пути Bethesda, которая к разнообразию классов добавила возможность создания собственного класса потому, что количество предопределённых классов было бы слишком велико.

Столь же экономно следует подходить и к разнообразию вооружения, снаряжения и прочего подобного в ролевых играх и боевиках. Прежде всего нужно помнить, что мало кому захочется менять одно на другое только потому, что оно другое, а разницы больше никакой. Каждый предмет должен быть уникальным, только тогда он имеет все шансы быть использованным в процессе игры, а игра оставить яркие впечатления. Безусловно, что всегда найдутся игроки, которые будут жаловаться на бедность вещевого насыщения игры, но их количество невелико по сравнению с теми, кто будет доволен правильным подбором предметов.

Не менее пагубное влияние на игру может оказать и слишком большое разнообразие линий сюжета. Когда вариантов выбора становится слишком много, кажется, что сюжет отсутствует вообще. И начинается поиск наилучшего вместо использования всего возможного. Причина всё в том же: когда что-то разделено на слишком много частей, то увидеть разницу бывает очень трудно. Отличить половину от целого легко. Отличить одну треть от двух третей тоже легко. А вот отличить две десятых от трёх уже непросто. Значит надо ограничивать ветвление сюжета, а не убирать его или делать таким разветвлённым, что он начинает напоминать паутину.

Экономить нужно и на характеристиках. Если две характеристики почти ничем не отличаются и влияют почти на одно и то же, то лучше объединить их в одну. Изобилие характеристик может сильно помешать балансировке развития игрового персонажа. Большое количество характеристик приводит к необходимости увеличивать количество получаемых баллов для их повышения, что при недосмотре позволяет поднимать одну из характеристик до предела, создавая перекос в игре. Так что надо или вводить ограничения навыков по уровню, или вводить прогрессивный расход баллов, или учитывать средний балл, или пускаться на более тонкие математические ухищрения.

Экономить нужно ещё и время игрока, как бы странно это не звучало. Иногда для того, чтобы добраться до нужного окна требуется открыть два-три дополнительных. А открывать его надо пять раз в минуту! Отсутствие поиска и систематизации в игровых дневниках, перелистывание списка товаров, лежащих вперемешку и прочие недоработки игрового интерфейса могут довести до того, что играть станет невозможно. Парадоксально, но факт: экономия времени продлевает время игры.

Этап седьмой. Включаешь - не работает!

Цель оправдывает средства, особенно если цель это повышение производительности игры или снижение системных требований. Но на этом пути есть хитро замаскированная ловушка. Включив в игре поддержку скрытых или недокументированных возможностей операционной системы или действующего поколения компьютеров разработчики тем самым ставят точку на её продолжительности жизни. После смены операционной системы или прихода нового поколения компьютеров игра перестаёт работать. Если вспомнить игры, ставшие классикой жанра, то можно увидеть, что даже те из них, которые были написаны под MSDOS и первые виндоузы на древних процессорах, продолжают работать и сейчас, например, те же Heroes 2.

Системные требования к игре это не простая формальность, как некоторым кажется. Сейчас уже дошли до того, чтобы указывать минимальные и рекомендуемые требования. Но уровень работы игры должен соответствовать заявленным требованиям. И здесь кроется ещё одна ловушка в которую часто попадают производители. Что гарантируют минимальные системные требования? И что гарантируют рекомендуемые требования? И где находятся максимальные требования? Часто ответ на эти вопросы слишком сильно размыт. Спрашивается, если на минимальных требованиях игру можно только посмотреть, а играть невозможно, то могут ли эти требования называться минимальными? Если на рекомендуемых требованиях игра при максимальных настройках начинает тормозить, то могут ли эти требования называться рекомендуемыми? И на вот таких неточностях могут происходить самые настоящие крушения проектов.

То, что лучшее - враг хорошего слишком часто подтверждается в игровой индустрии. Производители игр стараются выжать из аппаратного обеспечения всё возможное и сами же себе делают хуже, и не только себе, но и пользователям игр. Отсутствующая дополнительная настройка звука или видео - всего лишь повод для сожаления, а вот неработающая или непредсказуемым образом обрушивающая систему вместе с игрой - повод для раздражения. Одно дело не получить то, что хотелось, а другое - получить то, чего совсем бы не хотелось.

Множественные нарекания может вызывать и аппаратная требовательность игры, зачастую отягощённая неустойчивостью работы на перегруженной системе. Сама по себе современная операционная система, в которой запущена игра, дополнительно нагружена не одним и не двумя, а раз в десять большим количеством процессов. Параллельно с игрой работают другие приложения и когда происходит всплеск нагрузки от игры или от других процессов система может перейти в нестабильный режим. Если игра не запрограммирована на работу при исчерпании какого-либо системного ресурса, то она зависает или самовыгружается.

Существует ещё одна серьёзная угроза игре со стороны системных требований. Если в игре не существует раздельного управления дальностью обзора и детализации, то игрок может лишиться возможности увидеть врагов раньше, чем они увидят его. Само собой разумеется, что играть в таком случае окажется невозможно. Хорошо, если при составлении минимальных системных требований учли необходимость поддержания минимально необходимых настроек игрового интерфейса. В противном случае игра рискует надолго отправится на хранение до ближайшего апгрейда.

Довершением необходимости строгого подхода к оценке системных требований игры является то, что достаточно часто уже выбирается не игра под компьютер, а компьютер, или деталь компьютера, под игру. Если при таком подходе производитель заниженно или неточно указал системные требования к игре, то он рискует очень надолго лишиться репутации, спроса и потребителей потому, что компьютеры и их комплектующие стоят уже не порядок больше, чем сами игры, а разочарованные игроки быстро найдут подходящую замену своей любимой игре у конкурентов.

Этап восьмой. Если на клетке со львом...

Хорошую игру мало сделать, её надо ещё и правильно подать. Если на коробке с боевиком будет написано ролевая игра или назвать стратегию квестом, то провал будет обеспечен. Потом, конечно, разберутся и купят те, кому это действительно нужно, но время будет потеряно, а репутация производителя испорчена. Что это за производитель, который сам не знает, как называется его продукция? Реклама - двигатель торговли, но упаковка - лицо товара, особенно если упаковка включает в себя рекламу.

У игры, как правило, есть сайт, включающий в себя скриншоты игры, несколько скриншотов обычно помещают на упаковке вместе с описанием. Описание тоже должно давать достаточно информации об игре. Всё, вроде бы, правильно, но как это часто бывает сделано? А сделано это бывает так, как будто покупателей старались отогнать от игры всеми доступными способами. Скриншоты сделаны настолько тёмными, что на них практически невозможно ничего разобрать. Описание заводит в тупик потому, что содержит всё, кроме описания игры. Сайт игры немногим отличается от её упаковки и часто содержит повтор того же самого.

Для того, чтобы покупатель не разочаровался сразу после покупки, нужно, чтобы он видел, что покупает. Это значит, что уже на упаковке диска должно быть описание игры с перечислением ключевых характеристик. Чем является игра: ролевой, стратегической, боевиком... или смешанным жанром и чего с чем. Сколько в игре есть и чего. Не страшно, если не останется места для выражений вроде лучшая игра или новейшее достижение. Никакие заявления производителя не убедят покупателя, если продукт не соответствует предъявленным требованиям.

Сайт игры в первую очередь должен содержать много отчётливых скриншотов и, желательно, с комментариями. Совсем не лишним будет полное и развёрнутое руководство с толковыми рекомендациями. Bethesda вообще сделала приложение к игре Fallout 3 в виде руководства по игре. Сейчас забыта, но должна указываться возрастная категория игры, причём не то, что обычно устанавливается ограничение по возрасту, а верхняя и нижняя возрастная планка. Не многим детям и подростками понравятся игры для старшей аудитории, а старшей аудитории в массе своей не будет интересна игра для детей и подростков. И так будет совсем не потому, что игры плохие, а потому, что были неправильно выбраны. Конечно, есть игры для всех возрастов, но это должно быть указано.

Правильно выбрать игру может очень помочь демонстрационный видеоролик или демоверсия игры. Несмотря на очевидность этого приёма им часто пренебрегают. И если против изготовления демоверсии вполне можно найти весомые аргументы, то против изготовления демонстрационного ролика таких аргументов нет. Именно посмотрев игру в действии можно увидеть все её графические достоинства или недостатки. Другое дело, что некоторые производители надеются таким способом скрыть недостатки неудачных игр, а когда игра уже куплена, то уже неважно что с ней будет дальше.

Утаивание недостатков игры это один из любимых и самых пагубных приёмов, используемых для продажи. Иногда утаивают специально, иногда просто забывают сообщить о недостатках, которые потом становятся неприятными сюрпризами. Достоинства и недостатки игры во многом субъективны. То, что по мнению одних является достоинством, по мнению других является недостатком, поэтому скрывать что-либо от покупателей - процесс очень неблагодарный.

Последним камнем преткновения на пути игры к покупателю может стать сам носитель игры. Игру можно записать на одном или нескольких CD, DVD, выложить на сервер в интернете или продать только ключевой диск для дозагрузки к нему с сервера. Игра может запускаться с внешнего носителя или из установочного каталога, а родной носитель использовать только для проверки подлинности. Будет ли удобно всё время переставлять диски с игрой? Нужна ли игре защита от копирования? Что будет в случае поломки одного из нескольких носителей игры? Эти, и не только эти вопросы возникают иногда в последний момент, но могут иметь едва ли не первостепенное значение.

Прочитав всё вышеизложенное можно подумать, что современных хороших игр сейчас в природе нет. Все хорошие игры уже были сделаны, а всё, что было после, просто грубое и бездарное подражание. И это будет совершенно неправильно! Новые хорошие игры есть и будут. И будет их тем больше, чем тщательнее производители будут подходить к выполнению поставленной задачи. Отсидеться за громким именем и прославленной репутацией в игровой индустрии не получится.

Единственное, что действительно закончилось, так это эпоха безответственного подхода к созданию игр. Современную конкурентоспособную игру нельзя сделать просто так, случайно и мимоходом. Конечно, из правил бывают исключения, но это именно исключения. Качественная игра требует продуманного подхода, а не наскока с целью сделать что-нибудь.

Особенно тщательный подход требуется при создании серий компьютерных игр. Если продолжение оказывается хуже начала, то следующая часть может вообще оказаться невостребованной и никакие заверения и обещания сделать в следующий раз лучше и учесть всё не помогут. В истории уже были печальные примеры, когда серия проваливалась или едва не проваливалась потому, что разработчики понадеялись на успех предыдущих частей или просто решили заняться сомнительными нововведениями.

Не надо бояться подражания, надо бояться копирования. У каждого направления может быть множество вариаций. Каждая новая игра будет чем-то похожа на существующие, но количество возможных игр неисчислимо. Попытка использовать только известное заводит в тупик. То, что сейчас считается классикой, когда-то было новаторством. Никогда не надо бояться нового. Может быть что-нибудь из того, что сейчас считают спорным нововведением, приговорённым к скорому забвению, через годы станет вечной классикой.

## Голубятня: Из ВВЦ в ТВЦ

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 07 декабря 2009 года

Жизнь в Надкусане помимо воли предполагает и смену ареала общения: новые люди, новые знакомства, новые тусовки и новые интересы. То, мимо чего раньше проходил равнодушно в виртуальном пространстве: форумы, анонсы программ, железо, дизайнерский вектор минимализма, у неофита в Стране Надкусанного Яблока стимулирует слюнные железы покруче живодерских экспериментов Павлова.

Моя новая родина Надкусан началась с посещения презентации свежего пакета нелинейного видеомонтажа Final Cut Studio 3, организованной российским Apple на бывшей Выставке достижений советского народного хозяйства (ныне - Выставке достижений иноземного народного хозяйства). До презентации я, конечно, догадывался, что все передовые мультимедийные форпосты (профессиональный звук, профессиональная типография и профессиональное изображение) в Соединенных Штатах основательно и надолго заняты Надкусанным Яблоком, но не до такой же степени!

Если верить язвительному и противному французу-лектору и его расслабленно беззаботному заокеанскому коллеге (а оснований не верить, как вы понимаете, не было ни малейших), сегодня в Америке на платформу Avid (на заре цифровой эры абсолютного законодателя и лидера сегмента рынка) приходится 10% всего профессионального видеомонтажа (телевидение + Голливуд), на Adobe Premiere - еще 10%, а на Final Cut Pro - почти 60%! Иными словами, перед нами де-факто доминирующий стандарт в одной из самых доходных отраслей вытягивания денег из доверчивого человечества. Согласитесь - вставляет (как тут у нас в палисаднике принято ботать).

Посещение ВВЦ плавно перетекло в экскурсию на ТВЦ - телевизионный канал, который что-то много и интенсивно показывает (что именно - не скажу: последний раз смотрел морочный ящик то ли в 2001, то ли в 2002 году). Об этой экскурсии мне бы и хотелось вкратце рассказать читателям Голубятни Онлайн, посвятив рассказ той части форумной публики, которая энергично проталкивает мифологию об Apple как гламурной платформе (каюсь-каюсь: сам таким был, однако по чистому самодовольству и неведению).

Итак, формальный повод для экскурсии: перевод - шутка сказать! - всего "делопроизводства" телеканала ТВЦ на постпродакшн-комплекс под управлением Apple Final Cut Server. Иными словами, яблочный монстр обеспечивает полностью отказоустойчивое функционирование цепочки от оцифровки исходного видеоматериала до его поиска на рабочих местах в редакциях, ввода и учёта метаданных, обеспечения миграции по заранее оговоренным направлениям (эфирный комплекс, архив и проч), обеспечения сквозного контроля за проектом и мастер-клипами, нелинейного монтажа, распределения прав доступа и выведения готовых программ в эфир.

Сервер Final Cut обрабатывает массив в 85 терабайт с пропускной способностью 1600 Mb/s, как я уже отметил, в безотказном режиме. То есть при сбое какого-то узла (диска, порта передачи данных, контроллера, коммутатора, блока питания и т.п.) нагрузка мгновенно перераспределяется на смежные узлы, а замена неисправных модулей осуществляется в "горячем режиме".

Всё это изумительное хозяйство поставила под ключ ТВЦ контора по имени Vidau Systems, которая, если судить по одухотворенно восторженной и безупречно профессиональной риторике представителей компании, облегчавших протекание нашей журналистской экскурсии, принадлежит к элите российского айтишного бизнеса. Неудивительно, что проект создания студии на ТВЦ победил на конкурсе "Лучший системный проект 2009 года", организованном Национальной ассоциацией телерадиовещателей.

Не буду морочить голову читателям узкопрофессиональными деталями про рабочие станции, от вида которых (одни айМаки чего стоят!) слюнки потекут у всякого, кто когда-либо занимался нелинейным монтажом, а ограничусь лишь парой-тройкой визуальных наблюдений. Больше всего мне запомнились четыре момента:

- феерически благостное и удовлетворенное выражение на лицах всех представителей телеканала, с которыми довелось пообщаться - от замдиректора до очаровательной монтажницы (почему-то в единственном числе - вокруг же неё толпились сплошь монтажники);

- высокоинформативная презентация, выполненная одним из руководителей со своего макбука, однако не в нативном приложении Keynote, а в PowerPoint'e, запущенном через виртуальную машину :);

- грандиозное прохладное помещение серверного зала, в котором пыхтели могучие станции, под управлением Apple Final Cut Server, а на одном из локальных мониторов управления красовался виндузовый синий экран смерти :);

- давно уже ставшее притчей во языцех нежелание сотрудников Надкусана являть свое лицо журналистской публике ("У компании Apple есть только один спикер - Стив Джобс") :).

Короче, новый мир, новые чудные впечатления, новое удивление мощью и красотой макинтошевой платформы, а рядом - воспоминание о форточках как о далёком-предалёком прошлом :) Без ностальгии. Однако же - и без ёрничества и издёвок. Всё спокойно. Всё нормально. Jedem Das Seine :)

## Обзор плеера Microsoft Zune HD

Автор: Алексей Стародымов

Опубликовано 07 декабря 2009 года

Пожалуй, сегодня уже не для кого не секрет, что помимо операционной системы Windows в портфолио корпорации Microsoft имеется целая масса различных продуктов – как программных, так и аппаратных. К числу последних относятся неплохие мышки, клавиатуры и веб-камеры, а также консоль Xbox 360. Все это железо можно без особого труда найти в продаже в России.

Музыкальные же плееры Microsoft семейства Zune у нас значительной популярностью не пользовались: прежде всего по той причине, что они никогда на российский рынок официально не поставлялись. Ряд интернет-магазинов в свое время пытался торговать этими проигрывателями, однако позже эти попытки практически полностью сошли на нет. Например, некие энтузиасты из моего родного города смогли продать полдюжины этих устройств, однако в итоге им вернули два плеера – покупателей не устроило отсутствие русификации, гарантии, а также "иероглифы", отображаемые в тегах вместо привычной кириллицы.

Принято считать, что Zune является грандиозным провалом Microsoft – вторгнуться в этот сегмент рынка, традиционно контролируемый великой и ужасной Apple, редмондской корпорации не удалось. В принципе, с этим утверждением тяжело не согласиться: продажи проигрывателей в США оставляли желать лучшего, а особо впечатлительных покупателей не устраивал еще и их внешний вид. Мол, коричневый цвет, пардон за пошлость, "отлично характеризует качество плееров Zune". (Правда, коричневым был только самый первый, 30-гигабайтный плеер, а последующие модификации выпускались в нескольких цветовых вариантах. Обладатели всех этих "Зунов" в большинстве своем относились к ним с любовью – музыку они играли очень достойно.) Впрочем, рассуждения о цвете продукта говорят в первую очередь о лояльности пользователей к его разработчику: скажем, первый в мире Android-коммуникатор T-Mobile G1 также имел коричневую версию, однако ни HTC, ни Google за этот момент никто не упрекал.

Родоначальник семейства

Так или иначе, но в Редмонде сделали правильные выводы из вышеописанной ситуации и 27 мая сего года анонсировали принципиально новый и вполне злободневный проигрыватель – Zune HD. Первая информация о нём появилась ещё в апреле: кто-то выложил в Сеть рекламный плакат с изображением некоего плеера, который якобы готовила к выпуску Microsoft. Многие тогда сочли эту картинку фейком, но лично я в существование нового Zune поверил – слишком уж качественно она - картинка - была выполнена.

Тот самый плакат

И вот 15 сентября стартовали продажи. Данных о количестве реализованных плееров на данный момент нет, хотя очевидцы утверждают, что некий ажиотаж вокруг Zune HD таки наблюдается. Причём наибольшей популярностью пользуется модификация проигрывателя с 16-ю гигабайтами флэш-памяти (существует ещё и 32-гигабайтный вариант). Для меня одним из показателей популярности того или иного продукта являются сообщения… о его неисправностях. Если пользователи поднимают шум вокруг недоработок, значит, устройство им интересно и оно подвергается "перемывке косточек".

Скажем, сетевая общественность очень любит рассказывать о якобы трескающихся корпусах iPhone; кроме того, недавно все уважающие себя западные новостные сайты опубликовали информацию о проблемах с камерами коммуникаторов HTC HD2 и Motorola Droid. В некоторых экземплярах Zune HD, оказывается, возникают какие-то пятна на OLED-экранах. Ура, новый плеер Microsoft принят в элитный клуб! Ну а выглядят эти белёсые ужасные пятна вот так:

Ну а если серьёзно, то никаких видимых проблем с качеством изготовления у новинки нет: собрана она идеально, да и материалы используются хорошие. Задняя панель выполнена из металла, причем он имеет, как это принято говорить, "ярко выраженную фактуру". Лицевую панель укрывает закалённое стекло; рискнул потереть его ребром монеты и ключом, но никаких царапин в результате не появилось. Есть на корпусе Zune HD и небольшие пластиковые вставки, однако они также не подвержены истиранию. Кстати, на левой грани плеера расположена ма-а-аленькая надпись – hello from seattle ("С приветом из Сиэтла").

Встречал на отечественных форумах сообщения примерно следующего содержания: "Ааа!!! Microsoft опять лоханулась, так как содрала дизайн у iPod Touch! Никому этот зун не нужен, люди не любят вторичность!!!". Считаю своим долгом заметить, что авторы таких постов – люди больные и, судя по всему, ещё и слепые. С таким же успехом можно заявить, что Apple позаимствовала дизайн iPhone сразу у PRADA Phone by LG и полусотни коммуникаторов под управлением Windows Mobile: эти аппараты-моноблоки также оснащены тачскринами, но были представлены намного раньше, чем "ямобилко".

В общем, мое мнение таково: Microsoft удалось создать красивый аутентичный гаджет, причём его стиль я бы вообще рискнул назвать "корпоративным". Никаких замыленностей и округлостей, только строгие формы и прямые линии. На боковых гранях располагаются небольшие выемки, за которые очень удобно цепляться пальцами. А ещё корпус плеера довольно тонкий. К примеру, Cowon S9 после Zune HD кажется массивной пластиковый мыльницей, которая весит при этом даже чуть меньше.

Зато AMOLED-дисплей S9 несколько ярче OLED-экрана Zune HD (при этом оба подчистую сливают AMOLED-матрице телефона Samsung S8000 Jet). На бумаге их характеристики идентичны – диагональ 3,3 дюйма при разрешении 272х480 точек, однако на практике иногда (подчеркиваю: иногда!) кажется, что дисплей плеера Microsoft слегка тускловат. Идешь в настройки, чтобы увеличить яркость, глядь – а она уже стоит на максимуме. Но замечу, что дефицит ощущается в основном при непосредственном сравнении: далеко не факт, что его удастся почувствовать, имея на руках один лишь Zune HD. В любом случае, у экрана отличные углы обзора, а воспринимается он гораздо лучше, чем TFT-дисплеи в ряде конкурирующих продуктов.

Поддерживается и пресловутая технология мультитач – с её помощью можно масштабировать картинки и страницы в веб-браузере. Последний, увы, разочаровал: он очень плохо работает с кириллицей – вместо привычных букв, слов и предложений на большинстве сайтов отображаются одни "иероглифы". Скажем, из пяти десятков открытых в браузере российских ресурсов только штук пятнадцать выглядели адекватно ("Компьютерра-Онлайн" в их число, к сожалению, не вошла). Собственно, после этого можно уже не сетовать на отсутствие мультиоконности и общую, скажем так, "простоту" обозревателя. Есть "История", есть "Закладки", поддерживаются "Кукисы", есть доступ к поиску с помощью майрософтовской машины Bing.com. Здесь же замечу, что Zune HD оборудован контроллером WiFi (IEEE 802.11b/g). Работает модуль нормально, никаких вопросов.

С флэшем ситуация интересная: баннеры вроде бы показываются, но анимации нет – виден только первый кадр. Правда, на одном сайте у меня вдруг зашевелилась рекламная картинка; решил, что это обычное изображение в формате GIF, но нет – посещение сайта с ПК показало, что это был именно флэш-баннер. Ресурс YouTube фактически не работает: сам-то он загружается, да и превьюшки роликов видны. Но при попытке зайти на страницу с тем или иным видео браузер выдает фразу "Can’t load page you requested" (когда обозреватель работает в "мобильном" режиме) или просто просьбу сходить на сайт Adobe и скачать флэш-плеер ("десктопный" режим; чем они различаются, не очень понятно, но настройка такая имеется). Короче говоря, нормального флэша здесь нет и, судя по всему, никогда не будет. К слову сказать, этот мегабраузер собран на базе мобильной версии IE 6.

С другой стороны, ругать Microsoft за плохо реализованную поддержку кириллицы я бы не стал: да, этот момент удручает, и удручает сильно, но ведь и Zune HD к нам не поставляется. Хотите нормальной локализации? Покупайте соответствующие продукты. Вообще, рассматриваемый плеер совершенно не готов к использованию в наших реалиях. Объясню почему. Например, Zune HD не дружит с русской версией операционной системы Windows: ему подавай английскую, французскую или испанскую (кстати, только эти языки доступны и в меню самого плеера, хотя с кириллицей в тегах никаких проблем нет). В ином случае программное обеспечение Zune Software 4.0, предназначенное для загрузки контента с ПК, проигрыватель попросту не найдет. Пришлось скачать и установить в систему английский языковой пакет.

Главный экран Zune Software 4.0. Кстати, пакет мне пришелся по душе: симпатичный,

быстрый, удобный... iTunes мне нравится куда меньше

Чтобы загружать и устанавливать приложения, нужно указать в Windows, что вы находитесь в США. Иначе Zune Software не даст зарегистрироваться в Zune Marketplace (можно использовать уже существующий аккаунт Windows Live ID, Hotmail или Xbox Live) и не разблокирует соответствующий пункт в меню плеера. Пока я разобрался со всем этим, незаметно прошли два часа. Как говорится, сам напросился. Ах да, и ещё: после самого первого включения плеер не дает зайти в настройки, подключиться к Сети и даже послушать радио – перед всем этим Zune HD нужно подключить к компьютеру и установить самую свежую прошивку. Текущая версия ПО – 4.3. Судя по чейнджлогу, в ней была значительно улучшена работа браузера. (Ха!)

В основе Zune HD лежит "система на чипе" nVidia Tegra APX2600. Злые языки утверждают, что ничего особенного в ней нет, и она является воплощением не самых свежих технологий, купленных NVIDIA в 2007 году вместе с компанией PortalPlayer. Во всяком случае, производители гаджетов пока не очень-то спешат задействовать "Тегру" в своих продуктах: по слухам, сейчас в разработке находится уже вторая версия этой платформы, но ведь и на первом ее поколении устройств практически нет. Собственно, их всего-то два: плееры Zune HD и Samsung YP-M1. Ну, ещё вроде бы некие мелкие азиатские конторы на каких-то выставках демонстрировали смартбуки на основе Tegra, но в продаже они до сих пор не появились. Однако и умалять достоинства платформы также не следует: она вполне способна обеспечить достойную реализацию тех функций, которые должны иметь современные мультимедийные проигрыватели.

Внутренности Zune HD

Анимированный интерфейс проигрывателя выглядит очень свежо и красиво: лично мне стандартные матрицы из иконок уже порядком надоели. А в Zune HD меню реализованного в виде списка – оно отдаленно напоминает "рабочие столы" коммуникаторов под управлением Windows Mobile 6.5. Впрочем, лучше один раз увидеть, чем семь раз прочитать. Замечу только, что интерфейс плеера очень быстр, а ОС Windows CE 6.0, которой и управляется Zune HD, совершенно не заметна – она полностью "облеплена" оболочкой. Очень понравился элемент "история": он отображается в правой части экрана и содержит все картинки, треки, видеоролики, радиостанции и посещённые сайты. Ссылки на все эти "единицы контента" можно добавлять в закладки – и они будут отображаться в элементе pins над "историей".

Пройдемся по пунктам меню. Первым в списке идет "музыка" (music). Естественно, поддерживается отображение обложек, есть возможность добавлять композиции в плейлист, делать закладки на альбоме, одной или нескольких песнях, а также искать композиции по названию с помощью виртуальной QWERTY-клавиатуры (поддерживается только латиница). Можно отсортировать контент по альбомам, исполнителям, жанрам и так далее и тому подобное. В общем, все основные функции присутствуют.

Удивило расположение эквалайзера (семь вариантов по стилям, свои настройки вносить нельзя): доступ к этой функции можно получить только из пункта главного меню "настройки" (settings), а вот быстро перейти к ней с экрана проигрывания музыки, увы, невозможно. Наверное, в Microsoft не считают эквалайзер сколько-нибудь важной штукой: ведь некоторые ортодоксальные меломаны вообще уверены, что музыка должна звучать исключительно так, как задумано её исполнителем.

Аппаратные клавиши для управления воспроизведением в плеере, к сожалению, не предусмотрены: есть только одна кнопка на левой боковой грани, которая вызывает клавиши виртуальные. К ним также можно добраться, нажав один раз на дисплей. Наушники, идущие в комплекте с Zune HD, не снабжены пультом; в итоге получается следующая картина: для переключения треков придется доставать плеер из кармана, что не всегда удобно. В тех же Cowon S9 и Sony Walkman NWZ-X1000 аппаратные кнопки имеются – и на общей эргономике это сказывается самым положительным образом. C другой стороны, экран "Зуна" отлично обрабатывает нажатия: промахнуться мимо даже самого миниатюрного элемента меню невозможно.

Плеер поддерживает следующие форматы аудио: WMA (в том числе и его lossless-вариацию), MP3, M4a и M4b (иными словами, варианты формата AAC). Никаких OGG, WAV, FLAC и APE – настоящим аудиофилам Zune HD едва ли подойдет. Впрочем, качество звука, выдаваемое нашим героем, лично меня порадовало: при условии использования нормальных наушников оно нисколько не уступает ни Cowon, ни Sony.

Второй пункт меню – "Видео" (videos). Вот здесь начинается самое интересное – ведь этот плеер умеет проигрывать HD-ролики в формате 720p (1280x720 пикселей). Но на практике все куда сложнее и тернистее, чем на бумаге. Очевидно, что просмотр HD-контента на экране Zune HD особого смысла не имеет, а для того, чтобы подключить проигрыватель к соответствующему телевизору, необходимо докупить фирменную док-станцию, которая стоит около 90 долларов. Собственно, нет у вас такого аксессуара – и абревиатура HD в названии устройства теряет большую часть своей актуальности. Нет, конечно же, плеер непринужденно проигрывает HD-видео на своем собственном дисплее, но ведь куда разумнее загружать в него ролики с меньшим разрешением – хотя бы с точки зрения экономии памяти. Разницы вы всё равно не ощутите.

Док-станция для Zune HD. Пульт дистанционного управления

входит в комплект поставки

С форматами все тоже довольно сложно: производитель сообщает о поддержке WMV, MPEG-4 (MP4/M4V), H.264 и DVR-MS (естественно, никаких "дивиксов" и "иксвидов" – это вам не Cowon, который переваривает буквально всё, что в него записывают). При этом все файлы перед загрузкой в проигрыватель конвертируются Zune Software в формат WMV. Это не очень-то и здорово: скажем, есть у меня маленький ролик в формате MPEG-4 с разрешением 320х240 точек; казалось бы, забросил его за десять секунд в плеер и – вперед просматривать. Но с Zune HD такой фокус не проходит: ПО в обязательном порядке конвертирует его в формат WMV (два варианта: "трансляция на ТВ" или "оптимизация для просмотра на экране плеера"), тратя на этот процесс минут пять и хорошенько нагревая корпус ноутбука. При этом масса различных HD-роликов с расширением MP4 программой вообще не воспринимаются: мол, формат неподходящий. Никаких проблем не наблюдается только с WMV.

Короче говоря, на роль портативного видеоплеера "на каждый день" Zune HD не очень подходит. Конечно, данное устройство заточено прежде всего для использования в связке с майкрософтовскими онлайновыми сервисами Xbox Live Marketplace и Zune Marketplace – покупаешь видео, скачиваешь, а оно идеально воспроизводится с помощью Zune HD. В нашей стране такой поход, как известно, совсем не популярен.

"Картинки" (pictures). Тут распространяться особо не о чем – фотографии могут сортироваться по дате или по папке, и здесь же любую из картинок можно назначить обоями для экрана блокировки. Есть режим слайдшоу, а ещё на любую из папок или фоток можно поставить закладку.

"Радио" (radio). Как известно, приемник рассматриваемого плеера поддерживает формат HD Radio, однако в наших краях он неактуален. FM-тюнер ничем особенным не выделяется: вводить частоты радиостанций вручную нельзя – поддерживается только сканирование эфира; переименовывать добавленные в память станции тоже не разрешено, и их список выглядит примерно так: 101,6, 102,8 и так далее. Странный подход.

"Магазин" (marketplace). Непосредственно с проигрывателя можно покупать композиции (предварительно прослушав их 30-секундные фрагменты), а также загружать приложения. Доступен поиск. С помощью пакета Zune Software на ПК также можно приобретать видео, а также загружать подкасты и картинки. Все это добро можно в два клика записать в память Zune HD.

"Контакты" (social). Этот пункт предназначен для загрузки и отображения контактов обладателя Zune HD из Windows Live и Xbox Live, а также обмена сообщениями с ними. Еще можно узнавать, какую музыку в данный момент слушают ваши друзья-приятели.

"Интернет" (internet). Здесь скрывается уже описанный мною выше веб-браузер.

"Приложения" (apps). В Marketplace сейчас доступны пятнадцать бесплатных игр и программ. В ближайшем будущем Microsoft обещает выпустить ещё два приложения – клиенты для Facebook и Twitter. Что же, подождем, загрузим, опробуем. Помнится, я видел в Сети сообщения о том, что некоторые приложения для Zune HD перед запуском демонстрируют рекламу – к примеру, ролики об автомобилях Kia. Сейчас ничего подобного нет: несколько программ только показывают баннер с предложением бесплатно опробовать музыкальный магазин Microsoft. (Каждый обладатель Zune HD имеет право на две недели "халявы".)

Коллекция игрушек. Да, это вам не AppStore с его

десятками тысяч приложений...

Говорить о полноценном магазине приложений для Zune HD пока рано. Может, в будущем корпорация разрешит писать софт для этого плеера сторонним разработчикам, и вот тогда-а-а… Тогда и посмотрим, что же получится из этой затеи. А калькулятор – он и в Cowon S9 есть. Причем никакой рекламы он не показывает, а запускается раз в десять быстрее. Что же касается качества графики в тех трех или четырех 3D-играх, которые доступны для Zune HD, то она находится на уровне Sony PSP или iPod Touch. Управление в ряде игр (а также в браузере и просмотрщике картинок) осуществляется с помощью акселерометра.

"Настройки" (Settings). Собственно, настройки. Здесь всё вполне привычно, а на общем фоне выделяется возможность задать пароль на выход из экрана блокировки. Допустим, подключили вы на вечеринке плеер к стереосистеме и ушли танцевать; так вот, недоброжелателю, решившему втихаря включить группу "Руки вверх!" вместо Армина Ван Бюрена, это сделать не удастся. Если он, конечно, не подберет код.

Ну и ещё пара моментов: синхронизировать Zune HD с ПК можно не только с помощью кабеля, но и по беспроводному соединению. Как "съемный диск" он не определяется вообще, то есть использовать его в роли флэшки не получится. От одного заряда аккумулятора он, по заявлению Microsoft, работает до 33 часов в режиме воспроизведения аудио и до 8,5 – в режиме проигрывания видео. Для сравнения: создатели Cowon S9 обещают 55 и 11 часов. Делайте выводы.

Ну а мы перейдем к выводам глобальным. Zune HD – это изящная и качественная игрушка, но играть с ней лучше всего на её родине, в США. Ну, или в тех странах, где вскоре начнутся продажи этого плеера – недавно Microsoft объявила о выходе бренда Zune на мировой рынок. По имеющимся данным, Россия в число этих стран не войдет. По крайней мере, пока.

Любители экзотики могут заказать себе Zune HD, скажем, с eBay.com и получить в итоге штучку приятную и сравнительно недорогую ($260 с экспресс-доставкой за версию с 16 гигабайтами памяти), но мало приспособленную к отечественным реалиям. Сравнивать эту новинку, безусловно, являющуюся самым лучшим проигрывателем за всю историю корпорации Microsoft, следует вовсе не с iPod Touch – данный продукт, пожалуй, в большей степени КПК, нежели простой плеер.

Sony Walkman NWZ-X1000

На мой скромный взгляд, ближайшим аналогом Zune HD можно назвать плеер Sony Walkman NWZ-X1000. Почему бы и нет? Он тоже оснащен OLED-экраном, контроллером WiFi и допотопным веб-браузером. Кроме того, японский проигрыватель также далеко не всеяден. У моделей же Cowon и Samsung совсем другая аудитория: корейская "школа плееростроения" ставит во главу угла иные идеалы и другой подход к функциональности. И, надо признать, россиянам он значительно ближе...

## Creative Vado HD 3

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 07 декабря 2009 года

Почему-то у нас не прижились маленькие видеокамеры. Я имею ввиду такие устройства, как Flip, спокойно помещающиеся в карман, при этом снимающие ролики с вполне приличным качеством и звуком. Вполне возможно, всё дело в том, что наш потребитель не видит разницы между таким устройством и камерой большинства мобильников. А она, несомненно, есть.

Creative Vado HD третьего поколения

Creative Vado HD третьего поколения вряд ли найдёт множество поклонников в нашей стране, однако не упомянуть о ней нельзя, так как устройство это чрезвычайно интересное. Уже предшествовавшие ей модели обладали HDMI-выходом и широкоугольным объективом, а у третьего поколения камер Vado есть ещё несколько важных возможностей. Прежде всего, это улучшенное качество видео в условиях низкой или слишком высокой освещённости (можно, кстати, экспозицию ручками выставлять), подключение внешнего микрофона (отрада для блоггеров, делающих репортажи), выход для наушников и функция старта записи в случае начала движения объекта. Устройство способно делать и статичные снимки, а также полностью совместимо как с Windows, так и с Mac OS X. Цена его составляет 180 долларов.

## Epson PictureMate Show

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 07 декабря 2009 года

Угадайте, что это за "зверь": морда плоская, обычно глянцевая, стоит на столе и ничего не делает? Конечно же, это электронная фоторамка. Впрочем, в последнее время подобные устройства всё активнее начиняют всевозможными дополнительными функциями, как-то: поддержкой социальных сетей, способностью проигрывать видео и, даже, печатать фотографии (уже какой-то гибрид фотопринтера с фоторамкой получается).

Epson PictureMate Show

Именно таким гибридом и является Epson PictureMate Show. Если говорить о "рамочной" стороне дела, следует упомянуть дисплей с диагональю 7 дюймов, пропорций 16:9 и с разрешением 800х480 пикселей. Принтер способен печатать фотографии с разрешением 5760х1440 точек на дюйм и со скоростью один снимок в 37 секунд. Устройство оборудовано 270 Мб встроенной памяти и позволяет редактировать изображения перед печатью. Из вкусностей, кстати, стоит отметить автоматическое удаление "красных глаз" и выставление оптимального цветового баланса. Epson PictureMate Show совместим со всеми современными ОС и стоит 300 долларов.

## MintPass Cube

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 07 декабря 2009 года

Музыкальный центр - такая пластмассовая штука с двумя выносными динамиками и несколькими модулями - радио, CD-плеером, магнитофоном, усилителем - прописались в квартирах любителей послушать музыку добрых два десятка лет назад... У многих они стоят по сю пору: преимущественно без дела, иногда, правда, их подключают к компьютеру, но обычно качество звука оставляет желать лучшего. Зато на них были кнопки - самые настоящие... Кнопки, которые надо было нажимать, чтобы началось проигрывание, и когда вы слушали кассету, клавиша оставалась в нажатом состоянии.

MintPass Cube

Предаться сладкой ностальгии в новой обёртке предлагают вам создатели MP3-плеера MintPass Cube (покамест это лишь концепт), являющегося кубом с длиной ребра 5 см, оборудованным аналоговыми средствами управления, а также шкалами с самыми настоящими стрелками, показывающими уровень громкости, заряд аккумулятора и прочее. Подключается устройство к компьютеру по USB, а также по Bluetooth. И напоследок - самое вкусное: на верхней крышке плеера находится 10 настоящих кнопок, которые залипают, когда их нажимаешь! Неужели вы по ним не соскучились?

## Как китайские партнеры CrunchPad украли

Автор: Игорь Терехов

Опубликовано 07 декабря 2009 года

Начнём с предыстории. Полтора года назад компания TechCrunch, которую вы можете знать по одноимённому блогу и ряду других проектов, начала разработку весьма оригинального девайса - CrunchPad. По сути - это планшет, выполненный в минималистским духе Apple, который умеет запускать только браузер. На первый взгляд ничего особенного, но устройство было интересным со всех сторон. Во-первых, ёмкостный сенсорный экран, который великолепно распознает касания пальцами, во-вторых, открытые исходные коды.

К концу ноября CrunchPad был полностью готов. Он стабильно работал, имел нормальный интерфейс и в целом его уже можно было показывать людям. Презентация должна была состояться 20 ноября на мероприятии Real-Time Crunchup. Тогда же должен быть начаться сбор предзаказов на первую партию в 1000 устройств - старт производства планировался на начало 2010 года.

Но тут произошло то, что не мог предположить никто даже в самых страшных прогнозах. Азиатский партнер TechCrunch - Fusion Garage заявил, что TechCrunch более не является участником проекта CrunchPad. Другими словами, сингапурская компания за пару дней до официального анонса устройства, решила присвоить себе абсолютно все права на совместную разработку. Сказать, что такая новость повергла в шок не только TechCrunch, но и всех вовлечённых в проект людей - это не сказать ничего. Майкл Аррингтон (Michael Arrington) - основатель TechCrunch, охарактеризовал это как элементарную жадность, зависть и предательство. Нам же кажется более близким ещё одно слово - наглость.

Судите сами: TechCrunch и Fusion Garage работали над проектом как команда. Все этапы разработки: от самого раннего прототипа до полноценно работающего устройства, они прошли вместе. Это и правда была команда - ею руководил Брайан Киндл (Brian Kindle), один из первых разработчиков TiVo. Члены команды из Fusion Garage более полугода провели в Кремниевой долине, в то время как сотрудники TechCrunch работали в Сингапуре и на Тайване. Во многих случаях TechCrunch даже брал на себя оплату части счетов, несмотря на договоренность о "дележе издержек". В общем, по всем признакам - это было не просто сотрудничество в рамках одного проекта, это была дружба.

Дружба кончилась в момент, когда Майкл Аррингтон получил письмо от CEO Fusion Garage - Чандра Ратхакришнана (Chandra Rathakrishnan). В нем говорилось, что некими акционерами было принято решение отстранить TechCrunch от участия в проекте и что поделать с этим уже ничего нельзя. По словам Майкла - это прозвучало так же абсурдно, как если бы компания Foxconn, которая производит iPhone, неожиданно за пару дней до анонса объявила об "отстранении Apple от разработки продукта".

После того, как TechCrunch объявил о произошедшем на своем сайте, сотрудники Fusion Garage удалили корпоративный блог, перестали отвечать на письма и звонки. Единственные, с кем они пообщались, были журналисты, и в разговоре с ними всплыло несколько интересных деталей. Например, Fusion Garage утверждает, что TechCrunch с самого начала знал о скором завершении партнёрства и это не должно было стать для него сюрпризом. Второе заявление ещё более комично: TechCrunch не сделал ничего, чтобы помочь в разработке планшета, поэтому компания не имеет никаких прав на него.

Как прокомментировал Майкл Аррингтон, все права на CrunchPad принадлежат в равной степени обеим компаниям и никаким образом доказать обратное невозможно. А в отношении торговой марки все ещё более однозначно - права на неё принадлежат исключительно TechCrunch. Это значит, что Fusion Garage не имеет никакой возможности запустить устройство в серию без соглашения с TechCrunch. Впрочем, это никого не смущает: в день выхода этой статьи Fusion Garage должна провести пресс-конференцию, чтобы расставить все точки над i. Это значит, что она уверена в своей правоте.

Что собирается делать TechCrunch? Судиться. Судиться со всеми: с Fusion Garage в целом и лично с её акционерами и CEO. Компания настроена крайне решительно и дело тут даже не в упущенной выгоде и не в деньгах. А, скорее, в чести.

Это был не просто очередной проект по запуску некого продукта, он должен был стать доказательством того, что несколько человек, объединённых одной идеей, могут с нуля разработать великолепное устройство и выпустить его на рынок. В этом деле TechCrunch поддерживали все. По словам Майкла Аррингтона CrunchPad был готов продавать с нулевой маржой один из крупнейших ретейл-сетевиков США, причём с самостоятельной доставкой его из Китая собственными самолетами, чтобы снизить издержки TechCrunch. Компания Intel, на чьём процессоре должен был работать планшет, помогал инженерам в разработке "железной" части устройства. К весне подключиться к проекту готовились венчурные капиталисты из Кремниевой долины. Само собой, компания получала поддержку от простых читателей своего блога и от сообщества Ubuntu. В общем, это был не просто рядовой проект и отстоять его - это действительно дело чести.

Впрочем, окончательный вывод о том кто прав, а кто виноват, нужно делать после пресс-конференции Fusion Garage. Возможно, у них в рукаве действительно спрятаны реальные доказательства того, что их главный партнер и идеолог не сделал ровным счетом ничего. Хотя верится в это, конечно, с трудом. Мы вернемся к теме, как только появятся дополнительные подробности.

## Хитрости Windows 7

Автор: Андрей Крупин

Опубликовано 07 декабря 2009 года

В операционной системе Windows 7, официально представленной компанией Microsoft 22 октября, реализовано немало оригинальных новаторских решений, ускоряющих работу за компьютером и облегчающих решение повседневных задач. О некоторых из них рассказывает данный материал, для наглядности снабжённый скриншотами наиболее интересных фич нового продукта редмондской корпорации.

Мгновенный поиск программ и файлов. В "семёрке" значительно эволюционировали поисковые механизмы, и теперь для розыска нужной информации достаточно щёлкнуть по кнопке "Пуск" и ввести текст в соответствующее поле. По мере ввода поискового запроса в левой панели меню "Пуск" будут отображаться списки подходящих приложений, документов, изображений, аудио- и видеоданных, сообщений электронной почты и прочих найденных на компьютере файлов. Для удобства пользователей результаты группируются по категориям, содержат выделенные ключевые слова, а также фрагменты текста, облегчающие просмотр документов.

Выпадающие списки. Для быстрого доступа к многократно открываемым документам в Windows 7 реализована функция Jump List. Чтобы её активировать, нужно щелкнуть правой кнопкой мыши по значку программы в панели задач либо, удерживая левую клавишу, потянуть иконку приложения вверх. В результате появится список с перечнем недавно открытых файлов и часто выполняемых пользователем действий при работе с тем или иным программным продуктом. При желании любой пункт выпадающего меню можно закрепить в списке или удалить.

Управление окнами. В Windows 7 пользователь может манипулировать окнами приложений ловкими движениями мыши. Методика простая: если подтащить окно программы к верхней границе рабочего стола, оно автоматически распахнется на весь экран, а если оттащить - возвратится в исходное состояние. Если же переместить его к правому или левому краю, оно займет ровно половину экрана, и таким образом очень удобно организовывать одновременную работу с несколькими документами. Аналогичным образом можно рулить окнами посредством клавиатуры: нажатие "Win + стрелка вверх/вниз" раскроет окно на полный экран или возвратит в прежнее состояние, использование комбинации "Win + стрелка влево/вправо" заставит активное окно развернуться до половины экрана. Есть ещё одна интересная вещь: если захватить мышью окно и немного "потрясти" его, то все остальные открытые окна на рабочем столе свернутся в панель задач. Если окно энергично подвигать влево-вправо вновь, то все окна возвратятся на свои места. Вместо мыши можно использовать клавиши Win+Home. Эффект от их использования будет таким же впечатляющим.

Ускорение работы системы. С быстродействием у "семёрки" проблем нет, даже на машинах двух-трёхлетней давности. Однако если захочется выжать из компьютера максимум, ускорить работу устаревшего оборудования или малопроизводительного нетбука, то идеальным решением может стать функция ReadyBoost, оптимизирующая загрузку системы и увесистых приложений за счёт кэширования данных на флэш-драйве. В отличие от "Висты", в Windows 7 механизм ReadyBoost более совершенен. Он поддерживает до восьми независимых накопителей, объём каждого из которых может достигать 32 Гб. Таким образом, под кэш можно задействовать все свободные USB-разъёмы. Если в ноутбуке имеется мультиформатный кард-ридер, то можно найти работёнку и для него. Негоже в кризис простаивать без дела, пусть пользу приносит. Простоквашинскому коту Матроскину такое нововведение точно бы понравилось.

Работа с образами дисков в формате ISO и IMG. Ещё одна малоизвестная фича новой операционной системы - умение взаимодействовать файлами образов дисков и записывать их на оптический носитель с последующей проверкой целостности сохранённых на болванку данных. Опция, вне всяких сомнений, полезная, освобождающая от необходимости устанавливать на компьютер дополнительное программное обеспечение и, как следствие, экономящая время и деньги.

Быстрое включение приватного режима в Internet Explorer 8. Как и во многих других обозревателях, в майкрософтовском браузере имеется режим InPrivate позволяющий просматривать страницы без сохранения истории посещений, файлов cookies, кэшированных объектов, данных веб-форм и прочих сведений, которые могут указывать на то, чем занимался пользователь в Сети. Для активации данной функции очень удобно использовать меню Jump List, вызываемое щелчком правой кнопки мыши по значку Internet Explorer 8 либо путём его перетаскивания вверх. Запомнили? Тогда идём дальше.

Средства виртуализации. В числе наиболее заметных новшеств "семёрки" значится поддержка режима Windows XP Mode. О нём мы уже рассказывали. Тем не менее, повторимся и напомним читателям, что Windows XP Mode представляет собой программное решение, базирующееся на следующем поколении продукта Virtual PC и позволяющее пользователю запускать выбранные приложения внутри виртуальной машины с установленной операционной системой Windows XP SP3. Новый режим обеспечивает абсолютно прозрачную работу с запущенными в виртуальной среде приложениями и не накладывает на них никаких функциональных ограничений. Активировать режим Windows XP Mode можно только в Windows 7 редакций Professional, Enterprise и Ultimate и на компьютерах с поддержкой аппаратной виртуализации.

Раз уж мы затронули тему виртуализации, то логичным будет упомянуть также о поддержке Windows 7 формата Virtual Hard Disks, позволяющего пользователям "семерки" монтировать в систему VHD-диски, используемые многими программными пакетами виртуализации.

Библиотеки файлов. Если открыть проводник Windows 7, то можно в левой части окна обнаружить элемент, который называется "Библиотеки". С его помощью можно объединить в одну виртуальную папку объекты, хранящиеся на диске в разных директориях. Допустим, если у пользователя имеются видеофайлы в папках на жёстком диске и на внешнем носителе, то посредством библиотек все фильмы и ролики можно собрать в единую коллекцию, доступную по одному щелчку мыши. Важно иметь в виду, что в библиотеках не хранятся объекты. Библиотеки только отслеживают содержимое заданных пользователем директорий, позволяют просматривать и упорядочивать хранящиеся в них файлы различными способами.

По умолчанию в Windows 7 имеются четыре библиотеки - Documents, Music, Pictures и Videos

Быстрое закрытие окон и вкладок из панели задач. И с этой задачей в Windows 7 можно справиться в два счета, а точнее - в один клик. Ничего сложного: технично наводим мышь на значок запущенного приложения, затем переводим курсор на нужную миниатюру и щелкаем колесиком (средней клавишей) манипулятора. Все! От выбранного окна или вкладки браузера останутся только одни воспоминания.

Просмотр и редактирование файлов формата Office Open XML (docx). В новой операционной системе компании Microsoft текстовый редактор Wordpad позволяет открывать и редактировать документы, созданные в Word 2007. Кроме того, в программе появились ленточный интерфейс и механизм вставки изображений, добавились расширенные функции форматирования текста, опция быстрой отправки созданного файла по электронной почте и прочие ранее отсутствовавшие инструменты. Не стоит забывать об этом, так как мало ли какие бывают ситуации при работе за компьютером, и в некоторых случаях обновленный Wordpad может сослужить добрую службу.

Запуск приложений от имени другого пользователя. В прошлых версиях Windows для выполнения подобной задачи приходилось со знанием дела манипулировать в темной, как ночь, консоли инструкцией runas и скармливать системе замысловатые директивы. В "семёрке" нет нужды углубляться в дебри командной строки и, почесывая репу, вспоминать последовательность набора управляющих инструкций. Все, что требуется сделать - это нажать клавишу Shift и, удерживая её, щёлкнуть правой клавишей мыши по ярлыку программы. Если всё выполнить правильно, то в контекстном меню должен отобразиться скрытый пункт "Запуск от имени другого пользователя". Кстати говоря, если часто приходится запускать приложения с администраторскими привилегиями, то правильным будет в свойствах ярлыков конкретных продуктов поставить соответствующие галочки либо взять на вооружение клавиатурную комбинацию Ctrl+Shift. Используя её, тоже можно открывать программы с повышенными привилегиями. Естественно, для выполнения перечисленных операций необходимо иметь соответствующие права в системе либо знать пароль администратора.

Расчет сумм выплат по кредиту. В новом калькуляторе Windows 7 (да-да, он тоже не остался без внимания редмонских специалистов) есть функция, которая обязательно пригодится тем, кто привык жить в кредит на широкую ногу, но никак не может разобраться в мудрёной математике процентов. Достаточно ввести размер банковского кредита, процентную ставку и размер ежемесячного взноса, и через мгновение можно узнать, сколько времени потребуется на погашение задолженности. Вместо срока выплат можно рассчитывать ежемесячные платежи, общую сумму компенсации кредита и прочие финансовые составляющие, изучение которых способно навести тоску на любого живущего в долг товарища.

Управление параметрами контроля учётных записей. Дебютировавший в Windows Vista механизм User Accounts Control многим пришелся не по вкусу, и его без сожаления в сердце отключали. Было такое. В "семёрке" UAC стал менее навязчивым и обзавелся немногочисленными настройками, манипулируя которыми, можно задать поведение функции контроля учётных записей в соответствии с предпочтениями пользователя и при желании полностью деактивировать. Microsoft, конечно, делать этого не рекомендует, но разве можно остановить продвинутых юзеров, привыкших работать за компьютером с максимальной отдачей, а не отвлекаться на чтение предупреждающих подсказок?

Настройка автоматического обновления обоев. Для любителей наводить лоск в системе, а также для тех, кого вдохновляют на трудовые подвиги постоянно меняющиеся картинки на рабочем столе, программисты Microsoft реализовали в седьмой версии Windows функцию, отвечающую за автоматическое обновление фоновых изображений на десктопе. Для включения новомодной штукенции потребуется заранее подготовить подборку графических файлов, затем проследовать в меню "Персонализация" и произвести необходимые настройки: выбрать фотографии, задать желаемую периодичность их обновления (от 10 секунд до 24 часов), активировать режим экономии электроэнергии при питании компьютера от аккумулятора.

Простая работа с проекторами. Если имеющийся на руках ноутбук часто используется в качестве инструмента для проведения презентаций и демонстрации широкой аудитории слайдов посредством проектора, то правильным будет ещё раз убедиться, что на компьютере установлена Windows 7 и... запомнить комбинацию волшебных клавиш Win+P. Почему волшебных? А вы попробуйте нажать её, и всё тайное станет явным. Безо всяких шуток.

Алекс Экслер, писатель

Какие возможности Windows 7 порадовали вас больше всего?

• Семёрка грузится заметно быстрее Vista и потребляет меньше памяти.

• Здорово сделан новый режим панели задач.

• Поиск заметно лучше и универсальнее.

• Режим виртуальной машины с Windows XP отлично сделан - выручает с парой старых программ.

• Шикарный предпросмотр запущенных приложений.

• Очень правильно модифицировали режим появления иконок в области уведомлений.

• Виджеты перестали быть привязанными к панели виджетов.

• Режим библиотек - крайне удобен.

## Google Public DNS: стоит ли игра свеч?

Автор: Андрей Крупин

Опубликовано 07 декабря 2009 года

На прошлой неделе компания Google пополнила линейку своих сервисов и представила общественности альтернативные публичные DNS-серверы, практическое предназначение которых известно каждому разбирающемуся в сетевых технологиях пользователю. Теперь любой желающий может сделать так, чтобы за обработку запросов к интернет-ресурсам и конвертирование доменных имён в IP-адреса отвечал не провайдер, а серверы поискового гиганта.

На сайте проекта, получившего название Google Public DNS, утверждается, что новинка способна не только ускорить веб-серфинг, но и сделать его более безопасным. Для этого в системе реализованы эффективные механизмы кэширования записей наиболее популярных доменов и предусмотрены развитые функции для защиты от разного рода хакерских атак, в том числе и от IP-спуфинга. В настоящий момент сервис находится на экспериментальной стадии разработки, а для того чтобы воспользоваться его услугами следует прописать в сетевых настройках операционной системы в качестве первичного и вторичного DNS-серверов адреса 8.8.8.8 и 8.8.4.4 соответственно.

О том, в каком направлении будет развиваться сервис Google Public DNS, разработчики не сообщают, но открыто заявляют, что он не будет блокировать, фильтровать или перенаправлять запросы пользователей. На все нападки со стороны экспертов по компьютерной безопасности гугловцы отвечают, что собираемые ими технические сведения и данные о посещаемых сайтах, IP-адресах, географическом местоположении пользователей будут использоваться исключительно для развития сервиса и совершенствования реализованных в нём систем защиты. При этом сотрудники корпорации подчеркивают, что никакая статистическая информация не передается третьим лицам и что все данные об IP-адресах автоматически стираются через 24 часа.

В качестве дополнительного аргумента в пользу своего решения специалисты Google приводят тот факт, что DNS-серверы компании расположены непосредственно на магистральных каналах, и по этой причине отклик от них должен быть минимальным. Чтобы проверить, имеет ли смысл связываться с Google Public DNS, достаточно поиграться встроенными в любую операционную систему утилитами traceroute и ping, позволяющими определить маршрут следования данных до гугловских серверов и время их отклика. Это самый простой способ.

Существуют более продвинутые методы, основанные на использовании специальных приложений, именуемых DNS-бенчмарками и выполняющих всестороннее тестирование любых выбранных серверов. К числу таких инструментов можно отнести бесплатные программы NameBench и Domain Name Speed Benchmark. Обе они достаточно функциональные, простые в использовании, умеют вырисовывать красивые гистограммы и графики, раскладывать собранные сведения по полочкам в виде таблиц и конвертировать данные в файлы формата CSV. Разница заключается лишь в мельчайших деталях и в том, что с NameBench можно работать в любых операционных системах, а с DNS Benchmark только в Windows.

Естественно, мы не преминули воспользоваться программными средствами и сравнили время доступа к DNS-серверам Google и провайдера, в роли которого выступал небезызвестный "Комстар-Директ", предлагающий свои услуги под брендом "Стрим". Результаты тестов перед вами.

Как можно заменить по приведенным скриншотам, чуда не произошло и DNS-серверы провайдера оказались самыми шустрым в наших тестовых замерах, что, впрочем, и ожидалось. Вердикт простой: не стоит вестись на поводу у маркетологов и поддаваться навязчивой рекламе. Законы физики никто не отменял, и никакой внешний сервис не будет функционировать быстрее того, что используется непосредственно у провайдера, расположенного под боком у клиента. Однако и списывать со счетов упомянутые инструменты не нужно: с их помощью, к примеру, можно легко выявить, что поставщик интернет-услуг использует внешние медленные DNS. В таком случае, выбрав из списка наиболее отзывчивые узлы, можно ускорить работу с сетевыми ресурсами. Но не существенно, а на сотые доли секунд. Так стоит ли делать ставку на Google Public DNS, когда есть уйма других альтернативных сервисов? На наш взгляд, нет. Если только ради экономии нескольких секунд в день и то - при активной работе в Сети.

Ваше мнение?

## Голубятня: Третье поколение

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано 07 декабря 2009 года

Формально «Поколением Х» в общественных науках и культурологии принято называть тех, кто родился в период с 1965 по 1982 годы. Опять же условно термин приписывается британскому социологу Джейн Деверсон, которая подготовила в 1964 году для женского журнала Woman's Own статью о неадекватной молодежи. Русская "Википедия" цитирует этот лубок: «Поколение подростков, которые спят друг с другом до свадьбы, не верят в Бога, не любят королеву, и не уважают родителей».

Мы не будем вдаваться в подробности и спорить о сроках, а потому ограничимся лишь простой констатацией: Поколение Х несет в себе ярко выраженный социальный (в отличие от биологического!) ген нонконформизма. Готовность идти против правил, восставать против условностей, бороться с маразмом мещанского уклада - вот черты Поколения Х, лежащие на поверхности. На следующих уровнях погружения находятся недовольство властями, недоверие к руководству, комплекс нарушенной справедливости мира (все эти движения от защиты животных, до экологических партий, антиглобалистов, Greens всех оттенков и прочая).

Себя я полагаю однозначно птенцом из гнезда Х, поэтому исходная позиция для того, что напишу дальше, не должна вызывать у читателей ни малейшего сомнения.

Я предпочитаю не педалировать хронологию, поскольку в контексте следующего поколения - «Поколения Пепси» - сразу же возникает путаница. С одной стороны, по крайней мере формально, Поколение Пепси возникло аккурат в то же самое время, что и Поколение Х (рекламная компания одноименной питьевой конторы «Come Alive, You’re in the Pepsi Generation» прошла в 1964 году), с другой стороны у Пепси и Х нет ничего общего. Поколение Пепси - это лемминги, взращенные манипулятивной (а не информативной) масс-медиа, впитавшие вместо молока матери политкорректный сироп Голливуда и перетащившие во взрослую жизнь в девственно нетронутом виде весь бурдюк двойных стандартов, равно как и ловкое умение не видеть и не слышать то, что не нравится или вызывает негативные эмоции.

Как бы там ни было, но Х и Пепси - вполне себе выразительные субстанции, способные порождать Продукт. Именно так - с большой буквы. Причем независимо от знака - деструктивного у Х и примирительного у Пепси - Продукт обоих поколений непременно выделяется креативной оригинальностью.

Сегодняшний пост, однако, посвящен вовсе не Х и не Пепси, а Третьему Поколению, которое совершенно незаметно, тихой мерзкой сапой вкралось в нашу жизнь и не сегодня-завтра займет в этой жизни доминирующее положение (пока что Третье Поколение находится на подхвате и, надеюсь, есть ещё время, чтобы совместными усилиями всем людям доброй воли на нашей планете разработать механизмы недопущения этих чудовищ к власти).

Совершенно условно и без претензии на окончательный вариант называю это Третье Поколение «Копипастерами». То есть «Поколение Копипастеров» (далее по тексту для скорости - ПК). Задумывался о ПК я давно, однако лишь в самое последнее время, видимо, по причине перехода количества в качество, обеспокоился не на шутку. Поводом к серьёзному размышлению послужило наблюдение в динамике за состоянием дел в собственной профессиональной епархии. Из года в год, из месяца в месяц состояние это дрейфовало от снижения качества к полной и безоговорочной мразности. Сегодня мы достигли такого положения дел, при котором следы «новой журналистики» уже не нужно выискивать под микроскопом. Даже просеивать ничего не нужно, потому что эта «новая журналистика» превратилась в мейнстрим такого размаха, что приходится под микроскопом выискивать пристойное содержание.

О чём идет речь. Сегодня созданием реального контента озабочены жалкие единицы. Старые вымирающие моржи сидят и в поте лица изобретают оригинальный текст. Закрываю глаза и вижу Антонелло. Бородатый созидатель сливает седьмой пот, вымучивая пусть скучное, пусть занудное, пусть ламерское, но СВОЕ, собственное, оригинальное содержание. А вокруг Антонелло (вы понимаете, что речь скорее о редкоземельной метафоре, а не о конкретном человеке) носятся по Рунету и бумажным изданиям стада ленивых молодых козлов, которые с бодрой НЛП-улыбочкой п...ят друг у друга тупые, пошлые и бессмысленные информационные потоки. О создании содержания давно не идет речи. Оригинального, нового и свежего нет в помине. А вместо - сплошная копипаста!

Поколение Копипастеров можно, конечно, понять. Молодые козлы гениально просекли природу Интернета как информационного болота, в котором кроме мертворожденной и по глубинной своей сути бесполезной информации, ничего нет. Эвристики - нуль, выразительной формы - нуль, оригинального мышления - нуль. Мутный поток промоции и пресс-релизов, которую Поколение Копипастеров клепает направо и налево. Репродуцирует убожество, обслуживая убожеские запросы убогого контингента абстинентов и виртуальных аутистов.

Если кому-то покажется, что я преувеличиваю, предлагаю самостоятельно провести эксперимент: возьмите ЛЮБОЕ событие, ЛЮБОЙ объект материальной культуры (гаджет, бытовой прибор, общественное мероприятие, просто экстраординарное событие) и проследите его отражение в масс-медиа. ВСЕ абсолютно ВСЕ передается ОДНИМИ И ТЕМИ ЖЕ СЛОВАМИ! Дословно. Точь-в-точь. У истоков информационной копипасты стоят один-два бесталанных очевидца, которые, преодолев гомерическую лень (характерную для ПК), оторвали жопы и переместились в пространстве, чтобы собственными глазами и руками посмотреть-пощупать. Потом отписались в своих ресурсах. Finita la commedia! Тут же налетает тысячеголовая армия стервятников, которые слово в слово перепечатывают первичное сообщение под собственным именем! Отсылка к оригиналу у 2-3 %. Все остальные без малейшего внутреннего напряжения выдают чужое убожество за собственное. При этом лень ПК до того грандиозна, что это стадо даже гнушается перепроверкой ретранслируемой информации! Они просто присваивают её себе без всяких ссылок, копипастят.

В исключительных случаях (высший пилотаж у Поколения Копипастеров!) ретрансляторы-воры, дабы выглядеть оригинальными, дополняют заимствованный контент придуманным от балды бредом, довешивая жареную лапшу на чужие факты. В результате мы получаем масс-медию, которая до самого края заполнена ложными слухами, самыми невероятными фантастическими и кретиническими деталями, не имеющими ни малейшего под собой основания.

И кто же это всё потребляет? Ведь потребляет же, ибо не было бы спроса, не было бы и предложения. Вот и разгадка: потребляют точно такие же особи, представляющие все то же Поколение Копипастеров! Потребляют в кайф! Им это нравится. Для них пишут (копипастят) такие же, им понятные дебилы. С мутными рыбьими глазами и самодовольной ухмылкой на роже. Это и есть ИХ жизнь! Жизнь Поколения Копипастеров, которое через 15-20 лет полностью захватит всю власть на земле и переделает эту землю окончательно под собственную копирку. В соответствии с собственными представлениями о творчестве, искусстве, смысле жизни, целях жизни и прочая.

Кто-то может возразить, что Старый Голубятник совсем состарился и уже по третьему кругу наехал на молодежь. Это неправда. Чтобы удостовериться, забудьте на мгновение о Старом Голубятнике и обратитесь к собственному опыту. К личным наблюдениям и оценкам. Что вы там видите? Вы читаете прессу каждый день? Вы смотрите телевизор? Слушаете радио? Что вы там видите-слышите? Не ту ли неизбывную тошнотворную копипасту, миллионократно репродуцированную для удобного вдалбливания в подсознание?

Я сознательно оставляю детали портрета Поколения Копипастеров за кадром - дополните облик этих рептилий самостоятельно, опираясь на личный же опыт. Поделитесь впечатлениями на форуме. Также не затронул тему манипулирования сознанием, которая, как читатель догадывается, является лейтмотивом всех моих публикаций в «Бизнес-Журнале». Причина умолчания, однако, в данном контексте иная. Манипулирование сознанием вершится уже не первое столетие. И Поколение Х, и Поколение Пепси подвергались этому манипулированию, реагируя на него по-разному. Однако ни то ни другое не делали из этого манипулирования столь циничные выводы, как это удалось Поколению Копипастеров: ВСЕ поняли, ВСЕ взвесили, утерли сопли, смахнули харчок с рожи и пошли дальше по жизни... копипастить!

Ну я не знаю... Либо это титаны христианского смирения, либо какая-то иная раса на планете. Новые аннунаки? Нефилимы? Дети индиго? Рептилии Девида Айка? Или новый вид тараканов, которые, как известно, выйдут невредимыми и из атомной войны!

## enTourage eDGe

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 08 декабря 2009 года

C тех пор как Amazon выпустила свою читалку электронных книг - Kindle, подобные устройства перестали быть для компаний-производителей всевозможных гаджетов безделушками, которые покупают лишь прожжённые гики. В самом деле, ещё недавно даже Стив Джобс говорил, что книги сейчас никто не читает (вроде бы, в свете приближающегося релиза загадочной "таблетки" от Apple и слухов о том, что специально для неё будут выпускаться электронные версии печатных изданий, мнение своё он немного поменял), а теперь и Nook, читалка от одной из крупнейших в Америке сетей книжных магазинов, вышла, и другие изготовители всё чаще демонстрируют "революционные" устройства на основе электронных чернил.

enTourage eDGe

Разумеется, как всегда это бывает с новым, набирающим популярность, семейством продуктов, разработчики таких гаджетов стараются придумать что-нибудь оригинальное. Так же поступили и создатели enTourage eDGe, разворачиваемой читалки, оснащённой двумя экранами - жидкокристаллическим и на основе электронных чернил. Работает она на платформе Google Android, оборудована процессором Armada PXA168 и обещает возможность использования "полноценного браузера" и проигрывания "HD-видео, а также 3D-графики". Пока что устройство не выпущено в продажу, но его прототипы быстро прогрессируют и, вскоре, мы увидим его на прилавках. Если вам не жалко заплатить за достаточно громоздкую читалку-полунетбук 490 долларов.

## ONDA VX 520

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 08 декабря 2009 года

Такое понятие, как китайская торговая марка, увы, несколько дискредитировано в глазах капризных европейцев, особенно тех из них, что имеют удовольствие ходить в недорогой китайской одежде и обуви и пользоваться еще менее дорогими и прискорбно недолговечными предметами обихода родом из Поднебесной. Но не всё же в Китае произведено под известнейшим брендом "ноунейм" - попадаются и альтернативные варианты...

ONDA VX 520

Вы вряд ли слышали о китайской компании ONDA, но тем не менее она существует и выпускает гаджеты. Например, такие, как плеер VX 520. Выглядит он как сами-знаете-что, то есть как iPod Touch, но, тем не менее, возможности его существенно шире. Скажем, проигрывать HD-видео с разрешением 720р и в форматах RMVB, AVI, DAT, FLV, MOV и даже MKV. Устройство оборудовано 3-дюймовым экраном и HDMI-выходом, с помощью которого фильмы всегда можно просмотреть на большом экране.

## Василий Щепетнёв: Уклонившийся от боя

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 08 декабря 2009 года

Предыдущая часть

Пора, пора жить иначе, не по отцовской указке, а по велению души.

Вот только бы расслышать, что она велит, душа?

Иван Саввич Никитин в тысяча восемьсот пятьдесят восьмом году стоял на распутье. Идти прямо, работать на постоялом дворе не хотелось отчаянно. Идти на север? Второв, к тому времени переехавший в Петербург, звал: где ж, мол, и жить поэту, здесь издатели, здесь читающая публика, здесь, наконец, другие поэты, есть с кем словом перемолвиться.

Никитин резонно вопрошает: оно, конечно, в столице жить можно, да на что жить-то? Поэтическое ремесло ненадежно, и потом, писать из чувства голода – что ещё и выйдет? Журналистской же практики Никитин у себя не выработал и вырабатывать не стремился. Служить? Ну уж нет, благодарю покорно.

Другие советовали Никитину поселиться где-нибудь на лоне природы и там предаваться поэтическим занятиям. Но и это было невозможно по той же причине – отсутствию средств на созерцательную жизнь.

Никитин выбрал иное: он будет хозяином книжного магазина. Торговля – дело знакомое, но вместо извозчиков, лошадей и овса он будет иметь дело с книгами и читателями. Читатель – он не извозчик. Выражение "ругаться, как извозчик" есть, но кто говорит "ругаться, как читатель"?

Правда, и для книжного магазина требовались деньги. У Никитина же не было – ничего. Выручка за "Кулака" разошлась нечувствительно, а постоялый двор принадлежал отцу.

Помогли друзья: они попросили ссуду для поэта у купца-миллионера Василия Кокорева, поклонника творчества Никитина. Кокарев не отказал, и Никитин, выписавшись из мещанского сословия, подал купеческий капитал и арендовал помещение под книжный магазин, четвертый в Воронеже. Иван Саввич решил сделать его первым.

Один мой знакомый книгопродавец рассказывал, что, затевая в девяностые годы уже двадцатого века книжный магазин, он чуть было не совершил ошибки: хотел продавать только те книги, которые нравятся ему, тем самым воспитывая читающую публику. Но вовремя опомнился. Никитин торговые приемы знал хорошо, и потому дело у него пошло на лад: Поль де Кок и прочие занимательные авторы сразу поселились в магазине. Помимо продаж, Иван Саввич завел и платную библиотеку, надеясь на сорок или пятьдесят подписчиков. Набралось втрое больше. Уже через год Никитин прочно стоял на ногах. Долг Кокареву вернул тем, что издал книгу своих стихотворений. Стихотворения были преимущественно старые, но обработанные наново: Никитин чувствовал свои слабости и многие из них исправил. В тысяча восемьсот пятьдесят девятом году третья, последняя из прижизненных книг, увидела свет. На нее опять откликнулся пространной рецензией Добролюбов. Рецензию называют доброжелательной, но я, разумеется, прочел её сам. Ну, если это доброжелательность, тогда… Критик писал, что эта книга много лучше книги пятьдесят шестого года тем, что половину прежних стихотворений воронежский мещанин выбросил. Улучшить книгу можно и далее, если выбросить ещё половину.

Подобная критика укрепила Никитина в убеждении, что литература – вещь ненадежная. Душу она тешит, но тело кормит, обувает и одевает торговля.

Лишь в тысяча восемьсот шестидесятом году он в первый и последний раз выбрался в столицы – сначала в Москву, а потом и в Санкт-Петербург. Занимался исключительно торговыми делами, в редакции не ходил, с поэтами не встречался. Даже Петергоф посмотреть не выбрался. Спешил домой, в Воронеж. Отсутствие Никитина на магазине не сказалось (в штате был приказчик и мальчик на всё), и Иван Саввич ещё раз утвердился в мысли, что выбор свой он сделал правильно. Уверенный в завтрашнем дне, он пишет всё лучше – и всё больше, не чурается ни прозы, ни публицистики.

И здесь, на подъеме, когда появился и достаток, и возможность личного счастья, шестнадцатого октября тысяча восемьсот шестьдесят первого года болезнь оборвала жизнь поэта на самом интересном месте.

Есть люди игры, не только не чурающиеся риска, но даже ищущие его. Таким был Некрасов. Есть и другие, предпочитающие синицу в руке, но чтобы непременно. Сегодня синица, завтра ещё синица (она же синюха, пятирублевая купюра), так потихоньку капитал и создается. Никитин тяготел ко вторым. Он не искал бурь и схваток, памятуя, что лучший бой – это тот, который не состоялся.

Примерно в то же время два воронежца, Суворин и Шкляревский, покинули город и отправились покорять столицы. Суворин, талантливый литератор, показал себя ещё более талантливым организатором, его газета "Новое время" стала одной из самых влиятельных, а сам он – одним из столпов общества. Шкляревский, расставшись с учительской стезей, выбрал путь профессионального писателя. Как и сейчас, в те времена лучше всего шли уголовные романы, и Шкляревский писал их вполне умело – занимательно и быстро. Одни названия чего стоят: "Принциписты-самоубийцы", "Нераскрытое преступление", "Убийство без следов", "Уголки трущобного мира", "Рассказы судебного следователя" и т.д. и т.п. Три или четыре романа я даже прочитал, но остановился – жизнь коротка…

Увы, жил Шкляревский тяжело, скудно, и сейчас его помнят разве что по инциденту на квартире Достоевского, где несчастный детективщик, устав от унижений, кричал: "Я такой же писатель, как и вы!"

Столица что фонарь, кому светит, кого слепит. На огонь летят мошкара, бабочки, одни кружат, другие сгорают.

Таланты произрастают везде, факт. Но искать под фонарём удобнее, там их обыкновенно и находят.

А провинция, что провинция… Тучные чернозёмы, уединённые рощи, всеобщая неторопливость… Лучшего места, чтобы посадить картошку, зарыть талант или закопать недруга, не придумаешь.

## Mint Pass Tank

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 08 декабря 2009 года

Если у вас есть кошка, то вы меня поймёте. В целом, эти животные - милейшие пушистые создания, но стоит им найти какую-нибудь вещь, принадлежащую вам, как она тут же будет использована в качестве когтеточки. После этого зверюга либо летит в стенку, либо подвергается жёсткой экзекуции. Особенно, если предметом оказался какой-нибудь Hi-Fi динамик.

Mint Pass Tank

Но с Mint Pass Tank это дело не пройдёт. Сомневаюсь даже, что какая-нибудь сумасшедшая кошка притронется к этому музыкальному центру, так как разработчики скрестили его с танком на гусеничном ходу. Да-да, ничего удивительного в этом нет, ездит такая штука за вами по комнате, отслеживая людей с помощью температурного сенсора. Что касается кошек и собак, то их температура выше, но если питомец вам надоест, то на него всегда можно наслать кару в виде музыкального танка, так как его движениями можно управлять при помощи любого мобильного устройства, у которого есть Bluetooth или WiFi. Увы , это устройство является только концептом, но всё равно, слава роботам! Особенно на гусеничном ходу.

## Проблемы облачных вычислений

Автор: Игорь Осколков

Опубликовано 08 декабря 2009 года

Все проблемы облачных вычислений напрямую связаны с их особенностями: удалённостью, распределённостью, параллелизмом, абстрагированностью и так далее. На самом деле, ничего плохого в этом нет. Любое явление или предмет имеет как положительные, так и отрицательные стороны. Приходится либо мириться с недостатками, либо вообще отказываться от использования конкретного продукта. И облачные вычисления исключением не являются. Давайте рассмотрим их проблемы и претензии, которые предъявляются к ним сейчас.

Итак, одна из основных проблем – это перенос существующих приложений в “облако”. Во-первых, это не всегда возможно сделать из-за особенностей архитектуры конкретного приложения, его привязок к другим системам или сервисам, которые ещё/уже не будут перенесены в “облака”. Зачастую переход к облачным вычислениям невозможен из-за использования специфических API ОС или вызова низкоуровневых функций для оптимизации работы. Таких приложений, может быть, не очень много, но они есть. Бывают и такие случаи, когда перенос теоретически возможен, но это требует либо значительной переработки кода, либо переписывания всего набора ПО с нуля. Очень часто это экономически невыгодно. На самом-то деле совершенно аналогичную ситуацию мы наблюдаем уже лет пять. Ключевые понятия – 64-разрядность и многоядерность. Особенно “хорошо” обстоят дела с последним пунктом. Много ли вам известно программ, которые оптимизированы для работы с несколькими ядрами или потоками? Считанные проценты от всего разнообразия мирового софта при том, что “самые простые” 2-ядерные CPU существуют на рынке, мягко говоря, не первый год. Что уж тогда говорить про “облака”, в которых можно запускать тысячи потоков одновременно? Наконец, есть целый класс тяжелых приложений, которые вообще трудно куда-то перенести – видеоредакторы и конвертеры, 3D-игры, CAD-системы и трехмёрные редакторы, приложения реального времени и много что ещё. Впрочем, все эти проблемы отчасти решаемы. Для разработчиков создаётся богатый набор API, предлагаются новые модели и парадигмы программирования, разрабатываются инструменты для упрощения работы с многопоточностью и так далее. Даже идея переноса современных 3D-игр не так фантастична – сейчас как раз разрабатывается такой сервис. Идея, на самом деле, достаточно проста – игра запускается и рендерится на удалённом сервере, а клиенту передаётся только видеопоток. (Мечта любого правообладателя!) Требование только одно – качественный интернет-канал.

И это ещё одна проблема cloud computing – необходимость в постоянном подключении к Сети. Пропадает доступ в Интернет, и вы автоматически лишаетесь возможности работать. С учётом российских реалий эту проблему можно назвать первостепенной. Частичные решения уже давно есть. Например, GoogleGears позволяет работать с GoogleDocs или Gmail в оффлайн-режиме, а при первом же подключении синхронизирует всё с сервером. Правда, в Google неделю назад официально отказались от дальнейшей поддержки этой технологии и уповают на расширенные возможности HTML5 по работе с локальными данными. Microsoft в рамках парадигмы Software + Services (об этом уже говорилось в предыдущей статье) предлагает комбинированный подход – часть данных хранится и обрабатывается локально, а остальное отдаётся “облаку”. Но в данном случае упор всё же делается на решение другой проблемы – безопасности.

Рисунок Peter Arkle

И первый вопрос, который волнует очень многих, звучит так: “Насколько надёжно хранить все свои данные в облаке?” По идее, облачные вычисления тем и хороши, что данные хранятся в распределённом виде и периодически архивируются. Однако никто не застрахован от сбоев. Подобные прецеденты уже были, например, с Gmail. Тогда удалось восстановить информацию большинства аккаунтов, но часть всё-таки пропала навсегда. Одно дело – любовная переписка, совсем другое – бизнес-информация. В первом случае можно немножко погоревать и забыть, а вот второй может грозить как минимум вынужденным простоем и потерей прибыли. Не случайно многие бизнес-пользователи предпочитают хранить всё на собственных серверах с настроенной системой бэкапов. В конце концов, даже если произойдёт сбой, и накопители повредятся, то их хотя бы можно будет достать и отнести на восстановление в соответствующую контору. А если такое произойдёт где-то в облаке, то всё будет зависеть уже от совести cloud-провайдера. Особенно “приятно” видеть в EULA пресловутый отказ от ответственности – мол, ничто в мире не надёжно. Выходом может стать только поддержание актуальной копии всех данных вне “облака”.

Если смотреть глубже, то проблема заключается скорее в доверии к облачным вычислениям. Точнее, в боязни многих пользователей потерять контроль над ИТ-инфраструктурой. Дело в том, что культура аутсорсинга на данный момент слабо развита, особенно в России. Для многих дата-центры являются всего лишь площадками для размещения своего оборудования, но не более того. Однако всё это цветочки в сравнении с ещё одной проблемой облачных вычислений –конфиденциальностью хранимой информации. Здесь есть два момента. Во-первых, никто не гарантирует, что ваши данные не будут просматриваться и анализироваться компанией, которая предоставляет облачные услуги. Мало ли, что там написано в соглашениях о конфиденциальности. В том же Gmail реклама “удивительным” образом соотносится с текстом просматриваемого письма. Во-вторых, многие забывают, что дата-центры располагаются на территории других стран и подпадают под их юрисдикцию. Например, в США (лидер по количеству ЦОД) ваши данные совершенно спокойно могут изъять под различными миловидными предлогами вроде борьбы с терроризмом. Более того, вас даже не обязаны уведомлять о самом факте изъятия! А уж о том, куда потом попадут данные, тем более. В качестве решения предлагается шифровать всю информацию, которая передаётся и хранится в “облаке”. Альтернативный вариант – наиболее критические данные хранить и обрабатывать локально, а всё остальное переложить на облачные вычисления.

Впрочем, есть ещё некоторые проблемы облачных вычислений, которые носят в большей степени философский или морально-этический характер. Например, некоторые считают, что скоро нас ждёт эра вездесущих монополий. Google, Microsoft, социальные сети и тому подобное всё крепче привязывают пользователей к своим сервисам. Возможно, что через некоторое время сложится такая ситуация, что отказаться от конкретного продукта станет либо очень сложно, либо вообще невозможно. Основатель Free Software Foundation Ричард Столлман (Richard Matthew Stallman) говорит об облачных вычислениях так: "Это глупость. Точнее, это даже хуже глупости – это маркетинговая программа, основанная на обмане". Он искренне считает, что каждый должен хранить данные на собственном компьютере и на нём же работать с ними. Он полагает, что cloud computing и сервисы подобные Gmail являются ловушкой для пользователя, которая прочно привязывает его к проприетарному ПО и отбирает контроль над информацией. Не исключено, что в будущем все эти сервисы в один момент потребуют оплаты, а у человека уже не будет возможности перехода. Глава Oracle Ларри Эллисон (Larry Ellison) вообще полагает, что сам термин cloud computing является только маркетинговой приманкой и часто не несёт особого смысла. Некоторые компании просто “обманывают” своих пользователей – чуть видоизменяют свой старый продукт, навешивают ярлычок “Основано на суперсовременных революционных технологиях облачных вычислений” и продают за большую цену.

Итак, мы рассмотрели основные проблемы облачных вычислений. На самом деле, список проблем на этом не заканчивается. Некоторые аспекты cloud computing изучены не до конца, поэтому в будущем может появиться ещё что-то. Трудно сказать, какая из вышеперечисленных проблем - наиболее важная. Всё зависит от конкретной ситуации. Надо понимать, что облачные вычисления это не панацея от всех проблем – у них тоже есть негативные аспекты. Также надо осторожно относиться к громким заявлениям о революционности новых продуктов.

## "Мобильный телохранитель", "Личная безопасность" и прочие тревожные кнопки

Автор: Алексей Стародымов

Опубликовано 08 декабря 2009 года

На прошлой неделе оператор сотовой связи МТС с помпой объявил о запуске сервиса "Мобильный телохранитель". Работает эта услуга, называемая оператором уникальной, по следующему принципу: при появлении угрозы личной безопасности клиенту достаточно сделать вызов или отправить СМС-сообщение на номер 08911, и для решения проблемы к нему выедет наряд УВО при ГУВД по городу Москве или службы реагирования "Гольфстрим", которая и является главным партнёром МТС в данном проекте.

По заявлению оператора, "Мобильный телохранитель" уже получил признание у экспертов и потребителей. Как же так, спросите вы, ведь услуга только-только введена? Дело в том, что сервис был запущен ещё в 2003 году и даже удостоился премии "Зубр" в 2004. А в июле уходящего года МТС и "Гольфстрим" объявили о временном прекращении подключения "Телохранителя" – якобы для того, чтобы провести "процедуры по усовершенствованию проекта". Теперь же его запустили снова.

Работает "Мобильный телохранитель" в пределах административных границ столицы, а также по адресам строений до 35-го километра Рублево-Успенского шоссе, включая поселок Николина гора. Для определения месторасположения используются данные базовых станций МТС.

При подаче заявки на подключение услуги пользователь может указать до трёх постоянных адресов. Абонентская плата за услугу составляет 30 рублей в сутки.

По условиям договора, служба "Гольфстрим" выезжает на помощь только в случае "наличия у оператора центральной станции мониторинга достаточных оснований полагать, что заказчик находится в радиусе трёх километров от одного из адресов". Если абонент сумел не просто "сбросить вызов" или написать тревожное сообщение, а ещё и указать, где он находится, то бойцы поспешат на место происшествия в любом случае. (Если, конечно, место происшествия находится на указанной выше территории.)

На сайте сервиса приводится перечень ситуаций, в которых "Мобильный телохранитель" может быть особенно полезен. От себя заметим, что подобные сервисы актуальны прежде всего для "домашнего использования": к примеру, если кто-то ломится в квартиру или офис, а вы сидите за металлической дверью и можете не спеша написать сообщение с адресом. (Возникает вопрос: почему бы не установить дома обычную "тревожную кнопку"?)

Если же на пустынной улице к вам внезапно подошла компания хулиганов, то сообщить об этом "куда следует" вы скорее всего не успеете: телефон они изымут в первую очередь. Заготовить же сообщение с точным адресом заранее и пытаться отправить его незаметно от нападающих во время уличного происшествия также нельзя: ведь оно (происшествие) может случиться в абсолютно любом месте. Те же три километра вокруг дома – зона довольно обширная, и не факт, что сотрудники фирмы смогут найти вас на этой территории без указания улицы и прочих ориентиров. (Напомним, что точность позиционирования по базовым станциям не превышает километра, а в Москве из-за загруженности GSM-сетей она будет ещё ниже.) Замкнутый круг?

Как говорится, "есть варианты". МТС почему-то сообщает только об определении месторасположения по БС, но Александр Мусиенко, руководитель департамента новых проектов "Гольфстрима", рассказал нам, что услугой поддерживаются и аппаратные GPS-приемники. (Очевидно, что точность определения координат абонента в этом случае намного выше, что значительно облегчает процесс поиска места происшествия.) В частности, преимуществом этой технологии могут воспользоваться обладатели коммуникаторов под управлением ОС BalckBerry, Windows Mobile и Android. Кроме того, приложение для iPhone уже доступно в AppStore. Однако использование GPS в смартфоне также не является идеальным вариантом: постоянно активный приемник очень быстро разряжает аккумуляторы аппаратов, и в таком режиме большинство из них протягивает в автономном режиме не более трёх часов. Впрочем, по словам г-на Мусиенко, "Гольфстрим" рассматривает возможность дополнения услуги автономными GPS-трекерами.

Существует и ряд других "тревожных" сервисов, предлагаемых различными фирмами в кооперации с операторами. Например, "Билайн" и ООО "Глобальные Поисковые Системы" предоставляют услугу "Личная безопасность", которая работает везде, а не только на территории Москвы, а её возможности несколько шире, чем у "Телохранителя" (и все благодаря применению GPS-трекеров). О них мы поговорили с Феликсом Хачатряном, представителем компании.

.

Трекер, представляющий собой карманное устройство с GPS-приемником, слотом для сим-карты (услуги связи пользователям "Личной безопасности" предоставляет именно "Билайн", который на своем сайте почему-то ни разу не упоминает об участии в данном проекте) и GSM/GPRS-модулем, работает в нескольких режимах. Например, возможен контроль с помощью зон: стоит человеку выйти за пределы заранее обозначенной территории, и наблюдатель получит СМС с извещением об этом. Более того, информацию о месторасположении, скорости и направлении движения трекера можно узнать в любой момент на специальном интернет-ресурсе. Обновленные данные загружаются туда каждые 10 секунд.

Естественно, существует и другая модель использования: в память трекера записывается до трех номеров (например, милиция и телефоны близких), на которые в случае нажатия тревожной кнопки отправляется информация о нахождении абонента. Впрочем, г-н Хачатрян согласен, что в экстренных ситуациях добраться до устройства бывает довольно трудно: хулиганы его могут, скажем, попросту выбить из руки. Неудивительно, что трекеры пользуются особой популярностью у родителей (они составляют 60-70% от числа частных клиентов), желающих и обеспечить безопасность ребенка, и просто постоянно следить за его передвижениями: например, если он в разгар учебного дня окажется в районе местного стрипклуба кинотеатра, то… В общем, понятно: нужно принимать срочные меры по воспитанию.

Трекер GSS Micro (MV)

5-10 процентов покупателей снабжают трекерами своих домашних животных (кстати, подобные услуги предоставляются многими компаниями – например, питерским холдингом "Андромеда"). А ещё такие устройства нередко вручаются постояльцам администрацией отелей и гостиниц – чтобы обезопасить туристов от экстренных ситуаций.

80% клиентуры "Глобальных Поисковых Систем" и "Билайна" составляют крупные компании, госструктуры, сервисы такси, службы доставки и так далее. Заметим, что GPS-трекеры действительно пользуются определенной популярностью, скажем, у владельцев грузовых автомобилей: с их помощью всегда можно узнать, где находится груз и рассчитать, когда он доберется до пункта назначения. (Отечественные водители-дальнобойщики – люди своеобразные, они далеко не всегда сразу берут трубку, когда им звонят работодатели. Знаем, пробовали. И поэтому трекеры являются отличным выходом из положения.)

По мнению Константина Мамонова, менежера по маркетингу "Андромеды", полноценное использование GSM-телефонов или персональных GPS-трекеров в качестве надежных охранных устройств затруднено целым рядом факторов. Поэтому центр мониторинга холдинга получает и отрабатывает сигнал "тревога" от носимых тревожных кнопок, когда они используются в рамках охранно-пожарной сигнализации для недвижимости, или же как альтернатива или дополнение к стационарным кнопкам. Что касается предлагаемой "Андромедой" услуги GPS-мониторинга близких людей, то она не предусматривает выезд группы быстрого реагирования при нажатии тревожной кнопки на трекере. Вместо этого доверенные лица получают уведомление с текущим адресом пользователя. Основными клиентами этой услуги являются родители школьников и дети пожилых родителей.

Сегодня существует масса различных охранных фирм, предлагающих пользователям носить "тревожную кнопку" (ну или устройство для слежения) с собой всегда и везде. Свои преимущества есть и у чисто "телефонного" варианта (как у МТС и "Гольфстрима"), который работает с любыми, даже самыми дешёвыми моделями, и у варианта с GPS – он намного функциональнее, но и обходится дороже. Главное, чтобы эти услуги приносили реальную пользу – ведь одна-единственная спасенная жизнь (а их, по словам Александра Мусиенко, немало) однозначно стоит всех усилий, вложенных компаниями в развитие инфраструктуры описанных в этом материале сервисов.

## Диалог с Nival

Автор: Марина Пелепец

Опубликовано 08 декабря 2009 года

Сергей Орловский, глава группы компаний Nival, посвятил разработке компьютерных игр больше десяти лет и не собирается останавливаться на достигнутом. Сегодня он готов ответить на самые каверзные ваши вопросы.

В начале 90-х Сергей учился на факультете вычислительной математики и кибернетики МГУ и принимал участие в разработке приключенческой игры "Морские легенды". В 1996 году он основал компанию Nival Interactive. Первой игрой компании стала ролевая стратегия "Аллоды: Печать Тайны", потом появились вторая часть "Аллодов", "Проклятые земли", "Блицкриг", "Операция Silent Storm", "Герои меча и магии 5". Кроме того, Nival Interactive занимается локализацией игр.

В 2008 году Сергей основал компанию Nival Network, это разработчик и издатель онлайн-игр на портале ZZima.com. В каталоге компании есть многопользовательские ролевые игры, гонки и стратегии.

Кроме того, группа компаний Nival владеет миноритарным пакетом акций Astrum Nival (бывшая Nival Online), которая выпускает клиентские онлайн-игры – Аллоды Онлайн, Perfect World и другие.

Сергей готов обсудить проекты своей компании и поговорить об индустрии в целом. Он ждёт ваших вопросов до 16 часов 14 декабря, задавайте их в комментариях к этой записи.

## Wii Fit Plus: вторая атака на лишний вес

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 08 декабря 2009 года

Как мы проводим свой рабочий день? Правильно, буквально приклеившись к стулу, уставившись монитор. А вечером спешим домой, чтобы прилипнуть, опять же к экрану компьютера - World of Warcraft какой-нибудь там, или новые серии любимого сериала (у вас есть телевизор и медиаплеер и вы смотрите фильмы и сериалы на нём? Поздравляю, не суть важно). Проблема в том, что делать это всё безо всяких попкорнов-чипсов, а также прочих относительно вкусных вещей, сложно. Отсюда и обвислые бока, и живот через ремень, и одышка к 30-ти годам.

Другое дело - люди у которых есть приставка Nintendo Wii - все стройные, подтянутые, как на подбор. Нет, ну это конечно, шутка, я знаю парочку пользователей этой консоли, которым очень даже стоит похудеть и я в их числе. И таким, как мне, должно быть действительно стыдно, благо Wii предоставляет кучу способов для того, чтобы наконец начать вести активный образ жизни, пусть даже и перед экраном телевизора. Помимо того, что во многих играх нужно неплохо помахать контроллерами, есть Wii Sports и Wii Fit.

Wii Sports позволяет (опять же, при помощи стандартных контроллеров приставки) пользователю вообразить себя на месте игрока в бейсбол или, скажем, боксёра. Такие виды активности, конечно, заставляют иногда попотеть, но если вы серьёзно намерены заняться собой, то у Nintendo есть Wii Fit, продукт специально предназначенный для того, чтобы люди занимались хотя бы банальной зарядкой.

Коробка Wii Fit Plus

Как это делается? Просто. Вот баланс-доска, вот диск. Баланс-доска, по сути, является ещё одним контроллером, который измеряет вес тела, смещение центра тяжести, а также определяет, одну ногу на неё поставили или две. В своё время я решил серьёзно заняться своей фигурой, изрядно подпорченной наличием удобного кресла и телевизора, и, скрепя сердце, выложил около 4000 рублей за комплект.

Факт заключается в том, что Wii Fit действительно помогает, но вовсе не магическим образом: она делает простейшие упражнения (грубо говоря, зарядку) интересной. Самыми скучными упражнениями в приставочном фитнесе, несомненно, являются самые эффективные - всевозможные отжимания. Самыми интересными - практически бесполезные упражнения на баланс. Например, раскачивая её, загонять шарики в лузы или (тоже, кстати, качаясь из стороны в сторону) отбивать головой футбольные мячи.

Увы, долго я не продержался. Хотя, может быть, месяц можно считать достаточно продолжительном сроком, но, к сожалению, этого времени совершенно недостаточно для того, чтобы получить сколько-нибудь чувствительный результат. Проблема даже не в том, что упражнения слишком скучны или неразнообразны, а в том, что каждый раз тебе приходится самому выбирать, что и сколько времени ты будешь делать. С тех пор я ещё неоднократно пытался эффективно "влиться в струю", но в результате всё равно соскакивал.

Шли месяцы, а ситуация не улучшалась. И тогда я принял, наверное, самое правильное решение: не есть на ночь. Вообще ничего. Ограничь себя и увидишь, какие магические вещи способно творить простое воздержание. Впрочем, потребность в физических упражнениях тоже никто не отменял, поэтому баланс-доска была вытащена из-под кровати и пущена в дело. А поскольку недавно вышло обновление в виде диска Wii Fit Plus, он был оперативно приобретён. Собственно, о новой версии нинтендовского фитнеса сейчас и пойдёт речь.

Прежде всего, нельзя не упомянуть цену. Стоит оно у нас в магазинах (без баланс-доски)... 1600 рублей, в то время, как в нормальных странах его цена составляет 19 долларов. Можно сколько угодно учитывать разницу в курсах рубля и более свободно конвертируемых валют, а также стоимость пересылки коробок, но, увы, всё равно непонятно, почему мы должны платить такие деньги.

Но допустим, Wii Fit Plus вам привёз добрый знакомый, так что она стоила вам эти самые 19 долларов. Забегая вперёд, скажу, что цена эта вполне оправдана (но ни центом больше!), так как Plus действительно является лишь дополнением к основной игре, но, при этом, абсолютно необходимым для того, чтобы пользователь наконец-то смог использовать эту очень неплохую вещь по назначению.

Основной интерфейс программы поменялся мало. Если не заходить в секции Training Plus (где собраны все самые интересные новые упражнения) и My Wii Fit Plus, то изменений можно вообще не заметить. Их, тем не менее, предостаточно, и самым значительным является возможность взвешивать своих домашних питомцев. Ну, если, конечно, вы способны поднять зверушку.

Сжигаем калории

Каждое упражнение в Plus приносит игроку определённое количество "очков метаболизма" - METS, рейтинг, основанный на количестве сожжённых калорий (да, теперь они учитываются). А чтобы вы не испытывали особых иллюзий относительно того, сколько их содержится в потребляемой пище, всегда можно заглянуть в счётчик калорий, где вы обнаружите, что интенсивные часовые занятия позволили вам сжечь... 300 калорий, то есть, где-то стограммовый кусочек торта. Здорово, правда? Но не стоит унывать, лучше уж так, чем вообще никак, поверьте мне. Ну для точного понимания, к чему стремиться, всегда можно поставить себе цель (например, "сжечь" жареную куриную ножку) и двигаться к ней.

А теперь серьёзно подойдём к вопросу о том, что же является основной фишкой дополнения. Нет, вовсе не новые забавные миниигры, о которых мы поговорим несколько позже, а просто возможность составить себе список упражнений на занятие или даже разрешить игре подобрать вам их самой. В этом случае вам предоставляется выбор стратегии - работать ли на укрепление определённых мышц или организма в целом, либо скомбинировать и то, и другое в одну большую программу, а приставка возьмёт на себя тактику - каждое упражнение предлагается делать достаточно недолго, а следующее выбирается автоматически, они не успевают надоесть и полтора часа занятий пролетают как 15 минут в обычном Wii Fit.

Почувствуй себя курицей

Ну а теперь немножко сладкого напоследок (не волнуйтесь, никаких калорий, мы же не хотим, чтобы наши усилия пропали втуне). Новые миниигры действительно классные. В них зачастую используются сразу все контроллеры Wii. Например, вы сможете поиграть в снежки, пожонглировать мячиками, стоя на шаре и даже почувствовать себя в шкуре летающей курицы! Да-да, вот так стоите на баланс-доске и размахиваете руками, а ваш куриный аватар порхает с платформы на платформу, зарабатывая очки и помогая вам... Правильно, похудеть.

Надеюсь, я ответил на вопрос счастливых (и несчастных) обладателей Wii Fit, стоит ли брать Wii Fit Plus. Ответ однозначен: да! Но если у вас есть возможность, закажите игру на eBay, потому, что 1600 рублей это обновление точно не стоит. Ну а если у вас пока что нет баланс-доски, то всё это обойдётся вам аж в 5000 (цены за последние полтора года ой как взлетели). Так что все на eBay. И ещё раз напомню: самый лучший способ похудеть - это не есть на ночь. Я ведь врать не буду - за месяц шесть кило сбросил.

## Перерождение CrunchPad в JooJoo

Автор: Игорь Терехов

Опубликовано 08 декабря 2009 года

Начало истории противостояния TechCrunch и Fusion Garage вы можете найти во вчерашнем материале "Как китайские партнёры CrunchPad украли". Нынешний же посвящен итогам пресс-конференции, на которой CEO Fusion Garage Чандра Ратхакришнан (Chandra Rathakrishnan) вкратце рассказал об устройстве, вызвавшем столько споров, и обрисовал свое видение причин конфликта.

Его версия событий заметно отличается от изложенной основателем TechCrunch Майклом Аррингтоном (Michael Arrington). Во-первых, идея планшета оказывается целиком и полностью принадлежит Чандра, который в свое время просто обратился к Майклу за поддержкой. Майкл, по словам Чандра, “слегка заинтересовался” идеей и согласился помогать, однако ни одно из обещаний так и не сдержал. TechCrunch обязывался содействовать и в разработке “железной” части устройства, и в написании ОС, и в элементарном спонсировании. Планировалось также поглощение Fusion Garage, но и здесь Майкл своих слов якобы не сдержал.

В общем, пришлось сингапурской компании с контракторами из Китая самостоятельно заниматься проектом “от и до”. Чандра особо подчеркнул, что все права на устройство принадлежат Fusion Garage и все заявления Майкла о долевом владении правами не соответствуют действительности. Он также сказал, что компания готова судиться с TechCrunch. Впрочем, однозначно опровергать факт того, что обе компании разрабатывали устройство совместно, Чандра всё же не стал.

Оставшаяся часть пресс-конференции была посвящена непосредственно представлению планшета (по ссылке доступна видеопрезентация устройства, лично проведенная Чандра). От имени CrunchPad, естественно, пришлось отказаться, поэтому устройство получило весьма глупое название JooJoo. Помимо имени изменилась и цена: Майкл Аррингтон в свое время писал, что они попытаются удержать её в районе $200-300, но реальность оказалась гораздо суровее - $499. В качестве оправдания Чандра заявил, что ничего хорошего за $300 произвести просто нельзя и для примера привел изначально дорогие Amazon Kindle DX и Apple iPhone.

Внешнее отличие между CrunchPad и JooJoo только одно - логотип

С технической стороны JooJoo хорош в первую очередь экраном. Он здесь, как и было обещано, 12-дюймовый, сенсорный с разрешением 1366х768 пикселей. Ёмкостная технология сделала его нечувствительным к стилусам, но прекрасно распознающим касания пальцев. Аналогичного типа экраны используются в iPhone. Точно так же, как и в iPhone, здесь реализован мультитач, только с другой интерпретацией жестов. Например, "щипок", который в iPhone отвечает за масштабирование, здесь возвращает пользователя в главное меню.

На планшете нет ни одной “железной” кнопки, кроме включения. Клавиатура - на экране, из интерфейсных разъёмов - только USB. Правда, подключить к нему можно далеко не всё. Наиболее сильно удивляет отсутствие поддержки принтеров - с планшета никак не распечатать купленный электронный билет или карту. Зато можно подключить внешнюю клавиатуру (вот только интересно - зачем?).

В Интернет JooJoo выходит посредством WiFi: никакой возможности работы в сотовых сетях не предусмотрено. Это ещё один серьезный недостаток устройства: брать его в путешествия становится бессмысленно, поскольку без WiFi он не может работать даже как нормальная электронная книга, а держать его дома исключительно для веб-серфинга с дивана небюджетно. Все-таки за $500 можно купить полноценный нетбук, который не только сайты покажет, но и программы сумеет запустить.

JooJoo хоть и базируется на проприетарной версии Linux, ничего кроме браузера запускать не может (очень похоже на Google Chrome OS). Зато загружается эта оболочка всего 9 секунд и работает от одного заряда аккумулятора около 5 часов. А ещё планшет очень тонкий - тоньше MacBook Air и легкий - всего 1 кг. Поставляться он будет исключительно в чёрном цвете и не раньше чем через 8-10 недель.

Никаких данных о процессоре пока нет, но, скорее всего, это Intel Atom. Места под хранение пользовательских данных не предусмотрено - имеющиеся на борту 4 Гб памяти используются исключительно для кэширования страниц.

В этом месте нужно задать вопрос: а нужно ли миру такое устройство, которое не умеет запускать ничего, кроме браузера, да причём работающее исключительно через WiFi, за $499? Кажется, что нет. Боюсь, что JooJoo просто не выдержит конкуренции с нетбуками и после того, как первая партия будет раскуплена гиками, это устройство пропадёт с прилавков. Хотя, конечно, разборки между TechCrunch и Fusion Garage ещё долгое время могут подстегивать спрос.

TechCrunch пока никак не отреагировал на пресс-конференцию Fusion Garage и особенно на слова Чандра. Но мы будем продолжать следить за развитием событий. Очевидно, что сделанные на пресс-конференции заявления прямо противоречат всему сказанному Майклом Аррингтоном, а значит не за горами новый виток противостояния. Возможно, уже в суде.

## Haier Theatre

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 09 декабря 2009 года

Многие компании пытаются выпустить аналог эппловского iPod Touch, но не все понимают, чем этот гаджет является для Apple. Прежде всего, этот вовсе не просто плеер, проигрывающий музыку и перекодированные для него фильмы, это фактически портативный компьютер, в меру своих размеров позволяющий заменить стационарный. Впрочем, это мало кого из производителей волнует, и они продолжают выпускать плееры с сенсорным дисплеем для воспроизведения видео и аудио.

Haier Theatre

У этих устройств тоже найдётся покупатель - ведь, например, недавно выпущенный Haier Theatre оснащён 8 Гб памяти и стоит при этом всего 100 долларов. Если вы хотите сэкономить 10 долларов, то можно купить версию с 4 Гб. Конечно, кучи приложений для него нет, зато он отлично демонстрирует видеоролики, фотографии, позволяет читать текст и слушать музыку. Плеер поддерживает форматы MP3, WMA, AAC, OGG, AVI, JPG и TXT, а также оборудован FM-тюнером. Настоящий гик, конечно, пройдёт мимо такой штуки и даже не удостоит её взглядом, но, скажем, девушке или маме такой подарок на Новый год наверняка придётся по вкусу.

## RC Wall Climber

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 09 декабря 2009 года

В мире существует предостаточно бесполезных и странных гаджетов (как уже, наверно, догадались постоянные читатели рубрики "Вещь дня", в это категорию, в основном, входят фотопринтеры, фоторамки и иже с ними). Данный же экземпляр, с моей точки зрения, к этому списку относить не следует. Потому что это игрушка.

RC Wall Cimber

Вот скажите, у вас в детстве была машинка с радиоуправлением? Если вы родились до 1985 года, то, скорее всего, о ней даже мечтать не приходилось. Максимум - программируемый луноход или собака с проводным пультом. А вашим детям (да и вам) компания-производитель игрушек Brando предлагает совсем другое, вполне современное, развлечение: электронный паук, способный ходить по стенам. Непонятно, как эта игрушка работает, но, тем не менее, против фактов не попрёшь. Управляется она с помощью пульта, в который придётся вставить аж 6 батареек формата АА. Стоит гаджет всего 24 доллара и, если вы подыскиваете подарок избалованному игрушечным изобилием ребёнку подарок на Новый год, эта штуковина подойдёт отлично. Не удивляйтесь только потом ночью, если почувствуете, что по вам разгуливает нечто.

## Jolicloud - облачный конкурент Google Chrome OS

Автор: Андрей Крупин

Опубликовано 09 декабря 2009 года

Динамично развивающийся рынок нетбуков вызвал массовый всплеск интереса к операционным системам, рассчитанным на маломощные лэптопы и использующим концепцию веб-приложений. В борьбу за место под солнцем уже включилась корпорация Google, не так давно приоткрывшая завесу тайны и рассказавшая о некоторых возможностях разрабатываемой платформы для портативных устройств. Пытаются шагать в ногу с прогрессом приверженцы Linux, штампующие всякие Eeebuntu и прочие урезанные версии Линукса, предпринимают попытки засветиться на рынке программного обеспечения и некоторые другие софтверные компании. Особенно активно в данном направлении работает молодой коллектив Jolicloud, недавно представивший предварительную версию одноимённой системы для нетбуков и в рамках венчурного финансирования получивший аж 4,2 млн. долларов на развитие проекта.

Говоря о новинке, прежде всего стоит обратить внимание на тот факт, что в её основе лежит известная многим "Убунта". Разработчики не стали изобретать велосипед и, взяв готовые наработки, направили основные усилия на создание нового интерфейса и интеграцию операционки с онлайновыми сервисами. К решению первой задачи специалисты Jolicloud подошли своеобразно. Они искоренили выпадающее меню "Пуск" и раскидали входящие в него элементы в левой части рабочего стола системы. Для симметрии в правой части разместили ярлыки пользовательских директорий, а для пущего великолепия сварганили черный фон и чуть-чуть откорректировали логику работы верхней панели. Все элементы значки и элементы управления сделаны нарочито крупными, с расчётом на сенсорные дисплеи и манипулирование посредством пальцев.

Пускать под нож все стационарные приложения Ubuntu программисты Jolicloud не рискнули и задачу интеграции платформы с сетевыми службами решили двумя простыми способами. Во-первых, они добавили в систему компонент My Jolicloud, отвечающий за синхронизацию пользовательских настроек с одноименным сервисом и предоставление доступа к репозиторию инструментов, подавляющая часть которых заточена для работы с вебом. Во-вторых, разработчики оснастили свой продукт поддержкой Adobe Flash, AIR, Google Gears, Mozilla Prism и прочих востребованных на сегодняшний день интернет-технологий. Все дополнительные библиотеки автоматически устанавливаются в процессе инсталляции системы и не требуют от владельца нетбука ровным счётом никаких действий.

Ограничивать свободу действий пользователя создатели Jolicloud также не стали и в отличие от Google Chrome OS предоставили владельцу лэптопа весь спектр возможностей, доступный в операционных системах Linux. Пользователь может беспрепятственно сохранять данные на диск портативного компьютера, управлять правами доступа к файлам, колдовать и творить бесподобные вещи в консоли плюс устанавливать любые линуксовые программы вплоть до представленного на днях браузера Google Chrome для Linux и эмулятора Wine, позволяющего с некоторыми ограничениями запускать Windows-софт. При желании Jolicloud позволяет развернуться на полную катушку. Самое главное, чтобы желания совпадали с возможностями имеющегося на руках устройства.

В настоящий момент разрабатываемая умельцами система находится в стадии закрытого тестирования. Для того чтобы вклиниться в ряды маститых тестировщиков, достаточно оставить на сайте проекта свой e-mail и дождаться письма с заветной ссылкой для регистрации аккаунта в системе и скачивания дистрибутива операционки. В нашем случае ожидание ответа заняло около недели и для копирования нам предложили самую сырую альфа-редакцию продукта. По опубликованной в блоге разработчиков информации, уже вовсю идет апробация предварительной беты системы, которая отличается немного переработанным в лучшую сторону интерфейсом и имеет в своем составе демонстрационный дистрибутив Jolicloud Express для безопасного запуска новинки в среде Windows и последующих экспериментов с новинкой.

Для тех, кто рискнет пойти по нашим стопам, напомним, что, несмотря на крепкие родовые корни, приживается Jolicloud не на всех нетбуках, а только на тех, что фигурируют в списке совместимых. ISO-образ облачной операционки "весит" ровно 600 Мб и посредством прилагаемых на сайте разработчика инструкций из него можно сварганить загрузочную флэшку. Инсталлятор в Jolicloud целиком и полностью позаимствован из Ubuntu, а это значит, что установить систему на диск и сохранить имеющиеся на нём разделы не составит труда даже для начинающего пользователя. Справочной документации в Интернете - пруд пруди.

И последнее. Разработчики Jolicloud не придерживаются старого мудрого правила "поспешишь - людей насмешишь" и стремятся во что бы то ни стало представить публичный вариант своего творения и оставить в аутсайдерах нашумевшую Google Chrome OS. По слухам, компания планирует анонсировать первую бета-версию системы на международной выставке Consumer Electronics Show (CES), ежегодно проходящей в январе в Лас-Вегасе. Выиграют ли создатели Jolicloud то того, что выкатят на рынок свой новоиспеченный продукт на несколько месяцев раньше, чем Google, покажет время, которое, как известно, всё расставляет по своим местам. В том числе и поспешно принятые решения.

## Nokia и десяток смартфонов

Автор: Алексей Стародымов

Опубликовано 09 декабря 2009 года

Пару дней назад на одном из сетевых форумов была создана тема со следующим названием: "Nokia 5800 XpressMusic vs. Nokia 5530 XpressMusic". Как нетрудно догадаться, молодой человек хотел купить себе новый смартфон и решил попросить совета.

В первую очередь парня интересовали ответы на два типичных для таких ситуаций вопроса: а) чем эти аппараты различаются и б) какой из них лучше. Обсуждение растянулось уже на три страницы, когда один из посетителей напомнил, что в природе существует ещё один сравнительного недорогой смартфон Nokia с тачскрином – модель 5230. Создатель топика растерялся: есть три похожих внешне аппарата, стоимость которых укладывается в установленные им рамки. С точки зрения характеристик они... Ну, не одинаковы конечно, но тоже очень похожи. Так какой из них выбрать? И тут на горизонте появился ещё один участник, который с хожу предложил не мучиться и купить у него бывший в употреблении iPhone 3G.

Главный герой подумал-подумал, почитал, что пишут в Сети, и купил. Нет, вовсе не Nokia, а этот самый бэушный "Айфон". Выбирать между ним и новым iPhone 3GS оказалось очень просто: да, внешне они тоже одинаковы, но первый дешёвый, а второй пока ещё очень дорогой.

Выбирайте лучшее! Если сможете...

На большинстве рынков вообще доступна только одна модификация iPhone – последняя: потребитель знает, что, придя в магазин за таким устройством, он гарантированно получит свежую и лучшую модель. Просто и понятно. У компании HTC модельный ряд тоже вполне вменяемый: есть аппараты очень функциональные и дорогие, есть средний класс, а есть бюджетники (каждых – максимум по паре штук на одном рынке или хотя бы у одного оператора). Мало того, похожие с точки зрения дизайна и формфактора модели за одни и те же деньги предлагаются очень редко. Если же аппараты HTC стоят одинаково и имеют похожий набор функций – взять те же Tattoo и Touch 2 – то в них будут установлены разные ОС.

С аппаратами Nokia несколько сложнее: параллельно продаются модели-одноклассники, различающиеся парой функций. В итоге финских смартфонов очень много, а вот осознать, какой из них оптимален для конкретного покупателя – крайне тяжело. Что лучше: Nokia N97 или Nokia N97 Mini, а также E75 или 5730 XpressMusic? Несколько лет назад я так и не смог выбрать между почти одинаковыми 6670 и 7610. Купил Siemens SX1.

В этом заключается серьёзная проблема компании Nokia. С одной стороны, широчайшая линейка выглядит достаточно интересно – фактически, покупателю предоставляется эдакий "конструктор": хочешь 5800 XpressMusic без GPS-приёмника и немного дешевле? Бери 5530 XpressMusic – самое оно. Хочешь 5530 XpressMusic с GPS-приёмником, а модуль WiFi тебе не нужен? Держи 5230. Другое дело, что такой подход может легко запутать потребителей. Им легче купить однозначно лучший за эти деньги аппарат из линейки другого вендора, чем пытаться понять, какая "Nokia до 300 долларов" соответствует их потребностям.

К счастью, в Nokia наконец-то осознали недостатки своей стратегии. На днях свеженазначенный вице-президент компании Джо Харлоу (Jo Harlow), который будет курировать разработку новых смартфонов, объявил, что финский производитель в следующем году намерен выпустить в два раза меньше моделей, чем в уходящем. Учитывая, что за весь 2009-й Nokia представила около двадцати смартфонов, надо полагать, в течение следующих 12 месяцев нас осчастливят всего десятком новинок. По информации, переданной агентством Reuters, почти все они будут работать под управлением Symbian/S60, в то время как операционная система Maemo будет установлена только в одной-единственной модели.

На форумах уже появились первые сообщения типа "Nokia капитулировала", "Nokia катится в пропасть" и так далее и тому подобное. На самом деле компания, наоборот, пытается выйти из не самого приятного для себя положения: если год назад финны контролировали 41% рынка смартфонов, то теперь – только 35%. Между тем доли RIM и Apple неуклонно растут: по данным компании IDC, они составляют 19 и 17 процентов соответственно. Более того, в третьем квартале Apple обогнала Nokia по объёму операционной прибыли: американцы получили от продаж iPhone 1,6 миллиарда долларов, в то время как финнам достался миллиард с лишним (причём речь идёт не только о смартфонах, но и об обычных мобильниках).

В Nokia считают (если быть точнее, вдруг "начали считать"), что "большинство нынешних моделей недостаточно чётко разнесены по сегментам и зачастую едва ли не идентичны, а уменьшение числа новинок приведёт к более точному позиционированию и продуманности функционала вновь выпускаемых аппаратов". Что ж, так считаем и мы. Посмотрим, что получится в итоге. Хочется верить, что г-н Харлоу поведал миру о решении, принятом на самом высоком уровне, и представителям Nokia не придётся в скором времени его опровергать.

## Jetway HI05: доступная i5-платформа

Автор: Константин Иванов

Опубликовано 09 декабря 2009 года

Платформа Core i5 – одна из самых популярных для апгрейда в настоящее время. Системных плат под неё вполне достаточно. Сегодня речь пойдет о варианте, предназначенном для пользователей, которые не увлекаются разгоном и ценят недорогие решения, готовые принять начинку со старого ПК.

Характеристики Jetway HI05

Что можно сказать про данную системную плату? Вполне серьёзная начинка: два сетевых разъёма, 8 USB-портов на задней планке, eSATA – всё, чтобы соответствовать современной системе. Внутренних контактовых USB-блоков целых три, а не два, как обычно, и помимо них IR и HDMI_SPDIF-интерфейсы. Значит, можно собрать продвинутый медиацентр, выведя на лицевую часть USB-хабы, кард-ридеры, разъёмы звуковой карты, реобасы, приёмник ИК-сигнала и т.п.

Теоретически, одновременно к плате можно подключить 14 USB-устройств (кстати, максимальное число по спецификациям чипсета Intel P55), чего должно хватить практически для любого случая.

Нет Floppy-разъёма, но в эпоху флэшек флопповод смотрится динозавром. Впрочем, для любителей старины всё равно кое-что есть – оставлены интерфейсы IDE, LPT и COM. Последние два – опциональны, то есть к ним надо искать удлинители с разъёмами или подключать напрямую.

Cross-Fire X поддерживается официально, о чём свидетельствует логотип на страничке продукта. А вот что касается SLI... Мы уверены, и этот режим плате под силу, надо лишь подождать очередного обновления BIOS. Тут, видимо, вмешивается нежелание делать отчисления NVIDIA, характерное для некоторых производителей. Разработчик также сэкономил на комплектации, обойдясь без мостов для SLI и CF. Единственный плюс комплектации – выносная планка с двумя USB-портами.

Скорость первого верхнего графического порта – 16x, второго – 8x, но, как показывает практика, это для акселераторного тандема не страшно, ибо восьми линий вполне хватает даже для топовых моделей.

Внешность и расположение

На нижеследующем фото первоначальная, выставочная версия платы.

Jetway HI05 – новинка для России, продажи начнутся с декабря. На "Яндекс.Маркете" и других ресурсах Рунета опубликовали фото платы (которое вы только что видели), однако оно несколько отличается от реальности. В частности, текстолит не синий, а черный, более красивый и уместный по стилю. PCI-разъёмов не два, а три, но это даже плюс для тех, кто собирается делать апгрейд.

Можно легко перенести с собой на новый ПК тюнер, звуковую карту, HDD-контроллер и т.п. Кстати, очень удачно, что инженеры Jetway разместили эти три PCI-слота кучно и снизу. Как показывает практика, именно такое расположение позволяет избежать случаев, когда картам периферии мешают системы охлаждения видеокарт и другие компоненты.

То же самое касается SATA-разъемов, которые распределены таким образом, чтобы не мешать акселераторам, хотя у конкурентов эти порты просто повернуты параллельно системной плате.

С правой стороны, ниже разъема питания системной платы, находятся три кнопки Reset, Power, Clear CMOS – отличное средство для тех, кто не любит джамперы и предпочитает перезагружать, включать и отключать систему без подключения индикаторов корпуса (допустим, мастера или тестировщики).

Надо отметить, что кнопка Clear CMOS продублирована на заднюю планку материнской платы, так что экстренно восстановить работоспособность системы можно и не разбирая корпус. Очень помогает в случае неудачного разгона или проставления неверных параметров. Не обошлось и без фирменной "примочки" Jetway – POST-табло, две цифры которого демонстрируют как информационные коды при старте системы, так и температуру процессора, когда система загружена и работает.

Чем поражают платы Jetway серии Hummer Studio, так это своими массивными и красивыми системами охлаждения, в чём мы уже убедились во время теста HA08 – модели для платформы AMD. Jetway HI05 не стала исключением: вид СО, в которой сочетаются красный и чёрный цвета, очень впечатляет.

Можете обратить внимание, что над слотом для главного акселератора нет радиатора. Все верно, по спецификациям чипсета P55 нет четкого разделения на северный и южный мосты, вместо них общий мост P55, который располагается справа, на месте южного моста.

На что ещё надо обратить пристальное внимание, так это на производителя сокетного разъёма. Им является LOTES (об этом гласит надпись на разъёме), и это хорошо. Почему хорошо? Наши коллеги с портала AnandTech.com на днях выявили серьёзную проблему нового разъёма LGA 1156. Если его производителем являлся Foxconn, то из-за недостаточного контакта установленный процессор мог перегореть. А вот разъёмы производства фирм Tyco AMP и LOTES оказались лишены этого дефекта.

В работе

Подсистема питания имеет десятифазную компоновку, а это значит, что обеспечена стабильная работа для процессоров всей линейки i5 и i7, предназначенных для Socket 1156.

Установка Windows 7 на Jetway HI0 прошла без проблем. Даже не пришлось обращаться к комплектному DVD, все драйвера были или сразу установлены системой или скачаны из Интернета.

BIOS довольно продвинутый. К примеру, есть мониторинг температур, имеются опции автоматического слежения за оборотами вентилятора, включение и отключение технологии Turbo Boost, при которой происходит автоматический разгон процессора. Кстати, наш тестовый процессор Intel Core i5-750 оказался способен самостоятельно "погнаться" с 2,66 до 3,2 ГГц. Вот так легко и просто, перейдя на платформу i5, даже домохозяйка, а не какой-нибудь "продвинутый пользователь", получает 540 МГц бесплатно.

А вот что касается самостоятельно разгона, то всё гораздо скромнее. BIOS, что шёл на плате, не давал нам поднять напряжение, в результате чего процессор взял только 3,45 ГГц. Разработчик поделился с нами бета-версией BIOS, в результате чего удалось дойти до 3,6 ГГц, но это нельзя назвать нормальным результатом, так как на других платах Intel Core i5-750 легко берёт частоту в 4 ГГц. Представили Jetway заверили нас, что будут работать над результатом, но, как показала практика, оверклокинг коньком системных плат этой компании не является.

Справедливости ради надо отметить, что модели других производителей системных плат с Socket 1156 не без греха. Представители Asrock не могут управлять вентиляторами, модели Gigabyte могут после перезагрузки терять связь с видеокартой (спасает только полное обесточивание и включение по новой). Вообще, мы бы не стали советовать спешить с покупкой – лучше бы ознакомиться с отзывами владельцев и, может быть, подождать второй, переработанной версии плат. Платформа с Socket 1156 оказалась несколько сыроватой.

Итоги

Jetway HI05 – красивая плата с достаточным числом интерфейсов, стабильной работой и невысокой ценой. В минусах – нелояльность к разгону, довольно скудная комплектация.

Идеальный пользователь платы – тот, кто хочет собрать недорогой, достаточно мощный (вспомним авторазгон четырёхъядерного процессора до 3,2 ГГц) "системник", на основе которого можно и видеомонтажом заниматься, и в игры играть, в том числе и при помощи связки из двух видеокарт. Если ваш выбор пал на бюджетный сектор, то это действительно заманчивое предложение.

## За двумя зайцами

Автор: Анатолий Вассерман

Опубликовано 09 декабря 2009 года

Выпуск 165

В разгар гражданской войны в Америке Россия прислала в Нью-Йорк и Сан-Франциско две эскадры, и Великобритания не стала рисковать и выступать в поддержку конфедерации. Но российские крейсеры не только заботились об интересах США, у них была и более важная цель.

Скачать ролик на свой компьютер

В оформлении блога использованы иллюстрации TALLSTUDIO.ru

## Castoven

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 10 декабря 2009 года

Когда в первый раз покупаешь микроволновку, это настоящее событие. Может быть для вас оно произошло давным-давно, зато вот я обзавёлся этим достижением современной инженерной мысли только в 2003 году. Понятно, что на первое блюдо, разогреваемое в ней, смотришь через стекло, словно в монитор или телевизор. Потом, конечно, когда ощущение новизны пропадает, такие действия кажутся смешными, но когда оголодал, а суп холодный-прехолодный, невольно замираешь в ожидании, всматриваясь в недра гудящего устройства с крутящимся подносом.

Castoven

Микроволновка занимает место на кухне, она, несомненно, достаточно громоздка, заметна, так почему бы не встроить в её дверцу монитор? Это же очевидное решение, странно, что никто до сих пор до этого не догадывался. Но наконец-то сия светлая мысль пришла в голову разработчикам печки Castoven. Она мало чем отличается от обычных микроволновок, за исключением того, что она оснащена 10-дюймовым ЖК-дисплеем. Устройство способно подключаться к компьютеру и тянуть видео с YouTube через приложение, написанное для Adobe AIR. Разумеется, всё это пока что концепт, так что до воплощения идеи в жизнь ещё далеко, но в том, что она будет реализована, сомневаться практически не приходится.

## Aluratec Libre

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 10 декабря 2009 года

Количество устройств с экранами на основе электронных чернил продолжает расти. Основным критерием популярности гаджета лично для меня является количество его пользователей в метро и теперь я каждый день замечаю как минимум троих, уткнувшихся в дисплей читалки. Несомненно, люди хотят читать книги на больших экранах без подсветки, но является ли этот набор характеристик пределом мечтаний? Увы, время обновления такого экрана оставляет желать лучшего, поэтому эти устройства не способны отображать быструю анимацию.

Aluratec Libre

Так почему бы не сделать читалку на основе рефлективного ЖК-дисплея, отличающегося низким энергопотреблением? Именно таким монохромным экраном с диагональю 5 дюймов оснастили своё детище разработчики Aluratec Libre. От одного заряда аккумулятора гаджет способен прожить 24 часа и стоит при этом 180 долларов. Читалка поддерживает форматы ePUB и PDF, проигрывает MP3, показывает изображения и поставляется с 2 Гб SD-картой.

## Yamaha YSP-5100

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 10 декабря 2009 года

Когда-то звук в наших компьютерах издавал одинокий динамик, да и то, сложно было назвать колебания воздуха, производимые PC Speaker, звуком. А теперь мы путаемся в куче проводов - надо же куда то девать шесть, а то и восемь колонок от современных систем объёмного звучания. Ко всему этому ещё и ресивер необходим, так что месиво из проводов на полу обеспечено.

YSP-5100

Компания Yamaha решила, что пора с этим делом кончать и, скомбинировав ресивер с сабвуфером и динамиками, выпустила штуку под названием YSP-5100. Устройство это может быть помещено над вашим гигантским ЖК-телевизором и спарено по беспроводной связи с кучей других гаджетов, таких, как, например, iPod. В YSP-5100 встроено аж 40 четырёхсантиметровых динамиков и два сабвуфера по 11 см. Если же этого недостаточно, то к нему можно подсоединить ещё две колонки для создания настоящего объёмного звука.

## Василий Щепетнёв: Читатель чужих писем

Автор: Василий Щепетнев

Опубликовано 10 декабря 2009 года

Прежде, чем писать о Никитине, я, помимо прочего, прочитал несколько сотен писем самого Ивана Саввича и его современников. Для верности. В художественном тексте автор залезает на котурны, стремится предстать в лучшую пору и в лучшем свете: он и пишет-то в специальное время, когда ум ясен, сердце чисто, а душа свободна от низменных помыслов, и правит текст, и переписывает, порой не единожды, и с верными друзьями советуется, в общем, старается соответствовать. В письмах же человек более естественен. Тоже, конечно, охулки на руку не кладет и пишет обыкновенно лучшей частью души, но строчит, когда придется, после основной работы, когда самые светлые мысли уже легли на бумагу. И потом, редактировать письма и переписывать их вновь и вновь, доводя до лучшего состояния, станет не каждый, поскольку и времени нет, и смысла тож. И потому в своей прозе писатель предстает нам словно на парадном портрете, а в письмах – на серии любительских фотографий. В письмах он откровеннее, правдивее и – интереснее, поскольку правда всегда увлекательнее вымысла. Знакомиться с эпохой путем чтения романов рискованно, письма и здесь предпочтительнее, в них много того, что в романы не идет по причине обыденности, для современников совершенно не интересной.

Впрочем, письма читают редко. Поскольку в домашней библиотеке у меня далеко не всё, что я бы хотел иметь ("Всегда не хватает комнаты и тысячи рублей"), из собраний сочинений тома с письмами я порой беру в библиотеке. А потом, лет пять или десять спустя, беру вновь – и замечаю, что в промежутке ими никто не пользовался. Получается, я – единственный читатель. Что ж, тем лучше для меня.

И вот третьего дня, читая очередное письмо Никитина, я натолкнулся на строки, в которых Иван Саввич уверяет честным словом, что писем ни своих, ни чужих он никому не дает, и потому причин для волнений нет (письмо адресовалось даме).

И я в который уже раз подумал, вправе ли читать чужие письма.

То есть юридически – нет никаких сомнений. Общепринятым моральным нормам подобные деяния тоже не противоречат, в конце концов, письма на то и опубликованы, и опубликованы не жадным до наживы человеком, а солидным издательством, в котором работают уважаемые люди, которые считают, что письма писателя есть неотъемлемая часть его творчества, а творчество принадлежит народу. То есть мне.

И всё же, и всё же… Осадочек остается. Если письма характера делового или полуделового, то ничего, если дружеского – немного неловко, а если характер их несомненно интимный, то неловкость мешает чтению настолько, что приходится говорить себе волшебное слово "надо!".

Ведь работали же люди перлюстраторами, вскрывали и читали письма по долгу службы, и службы этой не только не стыдились, но считали нужной и ответственной. И почему, собственно, работали? И сейчас работают. Есть такая профессия – чужие письма читать. Вдруг кто-то военную тайну выбалтывает, против правительства нехорошее замышляет, всякие взрывы, пожары и крушения готовит? Бдительность не ушла в прошлое, напротив, оттуда она пришла в Интернет. В девяностые годы много дискутировали о правомерности системы контроля СОРМ и СОРМ-2, но сейчас дискуссии подобного рода просто неуместны. Можно дискутировать, по какой причине они неуместны, но с фактом того, что любое сообщение может быть прочитано, люди не смирились даже, а просто не придают ему никакого значения. Публичной личностью мечтает стать каждый, жизнь за стеклом представляется не только возможной, но и желанной.

В рекламе, которую вольно или невольно видишь, гуляя по Интернету, предлагают услуги, за один только намек на которые прежде порядочные люди могли ответить пощечиной, а руки не подали бы, наверное: прослушивание чужих телефонов, чтение чужих СМС и почты. Не знаю, насколько эффективны рекламируемые методы, читал материал о беспомощных взломщиках мыльных ящиков, но в принципе… В принципе перехватить мое письмо труда большого не составляет. Другое дело, что я любой текст, даже записку жене "Афочку выгулял и покормил" пишу с расчётом на чужие глаза. Мания величия, уверенность, что лет через сто-двести какой-нибудь историк или литературовед возьмет, да и станет изучать моё творческое наследие. Да что через сто, недавно мне попался материал научной конференции, где рассматривался феномен работы колумнистов на примере "Компьютерры" и, среди прочих, меня, так что мания манией, но возникла она не на пустом месте. Скажу точнее – не на совсем уж пустом.

И, знаете, мне кажется, что и Никитин писал письма, смутно догадываясь, что в две тысячи девятом году его земляк, Василий Щепетнёв будет их читать.

И, быть может, даже радовался своей догадке.

## ReaDitorial: год в эфире

Автор: Игорь Терехов

Опубликовано 10 декабря 2009 года

Здравствуйте, уважаемые читатели интернет-портала “Компьютерра-Онлайн”. Прошел ровно год с момента появления рубрики ReaDitorial. За это время мы успели раздать большое количество призов, осознать, что среди читателей есть более чем талантливые авторы, и с удивлением обнаружить, что рубрика стала одной из самых популярных на сайте. Она стала местом, где любая тема, написанная любым языком и вне зависимости от количества ошибок, могла оказаться в центре внимания. Некоторые статьи легко набирали больше сотни комментариев - планка, до которой зачастую не могут допрыгнуть даже штатные авторы и редакторы “Компьютерры-Онлайн”.

Именно поэтому мы так любим ReaDitorial. И хотим напомнить, что статья здесь - это не только способ привлечения внимания к той теме, которая интересует лично вас, но и самый короткий путь в авторы, колумнисты или даже редакторы онлайновой “Компьютерры”. Это также самый легкий способ найти единомышленников среди многотысячной армии читателей, регулярно заходящих на сайт. Некоторые авторы так полюбили ReaDitorial, что присылали нам целые циклы статей, и это чрезвычайно приятно.

В ReaDitorial принимаются практически любые материалы (вы можете легко убедиться в этом, заглянув в архив), кроме, пожалуй, откровенно рекламных. Мы особо ценим “инсайдерские” статьи и те, в которых автор не стесняется выражать свое личное мнение на какое-либо событие. У нас нет никаких ограничений ни на объём, ни на грамотность. Ваш материал будет опубликован с полным сохранением оригинального текста.

Не стоит также забывать, что каждый месяц один из авторов ReaDitorial получает призы. Призы постоянно меняются, так что сюрпризы обеспечены. Выбираем победителя мы с вами - совместными усилиями. Пока у нас нет “голосовалки”, её роль исполняет форум. Чем больший резонанс произвела статья, тем выше шанс автора получить приз. Впрочем, последнее слово всегда остается за редакцией.

В общем, у этой рубрики одни только плюсы и никаких минусов. ReaDitorial - уникальное место, где читатели создают “Компьютерру” сами. И могут сделать её ещё лучше.

Чтобы попасть в ReaDitorial нужно сделать всего две вещи: написать статью и отправить её мне, Игорю Терехову, по адресу iterekhov@computerra.ru. В заголовке письма или в самом тексте желательно написать “ReaDitorial” - это облегчит его поиск. Ну, а формат файла значения не имеет. :)

## "Либрусек": пиратство под прикрытием легализации

Автор: Юрий Ревич

Опубликовано 10 декабря 2009 года

Неделю назад на сайте крупнейшей русскоязычной пиратской библиотеки "Либрусек" появилось сообщение от имени её владельца, Ильи Ларина, произведшее в близких библиотеке сетевых кругах эффект, сравнимый по меньшей мере с объявлением третьей мировой войны. Суть в том, что Илья решил сделать определенные шаги к легализации библиотеки, договорившись с "Аймобилко" (не путать с ошибочно упомянутой в тексте "Ямобилкой"), что через него будет продаваться пока что часть наиболее проблемного с точки зрения правообладателей контента. Кроме того, вводится абонемент (299 рублей на месяц или 2499 рублей на год), а также объявляются определенные преференции тем, кто активно участвует в работе библиотеки.

Судя по комментариям – решение Ларин принял, особо ни с кем не советуясь. И, несомненно, ему предшествовала определённая "подковерная" деятельность. Причины комментаторами называются разные, от банальной жадности до "влияния молодой жены", но мне представляется, что далеко ходить не надо. Что бы ни послужило поводом, настоящая причина, как мне кажется, в том, что Илья просто устал. Устал выдерживать непрерывную травлю со стороны правообладателей и выслушивать претензии авторов, устал изощряться в способах защиты от сетевых атак (последнее время "Либрусек" непрерывно "ДДОСили"), устал выпрашивать деньги на совсем недешёвый хостинг. И по-человечески его можно и нужно понять.

Но вот сам по себе путь, намеченный к "легализации" библиотеки, иначе, чем предельно кривым, назвать трудно. Начнем с того, что современное копирайтное законодательство вообще не предусматривает такой сущности, как "библиотека" – в изначальном понимании этого термина, как "культурно-просветительное и научно-вспомогательное учреждение, организующее общественное пользование произведениями печати" (БСЭ). Но если Google у себя там в США ещё может как-то попытаться организовать нечто напоминающее настоящую библиотеку в виде Google.Books (заплатив предварительно 125 миллионов правообладателям и установив кучу ограничений), то у нас даже ресурсы с такой предельно прозрачной моделью, как самостоятельная публикация своих произведений авторами (крупнейшие – "Самиздат" у Мошкова и "Проза.ру", недавно номинировавшаяся на "Премию Рунета") не вполне легальны, ибо всем требованиям закона не удовлетворяют. Как заявила в передаче по каналу "Культура" представительница одной из крупнейших "бумажных" библиотек страны: "библиотеки боятся сейчас что-нибудь оцифровывать".

Поэтому попытка легализации почти любой существующей онлайновой библиотеки, особенно такой, на которой тексты собраны стараниями пользователей, обречена изначально. Заслуживает уважения путь, по которому весьма успешно продвинулись владельцы тех пяти изначально "пиратских" ресурсов, что своевременно (ещё задолго до ввода в действие пресловутой 4-й части Гражданского кодекса) объединились вокруг онлайнового магазина "Литрес". Они и не пытались торговать незаконно размещённым контентом, а использовали его по назначению: а именно, как проморесурс, позволяющий читателю перед покупкой ознакомиться с содержанием и не покупать кота в мешке. Собственно, цель, с которой пользователи когда-то наполняли тот же "Альдебаран" – обеспечить бесплатный доступ к текстам – не была нарушена, её только сузили. А за деньги в "Литресе" продают не незаконно собранные пользователями тексты, а предоставленные самим авторами или издательствами, с которыми заключены соответствующие договоры.

Ларин явно пытается пойти тем же путём. Беда только в том, что если он ранее нарушал только закон (по крайней мере, российский, как там с эквадорским – я не в курсе), то теперь он ещё и переступил грань моральных обязательств перед сообществом. Wiki-принцип (в отличие от лицензий типа GPL) несовместим с торговлей: либо пользователи наполняют хранилище бесплатно и бескорыстно, и к собранному столь же бесплатно и бескорыстно предоставляется доступ, либо ты сам пашешь от зари до зари, как это делают владельцы "Литреса" (пятикратный рост числа представленных авторов и текстов за последний год-полтора, в партнёрах – десятки крупнейших издательств, персональные договоры с авторами, включая самых капризных, выход за границу и пр.), и тогда уж волен с контентом поступать как заблагорассудится.

Ларин же фактически предложил следующее: вы, ребята, продолжаете незаконно наполнять библиотеку, рискуя привлечением к ответственности (что вам оплачивается бесплатным доступом), а некая совершенно "левая" контора, не имеющая к этому никакого отношения, будет использовать ваш продукт, как рекламный ресурс для своего бизнеса. В этих словах я ничем не хочу задеть владельцев "Аймобилки" – к ним нет абсолютно никаких претензий, совершенно естественно, что они согласились, кто бы отказался от такого нежданного счастья?

Никто почти и не сомневается, что "Либрусек" обречен. Его зеркала уже стали отходить от слепого автоматического обновления, и вовсю начинают жить самостоятельной жизнью. На форуме программы LibRusLib, одной из главных функций которой является загрузка обновлений с "Либрусека", обсуждается вопрос о том, чтобы от этих обновлений отвязаться. Кроме всего прочего, явно несостоятельна и объявленная бизнес-модель: за триста рублей на "Литресе" можно купить десяток книг, уже готовых к использованию в 15 разных форматах (притом, что цены на "Литресе", в среднем,, ниже), и средний читатель столько в месяц просто не успевает проглотить. А использовать такой доступ, чтобы выкачать как можно больше впрок нецелесообразно: на то есть совершенно бесплатные торренты.

Как выразился в комментариях один автор: пока это было честно и бесплатно – ради бога. Теперь он обещает сделать все, чтобы его тексты с "Либрусека" были удалены. Я на его месте бы поступил точно так же. На "Либрусеке" находится четыре десятка текстов, на которые у меня имеются законные авторские права, и я не собираюсь с библиотекой бодаться только по одной причине: я в свое время достаточно сделал для того, чтобы многие из этих текстов попали в Сеть, и принципиально не накладываю на их распространение каких-то ограничений. Но всё-таки мне не очень приятно, что в том числе и эти произведения будут лишь приложением к чьему-то чужому бизнесу.

## Десятка лучших плагинов для Google Chrome

Автор: Андрей Крупин

Опубликовано 10 декабря 2009 года

Компания Google открыла галерею расширений для Chrome, сделав её доступной в бета-версии браузера для Windows и Linux. Теперь любой пользователь, подписавшийся на канал текстовых редакций программного продукта, может смело устанавливать в веб-обозреватель любой представленный на сайте chrome.google.com/extensions плагин. Естественно, мы не смогли пройти мимо такой замечательной возможности и выбрали из каталога наиболее интересные надстройки для "Хрома".

Первым в нашем списке засветился самый популярный в галерее расширений плагин Google Mail Checker (рис. 1). Всё, что он делает - демонстрирует пользователю количество непрочитанных сообщений в ящике Gmail и при щелчке по значку надстройки открывает в новой вкладке окно почтового клиента. Быть может, именно эта простота и подкупила огромную армию почитателей "хромированного" браузера, выведших данное расширение в топ.

На втором месте нашего рейтинга фигурируют сразу два плагина - AdThwart и AdBlock. Оба они основаны на портированной из мира Firefox настройке AdBlock Plus и, будучи установлены в браузер, со знанием дела режут любые рекламные баннеры, предоставляя пользователю только тот контент, который его интересует.

Полезным с практической точки зрения является расширение IE Tab (рис. 2). С его помощью можно открывать в Google Chrome использующие движок Internet Explorer вкладки и преодолевать тем самым проблемы несовместимости некоторых онлайновых сервисов с гугловским интернет-обозревателем. Добрую службу IE Tab может сослужить веб-разработчикам, которым приходится постоянно проверять правильность верстки сайтов в различных браузерах. Устанавливая плагин, следует помнить, что функционирует он только в операционных системах Windows.

Тему, кто для чтения RSS-лент привык использовать онлайновые агрегаторы, стоит присмотреться к надстройке RSS Subscription Extension. Она автоматически определяет имеющиеся на просматриваемых пользователем ресурсах RSS-источники и позволяет одним кликом мыши подписаться на них. В списке поддерживаемых плагином служб фигурируют Google Reader, iGoogle, Bloglines и My Yahoo. При желании перечень сервисов можно расширить путем ввода их URL-адресов в настройках приложения.

Session Manager - ещё одна замечательная вещь, присутствующая в каталоге Google Chrome Extensions (рис. 3). Её особенностью является умение запоминать списки открытых вкладок и сохранять их для последующего просмотра сайтов в любое удобное время. Посредством плагина можно не только формировать перечни тематических сайтов, но и в любой момент фиксировать текущее состояние браузера (например, на случай вынужденной перезагрузки операционной системы), а затем в считанные секунды восстанавливать прерванную сессию работы с обозревателем.

Нелишне также будет взять на вооружение плагин Docs PDF/PowerPoint Viewer (рис. 4). После его инсталляции можно смело удалять из системы увесистые программы для работы с документами формата PDF и файлами презентаций - все они автоматом будут открываться средствами Google Docs. Если покопаться в исходниках расширения и проявить смекалку, то можно научить надстройку перенаправлять в онлайновый офисный пакет все другие поддерживаемые Google Docs файлы. Идеальная находка для владельцев нетбуков и прочих маломощных лэптопов.

Просматривая страницы в окне браузера или работая с веб-сервисами, мы часто выполняем одни и те же действия и совсем не задумываемся о том, что их можно автоматизировать средствами расширения iMacros. Достаточно установить плагин, нажать кнопку "Запись", воспроизвести привычные операции и сохранить сгенерированный скрипт. Всё. После этого записанные действия можно повторять сколь угодно раз, не вмешиваясь в работу обозревателя. Таким образом можно автоматизировать синхронизацию данных, скачивание файлов из сетевых хранилищ и прочие регулярно выполняемые задачи.

Кто открыл для себя такую штуку как Twitter и никак не может от неё оторваться, тому в хозяйстве пригодится расширение TwitterBar. Что оно делает, догадаться не трудно: создает в панели инструментов браузера клавишу, нажатие которой открывает миниатюрное окошко с полем для быстрой публикации коротких записей на страницах популярного сервиса микроблоггинга. Знатоков более продвинутого общения, не ограниченного 140 символами, порадует надстройка Gtalk, обеспечивающая доступ к одноимённому мессенджеру, прелесть которого заключается в том, что его можно научить взаимодействовать с любыми IM-сервисами, включая ICQ. Впечатляет масштаб возможностей браузера Chrome? То ли ещё будет.

А будет много интересного. Например, любое установленное пользователем расширение может без спроса пользователя самостоятельно ликвидироваться из браузера. Сей премудрости "Хром" тоже обучили разработчики, и о ней чёрным по белому написано в условиях предоставления услуг Google Chrome. Не верите? А вы промотайте длинный текст соглашения и ознакомьтесь с пунктом 20.3. Если уже сейчас гугловский браузер позволяет себе дистанционно отключать или удалять любые надстройки с системы пользователя по своему усмотрению, то чего от такого программного продукта следует ожидать в будущем? Ох, не позавидуешь пользователям Google Chrome OS...

Программное обеспечение, упомянутое в этом материале, протестировано на мобильном компьютере Packard Bell EasyNote TN65.

## Обзор коммуникатора Acer beTouch E101

Автор: Алексей Стародымов

Опубликовано 11 декабря 2009 года

Первые коммуникаторы под брендом Acer были представлены на выставке Mobile World Congress 2009, прошедшей в прошлом году в Барселоне. (Обычные телефоны компания выпускала с 1999 по 2002 год, но об этом сейчас никто уже не помнит.) Скажу честно: меня эти устройства не впечатлили – было видно, что тайваньский гигант решил не спешить с созданием полностью новой линейки и вывел на рынок модели, которые были созданы купленной им в 2008 году фирмой E-Ten.

Модель Acer Tempo DX900 и вовсе является полным аналогом Glofiish DX900 с другим "шильдиком". Что же касается других коммуникаторов… Всё те же не самые лучшие процессоры Samsung, выигрывающие по эксплуатационным характеристикам разве что у древнего 200-мегагерцевого TI OMAP 850, странный дизайн (получился эдакий набор утилитарных "кирпичей" для совсем уж невзыскательных покупателей) и так далее и тому подобное. Да и с ценами творится что-то странное: скажем, безликий Acer Tempo X960 сегодня оценивается примерно в 500 долларов. Стоит ли напоминать, что за эти же деньги можно купить HTC Touch Diamond2, который во всех отношениях интереснее этой разработки E-Ten полуторагодовалой давности?

Коммуникаторы Acer Tempo

В общем, первый блин явно вышел комом. Ни на мировом, ни на российском рынке коммуникаторов Acer в уходящем году не удалось войти в первую пятерку – аналитики пока относят компанию к не слишком почетному разряду "все остальные". Но есть, есть у тайваньского производителя методы борьбы с таким положением вещей. Рецепт прост до безобразия: задавить конкурентов низкими ценами при приемлемом уровне качества. (Вспомним, как быстро Acer завоевала рынок ноутбуков, на котором сейчас занимает второе место в мире – после HP.) И вот в октябре компания представила вторую линейку коммуникаторов.

Здесь уже глазу есть на чем задержаться. Естественно, в Интернете активнее всего обсуждают самые дорогие и функциональные модели S200 NeoTouch и Liquid, но мы сегодня поговорим о решении попроще – beTouch E101. Сразу же замечу, что в природе (российский рынок в её состав в данном случае, увы, не входит) есть ещё и модель beTouch E100, отличающаяся от нашего героя только лишь поддержкой работы в 3G-сетях.

Чёрный вариант...

Итак, что нужно знать об Acer beTouch E101. Впервые эту модель явили миру на мартовской выставке CeBIT 2009 в Ганновере под названием Е1 (beTouch Е100 был показан там же – как Acer C1). Продажи аппарата в России начались в октябре – сразу же после релиза ОС Windows Mobile 6.5. Собственно, наш герой стал первым Windows Phone, доступным на российском рынке. Стоит он около 300 долларов. Насколько я знаю, сейчас в продаже встречается только чёрный вариант коммуникатора (именно с таким аппаратом мне и пришлось иметь дело), но в скором времени появится ещё и чёрно-белый.

Надо полагать, он будет отлично смотреться на столе рядом с неттопом Acer Aspire Revo – вот уже и у поклонников Acer появилась возможность собирать коллекции устройств любимой компании, созданных в рамках одного фирменного стиля. До Sony, Apple или хотя бы Samsung тайваньцам пока ещё очень далеко, но тенденция абсолютно верная.

Неттоп Acer Aspire Revo

К качеству сборки beTouch E101 претензий нет никаких, а вот глянцевый пластик со временем покрывается сеткой царапин. Опять же, на чёрной поверхности эти "артефакты" заметны, на белой – скорее всего, нет. А ещё коммуникатор довольно компактный – тот же HTC Touch Diamond лишь чуть-чуть меньше Е101. Вспомните Samsung i740: вроде бы тоже интересный бюджетник, но корейский производитель хорошенько отыгрался на размерах, сделав этот аппарат поистине здоровенным.

...и лучший вариант

Управляется модель с помощью круглой пятипозиционной навигационной клавиши, в которую вписана сенсорная полоска, позволяющая пролистывать списки, передвигаться по меню и так далее. Похожая штука была реализована в том же первом "Диаманте" и, насколько мне известно, многим пользователям она не нравилась. Я же пользовался ею с удовольствием в обоих случаях. Отдельного упоминания заслуживает аппаратный переключатель, позволяющий активировать беззвучный режим.

Экран Acer beTouch E101 не поражает воображения своим разрешением (всего 240х400 точек, WQVGA), но на деле оказывается более чем приятным – довольно ярким, контрастным и с широкими углами обзора. Видел я недавно одного из конкурентов нашего героя – HTC Touch2; так вот, в этой машинке установлен менее красочный QVGA-дисплей.

Операционная система Windows Mobile 6.5 Professional смотрится на ней вполне прилично. Говорят, что серийные образцы комплектуются некоей простенькой оболочкой Acer UI, но в моем экземпляре её не было. В любом случае, красивого рабочего стола Acer Shell, имевшегося в коммуникаторах компании первого поколения (например, в Tempo X960), в beTouch E101 нет и, судя по всему, не будет. Не знаю, хорошо это или плохо: с одной стороны, многие пользователи подобные интерфейсы удаляют и ставят вместо них решения фирмы Spb Software. С другой же – пусть "маленькие окошки" в версии 6.5 стали чуть удобнее, качественная фирменная оболочка им бы не помешала. Ну а Acer Shell, к слову, являлся чуть ли не лучшим элементом старых моделей. Жаль, если компания решила остановить его разработку. Напоследок замечу, что, на мой взгляд, экран E101 одинаково сносно обрабатывает нажатия и пальцем, и стилусом. С фирменной клавиатурой работать лучше именно рукой.

Оболочка Acer Shell, которой нет в beTouch E101

Коммуникатор построен на базе 528-мегагерцевого процессора Qualcomm MSM 7225 – да, времена, когда бюджетная модель в обязательном порядке снабжалась слабеньким "камушком", ушли безвозвратно. К скорости работы устройства претензий нет: вышеозначенный чип обеспечивает нормальную работу даже устройствам с VGA и WVGA-экранами, а с WQVGA всё совсем хорошо. Кстати, одной из составных частей платформы Qualcomm является чип gpsOne, предназначенный, как нетрудно догадаться, для GPS-навигации. В beTouch E101 он также имеется – и работает по умолчанию с программой Google Maps. Никаких других пакетов разработчиками не предусмотрено, но при желании их можно установить самому.

О 2-мегапиксельной камере можно сказать просто – она есть и фотографирует, причем плохо. Я отнёсся к этому моменту философски: дело в том, что качественной камеры я за всю свою жизнь не встретил ни в одном коммуникаторе под управлением Windows Mobile. Да, самые современные аппараты HTC по этому параметру на голову выше моделей других компаний, но стоит сравнить их творения с фотоматериалом, переброшенным на ноутбук с камерофонов Nokia или Samsung…

Кратко перечислю остальные особенности модели. Динамик здесь средний по качеству и громкости – на шумной улице из кармана его можно и не услышать. Зато с качеством связи проблем нет: со времен "Глофишей" многое изменилось (во многом благодаря переходу на другое железо). Слот для карт памяти, расположенный на боковой грани, кушает флэшки формата microSDHC ёмкостью до 32 гигабайт. Ну а от одного заряда аккумулятора коммуникатор у меня прожил полтора дня. Это при том, что я традиционно выкрутил яркость экрана на максимум и полночи провисел в аське.

Ну а теперь сообщу о главном недостатке Acer beTouch E101: в нём нет модуля WiFi. Для меня этот компонент не является очень уж важным, но многие считают его отсутствие той самой "ложкой дегтя". Оно и правильно: в HTC Touch2 он есть, в HTC Touch Viva – тоже. А в новой и такой симпатичной модели Acer – нет.

Тем не менее, я искренне рекомендую этот аппарат к покупке. Почему? Да просто ничего лучшего за эти деньги вы не найдёте – правда, речь идет только о коммуникаторах с Windows Mobile внутри. В Acer действительно постарались: сделали хорошую массовую модель, которая по целому ряду параметров выигрывает у более дорогих устройств. Если бы я был маньяком любителем собирать коллекции, то с удовольствием бы купил себе Acer beTouch E101 – ну, чтобы положить на стол рядом с Aspire Revo. Последний, правда, для начала следовало бы забрать из мастерской… Но это уже совсем другая история.

## Samsung 800P

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 11 декабря 2009 года

Кажется, ответ на вопрос, отчего фоторамки ещё не поселились в каждой квартире, хотя, судя по количеству выпускаемых новинок и широте выбора, предоставляемого магазинами, давным-давно должны были. Наверняка, потому, что пионеры в области покупки фоторамок очень быстро обнаружили, что эти гаджеты по большей части оборудованы дисплеями очень сомнительного качества.

Samsung 800P

Наверное, в Samsung это поняли, и выпустили фоторамку Samsung 800P, оснащённую вполне достойным 8-дюймовым экраном со светодиодной подсветкой и разрешением 800х480 пикселей. Устройство оборудовано 2 Гб встроенной памяти и слотом microSD. Для связи с другими устройствами в рамку встроен адаптер Bluetooth 2.0 и, помимо демонстрации изображений, она способна показывать видео и проигрывать музыку. Стоит же 800P недорого - 160 долларов.

## miSoccer

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 11 декабря 2009 года

Видимо, в последние годы продавать доки для айподов, айфонов и прочих телефонов и плееров стало совсем сложно. Поэтому изготовители таких гаджетов придумывают всё новые и новые способы привлечения покупателей. Среди таких компаний есть небольшая, но замечательная фирма Speakal, которая решила, что стоит сделать ставку на фанатов футбола. Как это сделать? Разумеется, выпустить док для iPod в виде футбольного мяча.

miSoccer

Несмотря на то, что выглядит устройство, как детская игрушка, в вопросах качества miSoccer на компромиссы не идёт и предлагает звук мощностью 23 ватта, а также 15-ваттный сабвуфер. Устройство поддерживает все типы айподов и iPhone, а также дистанционное управление Humanized Touch Control, с помощью которого можно управлять как качеством звука и его громкостью, так и самим плеером. Стоит устройство 120 долларов и единственное но - выглядит оно паршиво. Дешёвая пластмасска, даже и не подумаешь, что внутри такая мощь.

## Илья Ильинов (Samsung): LED и 3D-изображение – главные тренды ТВ-индустрии

Автор: Марина Пелепец

Опубликовано 11 декабря 2009 года

На ваши вопросы отвечали Илья Ильинов, менеджер направления ТВ компании Samsung Electonics, Александр Торшин, менеджер направления аудио-видео, и Александр Гныря, менеджер направления фото- и видеокамер.

Алексей Стародымов: Как известно, медиаплеер Samsung YP-M1 построен на базе "системы на чипе" NVIDIA Tegra. Однако возможности этой платформы реализованы в нём далеко не в полной мере: фактически, он только лишь воспроизводит HD-видео (720p). А вот какого-либо насыщенного тяжелой графикой интерфейса в нём нет – наблюдаются те же виджеты, как и в других плеерах Samsung, в основе которых лежит более слабое железо.

Планирует ли компания добавить в новых прошивках, скажем, 3D-игры? Чтобы продемонстрировать возможности Tegra в полной мере. Ведь та же Microsoft всё же выпустила несколько игровых приложений для Zune HD.

В этом медиаплеере действительно используется платформа NVIDIA Tegra. Это обусловлено как раз желанием обеспечить воспроизведение HD-видео. Но этот плеер не позиционируется как устройство для игр, поэтому планов по разработке для него 3D-игр у компании нет. Возможности платформы позволяют использовать некоторые элементы 3D-визуализации в интерфейсе.

Dr. Horrible: Александр, когда вы удешевите BluRay-плееры до 3-4 тысяч? Те, что продаются сейчас залочены под зону C или есть мультизонники?

Все BluRay-плееры Samsung, которые сейчас продаются, залочены под региональную зону.

Так как технология Blu-Ray активно развивается, и сами диски, и плееры дешевеют, и эта тенденция сохранится в следующем году. Уже сейчас можно купить BluRay-плеер дешевле 9 тысяч рублей.

Павел Шевляков: Когда Samsung начнёт производить настоящие OLED-телевизоры и дисплеи для ноутбуков, и насколько дорогими по сравнению с сегодняшними технологиями они будут?

Samsung Electronics не имеет планов по выпуску OLED-телевизоров и мониторов на российский (равно как и на мировой) рынок в 2010 году. Технология OLED-дисплеев активно развивается, но в ближайшие 2-3 года, на мой взгляд, сложно ожидать появления коммерчески успешных продуктов, как в области ТВ, так и других видов дисплеев (мониторы, ноутбуки). Существующие на настоящий момент технологические ограничения позволяют производить и использовать OLED-дисплеи маленьких размеров в портативной технике (в первую очередь, мобильных телефонах); массовый переход к OLED-технологии в больших дисплеях может произойти не ранее 2012-2014 г.

Как и любая другая технологическая новинка, к моменту появления OLED-дисплеи будут значительно дороже ЖК-ТВ с такой же диагональю, но по мере их распространения (в двух-трёхлетней перспективе после выведения на рынок) можно ожидать снижения цен практически до уровня текущих аналогов соответствующего класса, использующих ЖК-технологию. Что касается массового рынка, в ближайшие годы основным трендом будет расширение ассортимента LED-телевизоров, они же “ЖК-телевизоры со светодиодной подсветкой”. Мы ожидаем, что эта технология подсветки практически полностью заменит традиционную (CCFL) в ближайшие 2-3 года.

Aziat: Когда Интернет в телевизоре сделают нормальный, что бы серфить свободно можно было? Не планирует ли Самсунг для этих целей использовать андроид? Насколько мне известно, последние телевизоры работают под управлением линукс, добавить интернет-серфинг уже не так сложно. Спасибо.

Последние телевизоры Samsung используют элементы современных компьютерных операционных систем, и, технически, можно добавить поддержку интернет-браузинга. Наличие планов по применению OS Google Android прокомментировать, к сожалению, не могу. Решение разработчиков не использовать в телевизоре технологию полноценного браузера было принято, чтобы, во-первых, не заходить на другие рынки (не связанные с ТВ-индустрией), а во-вторых, чтобы обеспечить ПОЛНУЮ поддержку всех возможностей телевизора на длительный срок. Жизненный цикл телевизора, в отличие от компьютера или ноутбука, как правило, составляет 5-7 лет и более, а интернет-технологии развиваются значительно быстрее. Гарантировать совместимость встроенного ПО с быстро развивающимися интернет-платформами в долгосрочной перспективе тяжело. Кроме того, как показали опросы потребителей, использование ТВ в качестве компьютера/монитора для веб-браузинга представляется не очень удобным (возникают проблемы с подключением/отсутствием периферийного оборудования – мышки, клавиатуры).

Для Samsung основным направлением развития интернет-технологий в ТВ сейчас является расширение применения виджетов, на наш взгляд, намного более удобных в использовании. Так, в моделях следующего года планируется появление многих популярных ресурсов в качестве виджетов (детали будут обнародованы в январе на выставке CES 2010 в Лас-Вегасе, США). Для телевизоров, поставляемых на российский рынок, сервисы виждетов будут частично локализованы (в партнёрстве с крупнейшими интернет-порталами).

Андрей Гусев: Сколько вы реализовали в России "LED-телевизоров" и сколько вы планировали реализовать на сегодняшний день?

Рынок “LED-телевизоров” получил новый импульс к развитию с апреля этого года, после того, как новые модели Samsung с торцевой светодиодной подсветкой (Edge LED) появились на полках. С этого момента каждый месяц продажи этих телевизоров растут. Мы ожидаем, что в этом году в рознице будет реализовано порядка 40 тысяч LED-телевизоров. Доля Samsung на этом рынке – около 90%. Продажи в количественном выражении несколько ниже, чем мы планировали изначально. Однако качественный анализ продаж говорит о том, что LED-телевизоры занимают значительную долю премимум-сегмента, и продажи ниже ожиданий связаны с тем, что сам спрос на премиум-модели сейчас ограничен (кризис вносит свои коррективы).

Алексей Кузовлев: Поясните, почему компания Samsung упорно отказывается указывать тип матрицы, используемой в телевизорах? Это коммерческая тайна (в чём сомневаюсь) или "пипл и так схавает"?

Samsung Electronics во всём мире не указывает используемый тип матрицы в маркетинговых коммуникациях уже несколько лет, это глобальная политика. В последний год мы отошли от практики использования в маркетинговых/рекламных материалах и некоторых других характеристик (как, например, угол обзора, время отклика, контрастность ЖК-матрицы). Сделано это не в целях сохранения коммерческой тайны (узнать это, при желании, технически подкованный пользователь может), а в целях упрощения и оптимизации коммуникаций с массовым (менее подкованным) потребителем. В первые годы после появления плоскопанельных телевизоров производители зачастую “недобросовестно” использовали технические характеристики панелей при их продвижении. Например, говорили о "неоспоримых" преимуществах собственных моделей, используя технические параметры, значения которых потребитель заведомо не мог проверить. При этом разные производители по-разному подходили к измерению этих параметров. В результате получались значительные отличия в заявленных характеристиках панелей, которые не были различимы невооруженным глазом при оценке реального качества изображения.

В какой-то момент Samsung сознательно отказался от участия в "гонке показателей", сконцентрировавшись на продвижении более общих функциональных преимуществ и технологий улучшения качества изображения. Что касается конкретно указания типа матриц, большинство вендоров сейчас такой информации в маркетинговых материалах не предоставляют, а в моделях одного сегмента/класса/диагонали используют схожие по характеристикам матрицы.

Мое личное мнение – телевизор сейчас нужно выбирать по качеству изображения/функциональности, а то, какой тип матрицы в нём использован (S-PVA, S-IPS, MVA и т.п.) – обычному потребителю ничего не скажет, да и не нужно знать. На мой взгляд, честнее не указать тип матрицы или значение слабо понятного обычному потребителю параметра, чем продвигать сомнительные с точки зрения знакомых с технологиями специалистов характеристики, как, например, "время отклика 1 мс" в ЖК-телевизорах или "развертку 480 Гц, улучшающую передачу движения" в плазме.

Сергей К.: Почему вы называете ЖК-телевизоры с LED-подсветкой LED-телевизорами?

Не кажется ли вам, что это введение потребителя в заблуждение? Ведь могут последовать судебные иски от потребителей, что им продали совсем не то, что они ожидали...

В нашем понимании, "LED-телевизор" – это телевизор, в котором используется ЖК-матрица, а изображение формируется с помощью светодиодной подсветки. Этот маркетинговый термин для обозначения телевизоров со светодиодной подсветкой в последнее время широко используется во всём мире (и использует его далеко не только Samsung). Действительно, мы стали применять его первыми, чтобы упростить коммуникации при выведении на рынок новой линейки ультратонких телевизоров с торцевой светодиодной подсветкой. По нашему мнению, это наиболее подходящий – простой и понятный – термин для обозначения данной категории телевизоров. Могу признаться, что на начальном этапе даже у меня были сомнения в оправданности создания и продвижения отдельной категории ЖК-ТВ со светодиодной подсветкой. Но, как показала практика, эти телевизоры настолько отличаются по своим потребительским свойствам от традиционных, что в интересах как пользователей, так и торгующих организаций – иметь возможность их выделить среди "обычных" ЖК-телевизоров.

Уже сейчас на сайтах большинства магазинов электроники для удобства пользователей выделен раздел “LED-телевизоры”, где представлены телевизоры со светодиодной подсветкой. То есть термин "прижился", стал общепринятым. Бывает, что распространение получают названия, которые не на 100% точны с формальной или технической точки зрения – но практика впоследствии оправдывает их использование.

Существует точка зрения, что это “не настоящие” LED-телевизоры, а настоящие – это только телевизоры с AMOLED-экранами. Но такие телевизоры пока очень мало распространены. Мы не считаем, что каким-то образом обманываем ожидания потребителей. Разницу в технологиях формирования изображения понимают очень немногие эксперты, но они как раз прекрасно знают, какие именно панели и технологии подсветки используются в каких моделях телевизоров.

Посетителей сайта Computerra.ru, например, так просто в заблуждение не введешь! :)

Рустам Ханбеков: Я помню время, когда Samsung делал телевизоры из серии "самые приличные из самых дешёвых". И покупали их главным образом любители сэкономить.

Сегодня, судя по прилавкам, дешёвого товара тоже немало продаётся, однако налицо прорыв в т.н. премиум-сегмент.

Вопрос такой: как удается совмещать несовместимое под одним брендом – и бюджетников, и ценителей прекрасного? Многие компании для премиума делают отдельный бренд...

Спасибо, нам очень приятно получать такие вопросы. Да, восприятие бренда Samsung за последние 2-3 года изменилось. Это результат планомерной работы – постоянно изучаются потребности наиболее требовательных клиентов, разрабатываются продукты, удовлетворяющие эти потребности, транслируются соответствующие сообщения в маркетинговых коммуникациях – через рекламу, представление товара в магазинах, работу с продавцами и консультантами. Важную роль тут сыграло улучшение качества продукции и использование самых последних технологий. Не побоюсь утверждать, что за последние годы Samsung стал законодателем мод в области цифровых телевизионных технологий, и ещё многие революционные продукты только готовятся к выходу на рынок... Основная причина успеха – синергетический эффект от инвестиций в НИОКР, развития мощнейшей собственной производственной базы (ЖК и плазменные панели, полупроводники) и удачной маркетинговой стратегии.

Глобальная маркетинговая стратегия Samsung предусматривает использование одного "мастер бренда" для всех сегментов. В этом есть и плюсы и минусы. Коммуникации сейчас, действительно, больше ориентированы на премиум-продукты и премиум-аудиторию. Но на уровне продуктовой линейки есть привлекательные предложения для всех сегментов, на любой вкус и кошелёк.

Если говорить об отдельном бренде - на внутреннем рынке Южной Кореи существовал опыт выделения отдельного бренда PAVV для топовой линейки аудио-видео и телевизионной продукции Samsung. Исторически это выделение сохранилось и по сей день, но для глобального рынка такой подход никогда не применялся.

Владислав Журба: Полгода назад купил 32" телевизор. В магазине на него смотрел – дизайн, изображение – претензий нет. Но когда стал смотреть его дома, заметил, что при работе он свистит. Не очень сильно, но когда смотришь на небольшой громкости, то свист слышен отчётливо и это сильно раздражает, портит удовольствие от просмотра.

Сдавал его в сервисный центр, там сказали, что уровень шума не превышает допустимый по ГОСТУ (неужели замеряли спецприбором в спецкомнате? :). Звонил в техподдержку российского представительства. Сказали, что свист допустим.

В связи с этим у меня вопрос – зачем тратить немалые усилия на разработку процессоров обработки звука, добиваться идеального звучания, писать об этом в рекламе, если всё на корню убивается одной некачественной деталью? И при этом считать такое положение допустимым и нормальным?

Согласны с вами, что описанный дефект не может считаться допустимым с точки зрения потребителя. К сожалению, формально сервис-центр может быть прав, и у него нет других оснований для заключения. Границы максимально приемлемой громкости шума/свиста сложно определить, так как это субъективно воспринимаемая характеристика. Я лично о подобном дефекте в ЖК-телевизоре Samsung слышу впервые, но, чтобы вам помочь, нужна дополнительная информация (модель, серийный номер, в какой сервис-центр обращались). Свяжитесь, пожалуйста, с нами (через сотрудников портала), я постараюсь решить вашу проблему.

Анатолий Борисов: Как известно, если хочешь выбрать правильный телевизор – посмотри, что стоит дома у правильных людей.

Александр, Илья, какие телевизоры у вас дома стоят? :)

Илья Ильинов: У меня дома стоит телевизор Samsung с диагональю 40" - модель LE40F86BD. На момент покупки это была одна из самых "продвинутых" моделей в линейке с разрешением Full HD, обладающая технологией 100 Гц, USB-входом, тремя портами HDMI и фирменной панелью Super Clear Panel с впечатляющим уровнем контраста и глубиной чёрного. Телевизор меня вполне устраивает (хотя сейчас, пожалуй, я бы остановил свой выбор на LED-телевизоре). Есть ещё один ТВ 22" на кухне – тоже Samsung (но, если быть совсем точным, это монитор с ТВ-тюнером модели T220D). Его я иногда подключаю к ноутбуку как дополнительный монитор, поэтому на момент покупки чисто телевизионной модели предпочёл устройство с более высоким разрешением экрана.

Александр Торшин: Для системы домашнего кинотеатра я выбрал модель телевизора Samsung LE-46M87BD. Это было 1,5 года назад, и я подбирал модель с прицелом на будущее – основным фактором выбора была поддержка видео высокой четкости Full HD 1080p. В паре с этим телевизором установлен домашний кинотеатр HT-TXQ120 , у которого центральный блок выполнен в напольном формате. Так как телевизор я разместил на стене, я планирую докупить BluRay-плеер BD-P4600, который также можно повесить на стену.

И серьёзный вопрос.

Я торгую бытовой техникой в Челябинске. В том числе и телевизорами.

Среди покупателей есть большое предубеждение по поводу Samsung российской сборки.

Разубедить их за три минуты почти невозможно, хотя, если подкините мне рецепт – буду очень признателен. :)

А какие аргументы можно быстро привести в ответ? "Да, сборка российская, зато...". Зато – что?

Проблема нам известна – она действительно существует с момента появления ТВ, произведенных в России. К сожалению, предубеждения людей относятся к той категории мнений, которые сложно опровергнуть логически. С чрезвычайно "живучими" мифами о превосходстве "настоящей" японской (корейской, европейской и т.д.) сборки сталкиваются не только производители и продавцы электроники, но и, например, автомобилей. И, тем не менее, всё больше продукции производится в России и находит своих покупателей. Могу предложить следующий аргумент: "Да, сборка российская, зато стандарты качества – глобальные. Завод Samsung в России – самое современное предприятие, оснащённое по последнему слову техники. На производственных линиях используются такое же оборудование, процессы и процедуры строжайшего контроля качества, как на любом другом заводе Samsung в мире". Многие ошибочно полагают, что производство ТВ в России до сих пор – отверточная сборка "на коленке". Но это не так – на нашем российском заводе осуществляются производственные процессы "полного цикла" – от литья корпусов ТВ до монтажа печатных плат (SMD). А такие процессы предполагают серьёзный уровень контроля качества.

По мнению инженеров, налаживавших производство при открытии завода, качество подготовки российских специалистов оказалось "на высоте" даже по сравнению с существующими предприятиями Samsung в Европе, и на запланированные показатели производительности и качества завод вышел ранее намеченного времени.

В большой степени недоверие к российской сборке – это историческое наследие и проявление недоверия к своим возможностям. Я очень надеюсь, что наступит время, когда мы будем гордиться результатами своего труда и выбирать продукцию, произведенную в России.

Олег Глушков: Хочется узнать, насколько реальные возможности DLNA заложены в последние версии телевизоров. Тестируются ли в представительстве такие технические возможности.

В телевизорах 2009 модельного года (начиная с серии 650 и выше) есть поддержка технологии DLNA, то есть телевизор может быть включен в домашнюю компьютерную сеть Ethernet. Возможности телевизоров, естественно, тестируются в полном объёме при выведении новых моделей на рынок. Поддержка же беспроводной технологии – Wireless DLNA – реализована с использованием отдельного аксессуара – WiFi-адаптера стандарта 802.11n (тот самый USB-Dongle). К сожалению, использование устройств, поддерживающих этот стандарт, в Российской Федерации на настоящий момент не сертифицировано, что не позволяет поставлять адаптеры Samsung на наш рынок.

Будут ли закладываться в новые версии беспроводные интерфейсы связи с домашней сетью? Будут ли поставляться фирменные беспроводные USB-донглы для телевизоров, чтобы на их основе подключать их к домашней сети?

В некоторых моделях 2010 года рассматривается возможность применения встроенного адаптера WiFi – то есть поддержки Wireless DLNA без дополнительных устройств. Велика вероятность, что к моменту появления новых моделей утвердят нормативно-правовые акты, регламентирующие использование стандарта 802.11n в России, и в следующем году потребители не столкнутся с теми сложностями, с которыми встречаются "первопроходцы", осваивающие сейчас возможности организации беспроводных домашних сетей на базе ТВ. После сертификации этого типа устройств могут быть начаты поставки и продажи адаптеров, чтобы у потребителей, которые уже приобрели ТВ Samsung ранее, появилась возможность создать беспроводную DLNA-сеть.

Задумывался купить один из телевизоров с DLNA, с целью организации домашней медиасети на основе DLNA, но, почитав форум Самсунга, где все задают вопрос, почему не получается подключить с использованием DLNA, думаю, что стоит подождать с покупкой.

По-видимому, вопросы на форумах, которые вы упомянули, связаны как раз со сложностями с организацией БЕСПРОВОДНОЙ сети – проводная сеть полностью функциональна.

Мария Фролова: Я часто смотрю старые фильмы, которые качаю из торрентов. Разрешение у них не то, что не HD, даже не SD. Но на моем нынешнем ЭЛТ-телевизоре это незаметно, всё выглядит даже пристойнее, чем на экране ноутбука. Поэтому и скандалю, никому не разрешаю старичка поменять на ЖК или "плазму".

И вот вопрос: что с вашими HD-телевизорами? Есть ли там какая-то технология, позволяющая смотреть мне не большие переливающиеся кубики, а всё же кино? Подозреваю, что не меня одну такие вопросы терзают.

Для настоящих ценителей качественного изображения кинескопная технология до сих пор не потеряла своей привлекательности, хотя по совокупности потребительских свойств (наличие цифровых интерфейсов, функциональность, дизайн, толщина и т.д.) плоскопанельные ТВ давно завоевали лидерство. Известно, что качество изображения напрямую зависит от того, насколько разрешение исходного видеосигнала соответствует физическому разрешению устройства отображения (телевизора). Естественно, что для большинства современных плоскопанельных ТВ (с разрешением как минимум 1366*768, а то и 1920*1080 точек) разрешение будет избыточным для видеоконтента "не HD, даже не SD".

Что касается ЖК, плазменных и LED-телевизоров Samsung, с задачей оптимизации сигнала с любым разрешением в моделях 2009 года лучше всего справляется новый процессор Samsung Crystal Full HD Engine (применяется в моделях серии 650 и выше). Он позволяет, в частности, автоматически определить тип поступающего на вход видеосигнала и его разрешение, а затем для каждого типа сигнала применить свой алгоритм оптимизации, решая проблемы, присущие конкретному случаю. Для видеосигнала с невысоким исходным разрешением такими проблемами являются ошибки апскейлинга (повышения разрешения), усиление цифровых шумов и появление цифровых артефактов изображения. Запатентованные технологии ARRT (Automatic Resolution Recovery Technology – технология автоматического восстановления разрешения) и DCEC (Digital Conversion Error Correction – коррекция ошибок цифрового преобразования) лечат именно эти "фамильные болячки" некачественного сигнала.

Конечно, в вашем случае стоит учитывать также размер экрана и расстояние до него при просмотре.

Если смотреть ЖК-телевизор с диагональю 32" с расстояния 2 метра, результат может оказаться вполне достойным, хотя на экране с диагональю 46" или 52" на том же удалении вероятность увидеть "большие переливающиеся кубики" значительно выше. Я бы посоветовал протестировать ваш видеоконтент с помощью продавцов-консультантов на телевизорах в магазине электроники (с достаточным количеством представленных моделей), и делать свой выбор, исходя из этого.

ktoBlin: Подскажите, каких новинок ждать в LCD-телевизорах следующего года. Хочу взять 32". Вот и думаю: сейчас приобрести, скажем, LE32B653, или подождать что-нибудь из LE32C... Ожидается какой-нибудь прорыв?

Основные усилия производителей сейчас сконцентрированы на продвижении плоскопанельных ТВ с большей диагональю экрана (40" и более), именно в них в первую очередь появляются новые технологии, функции и возможности. По прошествии определенного времени технологии, доступные изначально только во флагманских моделях, "приживаются" в более массовых диагоналях. До января 2010 года точная информация о линейке следующего года не разглашается, могу сказать только об основных направлениях развития технологий и функциональности – это дальнейшее увеличение коммуникативных возможностей (сетевые и интернет-функции, поддержка воспроизведения медиаконтента по интерфейсу USB), совершенно новый Crystal Design, расширение линейки ультратонких LED-телевизоров. С точки зрения качества изображения в моделях 32", на мой взгляд, сложно ожидать прорыва, поскольку современные технологии ЖК-телевизоров уже достигли той степени зрелости, когда любое его дальнейшее приращение дается с большим трудом. Могу посоветовать обратить внимание на модели со светодиодной подсветкой.

WooDmaN: Александр скажите, пожалуйста, каков срок службы у "LED-телевизоров" (ЖК с лед-подсветкой)?

Нормативный срок службы LED-телевизора (как и любого другого ТВ Samsung) составляет 7 лет при условии соблюдения правил эксплуатации. Но реальный срок службы (в первую очередь, ресурс панели) значительно больше. У первых поколений ЖК-телевизоров срок службы панели был ограничен ресурсом ламп подсветки (из-за постепенного снижения яркости), но уже несколько лет на рынок поставляются ЖК-телевизоры с ресурсом более 60000 часов, а это более 20 лет при ежедневном использовании в течение 8 часов. Как правило, ресурс работы светодиодов, используемых для подсветки панели в LED-телевизорах – до 100000 часов, – значительно превышает срок службы традиционных флуоресцентных ламп, поэтому выше будет и фактический срок службы таких телевизоров.

Однако, как показывает практика, из-за быстрого развития цифровых технологий моральное устаревание плоскопанельных телевизоров сейчас наступает значительно раньше выработки их физического ресурса.

Андрей: Когда и какие виджеты (кроме ютуба и погоды) будут доступны для ЖК телевизоров 6-й серии, имеющих сетевой интерфейс?

Заранее спасибо.

Детальная информация будет доступнав момент публикации официального пресс-релиза, посвященного линейке ТВ 2010 года. Пока могу сказать только, что российский офис Samsung Electronics ведет активную работу (в сотрудничестве с ведущими отечественными интернет-порталами) по расширению и локализации доступных владельцам наших ТВ-ресурсов. В 2010 году число интернет-виджетов однозначно будет увеличено.

Георгий: Хоть один телевизор с функцией "PIP 2 tuner" будет?

Хорошо понимаю ваш вопрос – заслуженная популярность функции "картинка в картинке" на основе 2-х тюнеров в России была традиционно высока на протяжении многих лет (со времен кинескопных ТВ). Несмотря на востребованность телевизоров с этой функцией в России, глобальным трендом является отказ от использования 2-х тюнеров. Предпочтения основной массы потребителей в Западной Европе и Северной Америке, на которые ориентируются разработчики, отличаются от запросов наших соотечественников – большинству хватает функции PIP на основе одного тюнера (в этом случае можно, например, одновременно вывести на экран изображение с DVD-плеера и ТВ-сигнал). В этой связи разработка, производство и поставки отличающихся моделей ТВ только для российского рынка являются экономически неоправданными. Кроме того, учитывая срок службы ТВ и ожидаемый переход России к цифровому телевещанию, возникает вопрос о том, какие именно тюнеры должны быть встроены (цифровые или аналоговые). С большой степенью вероятности могу предположить, что функции "2 tuner PIP" в моделях 2010 года не будет.

Александр Дробышевский: Ожидаются ли новинки от Самунга на рынке HD видеокамер? Планируется ли замена удачной модели HMX-H100? Какие возможны изменения и когда?

Появление настоящих 1080p очень бы порадовало :)

Да, конечно, новики ожидаются, и уже совсем скоро. На смену HMX-H100 уже в феврале придёт модель H200 с улучшенными характеристиками. Что касается Full HD видеокамер с прогрессивной разверткой, то выпуск двух таких моделей планируется на весну.

Вопросы в этом интервью задавали читатели "Компьютерры-Онлайн" на нашем форуме. С какими компаниями вы бы хотели пообщаться? Пишите на адрес site@computerra.ru письма с заголовком "интерактивное интервью", и мы постараемся его организовать.

## Mobile Cinema DVD Projector

Автор: Михаил Карпов

Опубликовано 11 декабря 2009 года

Большинство из нас смотрит кино на дисплее компьютера. В самом деле, это же удобно - скачал, тут же посмотрел. Немногие пользуются медиацентрами (собранными самостоятельно или купленными уже в готовом виде). Но, в конце-концов, мы привыкли к тому, что кино нужно смотреть на большом экране, чтобы дух захватывало и ничего при этом не мешало. Именно для этих целей некоторые люди покупают себе домой цифровые проекторы.

Mobile Cinema DVD Projector

Но как это чудо техники настроить? Некоторые люди пугаются необходимости копаться в руководстве по эксплуатации. Теперь же им нечего опасаться, так как компания Firebox выпустила проектор с "защитой от идиотов" под названием Mobile Cinema DVD Projector (он настолько прост в использовании, что запутаться невозможно), роль лампы в котором выполняют светодиоды. Он оборудован встроенными стереодинамиками, так что покупать дорогую аудиосистему не придётся. При этом, устройство способно проецировать изображение с диагональю 1,27 метра. Стоит же оно 160 долларов, что в сравнении со стоимостью других проекторов можно считать мизером.

## Тяга к переменам

Автор: Валерия Чернецова

Опубликовано 11 декабря 2009 года

Экономический кризис ударил по кошелькам и карьерным перспективам работников из многих стран мира. Но если несколько месяцев назад большинство из тех, кому удалось сохранить место, предпочитали довольствоваться тем, что у них есть, то сейчас, когда пик кризиса пройден, у многих возникает желание сменить работу. Так, по данным исследования, проведённого в США, 60% американских сотрудников хотят сменить место работы в следующем году, 21% займётся поиском новой работы, если экономическая ситуация ощутимо улучшится, а ещё 13% обновили своё резюме на всякий случай.

Мы провели аналогичное исследование, чтобы понять, насколько довольны своей работой российские специалисты. Как выяснилось, среди имеющих работу россиян о смене компании задумываются 88%. Основные претензии к нынешнему работодателю – низкая заработная плата, плохое отношение начальства, "нулевые перспективы". Часть опрошенных собирается менять работу в связи с предстоящей сменой места жительства.

Остальные 12% сообщают, что довольны нынешним местом. Некоторые из них недавно вышли на работу, кого-то радует месторасположение офиса: "Только что устроилась"; "Долго искал и вот, наконец, нашёл то, что нужно". Однако и среди них почти каждый второй (47%) готов рассмотреть новые предложения в том случае, если в 2010 году экономическая ситуация в стране улучшится. Мужчин, не исключающих такой вариант развития событий, больше, чем женщин (50% против 44%). Чаще остальных стремятся к переменам молодые. Так, среди россиян до 23 лет таких 53%, в то время как среди респондентов старше 50 лет поиском новой работы при условии подъёма экономики займутся 36%.

Если же рассматривать доходы участников опроса, то больше всего тех, кто в 2010 году будет интересоваться новыми вакансиями, наблюдается среди специалистов, зарабатывающих 35-45 тысяч рублей в месяц (60%).

Исследуемая совокупность: экономически активное население России старше 18 лет, имеющее постоянную работу и не собирающееся сейчас её менять.

Размер выборки: 500 респондентов.

Если экономическая ситуация в нашей стране в 2010 году существенно улучшится, будете ли вы готовы поменять работу?

Ответы распределились следующим образом:

Думаю, что, конечно, никто и не ожидает СУЩЕСТВЕННОГО улучшения экономической ситуации в 2010 году. К количественным результатам обоих исследований следует относиться критически, исходя из того, какая опрашивалась аудитория. Однако в реалиях нынешней жизни (будь то кризис или время экономического роста) большинство экономически активных граждан демонстрирует желание к перемене места работы в поисках новых карьерных, профессиональных и материальных перспектив.

А у вас какие планы по смене места работы, уважаемые коллеги? :)

## Нетбуки и Linux: 32 процента

Автор: Алексей Стародымов

Опубликовано 11 декабря 2009 года

Полгода тому назад Microsoft торжественно объявила, что операционная система Windows установлена на 96% проданных в США нетбуков.

Менеджер по связям с общественностью корпорации Брендон Леблан (Brandon LeBlanc), сделавший это заявление, сослался на данные компании NPD, которая провела исследование в ноябре, декабре и январе; кстати, аналитики тогда говорили о 90, а не о 96 процентах, но это не так уж и важно – было понятно, что Windows является самой популярной ОС на рынке мини-лэптопов, и серьёзных конкурентов у неё нет.

На днях другая аналитическая фирма – ABI Research – опубликовала аналогичное исследование. Правда, в этом случае эксперты оценивали уже не американский, а мировой рынок нетбуков и операционных систем. В качестве отправной точки они взяли данные о продажах этих устройств в первой половине 2009 года и сделали следующие выводы: за год по всему миру будет реализовано до 35 миллионов нетбуков, причем около 32% из них (примерно 11 миллионов) будут управляться открытой операционной системой (иными словами, "Линуксом"). Доля различных версией Windows не превысит 68%.

Представители ABI Research утверждают, что цифры, которые легли в основу исследования, получены непосредственно от производителей нетбуков – среди них такие гранды, как Acer, ASUS, BenQ, Dell, Fujitsu, Gigabyte, HP и Lenovo. Кроме того, были опрошены и компании, выпускающие нетбуки для нужд образования – Classmate PC.

Интересен и прогноз на будущее. По мнению ABI Research, к 2013 году доля открытых программных платформ на рынке нетбуков превзойдет позиции решений Microsoft. Свое мнение аналитики подкрепляют тем обстоятельством, что среди производителей ультрамобильных ПК растёт интерес к энергетически эффективным ARM-процессорам, с которыми версии Windows для персональных компьютеров несовместимы. (Действительно, в этом случае Linux является единственным правильным вариантом, так как Windows CE ужасна сама по себе.) К тому же нетбуки пользуются большим спросом на развивающихся рынках, где переход на бесплатное ПО критически важен – ведь он позволяет снизить стоимость нетбуков.

Впрочем, одно дело – рынок мировой, и совсем другое – рынок российский. В магазинах крупнейших отечественных розничных сетей найти нетбуки с "Линуксом" очень трудно: в лучшем случае покупателю "светит" найти полноценный ноутбук с этой операционной системой. В целом же ассортимент таких заведений рассчитан прежде всего на средних покупателей, коим подавай Windows. По словам менеджера по связям с общественностью "Эльдорадо" Антона Пантелеева, сеть прекратила закупки нетбуков с ОС Linux из-за их невысокой динамики продаж по итогам года – компьютеры с предустановленным программным обеспечением корпорации Microsoft пользуются намного более высоким спросом.

Слабую надежду поклонникам Linux оставляет лишь "Яндекс.Маркет", выдающий в результатах поиска около 20 моделей с данной ОС (против 120 с Windows). Но поиск по интернет-магазинам – штука не очень надежная: далеко не факт, что найденные модели будут в наличии в сетевых магазинах электроники. На некоторых сайтах до сих пор якобы продается ASUS Eee PC 701, однако попытки заказать этот нетбук успехом, как правило, не заканчиваются – вам сообщают, что его давно нет в продаже (проверено на себе).

Алексей Васюков, консультант VDEL Ltd., предлагает взглянуть на статистику компании Dell, которая явно прозрачнее, чем результаты исследований третьих фирм. Действительно, американский производитель устанавливает операционную систему Linux в третью часть своих нетбуков. Вот только поставляет он эти самые 30% явно не в США и не в Россию. А куда? Рынков-то на самом деле очень много и, по мнению Алексея Васюкова, к оценке долей операционных систем нужно подходить очень аккуратно – ситуации в разных концах света могут быть кардинально противоположными. Да и вендоры относятся к Linux по-разному.

Причин не верить ABI Research у нас нет: просто наша страна не входит в число тех, где Linux на нетбуках особо популярен. Это нормально – вон, iPhone отлично "разлетается" в массе регионов, однако с его продажами в России в последнее время наблюдаются определённые проблемы. Наконец, кто знает, может, покупатели за границей с удовольствием берут более дешёвые нетбуки с Linux, чтобы сэкономить несколько десятков долларов и… Правильно, одолжить у знакомых внешний привод. Понятно, для чего.

## Невозможное возможно. Часть 4

Автор: Андрей Крупин

Опубликовано 11 декабря 2009 года

Сегодня пятница, впереди два дня выходных, а это значит, что самое время отвлечься от мирской суеты и перевернуть очередную страницу нашего сборника маленьких хитростей, ломающих стереотипы и доказывающих тот факт, что даже невозможные вещи иногда бывают всё-таки возможными. В прошлых выпусках многосерийной эпопеи, название которой вынесено в заголовок материала, мы раскрывали секреты доставки электронных писем из прошлого и загрузки файлов из torrent-сетей без программного клиента, делились сведениями о способах просмотра пропущенных телепередач и мониторинга реализованного в Windows Vista/7 механизма ReadyBoost, рассказывали, как научить разговаривать Excel 2007 и скрывать файлы в калькуляторе Windows. Новая, четвертая по счету серия блокбастера "Невозможное возможно" посвящена не менее интересным техникам и трюкам.

Воспроизведение FLV-файлов в Windows Media Player. Всем хорош мультимедийный плеер компании Microsoft, фигурирующий во всех версиях операционных систем Windows, только вот не умеет он работать с данными формата Flash Video, повсеместно используемыми такими сервисами видеохостинга, как YouTube, Google Video, RuTube и другими. Бывает, по доброте душевной скачаешь из Сети ролик, а открыть его средствами майкрософтовского проигрывателя ну никак не представляется возможным. В таких случаях разрулить ситуацию может плагин PlayFLV (300 Кб). После его инсталляции медиаплеер научится воспроизводить FLV-ролики.

Рисование диаграмм при помощи Google. Об этой возможности нам поведал Павел Рындин, один из авторов канувшей в Лету рубрики RTFM. Оказывается, для того чтобы на скорую руку набросать пристойно выглядящую диаграмму, достаточно правильно составить URL, а всю остальную пыльную работу сделает сервис Google Chart. К примеру, если воспользоваться ссылкой http://chart.apis.google.com/chart?chtt=Browser Market Share&cht=p3&chs=450x200&chd=t:15.7,32.0,46.4,4.5,1.4&chl=Opera|Firefox|IE|Chrome|Other и обрамить с двух сторон тегом , то получится приведенный ниже красивый рисунок. В прилагаемой к Google Chart документации можно найти информацию о способах отрисовки других графиков и прочих технических моментах, о которых нелишне будет помнить при работе с онлайновым инструментом.

Переделка "Висты" в Windows 3.1. И с этой необычной задачей можно справиться в два счета. Первым делом потребуется поставить в систему пакет WindowBlinds, а затем прикрутить к нему тему оформления, видоизменяющую интерфейс Windows Vista и делающего его похожим на эпохальную систему с индексом 3.1 в названии. Конечно, сознательно коверкать рабочее окружение "Висты" вряд ли имеет смысл, а вот забавы ради можно чуточку поиздеваться над интерфейсом, да и наличие практического опыта для предстоящих первоапрельских праздников не помешает.

YouTube в качестве будильника. Оказывается, популярный видеосервис можно использовать не только для просмотра всяких разных роликов, но и для эффективного пробуждения по утрам. Рецепт простой: загружаем браузер, следуем на страницу сайта Online Video Clock, задаём время срабатывания сигнала и в качестве последнего выбираем подходящее видео на сервере "Ютьюба". Всё, в указанные часы онлайновые ходики дадут о себе знать и воспроизведут на компьютере выбранный YouTube-ролик. Вы когда-нибудь пробовали просыпаться спозаранку под философские монологи Анатолия Александровича Вассермана и его коронное "Здравствуйте! А сейчас кое-что о..."? Если, нет, то обязательно попробуйте - бодрит сильнее холодного душа и утреннего кофе.

Добавление табов в Microsoft Office. Механизм вкладок, прижившийся в современных браузерах, для удобства работы с документами можно внедрить и в известный всем офисный пакет. Потребуется лишь воспользоваться специальной утилитой китайских программистов, упоминание о которой легко отыскать на этой странице блога Lifehacker.com. После инсталляции приложения в Microsoft Office появятся табы, управление которыми реализовано точно так же, как и в веб-обозревателях. При желании логику работы вкладок можно откорректировать на свой лад в настройках утилиты.

Раз уж речь зашла об офисном пакете, то не помешает замолвить словечко о расширении OffiSync, добавляющем в Microsoft Office возможность прозрачной работы с хранящимися на серверах Google Docs и Sites документами. Обратим внимание читателей на тот факт, что упомянутый продукт распространяется в двух редакциях - коммерческой и бесплатной. Последняя хоть и лишена некоторых ключевых возможностей, но, тем не менее, позволяет оценить основные возможности программы без ущерба для кошелька.

Организация потокового аудиовещания. Если в преддверии наступающих новогодних праздников кому-нибудь из читателей "Компьютерры-Онлайн" захочется побаловать сетевую аудиторию музыкальными композициями, то осуществить желаемое поможет кроссплатформенное приложение Sockso с открытыми исходными кодами, превращающее персональный компьютер в навороченный медиасервер для создания потоковых данных и их трансляции через Интернет.

И завершим сегодняшнюю подборку хитростей вот этой ссылкой на блог Techie Buzz. Проследовав по ней, можно отыскать инструкцию, повествующую о том, как превратить "Блокнот" в генератор кода матрицы, той самой, вокруг которой разгорались страсти в одноименном культовом фантастическом фильме. Кто бы мог подумать, что обычный виндосовский текстовый редактор может стать проводником в будущее?