# Журнал "Компьютерра" ©628

Компьютерра

## Атака клонов

Автор: Сергей Вильянов

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Попытки сделать свое хобби главным источником существования зачастую приводят к самым неприятным последствиям. Неприятным настолько, что многие попробовавшие разочаровываются в себе, в хобби и в жизни как таковой.

Любители попеть под гитару с друзьями, организовав группу и добившись определенного успеха (и связанных с ним жесткого графика концертов, хамства и непрофессионализма организаторов, бесконечными переездами и т. д.), начинают испытывать отвращение к пению и к друзьям. Завзятые "собачники", решив поставить производство щенков на поток, обнаруживают, что квартира превратилась в свинарник, а любимые некогда псины вызывают странную смесь печали и отвращения. Что происходит с личной жизнью порноактеров, мне даже представить трудно…

У многих моих коллег компьютерная техника еще пять (и тем более - десять) лет назад вызывала настоящий восторг, а потратить выходные на исследование очередной железяки считалось делом естественным и, главное, очень приятным. Однако всеобщая стандартизация компонентов привела к тому, что исследовать, по большому счету, стало нечего: устройства от разных (якобы!) производителей стали похожи друг на друга до последнего конденсатора, и, изучив одно, можно получить полное представление обо всех остальных. Стали бессмысленными и споры по поводу превосходства одних брэндов над другими: что толку ломать копья, если большинство материнских плат делает Foxconn, легендарные некогда Plextor’ы выпускаются на заводах BenQ, а во всех рекордерах Pioneer стоят наборы электроники компании NEC, которую "пионервожатые" привыкли слегка презирать? В результате жены и подруги IT-журналистов стали видеть лица своих мужчин немного чаще спин, отчего многие союзы значительно окрепли. Но мы, по роду службы обязанные нести информацию обо всех новинках, сколь бы похожими они ни были, всерьез затосковали по старым добрым временам. Надо, надо было идти в парикмахеры - там каждый день новые люди, новые светлые головы…

Однако стандартизация потихоньку начала приносить и приятные плоды. Производители стали лениться вносить в конструкцию устройств серьезные различия, и сейчас вполне стандартной считается ситуация, когда младшая модель отличается от старшей только версией прошивки. Поэтому уже пару лет назад продвинутые пользователи развлекались, превращая ускорители ATI Radeon 9500 в 9700, а потом 9800SE в 9800Pro (и даже в XT, если не жадничали на дополнительном охлаждении). Другой распространенной забавой стало превращение DVD-рекордеров BenQ DW1640 и Sony DRU-810 в Plextor PX-740A и обратно, благо вся троица на самом деле вышла с одного конвейера BenQ. Но истинный восторг вызвало решение NEC выпустить аж четыре модели рекордеров (3550, 3551, 4550 и 4551, все с индексом А на конце), которые на аппаратном уровне не различаются вообще. Поэтому можно купить младшенького 3550-го, набрать в любом поисковике заветные слова "Convert_NEC4550a_4551a" и получить прямые ссылки на пакет утилит, минут за пять превращающих покупку во флагмана линейки 4551A, поддерживающего DVD-RAM и умеющего лазером выжигать на тыльной и рабочих поверхностях носителей разные рисунки[Технологии называются соответственно LabelFlash и Disc t@2]. Конечно, при этом вы лишитесь гарантии, но ничто не помешает при первых признаках нездоровья привода перешить его обратно (с помощью все тех же утилит) и в исходном виде отнести в сервисный центр. Идентичность начинки подтверждается и смешной разницей в цене между младшей и старшей моделями - всего шесть-семь долларов США, однако многие компьютерщики со стажем готовы пойти даже на такую небольшую экономию, лишь бы показать дулю стандартизации и снова пережить победу смекалки над маркетингом. Свой экземпляр "почти старшенького" NEC 4550A я уже проапгрейдил и перед тем, как приступить к написанию колонки, изрисовал лазером рабочую поверхность нескольких болванок. Разумеется, записать на них теперь ничего не удастся, но успокаиваю себя тем, что затраты ограничиваются парой долларов, сэкономленных за счет программного апгрейда до 4551А, зато теперь я владею технологией производства голограмм в домашних условиях.

Поэкспериментировав так, мне частенько становится обидно, что нельзя кое-что перепрошить в голове у себя и нескольких хороших знакомых. Правда, они, наверное, не согласятся - людям почему-то свойственно трястись над своей гарантией, хотя ее никто никогда никому не давал.

## Новости

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Штук сэмь-восэмь

Тем не менее сетевое сообщество принялось с аппетитом обсасывать детали. По имеющимся данным, Microsoft собирается разбить аналоги версий Home и Pro на два класса (облегченный и продвинутый), а также добавить в список совсем простую и самую навороченную версии ОС.

В основании пирамиды окажется Windows Starter 2007, лишенная графического интерфейса Aero и слова "Vista" в названии. Эта урезанная версия системы, похоже, наследует идеологию проекта Windows XP Starter Edition (дешевая ОС для развивающихся стран, см. "КТ" #561). "Третьему миру" отказано в поддержке 64-разрядных платформ, подключении к локальной сети, средствах записи DVD и т. д. Кроме того, видимо, сохранится странное ограничение на одновременный запуск лишь трех приложений.

Windows Vista Home ожидается в трех вариантах: Basic, Basic N (для европейского рынка, с выкорчеванным медиаплейером) и Premium. Последний отличается в основном комплектом мультимедийных надстроек. "Профессиональных" версий тоже планируется три - Windows Vista Business, Business N и Enterprise. В Enterprise ожидаются технология Virtual PC, многоязычный интерфейс (MUI) и функция Secure Startup (BitLocker Drive Encryption, шифрование контента на основе спецификаций Trusted Platform). И наконец на вершине обоснуется продвинутая система для гиков - Windows Vista Ultimate. Она будет самой дорогой и функционально насыщенной. В ее оснастке, например, числятся Game Performance Tweaker и утилита для создания подкастов. Кроме того, покупатели Ultimate-редакции получат доступ к эксклюзивным онлайновым сервисам и специальную техническую поддержку.

Конечно, возможность выбора (насколько это понятие вообще применимо к продукции Microsoft) не может не радовать. Но потенциальными жертвами избыточной дифференциации могут стать разработчики софта, которым придется учитывать особенности всех разновидностей Vista, а также продавцы, которым предстоит объяснять клиентам разницу. Впрочем, за девять месяцев (как минимум), оставшихся до выпуска системы на рынок, корпорация еще десять раз может все переиграть. - Т.Б.

Живее всех живых

Слухи о "новой онлайновой вещи", зреющей в недрах Microsoft, наконец-то нашли подтверждение: 15 февраля софтверный гигант начал тестирование бета-версии своего нового сетевого продукта Office Live. Впрочем, под этим громким именем скрываются отнюдь не переписанные для веба "MS Word и все-все-все". Пакет должен помочь сделать первые шаги в Сети небольшим фирмам (до десяти человек), для которых содержание в штате веб-администратора является непозволительной роскошью. По убеждению редмондцев, запросы именно этой обширной категории сетян ныне напрочь игнорируются разработчиками.

В зависимости от потребностей обитатели "Живого офиса" могут выбрать одну из трех модификаций софтины: Basics, Collaboration и Essentials. К услугам пользователей базового уровня - "сухой паек" сетевых услуг: корпоративный домен, пять почтовых адресов, тридцать мегабайт для размещения сайта, два гига на почтовый архив, а также примитивный аналитический пакет для учета посещений. Платить за услуги "базовики" станут "натурой": на их сайтах будет прокручиваться реклама. Правда, по уверениям "офисной обслуги", баннеры ни в коем случае не будут касаться "трех D" - "diet-dating-debt" ("диета-знакомства-долги"). На этом халява, увы, заканчивается: для доступа к более продвинутым сервисам придется вносить абонентскую плату. Пользователи среднего класса - "коллаборационисты" - получают в свое распоряжение защищенный корпоративный портал, пригодный для выкладывания конфиденциальных данных, а также два десятка веб-приложений (всевозможные органайзеры, планировщики задач и несложная база данных), сработанных на фирменном движке SharePoint. Наиболее продвинутые "элитные" пользователи получают возможность гибко обустраивать свой виртуальный офис в соответствии с насущными бизнес-потребностями.

Судя по всему, новинка Microsoft является долгожданным ответом "Чемберлену" - Google и Yahoo, взрастившим на своих онлайновых плантациях целые грозди популярных сервисов. Традиционно обвиняемые в глючности своих продуктов редмондцы на сей раз не сплоховали, сколотив обширную тестерскую дружину, состоящую из более чем ста тысяч добровольцев. Жителям Старого Света, увы, придется подождать: запуск Office Live для европейских стран и Китая начнется не раньше осени, когда клеймо "беты" сотрется с американской версии. Тогда же станет ясно, в какую минимальную копеечку будет оценен вход в платный "Офис" (по нынешним прикидкам - 30 долларов в месяц). - Д.К.

Стандарт преткновения

Одной из причин, помешавших в конце прошлого года выходу на рынок новых форматов оптодисков Blu-ray и HD DVD, стала, как известно, общая для двух технологий система защиты контента AACS (Advanced Access Content System). Именно из-за нее начало продаж перенесли на весну 2006 года, поскольку ведущие члены консорциума AACS Licensing Authority (AACS-LA) намеревались утрясти, наконец, все противоречия и на февральской встрече утвердить окончательный, приемлемый для всех вариант спецификаций. Однако, увы-увы, сессия AACS-LA прошла, а единую позицию спорщики выработать так и не сумели, из-за чего вновь замаячила угроза очередных переносов выхода товара на рынок.

Как давным-давно повелось в деликатной области защиты информации, подробности о сути разногласий не разглашаются. Но и без того известно, что камнем преткновения стала дополнительная технология защиты BD+, которую консорциум Blu-ray волевым решением ввел поверх общих спецификаций. Это новшество, добавляющее еще один слой динамического шифрования контента и позволяющее "на ходу" модифицировать вскрытую хакерами криптосхему, очень понравилось Голливуду (поскольку под него и создавалось), однако не является частью спецификаций AACS, из-за чего возникают многочисленные проблемы несовместимости оборудования для ПК. Кроме того, представители компьютерной промышленности (главным образом из лагеря HD DVD, а также Hewlett-Packard) продолжают настаивать на функции "управляемого копирования" (Mandatory Managed Copy), однако в Blu-ray предпочитают ориентироваться на интересы киноиндустрии, которой не нравятся любые формы копирования контента.

Один из немногих вопросов, по которому членам AACS-LA все же удалось договориться, стал пункт о виде и формате хранения ключей шифрования. Это, по крайней мере, позволит начать выпуск видеодисков с защищенными фильмами. Что же касается окончательного утверждения спецификаций для выпуска в продажу плейеров и компьютерных приводов, то ближайшая сессия запланирована в AACS-LA на конец февраля. Поскольку уже в марте должны начаться продажи плейеров HD DVD, то изготовители, надеясь успеть к сроку, уповают на возможность обновления прошивки аппаратов самими покупателями. Иначе говоря, на этапе продажи в коробку с плейером будет вкладываться дополнительно разосланный диск, с которого можно обновить встроенное ПО, позволяющее правильно расшифровать содержимое DVD с фильмами "высокой четкости".

Из лагеря же Blu-ray пришло известие о возможном сдвиге сроков вывода в продажу новой игровой приставки Sony PlayStation 3 (см. следующую новость). Корпорация Sony, как ведущая сила Blu-ray-консорциума, всегда рассматривала PS3 в качестве одного из главных орудий в продвижении нового формата оптодисков. Однако теперь поползли слухи, что весенняя премьера игровой консоли скорее всего не состоится из-за проблем с неким неразглашаемым набором спецификаций. Поскольку по времени эти предсказания совпали с почти безрезультатной сессией AACS-LA, предполагается, что речь идет о стандарте защиты контента. - Б.К.

Уже нынешнее поколение геймеров будет жить…

Чем ближе время запуска PlayStation 3, тем более пессимистические прогнозы звучат из уст специалистов. Многочисленные спекуляции о невозможности выхода консоли в запланированные сроки наносят удар не только по имиджу Sony, но и по ее кошельку. Недавно опубликованные выкладки аналитической компании Merrill Lynch вызвали падение акций корпорации на несколько процентов. В Merrill Lynch считают, что запуск PS3 на ключевых рынках удастся осуществить не ранее конца нынешнего - начала следующего года. При этом на старте продаж себестоимость приставки будет около 900 долларов, постепенно снижаясь в течение всего жизненного цикла, однако даже по прошествии трех лет не опустится ниже 300 долларов. Понятно, что такая цена слишком оторвана от реальности, и, чтобы навязать борьбу Microsoft с ее Xbox 360, Sony придется крупно демпинговать, увеличивая собственные риски.

Официальная позиция Sony, объявленная в конце февраля, сводится к следующему: запуск PS3 по-прежнему намечен на весну, но этому могут помешать проблемы со стандартизацией некоторых применяемых в консоли технологий. То, что с PlayStation 3 творится неладное, было заметно давно. Минули выставки, на которых обещали показать мощь приставки во всей красе, но кроме собственно корпуса (уж не пустого ли?) продемонстрировано так ничего и не было. Даже джойстик и тот был отправлен на срочную доработку. Да и мало просто выпустить приставку, надо еще обеспечить то, ради чего ее покупают - качественные игры. А здесь у PS3 тоже пока не все гладко (хотя к октябрю компания обещает три десятка тайтлов). - А.З.

Кот в мешке

Несмотря на недавние уверения главы компании Oracle Ларри Эллисона (на фото) в том, что его детище собирается на некоторое время отойти от активных приобретений, покупательская корзина "ораклоидов" продолжает активно пополняться. По мере того как все больше потребителей баз данных дрейфует в сторону недорогих софтин с открытыми исходниками, король крупных корпоративных СУБД все чаще с аппетитом поглядывает на конкурентов из мира open source.

Очередной добычей Oracle стала компания SleepyCat - производитель одной из самых популярных программных библиотек для работы с базами данных Berkley DB. Этот продукт давно пользуется славой: за десяток лет он пережил больше 200 млн. инсталляций, причем в его поклонниках ходят такие гиганты, как Cisco, Sun, Amazon и Google. Подробности сделки не разглашаются - известно лишь, что бывший глава SleepyCat Майк Олсон (Mike Olson) занял пост вице-президента Oracle. Вступив в должность, он поспешил заверить партнеров, что и под новыми знаменами его подшефные будут производить линейку старых добрых продуктов, верой и правдой служа интересам "опенсорсного" сообщества. В это, впрочем, верится с трудом: как убеждены многие эксперты, приобретение SleepyCat - лишь рядовой эпизод многоходовой партии, затеянной Эллисоном с целью во что бы то ни стало прибрать к рукам шведскую компанию MySQL. Ее детище, изначально создававшееся как простая СУБД для небольших проектов, в последних версиях стремительно обрастает фичами, присущими серьезным коммерческим продуктам, и становится прямым конкурентом детищу "ораклоидов".

Не так давно "Голиаф" баз данных предложил щуплому, но расторопному "Давиду" объединиться, однако тот ответил категорическим отказом. "Мы действительно собираемся стать частью большой компании, но ее будут называть MySQL", - ехидно заявил глава шведских разработчиков Мартен Микос (Marten Mickos). Что ж, не исключено, что жизнь заставит его быть посговорчивее: как-никак, библиотека от SleepyCat является одной из частей их системы (другим альтернативным движком выступает творение компании InnoDB, которую Oracle прибрал к рукам в прошлом году). Не нужно быть оракулом, чтобы предвидеть: проглатывая по частям ключевые технологии, формирующие MySQL, воротилы баз данных рано или поздно доберутся и до самого лакомого кусочка. - Д.К.

Мобильник как оружие массового уничтожения

Чипы-метки радиочастотной идентификации, RFID, уже стоят меньше десятка центов, благодаря чему пусть и не слишком быстро, но неуклонно проникают в самые разные сферы - от оснащения баджей-пропусков и паспортов до помечивания грузовых контейнеров и товаров в магазинах. Но коль скоро радиочастотные метки, в отличие от более привычных штрих-кодов, можно считывать незаметно, то против бесконтрольного внедрения RFID выступают влиятельные группы правозащитников, озабоченных посягательством на тайну личной жизни граждан. Дабы успокоить недовольных и облегчить внедрение новой перспективной технологии, индустрия RFID разработала новые чипы, так называемые Gen 2 ("второе поколение"), которые выдают прописанные в них данные лишь в том случае, если ридер отправляет правильный пароль считывания. Кроме того, ридер может передать и другой пароль, "на самоуничтожение", приняв который, метка стирает свое содержимое - например, когда покупатель покидает магазин с оплаченным товаром.

На первый взгляд, новая схема выглядит гораздо привлекательнее, нежели RFID первого поколения, особенно если принять во внимание, что хранимые в чипе и передаваемые в эфир данные защищены шифрованием от перехвата и использования злоумышленниками. Однако при более пристальном изучении Gen 2 выяснилось, что предельная дешевизна чипов-меток сыграла фатальную роль и на самом деле защита новой технологии намного слабее, чем хотелось бы. Именно это продемонстрировал на недавно прошедшем в США форуме по компьютерной безопасности RSA Conference израильский криптограф Ади Шамир (Adi Shamir; если кто не курсе, первая буква его фамилии фигурирует в названии алгоритма RSA).

Выступая на секции, посвященной криптографии, профессор Шамир рассказал, как он и его ученики в Университете Вейцмана закупили партию новых RFID-чипов ведущих производителей, чтобы оценить их стойкость к известным в хакерском сообществе атакам. В частности, стойкость к так называемому дифференциальному анализу питания, с помощью которого в свое время было вскрыто большинство имевшихся на рынке смарт-карт. Как правило, RFID-метки не имеют собственного источника питания, используя энергию излучения прибора-считывателя. Но когда это происходит, то каждая операция вычисления в схеме RFID поневоле видоизменяет электромагнитное поле вокруг чипа. Благодаря чему Шамир и его коллеги с помощью нехитрой направленной антенны могли отслеживать и регистрировать динамику потребления энергии чипом - в частности, различия в побочных сигналах, излучаемых при приеме правильных и неверных битов пароля.

Аналитики, имеющие соответствующий навык, легко выявляли на экране осциллографа пики, соответствующие неверным битам, то есть, каждый раз начиная процедуру заново с небольшой модификацией неправильного бита, удавалось довольно быстро восстановить пароль, инициирующий "самоубийство" чипа. Проанализировав необходимый для подобной операции инструментарий, исследователи пришли к выводу, что в принципе достаточного обычного, особым образом запрограммированного сотового телефона, чтобы автоматически вычислять пароль самоуничтожения и убивать все попавшие в зону облучения RFID. Иначе говоря, полученные Шамиром результаты ставят под очень большое сомнение применимость чипов Gen 2 в их сегодняшнем виде. А значит, индустрии придется опять как следует задуматься об эффективной защите радиочастотных меток. - Б.К.

Двуликий Google

Интернет-сообщество с замиранием сердца и двойственными чувствами наблюдает за баталиями между Google и правительством США по вопросу пресловутого прайвеси. С одной стороны, знаменитый поисковик в пику своим конкурентам MSN и Yahoo отказался выдать представителям государства данные о запросах, касающихся детской порнографии. А с другой - проигнорировал требования правительства прекратить цензуру Google в отношении китайских пользователей.

По мнению наблюдателей, в спорах подобного уровня давно не было такого разнообразия эвфемизмов в отношении слова "stupid". Именно это прилагательное, ни разу не названное "во плоти", красной нитью проходит через все заявления Google. С лета прошлого года власти США настаивают на передаче им информации о поиске пользователями порноматериалов. Ответчик красноречиво называет эти требования "непросвещенными и абсурдными". По мнению Google, такой шаг не даст правительству ни малейших преимуществ в борьбе с незаконным оборотом детской порнографии и приведет лишь к раскрытию конфиденциальной информации поисковика, его клиентов и пользователей, а также наложит на фирму неоправданные затраты. Несомненно, что в причины отказа необходимо записать и маркетинговую составляющую: ближайшие конкуренты Google согласились на условия властей, и это дает компании возможность создать эффективную отстройку и представить себя в качестве активного поборника Internet privacy независимо от исхода прений.

"Прайвеси прайвесью", но деньги есть деньги. Особенно на таком многообещающем рынке, как Китай. Двуликость "поисковика номер один" обнажила еще один спор с правительством США - о сотрудничестве с местными властями. Заодно с другими гигантами американской ИТ-индустрии, Microsoft, Yahoo и Cisco, Google оказался ответчиком по делу об ущемлении прав китайских пользователей. В частности, отмечается незаконная фильтрация некоторых поисковых запросов, блокирование сайтов, удаление неугодных блогов, раскрытие личной переписки - все по запросу Министерства информационных технологий Китая. Последнее, нисколько не смущаясь, утверждает, что это позволит предотвратить распространение "нездоровых" слухов, которые могут дезориентировать публику.

Ревность властей США вылилась в слушания дела в Конгрессе, который немедленно предложил законопроект о переносе веб-серверов американских компаний вон из "Internet restricting" стран, вроде Китая, Ирана и Вьетнама. Ослушавшиеся фирмы рискуют быть оштрафованными на сумму до 2 млн. долларов, а их руководители - получить тюремный срок до 5 лет. Разумеется, список "неправильных" стран будет составлять правительство. Для этого планируется создать Комитет Свободы Глобального Интернета (!), который заодно будет контролировать любые взаимодействия с иностранными властями. - Д.З.

Моя вина, но только между нами

Корпорация Microsoft все же решилась публично признать, пусть и семь месяцев спустя, что именно на ней лежит ответственность за проблемы с быстрой разрядкой батареи в ноутбуках при использовании USB-устройств. Особенно ярко этот баг проявляется на новой платформе Intel Centrino Duo (Napa), сокращая время работы от одной зарядки примерно на четверть (см. "КТ" #625).

Выяснилось, что Microsoft нашла причину неполадки в своем драйвере USB 2.0 для Windows XP SP2 еще в июле прошлого года, однако призналась в этом сугубо приватно, в закрытой статье "Базы знаний" KB899179, предназначенной лишь для близких партнеров и вендоров. Для широкой же публики оглашение подобной информации, судя по всему, было сочтено нецелесообразным. И лишь после того, как проблема встала во весь рост, а один из участников онлайнового форума Slashdot выставил KB899179 на всеобщее обозрение, корпорации пришлось шевелиться.

Установлено, что "кривой" драйвер не позволяет ноутбуку корректно использовать энергосберегающие режимы, когда к порту USB подключена какая-либо периферия. В давней статье KB899179 продавцам и сборщикам компьютеров рекомендуется исправлять этот баг путем редактирования ключей реестра Windows, однако позже выяснилось, что данный метод подходит не для всех аппаратных конфигураций. Теперь в Microsoft наконец собираются выпустить программный патч. - Б.К.

Счет пошел на ангстремы

Важный результат анонсировали ученые корпорации IBM на прошедшей в Сан-Хосе (Калифорния) технологической конференции "Микролитография 2006". На экспериментальной установке иммерсионной фотолитографии с традиционным лазером с длиной волны 193 нм им впервые удалось изготовить на кремниевом чипе высококачественную решетку из линий с шагом всего 29,9 нм. Это значение всего на семь процентов меньше, чем считавшиеся ранее предельными 32 нм. Но, по словам руководителя отделения литографических материалов Альмаденского исследовательского центра Роберта Аллена (Robert Allen), оно "дает полупроводниковой индустрии по крайней мере семь лет передышки, прежде чем потребуются радикальные изменения в технологии производства чипов".Идее задействовать жидкость для улучшения качества изображения уже 165 лет. Еще в те давние времена флорентийский физик Джованни Батиста Амичи использовал помещенную на образец капельку воды для повышения разрешающей способности микроскопа. Дело в том, что дифракция электромагнитных волн не позволяет разглядеть объекты меньше, чем половина длины волны (при фотолитографии с помощью интерференции сдвинутых по фазе световых волн этот предел снижается вдвое). Но в твердых телах и жидкостях длина волны уменьшается с ростом величины показателя преломления, что и позволяет обойти дифракционный предел.

Об этом старом способе технологам пришлось вспомнить еще в 2002 году, когда стало ясно, что переход с используемой сегодня фотолитографии глубокого ультрафиолета с 193-нанометровыми лазерами на более короткие волны (157 нм) несет огромные технологические сложности. Загвоздка в том, что чем короче длина волны, тем больше энергия фотона и тем легче ему выбить электрон из материала. Этот переход очень резок. Поэтому если на 193 нанометрах не возникает больших проблем с выбором материалов для линз и других оптических компонентов установок фотолитографии, то уже на 157 нанометрах можно использовать линзы лишь из капризного флюорита (фторида кальция) и некоторых других веществ, а, например, вода и вовсе становится непрозрачной.

В установках иммерсионной фотолитографии при засветке светочувствительного слоя, нанесенного на поверхность кремниевого чипа, между этим слоем и линзой помещается очищенная вода или другая жидкость с высоким показателем преломления. Такой прием позволяет уменьшить длину волны света, действующего на слой, не меняя лазера. Несколько лет исследований помогли решить ряд возникающих при этом проблем вроде очистки жидкости от газовых пузырьков. И уже в позапрошлом году в IBM с помощью иммерсионной фотолитографии была изготовлена экспериментальная партия процессоров.

Однако предельные возможности иммерсионной фотолитографии остаются неясными; они ограничены величиной показателя преломления линз, жидкости и светочувствительного слоя. Предполагалось, что чипы с элементами, меньшими 32 нм, получить не удастся. Начался интенсивный поиск подходящих материалов с большим показателем преломления. В новой разработке IBM показатель преломления линз и жидкости был около 1,6, а фоточувствительного слоя - 1,7, что позволило преодолеть заветный рубеж. По мнению авторов доклада, и это не предел. Вполне реально использование материалов с показателем преломления 1,9.

Согласно прогнозам, иммерсионная фотолитография войдет в массовое производство уже в ближайшие четыре года. Это позволит полупроводниковой промышленности сэкономить миллиарды долларов и избежать рисков резкого перехода на новые, плохо отработанные технологии. Злые языки утверждают, что иммерсионная фотолитография даже сделает неактуальными дорогостоящие разработки Intel по литографии на жестком ультрафиолете с длиной волны 13 нм (и работы самой IBM по рентгеновской литографии). Они просто останутся невостребованными, поскольку к тому времени, когда в них возникнет коммерческая надобность, появятся более совершенные технологии. - Г.А.

Шум в эфире

Флоридская компания xG Techno-logy заявила о "прохождении важной вехи" на пути развития своей революционной технологии xMax. По словам представителей фирмы, один из комплектов ее оборудования, ранее иcпытанный в полевых условиях, успешно выдержал проверку на соответствие предельно допустимым нормам излучения в лаборатории, аккредитованной Федеральной комиссией по связи США (FCC).

О таинственной разработке этой компании и противоречивых суждениях, которые вызывают ее заявления, мы писали в "КТ" #602. Напомним, что xG Technology получила ряд патентов на новый способ модуляции радиосигналов, настолько замечательный, что в него трудно поверить. Во-первых, новая технология требует от передатчика в сотни и тысячи раз меньших затрат энергии. Во-вторых, сигналы xMax так слабы, что не обнаруживаются традиционными устройствами и потому могут занимать с ними одни частоты. В-третьих, новая модуляция позволяет достигать скоростей в десятки мегабит в секунду на дециметровых и даже метровых волнах.

На все просьбы специалистов объяснить, как возможно подобное чудо, xG Technology отвечает в том смысле, что "вам расскажи, так вы и сами делать его начнете". Вместо раскрытия технологии (а точнее - конструкции своего приемника, поскольку в передатчике никто не сомневается) компания сообщает, что успешно ведет переговоры с рядом крупных производителей и временами напоминает о себе в масс-медиа.

Так, в ноябре прошлого года были проведены демонстрационные полевые испытания в Майами. Приглашенным журналистам показывали небольшой черный ящик, способный с расстояния почти в 30 км принимать поток данных со скоростью 3,7 Мбит/с, излучаемый ненаправленной антенной на частоте 900 МГц с мощностью 50 мВт. При этом 99% сигнала в эфире укладывалось в узенькую шестикилогерцовую полоску, а оставшееся широкополосное излучение не обнаруживалось радиосканером.

Неизвестно, чем занималась xG Technology следующие три месяца, но в феврале она заявила, что ее ноябрьский демо-комплект прошел проверку на соответствие параграфу 15.249 FCC. Этот документ устанавливает предельную напряженность электромагнитного поля для устройств, работающих в нелицензируемом диапазоне 908–928 МГц (то есть определяет, насколько сильно могут излучать, например, квартирные радиотелефоны). То, что передатчик xG Technology вписался в рамки, означает, что при ноябрьской демонстрации он не нарушал нормы FCC и не мешал другим радиоприборам. Однако сомнения скептиков эта проверка не развеяла, тем более что все заявления держатся на честном слове самой компании.

Тем временем xG Technology объявила, что действующие образцы ее устройств можно будет заказать уже в июне, после чего разбирать сколько душе угодно. - В.Н.

Квест на футболке

Будущим покупателям продукции компании Edoc Laundry придется привыкать быть в центре внимания. Дело в том, что вместе с запланированным на март началом продаж ее коллекции одежды и аксессуаров стартует "игра в альтернативной реальности" (alternate-reality game - ARG), в которой эти предметы будут играть ключевую роль.

ARG стали прекрасной находкой маркетологов. Зачем рассказывать потенциальным покупателям о фильме или книге, когда можно дать им шанс самим оказаться в гуще событий? Конечно, задачи, решаемые геймерами в ARG, далеки от злоключений Майкла Дугласа в фильме "Игра". В ход идут сайты с квестами, решение которых еще на шаг приближает к разгадке, электронные письма и SMS с туманным содержанием и т. п. Один из примеров такого рода развлечений - альтернативная реальность I Love Bees, созданная для поддержания интереса к Halo 2. Столь необычному названию игра обязана любительнице пчел, через домашнюю страничку которой якобы шло общение с иноземным ИИ. Фанатам шутера была предоставлена возможность из разрозненных кусочков информации узнать историю, предшествующую событиям компьютерной игры.

Участникам проекта от Edoc Laundry предстоит распутать загадочное убийство импресарио вымышленной группы Poor Richard. А подсказки, способные пролить свет на эти события, будут зашифрованы в картинках на одежде, выпущенной компанией. Все покупатели вещей с секретом получат брошюру, рассказывающую о законах, которые действуют в мире Poor Richard. Кстати, этот музыкальный коллектив, в лучших традициях ARG, уже обзавелся собственным сайтом, где можно узнать последние новости о команде, ознакомиться с биографией участников и даже взглянуть на их фото.

В случае удачи дебютной коллекции выпуск одежды может быть продолжен, а вместе с этим запущены и новые эпизоды ARG. Весьма вероятно, что затею ждет успех и с другой стороны: ключевой рисунок на футболке - отличный повод для тщательного изучения фигуры встреченной на улице дамы и последующего объединения усилий в раскрытии загадок игры. - А.З.

Девочки по отзыву

Компания Take-Two Interactive, постоянно эпатирующая общественность своими игровыми проектами, видимо, никогда не избавится от череды судебных исков и публичного осуждения. Традиционно наибольшее порицание вызывает сериал Grand Theft Auto, где игроку предлагается попробовать себя в роли бандита. На сей раз волна гневных нападок обрушилась с совсем уж неожиданной стороны. Американский союз работников сферы сексуальных услуг (SWOP) разместил на своем сайте обращение, в котором призывает толерантных к древнейшей профессии родителей запретить своим чадам электронные развлечения, подобные хиту от Take-Two. Геймерам постарше также предложено впредь не спонсировать фирмы, производящие "такую мерзость".

Апеллировать к властям представители SWOP, похоже, сочли нецелесообразным, поскольку после скандала со скрытыми сексуальными эпизодами рейтинг последней серии GTA и так изменен на самый жесткий: "только для взрослых". Аргументация работников сексуального фронта весьма незатейлива: раскопав где-то в пыли архивов исследование, датируемое 2001 годом, гетеры нашего времени с удивлением обнаружили, что, дескать, виртуальное насилие может спровоцировать неадекватное поведение и в реальной жизни. А в GTA как раз немало моментов с участием жриц любви, которые не только исполняют свои непосредственные обязанности (прибавляя главному герою здоровья и попутно лишая его части наличности), но и становятся частыми жертвами криминальных разборок. Узрев в этом проявление кибергеноцида к себе любимым, ночные бабочки поспешили напомнить обществу, что они тоже люди и хотят иметь возможность заработать на кусок хлеба по правилам свободного рынка, включающим борьбу за клиента, но не за собственную жизнь.

Ситуация, в общем, анекдотичная, и Take-Two Interactive наверняка будет только рада такой рекламе. По крайней мере призыв SWOP бойкотировать игру GTA вряд ли принесет убытки. - А.З.

Citius, altius, spamius!

Как известно, наградами зимних спортивных ристалищ жители южного полушария не избалованы - любая медаль, отправляющаяся с белой олимпиады на Зеленый континент, становится из ряда вон выходящим событием. Что уж говорить о нынешнем триумфе в Турине австралийского горнолыжника Дэйла Бегг-Смита (Dale Begg-Smith), взявшего "золото" в лыжной дисциплине "могул": за всю историю зимних олимпиад на высшую ступеньку пьедестала почета до него поднимались лишь два соотечественника! Не исключено, что заодно с австралийцами откупорить шампанское за Дэйла не преминула и многочисленная мировая спамерская братия, ведь лихо нарезающий лыжню по склону горы "могулер" так же споро обходит законы, являясь королем зловредных рекламных баннеров.

Сообщая о своих основных занятиях в традиционной олимпийской анкете, чудо-лыжник вскользь упомянул о работе в IT-бизнесе. Что ж, в скромности 21-летнему чемпиону не откажешь: ведь в столь юном возрасте он уже успел стать весьма успешным интернет-предпринимателем, сколотившим многомиллионное состояние на ниве сетевой рекламы. Увы, как только любопытные журналисты начинают допрашивать новоявленного олимпионика о подробностях его фантастической бизнес-карьеры, он тут же набирает в рот воды и под любым предлогом старается вырулить на безопасную лыжную тему. Подобная осторожность вызвана отнюдь не только опасениями разболтать ценные ноу-хау: возглавляемые Дэйлом компании AdsCPM и CPM Media являются мировыми флагманами спама.Как видно, климат Австралии пошел на пользу молодому бизнесмену: переехав сюда из Канады шесть лет тому назад, он без труда стал лучшим лыжником страны. Увы, снимая тренировочный костюм, Дэйл начисто забывает о спортивном поведении: в борьбе за вожделенные клики на баннерах его конторы не гнушаются использовать браузерные дыры, шпионский софт и прочие грязные штучки. "Фирменным блюдом" обеих компаний являются троянские программы, во время прогулок по Сети усеивающие дисплей многочисленными баннерами - в результате неопытные интернет-слаломисты часто финишируют на сайтах многочисленных рекламодателей.

Как гласят неумолимые правила Игр, их организаторам и участникам запрещается заниматься деятельностью, способной бросить тень на высокие олимпийские идеалы. Увы, пока щепетильные судьи ловят в крови соревнующихся миллилитры допинга, на старт беспрепятственно выходят атлеты, накачавшие свои финансовые мускулы миллионами грязных долларов. Не настала ли пора внести в "моральный кодекс строителя олимпизма" строку, опускающую шлагбаум перед теми, кто встал на скользкую спамерскую дорожку? - Д.К.

Рободок

Ювелирная точность движений, железная хватка, идеальный глазомер, полное хладнокровие и неутомимость - таков, наверное, неполный перечень достоинств робота в качестве ассистента при хирургических операциях. О последних разработках в этой области сообщают британские и американские врачи.

В лондонском Imperial College киберхирург, названный Acrobot (на фото), успешно ассистирует при операциях протезирования коленного сустава. Функция у него лишь одна - обеспечить правильное совмещение протеза с костью пациента, но, как показало контрольное исследование, справляется он с ней вдвое лучше, чем ассистент из плоти и крови. В итоге выздоровление наступает быстрее, и работоспособность сустава восстанавливается полнее.

А в Далласе, в медицинском центре Техасского университета, испытывают робота по имени да Винчи. В одной его руке - камера, а три другие используются для манипулирования инструментами в ходе лапароскопического вмешательства. Этот способ, при котором хирургический доступ обеспечивается не через один большой разрез, а через проколы в брюшной стенке, пригоден для операций на желчном пузыре, поджелудочной железе и ряде других органов. Он менее травматичен, ниже риск образования в брюшной полости соединительнотканных спаек, способных впоследствии осложнить жизнь пациенту. Операции с участием робота начались еще в 1995 году, но тогда ему позволялось только подержать камеру. Теперь он, устраняя всякую "дрожь в руках", непосредственно реализует команды, поступающие от оперирующего хирурга. "Тут ключевая фраза - “с нечеловеческой точностью”", - признается директор центра малоинвазивной хирургии Дэниел Скотт (Daniel Scott).

Изучение перспектив новой технологии в самом разгаре: доктора уже мечтают о расширении полномочий механических ассистентов (скажем, врач только показывает, в каком месте наложить швы, а все остальное робот делает сам) и обучении помощников использованию данных компьютерной и магнитно-резонансной томографии. Это увеличит потенциал телехирургии - опыт "заочного" проведения вмешательств с помощью удаленных электромеханических манипуляторов уже есть, но до сих пор они служили лишь для максимально достоверного воспроизведения движений врача (см. "КТ" #414). Если дело так пойдет и дальше, за хирургами во плоти и крови останется немного преимуществ - разве что знания и опыт… - С.Б.

Кто хочет стать миллионером?

Агентство NASA, очевидно памятуя об успехе нашумевшего состязания X-Prize, опубликовало черновые варианты собственных космических конкурсов с особо крупными призами. Задачи предложены в рамках программы NASA Centennial Challenges (буквально - "вызовы столетия", см. centennialchallenges. nasa.gov), действующей уже несколько лет. Однако до сих пор вознаграждения за решение той или иной задачи не превышали 250 тысяч долларов. Новые же конкурсы предполагают призы до пяти миллионов (окончательные цифры пока не утверждены, но в проекте значатся именно такие суммы).

Всего предложено шесть задач, ориентированных на освоение ближнего космического пространства. Самые простые - создание недорогого скафандра для выхода в открытый космос и перезаряжаемого источника энергии, способного обеспечить электричеством обитателей лунных поселений на протяжении одной ночи (примерно две земных недели). За каждую из них полагается по 500 тысяч долларов. Но уже за постройку управляемого человеком надежного, быстрого и удобного лунохода обещан миллион. А проект миниатюрного спускаемого аппарата оценен в два миллиона. Задача простая: построить капсулу, которая смогла бы доставить c орбиты на Землю неповрежденными дюжину куриных яиц. Использовать такой аппарат планируется для доставки образцов других небесных тел. По два с половиной миллиона обещано за постройку космического корабля, использующего солнечный парус для управляемого движения, и демонстрацию сложных маневров с его применением. Наконец, пять миллионов долларов достанутся команде, которая построит, запустит и покажет в действии прототип орбитальной заправочной станции для космических кораблей. Такая станция должна хранить (или производить) жидкий кислород и водород, обеспечив сравнительно дешевую дозаправку кораблей, работающих близ Земли.

Вплоть до конца марта в NASA принимаются отзывы от потенциальных участников и партнеров-спонсоров. Сроки состязаний и окончательные наградные суммы будут определены позже. Интересно, что до сих пор результативность Centennial Challenges оставляла желать лучшего: в паре уже завершившихся конкурсов (связанных с постройкой "космического лифта") призы по 50 тысяч долларов было решено вообще не присуждать. Возможно, размеры новых наград привлекут больше внимания. - Е.З.

Где искать - знаем. Осталось найти!

Астроном Маргарет Турнбулл (Margaret Turnbull) из Института Карнеги в Вашингтоне проанализировала список из 17129 звезд и выбрала те, которые потенциально представляются наиболее пригодными для развития около них разумной жизни.

Критерии, которыми руководствовалась исследовательница, довольно просты. Звезда-кандидат должна быть достаточно старой (не менее трех миллиардов лет), ведь земная жизнь появилась через миллиард лет после образования Солнечной системы, а разум - лишь через 4,6 миллиарда. Как следствие, звезда должна принадлежать к классу, обеспечивающему длительное стабильное существование с относительно постоянным уровнем излучения. Это означает, например, что светило-кандидат должно быть одиночным, ведь орбиты планет в двойных звездных системах неустойчивы.

По аналогии с Землей, для развития сложной жизни, вероятно, нужна также химически разнородная среда и планеты с твердой поверхностью. Следовательно, спектр звезды должен содержать достаточное количество тяжелых элементов (а поскольку тяжелые элементы в составе звездных систем в основном являются продуктами синтеза в предыдущих поколениях звезд, то условием появления жизни является не только достаточный возраст звезды, но и зрелость Вселенной, в которой должны смениться два-три звездных поколения).

Опираясь на эти построения, Турнбулл выбрала пять самых интересных звезд, к которым стоит хорошенько присмотреться. Возглавляет список Бета Гончих Псов, находящаяся на расстоянии 26 световых лет от Земли. Увы, эти результаты лишь указывают возможные направления поиска, исходя из сегодняшних (весьма небогатых) представлений о закономерностях возникновения и развития жизни. Типична ли известная нам жизнь, основанная на соединениях углерода в водной фазе, мы не знаем. Что остается? Искать!

Полученными рекомендациями, видимо, воспользуются неправительственные организации, занятые поиском жизни в космосе (в частности, институт SETI), но, похоже, не NASA. Президент Буш решительно настроен добиться возвращения американцев на Луну к 2018 году - это станет новым технологическим триумфом США. А потому финансирование поисков внеземной жизни, которое является задачей общечеловеческого масштаба, сворачивается. Запуск орбитальной обсерватории Terrestrial Planet Finder, предназначенной для поиска "живых" планет в других звездных системах, похоже, похоронен. Проект SIM PlanetQuest, ориентированный на поиск пригодных для жизни звездных систем, перенесен на более поздний срок. Неужели Буш опасается, что инопланетяне окажутся еще могущественнее, чем американцы? - Д.Ш.

Чем бы дитя ни тешилось…

Казалось бы, общеизвестный факт - если съедать продуктов на четыре тысячи килокалорий, а тратить около двух тысяч, то остальное по закону сохранения массы-энергии останется "на черный день". Правда, некоторые, понимая это умом, продолжают искать "что бы еще такого съесть, чтобы похудеть". Недавно ряды ищущих пополнили американские ученые из Университета Висконсина в Мэдисоне, обнаружившие, что человеческий аденовирус вызывает ожирение у цыплят.

Действительно, есть повод задуматься. Многие возбудители вирусных и инфекционных заболеваний действуют по принципу "что русскому хорошо, то немцу смерть". Для человека губительны паразиты, долго и незаметно обитающие внутри братьев наших меньших. И наоборот, те же аденовирусы у человека протекают или в форме ОРЗ или с преимущественным поражением слизистых оболочек глаз, кишечника. Однако при заражении новорожденных сирийских хомячков на месте инъекции появляются опухоли - саркомы. Что же заставило исследователей на этот раз провести знак равенства между организмом человека и цыпленка?

"У нас нет данных о людях", говорят ученые. "Эксперименты для сбора такого рода информации считаются неэтичными, потому что пришлось бы заражать людей и наблюдать, растолстеют они или нет". Поэтому обвиним вирусы в человеческих проблемах заочно?

На самом деле никого заражать не нужно. Люди сами регулярно и успешно с этим справляются. Задача ученых, желающих действительно расставить все точки над i - пронаблюдать за дальнейшей жизнью переболевших. Только если частота и выраженность ожирения в группе имевших контакт со злополучными аденовирусами будет значительно выше, чем в группе не болевших, можно будет говорить о вирусной природе увеличения жировых складок.

"За исключением инфекционных, ни одно другое хроническое заболевание в истории не распространялось столь быстрыми темпами", - продолжают стращать исследователи из Висконсина. Можно предположить, что в будущем число новых хронических заболеваний станет быстро расти. К ожирению вероятно добавятся такие быстро распространяющиеся недуги, как сидение перед компьютером, общение в чатах, лазание по порносайтам. Апчхи! Ну, что я говорил? - А.Д.

Новости подготовили

Галактион Андреев[galaktion@computerra.ru]Тимофей Бахвалов[tbakhvalov@computerra.ru]Александр Бумагин[dost_sir@computerra.ru]Артем Захаров[azak@computerra.ru]Денис Зенкин[dz@infowatch.ru]Евгений Золотов[sentinel@computerra.ru]Бёрд Киви[kiwi@computerra.ru]Денис Коновальчик[dyukon@computerra.ru]Алексей Левин[alekseylevin@comcast.net]Дмитрий Шабанов[bio_news@computerra.ru]

## Микрофишки

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Крупнейшие голливудские студии ополчились на Samsung Electronics. В поданном ими иске корейский производитель обвинен чуть ли не в пособничестве пиратству. Претензии предъявляются к недоработкам в DVD-плейерах Samsung, позволяющим предприимчивым пользователям обходить защиту от копирования. Предположительно яблоком раздора стал аппарат DVD-HD841, который продавался в США в 2004 году. Производство этой модели было остановлено после того, как выяснилось, что система защиты контента имеет изъяны. Интересно, как скоро борцы за копирайт закажут ученым разработку аппарата, способного стирать память, чтобы зрители, не дай бог, не вынесли из кинотеатра "копии" кадров в собственных головах? - А.З.

***

Судя по темпам эволюции бытовых HDTV-видеокамер, эти устройства, еще недавно бывшие дорогой диковиной, скоро перейдут в разряд обыденной техники. Компания Sony представила очередной потребительский HD-камкордер HDR-HC3. По сравнению с предшественницей камера не только подешевела (она появится в Японии в марте по цене около 1400 долларов), но и существенно похудела, а также обзавелась HMDI-выходом. Еще дальше по пути "демократизации" идет восьмисотдолларовая Sanyo Xacti HD1. Она записывает видео на флэш-карту, тогда как обеспечивающий лучшее качество аппарат Sony использует традиционную кассету mini-DV. - А.З.

***

Компания iDefense Labs (подразделение VeriSign) готова заплатить 10 тысяч долларов за обнаружение в Windows дыры, которую Microsoft впоследствии классифицирует как критическую. Кстати, баги за деньги можно искать не только в Windows. Mozilla, например, платит за каждое серьезное "насекомое" по пятьсот баксов. - Т.Б.

***

Eidos Interactive заменила "лицо" игры Tomb Raider. На смену Анджелине Джоли пришла двадцатилетняя Карима Адебайб, прошедшая международный кастинг. До того как стать новой Ларой Крофт, Карима жила в Лондоне и работала продавцом в магазине модной одежды. Теперь, согласно двухлетнему контракту, Адебайб предстоит рекламировать игру Lara Croft Tomb Raider: Legend в разных странах мира. Чтобы соответствовать образу, девушка прошла курс выживания, научилась стрелять, а также постигла азы боевых искусств, археологии и этикета. - Т.Б.

***

В Google наконец обратили внимание на пользователей Linux. При содействии компании CodeWeavers на свободную ОС планируется перенести фотоменеджер Picasa. Программу вовсе не станут переписывать под новую платформу: для запуска будет использована модифицированная версия Wine, эмулирующая необходимое для работы Windows-окружение. Если эксперимент окажется удачным, вслед за Picasa на Linux перенесут и другой популярный софт от Google. - А.З.

***

Эксперт в области информационной безопасности с десятилетним стажем Эйб Ашер (Abe Usher) написал демонстрационную программу для iPod, которая позволяет сканировать локальную сеть и автоматически скачивать документы (потенциально содержащие корпоративные секреты). Скорость сканирования невелика, но цель достигнута - теперь человек с iPod’ом за рабочим компьютером наверняка будет вызывать у службы безопасности подозрение в шпионаже. - Т.Б.

## Испанский вариант

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

О значении, которое имеет выставка-конференция 3GSM World Congress для всей индустрии мобильной связи, читателям "Компьютерры" рассказывать, наверное, не нужно. Напомним лишь, что в этом году форум переехал в Барселону, так как в последние несколько лет маленькие Канны уже не могли вместить всех желающих себя показать и на других посмотреть.

Суп из аббревиатур

Оператор связи Cingular с конца прошлого года уже эксплуатирует HSDPA-сеть для пользователей лэптопов (соответствующих телефонов пока просто нет) в шестнадцати американских городах. В Европе пришествие 3,5G ожидается нынешней весной: сразу несколько крупнейших операторов (T-Mobile, Vodafone, Orange) огласили свои планы на 3GSM, причем в Германии эти сервисы обещаны уже к мартовской выставке CeBIT. Спешат запрыгнуть в HSDPA-вагон и производители оборудования. BenQ-Siemens обещает, что ее мобильник EF91 появится в продаже к июньскому чемпионату мира по футболу (быстрая загрузка телепрограмм и веб-серфинг, конечно, выступают главными обоснованиями необходимости перехода на новый стандарт). Samsung примерно в это же время начнет продавать в Европе двухстандартную раскладушку SGH-Z560 (GSM/EDGE плюс WCDMA/HSDPA до 1,8 Мбит/c, 2,3-дюймовый основной дисплей, поддержка видеотелефонии, а также основных стандартов кодирования аудио и видео).

SIM-карту в каждый ноутбук

Корпорация Intel объединила усилия с Ассоциацией GSM (GSMA), дабы всячески стимулировать интеграцию в ноутбуки SIM-карт и технологий мобильной связи третьего поколения (3G). Предполагается, что этот новый промышленный союз, объявленный на конгрессе, при влиятельной поддержке Intel поможет намного быстрее оснастить большинство новых лэптопов HSDPA- и HSUPA-адаптерами, а также считывателями SIM-карт, рассматриваемых в качестве единого средства аутентификации для сетей 3G, GPRS/EDGE и Wi-Fi. Иначе говоря, Aссоциация надеется сделать коммуникационные функции GSM и WCDMA в ноутбуках столь же распространенными, как Bluetooth и Wi-Fi.

Интересно, что, объявляя о последних инициативах в области широкополосной мобильной связи, Intel ни словом не обмолвилась о WiMAX. Хотя прекрасно известно, что корпорация всегда рассматривала WiMAX как более удачную (и по скоростям передачи данных, и по IP-ориентированности) технологию беспроводной широкополосной связи, чем 3G, в применении к компьютерам. Однако реальность такова, что технология HSDPA набирает очки гораздо быстрее, чем WiMAX. В частности, компании Dell, Acer и ряд других крупных изготовителей портативных компьютеров уже сообщили, что до конца года планируют начать продажи машин с HSDPA, хотя поначалу это будет не полноценное интегрированное решение, а просто карта расширения.

Судя по всему, Intel гораздо больше заинтересована в скорейшей интеграции в ноутбуки технологии аутентификации на основе SIM (необходимой для обеспечения гладкого роуминга между зоопарком беспроводных сетей), нежели в 3G. Но как бы то ни было, носимые компьютеры ныне явно трансформируются в универсальные коммуникационные устройства. Или, цитируя Шона Мэлони (Sean Maloney), главу подразделения Intel Mobility, "интеграция карт HSDPA с платформой Centrino превратит ноутбук в подлинно мультикоммуникационный терминал, а SIM-карту - в настоящее многоцелевое средство аутентификации для сетей GSM, GPRS, EDGE, WCDMA, HSDPA и Wi-Fi". Вполне возможно, что в этом ряду вскоре найдется местечко и для WiMAX вместе с его "мобильной версией", активно продвигаемой корейскими компаниями под названием WiBro (тот же Samsung демонстрировал на выставке один из первых компактных WiBro-терминалов - коммуникатор M8000 на Windows Mobile).

Сколько вешать памяти?

SIM-карты тем временем тоже меняются. Нынешняя дешевизна и плотность упаковки флэш-памяти позволяют использовать "симку" для хранения различной пользовательской информации - от архивов SMS и адресной книги до любимых музыкальных файлов и картинок. Это удобно прежде всего тем, что при смене аппарата все нужные данные оказываются под рукой. Кроме того, дополнительную емкость карты можно занять не только пользовательским контентом, но и операторскими приложениями (например, для продвижения новых VAS-услуг). Первые SIM-карты емкостью 512 Мбайт планирует внедрить нынешним летом во Франции мобильный оператор Orange. Карточки изготовит французская же компания Oberthur Card Systems, а технология разработана израильской M-Systems. В конце года емкость "симок" обещают увеличить до гигабайта, так что у сменных карт памяти, форматов которых сегодня расплодилось великое множество, возможно, появится серьезный конкурент со стандартным интерфейсом.

Перерождение пальмы

Windows Mobile пока не числится среди фаворитов рынка смартфонов, но не случайно CEO Microsoft Стив Балмер в этом году первый раз удостоил 3GSM своим посещением. Лагерь сторонников решений корпорации уже перешел от слов к делу: среди устройств на базе новой системы Windows Mobile 5 можно было увидеть коммуникаторы HP, Fujitsu Siemens, Gigabyte, i-mate и ряда других фирм. Много внимания привлекла продемонстрированная Балмером мобильная версия IM-клиента Office Communicator Mobile для работы с Live Communications Server 2005. Программа, унаследовавшая интерфейс десктоп-клиента, помимо функций интернет-пейджера поддерживает также VoIP-связь (через Wi-Fi).

Сюрпризом стал анонс на конгрессе наследницы Palm OS - Access Linux Platform (ALP). Разговоры о миграции "пальмовой системы" на ядро Linux ходили еще до покупки PalmSource японской фирмой Access, но никто не ожидал увидеть результат так скоро. ALP, включающая наработки как самой Access (браузер NetFront), так и программы PalmSource (обещана совместимость с родными приложениями Palm OS 68K), должна помочь компании занять центральное место среди поставщиков "мобильных линуксов". Удастся ли японцам эта амбициозная задача, гадать пока рано, первые устройства под ALP появятся не раньше 2007 года.

Трубка скайпа

Если на прошлогоднем конгрессе 3GSM сотовые операторы Skype как-то все больше игнорировали, то за последние месяцы их отношение заметно потеплело. Многие 3G-провайдеры переходят на "плоские" тарифные планы передачи данных. И потеря "разговорных" минут на бесплатных Skype-звонках должна быть с лихвой компенсирована притоком новых клиентов, которые готовы платить за доступ к данным. Опять же голосовой трафик пока вряд ли полностью перейдет в IP-сети, поскольку качество Skype-переговоров через 3G все же не дотягивает до привычного уровня (отмечаются, в частности, значительные задержки сигнала). Тем не менее возможность сэкономить (особенно на роуминговых тарифах) наверняка привлечет немало желающих.

По словам главы Skype Никласа Зеннстрома (Niklas Zennstrom), его компания ведет переговоры с несколькими 3G-операторами, но пока подписано соглашение только с Hutchinson. Эта фирма намерена предустанавливать клиент Skype в телефоны третьего поколения для своей сети в пяти европейских странах и Гонконге. Сервис уже проходит тестирование в Швеции (пока на WCDMA-картах для ноутбуков). Производители совместимых телефонов еще не объявлены, но среди вероятных кандидатур называют Motorola и Nokia: известно, в частности, что Skype уже обкатывается на платформе Series 60 (ну и конечно, программа доступна пользователям Pocket PC; для них, кстати, одновременно с десктопной вышла вторая версия мобильного клиента Skype).

## depeche mode

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Гуттенберг, изобретший печатный станок, вряд ли мог предположить, на что он обрекает грядущие поколения. Ведь помимо мощного толчка для развития науки его изобретение породило явление, ради которого одна половина человечества с энтузиазмом тратит целые состояния и которое вторая с маниакальным упорством игнорирует, проклинает или отправляет в корзину для мусора[По некоторым данным, среднему ньюйоркцу приходит до 200 кг рекламных писем в год]. Многоликая наша реклама, "вся такая внезапная" и "непредсказуемая такая".

Принято считать, что реклама в Интернете - одна из новых и весьма перспективных тенденций. Тем не менее это не что иное, как продолжение рекламы печатной. В России бурное развитие печатной рекламы началось еще в XIX веке. Альманахи и газеты пестрели разнообразными объявлениями: найм сотрудников, указы, новости из жизни царской семьи, выпуск акций, предложение услуг, даты созывов собраний, отчеты и даже денежные балансы. Цены были в прямом смысле копеечные, а объявления набирались простым типографским шрифтом и украшались рамочками с вензелями. Так или примерно так, но уже в ХХ веке начиналась и интернет-реклама. Ее прародителями стали примитивные текстовые странички. Примитивизм этот объяснялся просто: доступ в Сеть был тогда преимущественно коммутируемый и весьма медленный (вспомните, модемы выше 9600 бод назывались скоростными). Поэтому веб-мастера думали в первую очередь о размере странички; c креативом же в стране была напряженка, он только-только зарождался. Даже сайт Артемия Лебедева - и тот не изобиловал в те времена особо примечательной графикой.

Надо сказать, что XX век избаловал как аудиторию, так и создателей рекламы. Легко проследить ее эволюцию начиная с 1934 года вплоть до наших дней по обложкам популярного мужского журнала "Эсквайр", которыми иллюстрированы материалы номера. Впрочем, некоторые "рукотворные" баннеры современных веб-мастеров почему-то вызывают в памяти листовки времен Первой мировой, нарисованные солдатами на коленке…

"Нигде кроме, как в Моссельпроме"

По мере развития глобальной сети зарождались новые формы рекламы. В 1994 году увидел свет первый баннер. Естественно, появился он не в России, но до боли был похож на советский рекламный плакат - яркий и примитивный. Как гласят "летописи", в 1930 году в Москве была создана специальная организация - "Совет по делам экспортной рекламы". Отныне печатная реклама делалась в основном для экспортируемых товаров и должна была воздействовать эффективно, выполняться высокохудожественно, не иметь чуждой СССР тематики и быть грамотной. Для этих целей были собраны лучшие и светлейшие головы. Объединенные под сводами Центральной мастерской рекламных оригиналов, на ниве отечественной торговой рекламы трудились художники, журналисты, поэты, писатели. В рекламе появились пышущие здоровьем советские граждане, а Маяковский писал стихотворные тексты для объявлений. В моду вошли плакаты, на которых уже не было места изящным формам. Вспомните один из самых известных авангардных шедевров: лысое, пупсоподобное, красно-зеленое существо с выпученными глазами. Надпись над его головой гласила: "Лучших сосок не было и нет, готов сосать до старых лет".

Но вернемся в Сеть. Первыми сетевыми рекламодателями были производители компьютерной техники - AT&T и IBM. И это понятно, так как число владельцев средства технического прогресса было невелико. Но время шло, ширился круг юзеров, а вместе с ним росло и количество баннеров в Сети. И оценив преимущества интернет-рекламы, отечественные рекламодатели ринулись покорять просторы Рунета. Первопроходцами стали банк "Менатеп" и "Уралсвязьинформ".

"Продажная девка империализма"

В отличие от креативщиков 90-х, советские рекламисты, трудившиеся под неусыпным оком партии, не чувствовали конкуренции. Развитие дизайна печатной рекламы шло крайне медленно. В западных журналах того времени продолжали красоваться мужественного вида романтические герои, длинноногие красавицы и слащавые карапузы. Стали использоваться фотографии, по-прежнему были в ходу рисованные иллюстрации, карикатуры, коллажи. Большая доля рекламного пространства все так же отводилась тексту, заголовкам, непосредственной демонстрации продукта. У нас же началась война, и о рекламной индустрии забыли на долгие годы.

Интерактивные джунгли

Даже в 1990-х российская интернет-реклама уныло повторяла судьбу своей прародительницы, тиражируя рекламные "плакаты" с нелепым текстом и неуместными шрифтами. Печатная же реклама в России набирала обороты, и несмотря на то что большая ее часть оставалась до неприличия банальной, кое-где мелькали первые ласточки творческого видения. Все более популярными становились различные тематические издания, там размещались макеты и рекламные модули уже с претензией на креатив. Неудивительно, что реклама в Интернете начала развиваться по образу и подобию печатной, ведь баннер - суть тот же имиджевый макет. Но, как и у печатной рекламы, у интерактивной вскоре возникли трудности, именуемые на профессиональном жаргоне "рекламным шумом". Рано или поздно любому изданию - неважно, онлайновому или офлайновому - было суждено столкнуться с тем, что количество рекламных объявлений начинало сказываться на качестве их восприятия. Иными словами, на рекламу, заполонившую все и вся, перестали реагировать.

"Дурят нашего брата, ох дурят!"

Невероятно, но факт: в течение дня на сознание рядового потребителя оказывают воздействие более трех тысяч рекламных сообщений, львиную долю которых мы даже не замечаем. Благо наш мозг эволюционировал до того, чтобы фокусироваться лишь на тех, которые выбиваются из общей массы. Но расслабляться нельзя. С началом текущего века на смену лобовым методам пришли более искусные, завуалированные. Так, однажды на одной из ведущих интернет-площадок появился игровой тест с интригующим заголовком "Сколько вас в постели, когда вы вдвоем?". Участникам предлагалось ответить на серию нехитрых вопросов об их интимной жизни, количестве половых партнеров и т. д., после чего выносился вердикт. За этим хитроумным и забавным тестом скрывалась реклама. Рекламисты стали скрывать свои "деяния" за ширмой ярких эмоций, юмора, игры. Реклама становится более простой в восприятии (минимум дотошных подробностей и мелочей), экспрессивной, лаконичной и эмоциональной. Особенно ярко эта тенденция прослеживается в западных принтах. Вот где не церемонятся с чувствами потребителей. Их могут шокировать или заставить заглянуть в потаенные уголки своей души. А иногда интригуют и развлекают по полной программе. У нас, по счастью, тоже можно встретить интересные варианты, но увы, уровень пока не тот. То ли аудитория не доросла еще, то ли сами рекламисты пока не созрели. Визуальные образы печатной рекламы послужили толчком для появления в Интернете баннеров с не менее ярким, привлекательным визуальным рядом. Причем как на Западе, так и в России. Правда, следует оговориться, что "яркий" и "привлекательный" не всегда являются синонимами слову "креативный". Вспомните баннер, размещенный на одной из центральных площадок Рунета – крупным планом губы девушки, изо рта торчит штекер. Вся эта эротизированная композиция направлена на рекламу хостинга. Ярко? Да. Привлекательно? Да. Креативно? Вопрос спорный.

Однако постепенно с баннерами стала соперничать контекстная реклама. Незаметно интегрируясь в такие вроде бы безобидные вещи, как новости, советы потребителям, статьи, открывающиеся по запросу в поисковиках, она усыпляла бдительность потребителя и продавала, продавала, продавала... И вот уже печатная реклама впервые за всю историю стала повторять методы интерактивной. Мы оглянуться не успели, как в журналах появилась "контекстная" реклама. Вы думаете, это рецепт, заботливо подобранный для вас редактором кулинарного издания? Нет! Это хитрый и коварный ход производителей куриных окорочков, специй, соусов (нужное подчеркнуть) - контекстная реклама. На секунду представьте себя в роли домохозяйки, листающей журнал в поисках рецепта "Ананасы в шампанском" и обнаруживающей, что для приготовления этого блюда необходимо использовать не какие хочешь ингредиенты, а вполне определенной марки! Ничего не напоминает? Разве это не похоже на запрос в поисковой машине?

Что день грядущий нам готовит?

Все течет, все изменяется, в том числе и реклама, которая подобно живому организму подвержена эволюции. Суть ее неизменна, но форма!!! Специалисты утверждают, что сегодня, для того чтобы завладеть вниманием аудитории, нужны новые, отнюдь нетривиальные ходы, говоря простыми словами - "фишки" и "фенечки". Именно их в максимальном объеме сможет предоставить глобальная сеть. Контекстная реклама в Интернете запустила мощный механизм интегрированной, развлекательной, игровой рекламы. Один из наиболее перспективных западных трендов - игры на онлайновых площадках. Наши и иностранные эксперты признают, что это один из самых удачных ходов, ведь рекламодатель размещает не просто баннер, а выносит нужную ему информацию далеко за рамки рекламного блока. Однако популярность грозит не только тем форматам, которые смогут использовать игру, звук и видео. Большие шансы на успех имеют и промо-сайты, оптимизированные под поисковые запросы, и набирающие популярность блоги. Эффективность последних, как всегда, в первую очередь оценили в Америке. Не удивительно, ведь это может вылиться в немалые доходы благодаря миллионам баннерных показов[По результатам исследования Nielsen//NetRatings, проведенного в Америке, в 2005 году количество баннерных показов в категориях "Сообщество", "Здоровье", "Бизнес", "Мужские сайты" и "Торговля" превысило 16 миллионов долларов, а доход от показов составил 70 миллионов]. Одним словом, будущее интернет-рекламы - во власти технологий, которые сделают ее более развлекательной и вовлекающей. Следует ли из этого, что печатная реклама вымрет? Вовсе нет. Помимо еще более красочных макетов нас ждут невиданные до сих пор ухищрения - например, интеграция рекламы в текст печатных материалов. Будет ли от этого польза простым потребителям, сказать трудно. Хотя, может быть, в глазах рябить перестанет. В общем, поживем - увидим.

depeche mode - (фр.) переводится как "Новости моды".

## Баннеры наших дней

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Многие слышали словосочетание - баннерная сеть. В самом простом (классическом) виде она функционирует следующим образом: веб-мастер добавляет в базу баннерообменной[Специалисты разделяют термины "баннерная сеть" и "баннерообменная сеть". Однако большая часть баннерной рекламы представлена именно баннеробменными сетями и прямыми рекламодателями, поэтому, говоря о баннерных сетях, мы подразумеваем именно баннерообменные сети] сети свой сайт. Далее, разместив на нем скрипт, рекламирует другие сайты сети в обмен на рекламу своего ресурса. Сколько раз сайт веб-мастера покажет баннеры сети, столько сеть покажет баннер веб-мастера на площадках других пользователей. Разумеется, за вычетом комиссии. Думаю, большинство хоть и смутно, но представляет, как это хозяйство работает, однако я не уверен, что все понимают, почему это работает. И главное, где тут зарыты деньги. Баннерная сеть - это не поле чудес, и чтобы извлечь из нее пользу, придется поднапрячься. С другой стороны, где деньги, там и "маленькие хитрости", о которых тоже нельзя забывать…

Где бы бросить кости?

Разумеется, большинство из них разочаровывается в эффективности баннерных сетей. Но сами по себе сети здесь ни при чем. Просто новички возлагают огромные надежды на баннерообменники, даже не представляя их внутренней кухни, и поэтому ломают голову: "почему у некоторых отклик баннеров составляет больше процента, а у меня нет и одной десятой?"

И виноватым в большинстве случаев оказывается именно веб-мастер, так как эффективность баннера зависит не только от размера сети. Во-первых, чтобы по баннеру кликнули, он должен заинтересовать посетителя, но окунувшись в творческий процесс создания баннера, многие веб-мастера тут же об этом забывают. Во-вторых, и крутиться баннер должен там, где он интересен. Логика здесь проста: человек идет в Интернет в первую очередь за информацией (за какой - это уже другой вопрос), и если он заходит на юмористический сайт, то это значит, что он хочет расслабиться и отдохнуть, а вовсе не изучать возможности очередного сервиса для веб-мастеров. И наконец: если пользователь все-таки перешел на ваш сайт, это еще не означает, что отныне он будет посещать его ежедневно, сделает стартовым, занесет в избранное, соберет на нем всех своих друзей! Чтобы посетитель остался, вам еще нужно его заинтересовать. А как, это уже ваша забота, а не баннерных сетей. Баннеробменная сеть не приманка для мух, это лишь инструмент, который в руках мастера может превратиться в эффективнейшее средство раскрутки собственного ресурса, а при неумелом обращении - легко распугает последних посетителей.

Куда идешь ты?

Баннерные сети сегодня присутствуют на множестве сайтов. Некоторые из них просто обвешаны сетями. Но это не обязательно простые обменные баннеры. Если у вас перед глазами выпрыгивает поп-ап или рич-медиа[Reach-media - "выпрыгивающая" поверх текста реклама, которую можно закрыть лишь после паузы] - это тоже, скорее всего, сеть, но только рекламная. Участие в ней предоставляет возможность развивающимся сайтам привлекать на свои страницы дополнительных посетителей, и в первую очередь участие в рекламной сети полезно площадкам, не готовым самостоятельно работать с клиентами. И выгоды, и недостатки заложены в самой сути сети - это объединение большого количества рекламных площадок. Рекламодателю такая сеть дает охват большой разнообразной аудитории плюс набор технических инструментов для настройки кампании на нужную аудиторию. Недостаток - возможность выбора площадок лишь из определенного списка участников, готовых к такому виду носителей.

Статистика сети Russian Link Exchange (RLE), предоставляющей услуги размещения рекламы на двадцати пяти тысячах сайтах, показывает, что внимание к баннерной рекламе со стороны посетителей сайтов снижается. Одна из причин - невысокое качество баннеров и редкая их замена в течение многолетней рекламной кампании, ведь большая часть участников - это владельцы некоммерческих сайтов, не имеющих возможность заказывать рекламу в дизайн-студиях. Их баннеры, которые долгое время не заменяются новыми, неизбежно "выгорают". К сожалению, это относится и к самим сайтам, на которых показываются "выгоревшие" баннеры. В результате эффективность сети снижается. При этом есть кампании, чья эффективность держится на постоянном уровне.

С другой стороны, если верить руководителю сети TBN Гленну Козакову, популярность баннеров никуда не делась, просто появились новые механизмы раскрутки сайтов. По его мнению, тема отмирания баннеров возникла с изобретением контекстной рекламы: те, кто ее продвигал, стремясь привлечь рекламодателей, писали в СМИ, что баннеры - это плохо, давайте размещайте рекламу у нас, в контексте. Но рынок растет такими темпами, что денег хватает и на баннеры, и на контекстную рекламу. При этом в последние годы количество показов в сетях постоянно увеличивается, появляются новые сети, новые форматы. Баннеры по-прежнему остаются эффективным способом рекламы в Интернете. Надо лишь правильно организовать рекламную кампанию - и тогда отклик баннера по уникальным пользователям может достигать четырех процентов.

Но дело не только в количестве кликов. Не нужно забывать и об имиджевой составляющей баннерной рекламы. Человек может не нажать на баннер, но запомнить торговую марку или суть предложения. Вспомните, у наружной рекламы вообще нет никакого CTR[CTR (Click Through Rate) - процент переходов относительно количества показов]. Наверное, имеет смысл говорить не о том, что баннеры неэффективны, а что падает отклик. Но есть и другие задачи, которые можно решать баннерной рекламой. Баннерная реклама движется в сторону традиционно медийной, передавая задачи по обслуживанию сформировавшегося спроса другим технологиям. И это логично, как и то, что мерить эффективность баннерной рекламы надо совсем иначе.

Сколько вешать в пикселах?

Еще недавно трудно было встретить другие форматы баннеров, кроме 468х60, 120х60, 100х100 и 88х31. И сейчас вышеперечисленная четверка все еще остается очень популярными форматами. Правда, "кнопки" из-за малого размера (88х31) для рекламы уже практически не используются, поэтому веб-мастера обычно ограничиваются логотипом собственного сайта. Почему же они тогда такие популярные? - спросите вы. Да потому, что все рейтинги, счетчики, каталоги и поисковики используют для своих индикаторов именно этот формат.

Формат 468х60 тоже не свободен от недостатков. Во-первых, он большой, а значит, будет бросаться в глаза. Это вовсе не плюс, зная отношения отечественных граждан к рекламе, - будьте уверены, это им настроения не улучшит. Во-вторых, довольно проблематично найти место для такого баннера, кроме как в верху или в низу страницы, к тому же он грузится долго, а значит, редко когда можно позволить себе установить больше двух баннеров подобного формата.

Куда крутить?

Многие слышали про накрутку показов и другие трюки. Современные баннерные системы легко обнаруживают подобные нарушения. Сайт, не гнушающийся накруткой показов, сразу привлекает внимание: у него взлетает ввысь рейтинг, и администрация начинает внимательно изучать его статистику. К тому же владельцы сетей вынуждены постоянно совершенствовать автоматические системы, в реальном времени отсекающие попытки подобного рода уловок, ведь иначе реклама участников сгорает впустую. Но чаще всего для обмана счетчиков используются самые простые приемы - автоматическое обновление страниц, или делаются страницы, состоящие лишь из баннеров. Ну а если все показы шли на один город, на одного провайдера, хуже того - с одного IP, тут и подавно все ясно, - главное, вовремя заметить. Не спасет даже использование сложных роботов, меняющих proxy-сервер, IP-адрес и URL, - статистика выведет хитрецов на чистую воду.

Где мой черный пистолет?

Как и везде, здесь тоже существует "черный рынок". Это когда показы сетей продаются не через сами сети, а напрямую. По сути - это реклама за счет показов, заработанных чужим сайтом.

Есть два варианта приобретения показов на вторичном рынке: переводом на аккаунт покупателя и "с откруткой"["Открутка" - интенсивное отображение баннеров до определенного количества показов]. Первый вариант ограничивает покупателя в возможности управлять интенсивностью; бывает, что вообще невозможно полностью реализовать купленные показы. Во многих сетях для сохранения балансировки показов запрещена интенсивная открутка баннеров, переведенных с другого аккаунта. Во втором варианте показ обеспечивается продавцом со своего аккаунта. Но в этом случае покупатель теряет возможность управлять настройками показа и контролировать его реализацию. К тому же на аккаунте продавца могут быть баннеры еще одного такого же "рекламодателя" и собственные баннеры.

Таким образом, этот рынок опасен скорее не сетям, а покупателям. Показы на нем могут оказаться искусственно накрученными, а предъявить претензии к владельцам баннерообменной сети в этом случае невозможно. Можно было бы ликвидировать вторичный рынок простым увеличением суммы комиссии за перевод показов с аккаунта на аккаунт, однако сети, где участник в любой момент может продать показы, все же пользуются большей популярностью. И раз он продолжает существовать, значит, это кому-то нужно.

Вас лечить или бесплатно?

Во многих сетях выдвигаются жесткие требования к владельцам сайтов, расположенных на бесплатных хостингах. Но рекламодатели напрасно предвзято относятся к сайтам на бесплатном хостинге. Конечно может не нравиться, что баннер висит на "непонтовом" сайте, однако на самом деле не так уж важно, где висит реклама, важно, чтобы ее увидел потенциальный клиент. А сайты на бесплатном хостинге нередко имеют выше отклик. Ведь зачастую на таких сайтах расположена более ценная и популярная информация от людей, для которых ее публикация - не более чем хобби.

Однако в подгруппах, куда отбираются лучшие площадки внутри баннерообменных сетей, большую роль играет качество дизайна и расположение рекламных баннеров на сайте. А на бесплатных страницах вверху - на самом лучшем месте - в качестве оплаты обычно размещен баннер хостера. К тому же на привлекательный дизайн у владельцев таких сайтов не хватает ни мастерства, ни средств.

Средства для поп?

Ничто так не раздражает посетителей сайтов, как выскакивающие подобно чертикам из коробки дополнительные рекламные окна. Примечательно, что средство борьбы с поп-апами появилось даже в аскетичном браузере от Microsoft! Однако поп-апы будут жить до тех пор, пока есть рекламодатели, готовые за них платить, и площадки, готовые их у себя ставить. И только владелец сайта вправе решать, что ему важнее - получить деньги или иметь сайт, дружелюбный к пользователю. Поп-апы, как и рич-медиа, жутко раздражают. И владельцы сетей стараются настраивать показы всплывающих окон не более одного раза одному уникальному пользователю; пользователь видит его и обязательно делает выбор - нажать на баннер или закрыть его, поэтому показывать один и тот же поп-ап второй раз - только злить человека.

Реклама не должна быть слишком назойливой. В погоне за технической возможностью любой ценой достучаться до потенциального клиента рекламщики снижают психологическую восприимчивость посетителя. Любое наступательное оружие порождает оборонительное; делая баннеры все более и более навязчивыми, рекламодатели толкают серферов в объятия производителей "баннерорезалок". Владельцы сетей понимают это, поэтому в RLE, например, размещение кода в выпадающих окнах вообще запрещено.

Сеть TBN появилась в 2000 году, причем сначала были две сети формата 468х60 - TBN Business и TBN Entertainment (TBN означает просто-напросто The Banner Network). Развивалась сеть в основном почкованием и делением - появлялись новые форматы и новые деления внутри форматов.

В TBN входят десять общетематических баннерообменных сетей четырех форматов - 468х60, 100х100, 120х60 и 468х15. В самом популярном формате 468х60 - четыре сети с разными критериями участия и размещения баннеров. В день показывается в среднем по 18 млн. баннеров формата 468х60, 20 млн. - формата 100х100, 9 млн. - 120х60 и 17 млн. - 468х15. В сумме получается 64 млн. показов. Это данные за август, считающийся наименее напряженным месяцем. В декабре, конечно, должно быть больше.

Сети используют баннерообменный механизм "Баннербанк" компании "Манифест", которая предоставляет необходимую консультационную поддержку. Его работу обеспечивают пять серверов. Кроме технических работников, администрированием сети TBN занимаются руководитель проекта и модератор. В сети более десяти тысяч активных участников, в день приходит в среднем 18 запросов в техническую поддержку.

А что у вас со стандартами жизни?

Самый старый формат баннера 468х60 остается и самым востребованным. Любые новые размеры приживаются с огромным трудом. Дело в том, что веб-дизайнеры при разработке структуры страницы забивают в шаблон места для наиболее распространенных стандартов, и баннеры другого размера неизбежно портят вид сайта. Собственно, поп-апы и рич-медиа тем и удобны для владельцев сайтов, что не занимают места на странице. Но забывать об удобстве пользователя тоже нельзя. Довольно удачный формат - растяжка в верху сайта на всю ширину окна, что не требует выкраивания места и не раздражает пользователя.

Что касается небоскребного[Баннер-"небоскреб" - это вертикальный баннер (обычно размера 120х600 пикселов), размещаемый на экране справа от основной информации] бума, то надежды, похоже, не оправдались. Баннермэйкерам трудно заполнить всю высоту этого баннера. Часто можно видеть "небоскребы", где больше половины занимает пустой фон. Флэш-баннеры тоже так и не вытеснили анимированный GIF. Они дороже в производстве, а у пользователей часто не загружен проигрыватель Macromedia. Тем не менее, если верить статистике Анны Москвичевой, "небоскреб" оказался самым эффективным по количеству откликов, за ним идут 600х90, 468х60, 120х240, 100х100, 120х60 и далее по убывающей. Крупные форматы 120х600 и 600х90 в большей степени коммерческие. Владельцу сайта всегда выгоднее размещать крупноформатную рекламу, если, конечно, она оплачивается. Но в обмене такими форматами может участвовать лишь ограниченный круг сайтов.

Зачем вы отклонились от темы?

Существуют успешные тематические баннерообменные сети. Нужно лишь грамотно развести участников по интересам. Если, скажем, сайт про кино, то и баннеры на нем должны быть соответствующей тематики. Но тематические сети всем хороши кроме главного - охвата. Зная о своем преимуществе по этому параметру, универсальные баннерообменные площадки стараются перехватить инициативу, предоставляя возможность участникам дополнительно указывать желаемую тематику сайтов.

Где начало того конца, которым оканчивается начало?

Не секрет, что баннерные сети используются не только для рекламы, но и для зарабатывания денег. Однако некоторые отказываются от баннерных сетей в пользу партнерских программ. По мнению Гленна Казакова, основной недостаток большинства партнерских программ в том, что у ее участника всегда остается оттенок недоверия - а все ли причитающиеся деньги он получит? К тому же выплаты делаются либо за клики, либо за приведенного клиента. Можно годами крутить баннер и ничего не заработать. В баннерных сетях обычно выкупают показы. С другой стороны, подходящая партнерская программа (например, хостинга компании "Агава") может принести гораздо больше денег, чем баннеры. Тут важна аудитория. Сайт узкой тематической направленности может заработать на партнерской программе той же тематики больше, чем на баннерной рекламе. Сайту смешанной или некоммерческой тематики участие в партнерской программе не так выгодно.

Где ошибка?

Клиенты баннерообменных сетей, как и большинство пользователей разнообразных услуг, не любят читать инструкции и правила. Это нередко приводит к досадным ошибкам. Например, у большинства сетей есть режим мгновенной траты показов. Он означает, что все накопленные показы будут тратиться без ограничений, как только в сети появится свободное место. Может показаться, что это обеспечит массированный "выброс" баннеропоказов. Но поскольку места освобождаются нечасто, то баннеры в этом режиме откручиваются даже хуже, чем в обычном. Нередки и нарушения в тематике сайта (есть запрещенные темы), в настройках (если их сделать слишком узкими, то и ваши баннеры будут показываться редко). Все это приводит практически к полной блокировке показов.

Где начало того конца, которым оканчивается начало?

Но почему же все-таки эффективность баннерных сетей снижается? Ведь и количество участников в сетях растет, и новые сервисы появляются, с каждым днем баннерные сети становятся все дружественнее к своим клиентам… Многие пользователи находят более перспективные методы раскрутки: рассылка, публикации собственных статей на других сайтах, партнерские программы. Или же веб-мастеру однажды поступает предложение разместить на его сайте прямую рекламу за плату - это вообще идеальный вариант: тут уже рекламодатель заинтересован, чтобы веб-мастер согласился, а значит, и суммы предлагаются убедительные.

Но несмотря на наступление альтернативных видов рекламы, старые добрые баннерообменные сети не собираются сдаваться. При замедлении темпов роста они тем не менее весьма активно развиваются, расширяя спектр предоставляемых услуг и обеспечивая более тонкую и внимательную к "жертвам" баннеропоказов настройку своих систем. Поэтому можно с уверенностью сказать, что появление конкуренции в области интернет-рекламы, как обычно, на руку потребителю.

Сеть Russian Link Exchange заработала в сентябре 1998 года. Уже к маю 1999 года количество зарегистрированных сайтов-участников превысило две тысячи. В те годы достаточно было энтузиазма, компьютера Pentium-90 и канала 64К. Всего за две недели был написан первый движок. Сейчас - кластер из сорока компьютеров (правда, не указано каких). С сентября 2002 года сеть работает под управлением AdRiver. Ежесуточно показывается 50 млн. баннеров. По официальной статистике, в день по баннерам RLE переходят на сайты участников сети около 80 тысяч человек.

## Контекст против баннеров

Автор: Федор Смирнов

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Многие слышали словосочетание - баннерная сеть. В самом простом (классическом) виде она функционирует следующим образом: веб-мастер добавляет в базу баннерообменной сети свой сайт. Далее, разместив на нем скрипт, рекламирует другие сайты сети в обмен на рекламу своего ресурса. Сколько раз сайт веб-мастера покажет баннеры сети, столько сеть покажет баннер веб-мастера на площадках других пользователей. Разумеется, за вычетом комиссии.

Думаю, большинство хоть и смутно, но представляет, как это хозяйство работает, однако я не уверен, что все понимают - почему это работает. И главное, где тут зарыты деньги. Баннерная сеть - это не поле чудес, и чтобы извлечь из нее пользу, придется поднапрячься. С другой стороны, где деньги, там и "маленькие хитрости", о которых тоже нельзя забывать…

"В 2006 году Google продаст больше рекламы, чем любой телеканал или медиа-холдинг". Светлое будущее контекстной рекламе пророчат повсеместно и очень настойчиво. Однако в мозгу преисполненного скепсиса серфера вера в чудодейственность контекста борется со смутными сомнениями. Наверное, старая добрая телереклама посеяла в нас семена недоверия: если новый товар или услуга предлагаются слишком навязчиво, не стоит торопиться с их приобретением. Это нехитрое правило можно распространить и на новые идеи в области рекламы.

В рекламном Рунете слово "контекст" стало почти что синонимом 2005 года. Для неискушенных в тонкостях веб-мастеров оно превратилось в заклинание, способное обеспечить немедленный приток платежеспособных посетителей на любой сайт. Раскрутка, известность, высокий индекс цитирования… Сразу вспоминаются интернет-лозунги прошлых лет - "Взлет ракетой!" и "От винта!". Желающих получить "все и сразу" среди начинающих сайтовладельцев всегда было и будет немало, поэтому поиск "философского камня" для многих актуален и по сей день.

Еще недавно казалось, что баннерные сети и являлись таким "универсальным" способом заявить о себе во Всемирной паутине. Да и "завлекалочки" у "продвинутых методов раскрутки" похожи: доступность (читай - дешевизна), высокая эффективность, ненавязчивость. С последним пунктом в баннерообменниках традиционно были сложности, однако у контекстной рекламы с этим, похоже, все в порядке.

Новое - это всегда хорошо забытое старое. Если помнить сию простую истину, то появление каждой новой суперидеи рождает закономерный вопрос: "Как же мы раньше-то не догадались?" Предлагаю взглянуть на бум контекстной рекламы трезвыми глазами рунетчика, равнодушного к битвам гениальных идей. Восторженных "гугломанов" или рьяных "яндексоидов" прошу не беспокоиться, читать последующие главки им вряд ли стоит.

Разница размером с пропасть

Чем же "магический" контекст отличается от надоедливых баннеров? Контекстная реклама, образно говоря, умеет читать мысли пользователя и угадывать его желания. Разумеется, если он удосужился их хотя бы косвенно выразить. Если вы с пристрастием допрашиваете поисковик о пластиковых окнах, подвесных потолках и обоях, не надо быть ясновидящим, чтобы догадаться о предстоящем ремонте. Вместо рекламы сотовых операторов или курсов английского "умная" машина по-дружески порекомендует вам несколько строительных фирм.

Хотя в технологическом плане поисковая реклама - каменный век контекста. Как утверждает Антон Болотов, руководитель контекстной баннерной сети Rorer, настоящая контекстная реклама отличается от рекламных ссылок в выдаче поисковика так же, как велосипед от внедорожника. Успешно работать с непоисковым контекстом гораздо сложнее: система должна анализировать любую рекламную площадку не хуже опытного лингвиста. Программе в буквальном смысле приходится "читать" тексты на сайте и "разгадывать" их, преодолевая разные языковые ловушки вроде омонимии и переносного смысла.

Другими словами, контекст - это не только "Гугл" с "Яндексом". Главный принцип контекстной рекламы - реклама должна идеально вписываться в содержание веб-страницы.

Традиционные баннеры, гроздьями свисающие с рекламных площадок, оказываются в невыгодном положении. У большинства юзеров выработался условный рефлекс, заставляющий их невидящим взором смотреть сквозь мигающее месиво. Да и блокировщики рекламных баннеров давным-давно прописались у каждого уважающего себя сисадмина. Фильтровать контекстные ссылки пока не научились, и, что важно, препятствует этому скорее идеология, чем технология.

Контекстное объявление должно быть "в тему", в противном случае пользователь даже не увидит его. Большие размеры, мерцание или оккупация всего экрана, что ставят в вину баннерам, для контекста вовсе не обязательны, скорее излишни.

С другой стороны, не следует забывать, что реклама всегда остается рекламой. Если для одного коммерческая ссылка оказалась спасительной, для другого она может быть вовсе бесполезной и даже нежелательной.

Адептов контекста такие предположения пока мало беспокоят, что, впрочем, не удивительно. Есть опасение, что контекстная реклама становится "настолько контекстной", что ее невозможно отделить от содержимого страницы. Однако Алексей Басов, руководитель ЗАО "Бегун", уверяет, эти страхи беспочвенны: "Весь успех контекстной рекламы как индустрии свидетельствует о том, что аудитория Интернета пользуется контекстными объявлениями осознанно, находя и покупая нужные товары и услуги"… Хотя популярность баннерной рекламы в свое время тоже позволяла не задумываться над самочувствием пользователей. До тех пор, пока мигающие картинки не расплодились настолько, что начали приводить юзеров в бешенство…

Оптимизация сайта - деятельность по улучшению его видимости в поисковых системах. Веб-мастер должен заботиться не только об удобстве сайта для пользователя, но и о том, что нужно сделать, чтобы поисковой машине было легче отыскивать сайт. Когда веб-мастер грамотно прописывает заголовки страниц, ставит правильные ссылки, запрещает в robots.txt бесконечные скрипты и результаты поиска - это хорошо для сайта и помогает поисковой машине.

Елена Колмановская, "Яндекс"

Из серферов - в покупатели

Подмигивающие картинки лично у меня вызывали любые желания, кроме одного - купить рекламируемый товар или услугу. Именно поэтому ненавязчивый контекст может показаться многим оригинальным форматом, которому суждено вытеснить остальных динозавров интернет-рекламы.

На самом деле, контекстная реклама лучше баннерной (медийной) лишь при решении определенных задач. Именно поэтому главный редактор "Яндекса" Елена Колмановская говорит о мирном сосуществовании контекста и баннера, при котором у каждого из форматов есть своя "сфера влияния".

Баннеру приходится переключать внимание пользователя, отвлекать его от действия. С мигающей картинкой связывают соответствующие ожидания: яркий баннер должен запомниться, поэтому основная задача медийной рекламы в Интернете - брэндинг.

Контекст равнодушен к имиджу продавца, его цель - дать правильный ответ на конкретный вопрос потенциального потребителя. Хотите заказать цветы с доставкой на дом? Один клик - и вы получили желаемое. Но при этом не удивительно, что название сайта вы забываете уже на следующий день. Именно потому контекст может позволить себе быть скромным, главное - чтобы текстовая строчка содержала внятное предложение.

Итак, миф об универсальном рекламном инструменте исчезает сам собой. Контекст помогает "не от всех болезней", так что баннеры рано списывать в утиль. Как заметил Антон Болотов, "…задачи крупных рекламодателей никакие текстовые строчки не в состоянии решить по определению…". Похоже, рядовым юзерам рано праздновать скорое исчезновение пестрой рекламной мишуры с любимых веб-сайтов. Воистину, если баннеры зажигают, это кому-то нужно…

Меж тем и контекстная реклама - вещь довольно опасная. По словам директора системы "Бегун", контекст позволяет конвертировать посетителей в конечных покупателей. Профессиональные рекламисты - люди рациональные, чуждые сантиментов, однако лично мне такая риторика показалась жутковатой. Поневоле чувствуешь себя дензнаком, который перековывают из зеленых в деревянные. Если серьезно, то современная интернет-реклама все же стремится максимально учитывать поведение пользователя. Рекламодателю мало обычных заверений в том, что о его продукте узнали столько-то миллионов ни в чем не повинных людей. Теперь ему хочется знать, о чем думают эти люди, о чем спрашивают у поисковика и какую рекламу тем не менее игнорируют. Интернет оказался той средой, которая позволяет очень точно сводить продавцов и покупателей, причем именно в тот момент, когда покупатели заинтересованы в продавце.

В Рунете текстовые строчки быстрее всех распробовали представители малого и среднего бизнеса. У многих из них, утверждает Елена Колмановская, вообще отсутствует такое понятие, как рекламный бюджет. Не отягощенные раскрученным брэндом, эти компании, однако же, заинтересованы в непосредственных продажах: будь то установка дверей, обучение английскому или заказ такси. Самому прижимистому бизнесу пришлись по вкусу невысокие затраты и возможность неусыпного контроля за расходованием собственных средств. По мнению Алексея Басова, таких клиентов привлекает в контексте прозрачность: продажи можно отслеживать в реальном времени, а неэффективную рекламную кампанию - остановить в любой момент.

Контекстные сети не минует и рыба покрупнее. Отдельные "акулы бизнеса" не чураются поисковой рекламы. На том же "Яндекс.Директе" по запросам "ипотека", "кредитная карта" или "автокредит" пользователь видит рекламу крупных банков. Интересы маститых клиентов, жаждущих имиджевой рекламы, способны удовлетворить контекстные баннерные сети, например Rorer.

Как баннеры "читать" научили

Уже больше года в Рунете функционирует рекламная сеть Rorer - занимательный симбиоз обычной баннерокрутилки с технологиями контекстной рекламы.

Как это возможно? Rorer сделан на стандартном движке RotaBanner, который используется во многих традиционных баннерных сетях. Размер баннера всегда один и тот же - 240х400 пикселов. Вся уникальность Rorer - в контексте, в умении "понимать" контент и показывать посетителю "правильные" баннеры. Рекламодатель подгружает баннер в систему и выбирает одну из множества тематик - от "Страхования" до "Мебели". Каждую из них можно уточнить дополнительными ключевыми словами. Если вы продаете мобильные телефоны "Siemens", то тематику "Мобильная связь" нужно дополнить ключевым словом "siemens".

Робот скачивает страницу, отделяет значимое содержание. Затем "очищенный" текст обрабатывается лингвистическим анализатором, который присваивает документу одну из основных тематик и демонстрирует пользователю подходящий, контекстный баннер. С ключевыми словами требуется особая осторожность: если применять обычный поиск, то курьезы неизбежны. Например, на странице с советами о покупке вторичного жилья будет показан баннер с рекламой элитной недвижимости лишь потому, что там есть фраза: "конечно, типовая "хрущевка" - это не элитная недвижимость, но уж лучше синица в рукаве, чем журавль в небе". Учитывается морфология русского и английского языков, а аббревиатуры обрабатываются отдельно. Специальный фильтр блокирует показ коммерческой рекламы на страницах ярко негативной окраски (катастрофы, теракты, сообщения о смерти и т. п.) и отображает специальную заглушку[Редактор "Компьютерры" Сергей Вильянов рассказал забавный случай: на его страничке, посвященной очередному Flash-плейеру, заявленному как "убийца IPod", долгое время красовалась та самая "заглушка"].

Rorer изначально заявлял о 97-процентной точности определения тематики страниц. По утверждению Антона Болотова, сегодня ошибка в определении тематики роботом - событие экстраординарное.

Рекламировать или оптимизировать?

Итак, контекст пока по душе в основном мелкому бизнесмену и "крепкому середнячку". Скаредность подобных рекламодателей рождает у меня еще одно опасение. Как поисковый контекст уживается с оптимизацией?

Как известно, увидеть свой сайт на первой странице результатов поиска не мечтает только самый замшелый веб-мастер. Даже большинство владельцев бизнеса уже поняли, что один лишь привлекательный дизайн не обеспечит устойчивого притока посетителей. Массовое прозрение породило целый рынок, на котором трудятся и дешевые кустари-одиночки, и известные конторы.

Моделируем ситуацию: пользователь ищет информацию в недрах поисковой машины. Он может увидеть "правильную" ссылку либо в "бесплатной выдаче", либо в рекламном блоке. Почти уверен, что большинство людей обращают гораздо больше внимания на привычные бесплатные ссылки, нежели на неброские рекламные подсказки. То есть достаточно вывести свой сайт на верхние позиции бесплатного рейтинга по нужным ключевым словам, и контекстная реклама вроде бы не нужна.

Вот Елена Колмановская считает, что при "правильном устройстве жизни" поисковая оптимизация и контекст дополняют друг друга. Совсем не уделять внимание "видимости" сайта в поисковиках - сегодня верх легкомыслия. Однако сделать сайт, который попадает в верхние строчки по всем необходимым запросам, практически невозможно. Использование же "черных методов" оптимизации угрожает серьезными последствиями, вплоть до исключения сайта из базы данных. Контекстная реклама, по "Яндексу", - это дополнительный инструмент оптимизатора, позволяющий привести на сайт новых посетителей. Оказывается, сами оптимизаторы частенько покупают рекламу на "Яндекс.Директе".

Единственное, что смущает в нарисованной картине, - это "правильное устройство жизни". Сдается, жизнь в Рунете большей частью устроена не самым правильным образом, поэтому и "неправильные пчелы", и "неправильный мед" никого не удивляют, поэтому и грань между "черными" и "белыми" методами оптимизации очень многим кажется весьма тонкой.

Неевклидова арифметика

Тем временем рынок контекстной рекламы не перестает удивлять впечатляющими цифрами и громкими обещаниями. Примечательно, что разнородные данные плоховато согласуются друг с другом. Однако позитивный настрой участников налицо.

Алексей Басов отмечает, что контекст во всем мире является самым быстро растущим сектором интернет-рекламы. В его пользу, по словам Алексея, крупнейшие российские порталы отказываются от других форматов, вынужденные ориентироваться на наиболее долгосрочные и массовые потребности рекламодателей. Только вот рядовому пользователю Сети, которого продолжают атаковать рич-медиа и баннеры-"небоскребы", трудно в это поверить.

В "Яндексе" соблюдают политкорректность в отношении всех разновидностей интернет-рекламы: рассуждать о контексте нужно не в общем виде, а применительно к конкретной ситуации. Например, на сайте игрушек посетители с большим удовольствием увидят баннер, информирующий о новых поступлениях. Причем его яркость или анимационность никого не удивят - он там на своем месте. Новости или поиск - совсем другое дело, здесь нужен формат поскромнее, и текстовые строчки окажутся весьма кстати.

Участники рынка контекстной рекламы охотно переходят на язык цифр. Когда речь заходит о росте, вместо привычных двухзначных в ход идут трехзначные показатели. Директор "Бегуна" говорит о многолетнем росте рынка контекста более чем на 100 процентов. Так, в 2004 году он составил 12 млн. долларов, а в прошедшем - аж 25. Контекстная реклама на поисковиках утроила свои объемы, а "Яндекс.Директ" умудрился вырасти в шесть раз по сравнению с 2004 годом.

Поскольку Алексей Басов говорит о контекстной рекламе в целом, а Елена Колмановская - о поисковой, сопоставить приведенные данные почти невозможно. Рекламисты понимают эту сложность, поэтому частенько ссылаются на темпы роста привычной нам медийной рекламы. Так, российский рынок интернет-рекламы продолжает расти быстрее, чем рекламный рынок в целом. Сравните: трехкратный рост против скромных 55% для традиционной рекламы. Убедительно, не так ли? Однако не стоит забывать об одном: удвоить крошечный рынок всегда проще, чем гигантский. Догнать и перегнать, конечно, достойная цель, но что делать с остальными 80% жителей России, которые плохо представляют себе, что такое Интернет? Для этого контекстной рекламе, наверное, придется перекочевать на экраны телевизоров.

Баннер умер? Да здравствует баннер!

Бум контекстной рекламы не в силах уничтожить баннеры как класс, но вполне может накрыть баннерообменники. Популярность контекста связана с тем, что в сферу интернет-рекламы хлынули мелкие и средние рекламодатели, совершенно равнодушные к имиджевой рекламе. Именно эта категория сайтовладельцев ранее была опорой для баннерообменных сетей.

Антон Болотов уверен, что архаичным баннерообменным сетям ничего хорошего не светит. Их возможности ограничиваются несколькими десятками или сотнями дополнительных посетителей. Снимать ли после таких прогнозов обменные баннеры с сайта - дело каждого веб-мастера. Антон же уверяет, что исчезновение обменных баннеров на проекте "Мембрана" лишь поспособствовало росту посещаемости.

Гладиаторский поединок между контекстом и баннерами попросту не состоялся. Из универсального формата, который обслуживал и формирование имиджа, и прямые продажи, баннер превратился в инструмент крупного рекламодателя. С задачами из серии "кликни и купи" гораздо эффективнее справляется контекстная реклама.

Интернет-реклама в толще медиамикса

С будущим сетевой рекламы связывают большие надежды, однако ее сегодняшние достижения весьма скромны. Общий объем рекламного рынка в России оценивается в 5 млрд. долларов, на долю Интернета приходится лишь 2%. В Европе и США дела обстоят получше, но не намного - 4–5% от общего объема рекламного рынка. Таким образом, пока контекст и баннеры сражаются за маленький кусочек аппетитного пирога.

Впрочем, финансовые эксперты и интернет-компании сдаваться не намерены. Рентабельность вложений в интернет-рекламу растет, тогда как прибыльность вложений в традиционные рекламные проекты снижается. Другими словами, каждый нетрадиционно инвестированный в сетевую рекламу доллар способен принести большую отдачу.

## Железный поток

Автор: Александр Куприянов

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Принтер Kyocera FS-1030D

скорость печати: 22 стр./мин. формата А4

время выхода первого отпечатка: до 10 секунд

разрешение: 600x600 dpi

встроенная память: 32 Мбайт, с возможностью увеличения до 288 Мбайт

нагрузка: до 20 тысяч страниц в месяц

емкость лотка: 300 листов

процессор: Power PC 405, 266 МГц

габариты: 378x375x235 мм

вес: 10,5 кг

цена: $370

Новый лазерный монохромный принтер, поддерживающий шесть языков, включая KPDL3 (PostScript 3), PCL 6 и PRESCRIBE IIe, хоть и позиционируется производителем в качестве персонального, учитывая его характеристики, подойдет и небольшому офису. Для использования в сети FS-1030D потребуется принт-сервер Kyocera (поддерживает интерфейсы LAN и Wi-Fi). Дополнительно принтер может быть оснащен лотком для бумаги емкостью до 250 листов. Емкости картриджа хватит на 7200 страниц при пятипроцентном заполнении (стандарт ISO 10561B). В лазерник встроен автоматический дуплекс для двусторонней печати документов.

Платформа AOpen ePC945-m8

процессор: Intel Pentium 4/ Pentium D/Celeron D (LGA 775)

оперативная память: 4 слота для DDR2 (до 4 Гбайт)

встроенный сетевой контроллер: Intel 10/100LAN

интерфейсы: USB, D-Sub и SPDIF-оптический

по два слота PCI и PCI Express (1х и 16х)

габариты: 89x325x430мм

блок питания: 375 Вт

вес: 4,2 кг

цена: $500

Новая платформа на базе технологии Intel Viiv (являющаяся, по сути, обычным ПК) предназначена для использования в качестве компонента домашнего медиа-центра. Грубо говоря, с помощью ePC945-m8 вы получаете устройство, включающее в себя пишущий DVD-плейер, CD-плейер, модуль подключения к Интернету (LAN, Wi-Fi), TV-тюнер (можно одновременно записывать и смотреть передачи) и игровую приставку. Из остальной начинки отметим материнскую плату с чипсетом Intel 945G + ICH7DH (интегрированный видеоадаптер), 8-канальную звуковую карту с АС3-декодером, интерфейсы DVI и SCART (RGB). Система охлаждения поддерживает процессоры Intel c тепловыделением до 130 Вт. Платформа имеет два отсека для жестких дисков 3,5” формата и один внешний для 5,25” оптического привода.

Плейер Nexx Digital NF-969

встроенная память: 512 Мбайт/1 Гбайт

интерфейс: USB 2.0

выходная мощность: 20 мВт на канал

габариты: 32x47x17 мм

вес: 24 г

цена: $100/150

Плейер воспроизводит аудиофайлы формата МР3, WMA, ASF, имеет встроенный FM-тюнер с возможностью записи передач и способен работать в качестве цифрового диктофона. Модель оснащена графическим дисплеем на базе технологии OLED и эквалайзером с десятью предустановленными настройками воспроизведения. Управление осуществляется с помощью 4-позиционного джойстика (предусмотрено обновление прошивки). Продолжительность работы плейера от литий-полимерного аккумулятора, идущего в комплекте, - 12 часов.

Жесткий диск Seagate ST1.3 Series

объем: 12 Гбайт

форм-фактор: 1 дюйм

габариты: 40x30x5 мм

Эта малютка ориентирована на использование в сотовых телефонах, КПК и прочих мобильных устройствах. Благодаря технологии перпендикулярной записи емкость жесткого диска удалось увеличить практически вдвое. Для уменьшения вероятности потери данных вследствие внешних воздействий используется ряд технологий: так, Seagate RunOn позволяет автоматически удерживать головку диска в нужном положении во время движения, а G-Force Protection определяет момент, когда диск находится в свободном падении, за 0,3 секунды убирает головки с рабочей поверхности и выключает двигатель. К сожалению, цена новинки пока неизвестна.

Камера видеонаблюдения AXIS 225FD

матрица: CCD, 1/4 дюйма

встроенная память: 9 Мбайт

интерфейс: Ethernet 10Base-T/100Base-TX

видеопоток: MPEG-4, MGPEG со скоростью до 30 к/с

максимальное разрешение: 640x480

рабочий диапазон температур: –20…+50 °С

габариты: 175х115 мм

цена: $1200

Фиксированная камера AXIS 225FD, предназначенная для уличных систем круглосуточного видеонаблюдения, построена на базе объектива Pentax, спрятанного в герметичный ударопрочный кожух купольного типа с подогревом. Электропитание осуществляется от входящего в комплект поставки источника постоянного тока или по сети (PoE). В качестве вычислительного ядра, обеспечивающего сжатие и параллельную передачу данных по сети, используется процессор ARTPEC-2. Камера имеет настраиваемый детектор движения, а при падении освещенности ниже 1 лк переходит в ИК-режим. Несанкционированный сетевой доступ пресекает технология фильтрации IP-адресов, есть также защита паролем на уровне пользователя.

ЖК-монитор BenQ FP202W

диагональ: 20,1 дюйма

углы обзора: 170/170 градусов

контрастность: 600:1

яркость: 300 кд/кв. м

время отклика: 8 мс

разрешение: 1680x1050 пикселов

габариты: 570x456x170 мм

цена: $550

Благодаря экрану формата 16:10 и быстрой матрице монитор подойдет как для динамических приложений и просмотра видео, так и для работы с офисными приложениями: широкий экран позволяет одновременно просматривать, к примеру, два листа с текстом формата А4 или две фотографии. За качество картинки отвечает встроенный процессор настройки изображения и сенсор Senseye. Для подключения FP202W к компьютеру может использоваться или аналоговый D-Sub-, или цифровой DVI-D-интерфейс. Разработчики предусмотрели горячие клавиши выбора источника сигнала (цифровой/аналоговый) и автоматической настройки параметров изображения.

ЖК-монитор LG L1770Н

диагональ: 17 дюймов

углы обзора: 160/160 градусов

яркость: 300 кд/кв. м

время отклика: 8 мс

максимальное разрешение: 1280х1024 пиксела

габариты: 369,5x376,5x233,3 мм

Напоминая дизайном мониторы 80-й серии, L1770Н отличается от них начинкой и характеристиками. Применение технологии DFC (Digital Fine Contrast) позволило достичь контрастности 1600:1, а чип f-Engine благодаря системе D.A.F.I., динамически повышающей яркость и контрастность, позволяет оптимизировать качество картинки. Монитор оснащен креплением VESA, и при необходимости его можно повесить на стену, не снимая подставку. В комплекте идет программное обеспечение Forte Manager, которое при установке на компьютер позволяет управлять настройками монитора из ОС. К сожалению, с ценой производитель пока не определился.

Кулер Scythe Katana Cu CPU

уровень шума: 15–31 дБа

воздушный поток: 23–50 CFM

габариты: 96x96x138 мм (вентилятор: 92x92x25 мм)

вес: 590 г

цена: $40

Одна из особенностей кулера Katana - наклон на 20 градусов относительно вертикальной оси, что дает возможность направить дополнительный поток воздуха на материнскую плату. Специальное крепление позволяет монтировать устройство в четырех положениях для оптимального использования мощности вентилятора в пространстве корпуса (для сокетов 370/462 возможны лишь два положения). Радиатор изготовлен из меди. Благодаря прилагаемому реостату можно изменять скорость вращения вентилятора от 1200 до 2500 об./мин., тем самым выбирая желаемое отношение шум/производительность.

Цифровой фотоаппарат Fujifilm FinePix F30

матрица: 6,3 Мп, 1/1,7 дюйма

объектив: зум 3х, 36–108 мм (экв. 35 мм)

цифровой зум: 6,2х

максимальное разрешение снимка: 2848x2136 пикселов

дисплей: 2,5 дюйма, 230000 пикселов

видео: 640х480 (30 к/с), MPEG-4

интерфейс: USB 2.0

встроенная память: 10 Мбайт

габариты: 92x56x27 мм

вес: 155 г

Ряд технических решений, примененных в FinePix F30, позволил достигнуть высочайшего значения светочувствительности - ISO 3200. Неизбежные при этом шумы снижает технология Real Photo, построенная на базе нового процессора Real Photo Processor II. А новая система Intelligent Flash автоматически оптимизирует яркость вспышки и экспозицию. Камера позволяет записывать видеоролики с разрешением 640х480 (30 к/с), ограниченные по времени только емкостью используемой памяти (xD-Picture Card до 1 Гбайт). Ориентировочная розничная цена - $400.

Цифровой фотоаппарат Panasonic Lumix DMC-FX01

матрица: 6,0 Мп, 1/1,25 дюйма

светочувствительность: ISO 80/100/200/400/800/1600

цифровой зум: 4х

максимальное разрешение снимка: 2816x2112 пикселов

дисплей: 2,5 дюйма, 207000 пикселов

интерфейс: USB 2.0

разъем для SD/MMC-карт памяти

габариты: 94x51x24 мм

вес: 132 г

Широкоугольный объектив серии Leica DC Vario-Elmarit с фокусным расстоянием 28–102 мм (экв. 35мм, зум 3,6х) позволяет вести съемку панорамных сюжетов, а традиционно используемая в этой серии система оптической стабилизации изображения MEGA O.I.S устраняет смазанность снимков на максимальном фокусном расстоянии. Из новых возможностей отметим видеосъемку с разрешением 848x480 пикселов при скорости 30 к/с. В камере установлен процессор Venus Engine Plus LSI, обеспечивающий серийную съемку со скоростью до 3 к/с, низкую задержку срабатывания затвора (0,005 секунды), а также уменьшенное на 20% время готовности камеры по сравнению с предыдущей моделью. Ориентировочная цена - $350.

Телевизор Samsung SlimFit CS-21Z30 ZQQ

диагональ экрана: 21 дюйм

яркость: 850 кд/кв. м

контрастность: 5000:1

развертка 100 Гц

встроенные колонки: 2х10 Вт

габариты: 646x470x399 мм

вес: 21,5 кг

цена: $270

Модель продолжает линейку ЭЛТ-телевизоров SlimFit, в которых используются кинескопы Vixlim, отличающиеся от традиционных трубок с подобной диагональю относительно малой глубиной (399 мм). В CS-21Z30 применены обновленная схема усиления сигнала LNA Plus и система автоматической настройки звука, выравнивающая перепады громкости на разных каналах до уровня, заранее установленного пользователем. Гнезда для подключения аудио/видеоисточников и наушников выведены на боковую панель, а на задней находятся два разъема Scart.

Материнская плата AOpen i975Xa-YDG

поддержка процессоров Core Duo и Solo (socket 479)

чипсет: Intel 975X + южный мост ICH7

оперативная память: DDRII 400/533/667, максимальный объем 4 Гбайт

сетевая карта: Marvel Gigabit LAN

аудио: 7.1 Realtek ALC880

цена: $230

Плата форм-фактора АТХ поддерживает процессоры Intel семейства Core Duо, а также технологию ATI Crossfire; разъемы PCI Express можно использовать и как один графический слот x16, и как два x8. Новинка позволяет поднимать частоту шины до 1 ГГц, благодаря чему, учитывая разгонный потенциал процессоров на ядре Yonah, на нее можно ставить модули памяти DDRII 800. Разгонять шину (с шагом 1 МГц) можно с пульта, входящего в комплект. Кроме того, он позволяет управлять функциями DVD и MP3, а также включать и выключать компьютер. Скорость вращения кулера изменяется автоматически в зависимости от степени разгона.

Цифровая фотокамера Pentax Optio T10

матрица: 6,0 Мп, 1/1,25 дюйм

объектив: 37,5–112,5 мм (экв. 35мм), зум 3х

светочувствительность: ISO 80/160/320

цифровой зум: 4х

максимальное разрешение снимка: 2816 x 2112 пикселов

встроенная память: 12 Мбайт

интерфейс: USB 2.0

разъем для SD-карт памяти

габариты: 95x58x19мм

вес: 135 г

Новинка оснащена 3-дюймовым сенсорным дисплеем с разрешением 230000 пикселов, с помощью которого осуществляется управление и настройка большинства функций. Камера может снимать видеоролики разрешением 640х480 пикселов, 30 к/с со звуком, а двенадцать сюжетных программ позволяют получить качественные снимки даже неопытному фотографу. Поддерживается прямой вывод фотографий на принтер по стандартам PictBridge и DPOF. Розничная цена - около $350.

Bluetooth-гарнитура Jabra BT620s и USB-адаптер Jabra A320s

поддержка профилей: Headset и Hands-Free, A2DP и AVRCP

радиус действия адаптера: 100 м

вес гарнитуры: 100 г

цена: гарнитуры $120, адаптера $35

BT620s одновременно выполняет функции беспроводных стереонаушников и беспроводной гарнитуры для сотового телефона. Если на мобильник поступит вызов, воспроизведение музыки автоматически приостановится, а цифровой DSP-процессор снизит уровень внешнего шума во время разговора. Длительность работы без подзарядки: до 14 часов в режиме прослушивания музыки и до 16 часов в режиме разговора. Адаптер подключается к компьютеру и обеспечивает связь с устройствами, поддерживающими протокол Bluetooth EDR. Тандем представляет собой полное решение для интернет-телефонии на базе таких приложений, как Skype или MSN Messenger.

МР3-плейеры SanDisk Sansa е200 и с100

встроенная память: 6 Гбайт (е200), 1 или 2 Гбайт (с100)

разъем для microSD-карт памяти

дисплей: 1,8 дюйма (е200), 1,21 дюйма (с100)

интерфейс: USB 2.0

цена: $200 (е200), $170 (c100)

Новинки поддерживают воспроизведение музыкальных файлов только в самых распространенных цифровых форматах MP3 и WMA. Кроме того, плейеры снабжены FM-радиоприемниками с функцией записи и могут работать в качестве диктофонов. Благодаря простому интерфейсу и подробному меню с иконками обоими устройствами сможет пользоваться даже тот, кто не читал инструкцию к ним. е200 питается от литий-ионного аккумулятора, обеспечивающего 20 часов непрерывной работы, а c100 - от одной батарейки ААА (12 часов).

Мобильный телефон Sony Ericsson W950 Walkman

стандарт: UMTS 2100 МГц, GSM 900/1800/1900 МГц

дисплей: 2,6 дюйма, 240х320 пикселов

встроенная память: 4 Гбайт

интерфейс: Bluetooth, USB 2.0, IrDS

габариты: 106x54x15 мм

вес: 112 г

цена: $800

Аппарат, построенный на базе платформы UIQ 3.0, работает под управлением операционной системы Symbian 9.1, благодаря чему он поддерживает многозадачность. Встроенный плейер воспроизводит файлы формата MP3, AAC, AAC+, E-AAC+ и WAV, m4a. Доступ к его основным функциям осуществляется отдельной группой клавиш. Телефон оснащен сенсорным экраном с возможностью распознавания рукописного текста, а также Java MIDP 2.0 с поддержкой 2D- и 3D-игр и веб-браузером Opera 8.0. В комплекте идет утилита Disc2Phone, позволяющая закачивать на телефон музыкальные файлы. Продолжительность работы в режиме разговора/ожидания - 2,5 (7,5)/250 (340) часов UMTS (GSM).

## Особенности национального Web 2.0

Автор: Феликс Мучник

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Да нет никаких особенностей в российском Web 2.0, потому что и его самого в России нет. Можно назвать пару открытых сервисов на "Рамблере" и Mail.ru, еще штучки три накопать, созданных при фирмах по подбору кадров, и все. В списке зарубежных сервисов Web 2.0 (пример) каждую неделю появляются десятки сайтов, а России даже нет на карте инноваций. В чем причины - в малом количестве стартапов, в отсутствии венчуров или все-таки в чем-то еще? Ведь на той же карте есть страны, где интернет-пользователей не намного больше, чем у нас, то есть на неразвитость Интернета ссылаться уже неприлично.

Иногда у меня начинает складываться впечатление, что наши стартапщики подходят к двери Интернета совсем не с той стороны, с которой надо бы. Сначала разгорается мечта, что можно, как и в Web 1.0, подняться на продаже рекламы солидным рекламодателям (что само по себе иллюзия). Потом берется успешный западный проект (или того хуже, неуспешный) и начинается клонирование идеи. То, что идея клонируется совершенно без понимания локального менталитета, это однозначно. Но то, что сам локализатор не понимает, кому и зачем (включая его самого) этот сервис нужен, - очень важно. Нельзя тупо бежать за лидером, да еще за лидером в другой стране. Сперва надо научиться открывать дверь с правильной стороны.

Наблюдая много лет за развитием "шароварного" программирования, я заметил одну важную особенность. Если человек писал программу потому, что она была нужна ему самому, то обязательно найдется еще один, который ее купит. Если же программа писалась только потому, что в этой нише уже продаются программы, или по неким абстрактным соображениям, что идея хорошая и она кому-то пригодится, то совсем не факт, что на нее найдутся покупатели. Прежде чем начать реализацию вашей суперской идеи, подумайте: будете ли вы сами пользоваться этой программой, сайтом, услугой и т. д.

Что вы сегодня делали в Интернете? Пользовались поиском? Ну не просто же так зашли в Яндекс, Рамблер или Google и стали что-то искать. К примеру, вы искали билеты на конкретный спектакль. Спектакль - отлично, пойдем дальше. Заодно хорошо бы увидеть реакцию театральных критиков и зрителей, уже побывавших на спектакле. Можно ли поговорить в онлайне с режиссером, поставившим спектакль? А еще хорошо бы заказать билеты в онлайновом агентстве. А этому агентству можно доверять свою информацию о кредитке? Сколько сразу возникло вопросов, связанных всего с одним поиском, причем если вы собираетесь в Московский театр, то часть этой информации уже можно получить. А если вы не в Москве, а в другом городе? Маловероятно.

А чем вы сегодня занимались в обычной, не интернетовской жизни на работе, контактируя с другими людьми? Планировали встречи, читали дайджесты новостей, выбирали новый сервер для установки в бухгалтерии, думали, кому заказать проведение пресс-конференции. А что вы делали в минувшие выходные? Бродили по антикварным магазинам в поиске интересного подарка другу, собирающему фарфоровые фигурки 50-х годов. Созванивались с десятком приятелей в попытке поменять дубликат из своей коллекции марок. Обсуждали новые диетические рецепты со своей подругой и места, где можно купить подходящие ингредиенты. Искали гомеопатические лекарства, которые нельзя купить в вашем родном городе, обзванивая родственников по двум столицам. А несколько недель назад не вы ли обзванивали друзей, пытаясь узнать телефонные номера такси, которые все-таки работали в эти морозы? Можно ли перенести эту вашу бурную деятельность по увеличению мировой энтропии в Интернет? Есть ли подходящие сервисы или надо реализовать это самому? Вот она, заветная дверь для создания стартапов и будущего заработка сумасшедших денег (по крайней мере, на это надо надеяться). Расскажите о созданном вами сервисе вашим друзьям и приятелям, и та самая неоднократно упоминавшаяся "социальная сеть" начнет работать на вас и разносить новости. Подрастете, придумаете, как предоставить дополнительные услуги, и благодарные пользователи будут рады отдать вам свои кровные 100–300 рублей. А дальше сами знаете, как у Аркадия Райкина - 100 тысяч зрителей по одному рублю…

Если вернуться к списку сервисов на eHub, мы там как раз и увидим локальный поиск по различным городам, специализированные поиски по различным группам товаров, веб-офис для риэлторов, управление персональными финансами, напоминалки о ваших делах, обзоры бытовой техники от покупателей, сервис по ведению онлайн-резюме при поиске работы, сервис по созданию виртуальных туров для гостиниц и квартир в аренду и множество других сервисов, кажущихся на первый взгляд заточенными под малое количество клиентов. Да, надо прорабатывать вертикальные ниши. Вполне вероятно, что именно там и лежат золотые слитки.

## Фотореализм

Автор: Алексей Калиниченко

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Классическое искусство всегда тяготело к реализму: изображения на полотнах и скульптуры становились все более и более похожи на то, что человек мог увидеть собственными глазами. Со временем, однако, "копировать" реальность художникам становилось все менее интересно. Компьютерное искусство - гораздо более молодое - сейчас находится в той точке своего развития, когда создание изображений, неотличимых от фотографий (а именно их мы примем за эталон реалистичности), стало возможным, но еще не наскучило 3D-художникам. Правда, в галереях 3D-сайтов встречаются работы, уже перешагнувшие грань реальности. Отметим также, что к фотореализму призывают и основные "потребители" 3D-продукции: реклама и кино, подкрепляя свой призыв одним из самых сильных в мире аргументом - долларом.

Эта статья посвящена методам, которые позволяют в той или иной степени приблизиться к фотореализму. Я не буду привязываться к какому-либо пакету трехмерного моделирования, методы, описанные здесь, могут быть с одинаковым успехом применены и пользователями Maya, и приверженцами 3D MAX, Lightwave и т. д. Бил Флеминг (Bill Fleming) в своей книге "Создание фотореалистичных изображений" выделяет несколько принципов фотореализма, приведем некоторые из них:

1. Беспорядок и хаос.

2. Соответствие сцены ожиданиям зрителей.

3. Отражающие поверхности.

4. Закругленные края.

5. Пыль, грязь, трещины и царапины на объектах.

6. Толщина материала объекта.

Оглядитесь вокруг и вы увидите, что беспорядок и хаос не зря стоят в списке на первом месте: практически все предметы в нашем мире находятся в некотором беспорядке. И если вдруг в вашей комнате книги будут лежать аккуратными стопками, складки на шторах приобретут строгую периодичность, тапочки у кровати встанут по стойке смирно, даже ворсинки ковра вытянутся в струнку, проснувшись, вы вряд ли поверите в реальность происходящего. С природными объектами ситуация только усиливается: если два одинаковых стула мы вполне можем увидеть, то два идентичных дерева или камня на одной картинке уже вызывают недоверие. В общем-то, использовать в сцене (даже природной) одинаковые элементы можно, но лишь так, чтобы зритель этого не заметил: например, один и тот же камень с разных сторон может выглядеть абсолютно по-разному. В любом случае следует избегать упорядоченности.

Второй принцип требует соответствия элементов сцены друг другу. Человек сначала формирует представление о картине в целом, а уже потом рассматривает детали, и важно, чтобы эти детали не вступали в противоречие с первым впечатлением. Если, скажем, вы изображаете стол доисторического людоеда, то мобильный телефон среди обглоданных костей неуместен. Конечно, я утрирую, обычно ситуации менее очевидны: например, к избушке, в которой кто-то живет, обязательно ведет тропинка; на окнах, как правило, висят занавески; дверь рядом с ручкой темнеет от частых прикосновений… Словом, художник должен немного пожить в сцене, чтобы как можно меньше подобных нюансов ускользнуло от его внимания.

Отражающие поверхности в сцене создают впечатление "связанности". Грубо говоря, если есть две картинки и на одной присутствует "лишнее" отражение (его не должно быть по законам физики, или оно должно быть менее заметно), а на другой "нужного" отражения нет, то зритель охотнее "верит" первой - естественно, при прочих равных условиях. Конечно, и здесь перебарщивать не стоит; не нужно делать предметы сплошь хромированными и зеркальными, достаточно лишь обозначить способность предметов к отражению. Напомню, что нашему мозгу трудно определить, правильное отражение или неправильное, особенно на сложных поверхностях.

Характерной чертой нашего мира является полное отсутствие острых углов, да, именно полное, все предметы при достаточном увеличении имеют скругленные углы. А в 3D-модели угол может быть точным, и при любом увеличении будет оставаться таковым. Из-за этого переход цвета на углах становится слишком резким и неестественным. Чтобы избежать этого эффекта, приходится "снимать фаску" с углов, заменять прямой угол на несколько тупых, тогда граница цвета становится более "мягкой" и уже не режет глаз.

Продолжая тему несовершенства нашего мира, вспомним вездесущих спутников человека: пыль и грязь. В какой-то мере все подвержено негативному воздействию окружающей среды. И если художник изобразит мир "стерильным", это вполне может вызвать отторжение у зрителя. Вы никогда не обращали внимания, что машины на автомобильных выставках и салонах выглядят совсем не так, как на улицах города? Поэтому для достижения реалистичности придется не только создать предмет, но и "загрязнить" его и даже состарить. Многие предметы покрыты не только пылью и грязью, но и ржавчиной, гнилью или трещинами. И если ржавчину и гниль реализовать довольно легко (создаваться они будут одинаковыми методами), то трещины придется делать отдельно. Все это не только позволяет придать вещам более правдоподобный вид, но и добавить в картинку детали, на которых глаз может задержаться. Однако не забывайте о чувстве меры: полусгнивший драндулет на скоростном шоссе, кузов которого зияет дырами, смотрится ничуть не реальнее, чем новехонькая, с иголочки машина без единой пылинки.

Напомню также, что бесконечно тонких предметов в природе не бывает, всё, даже папиросная бумага имеет толщину, а вот поверхность толщиной в один полигон имеет толщину равную нулю. Создавая такие поверхности, 3D-художник рискует не только потерей достоверности изображения, но и корректностью рендеринга. В самом деле, откуда программе знать, какая из сторон такой поверхности является лицевой. Совет прост: если вы не хотите проблем, не создавайте незамкнутые (именно они имеют нулевую толщину) поверхности.

Использование растровых карт при моделировании

Для создания "плоских" объектов, таких как окна и двери, очень хорошо подходит метод моделирования по растровым картам, проще говоря, по фотографии, которая используется и как чертеж для создания геометрии, и как текстура. Пусть нам надо смоделировать дверь. На фотографии она имеет перспективные искажения, ее форма далека от прямоугольника, тогда как 3D-модель двери должна быть прямоугольной. Для этого искажения убираются при помощи перспективного преобразования (в Adobe Photoshop Transform > Perspective). Теперь мы имеем выровненную фотографию. Она уже подходит для моделирования формы, но еще не годится для использования в качестве текстуры.

На фотографии видны блики от вспышки (иногда и отражение фотографа попадает в кадр) и некоторые другие детали, которые не должны попасть на текстуру финальной модели. Дверные ручки тоже нужно удалить со снимка, если, конечно, мы не хотим, чтобы они были нарисованы прямо на поверхности модели. Все это следует "подчистить", для чего обычно используется инструмент клонирования (Clone Tool).

После того как все необходимые операции проделаны, можно приступать к моделингу. Фотография загружается в качестве фона в 3D-редактор, и по ней, как по шаблону, вырисовывается вся геометрия. Начать следует с рамы; толщину и форму в поперечном сечении выбираем исходя из собственного опыта или используя реальные данные. При моделировании избегаем острых углов и делаем модель рамы замкнутой (помните пункты 4 и 6?), а также не используем поверхности, перпендикулярные плоскости окна: текстура на них будет "размазываться". После того как модель рамы готова, на нее можно наложить текстуру самым простым планарным методом (Planar Mapping).

Теперь приступаем к моделированию стекла. Оно может быть сделано из единственного параллелепипеда, "прошивающего" все перемычки рамы насквозь. Если мы хотим сохранить загрязнения на стекле, на текстуре придется "вычистить" и стекла, чтобы исчезло все, что просвечивает сквозь них, и остались только те загрязнения, которые нам нужны. Эту текстуру стоит "положить" не только в цветовой канал, но и использовать ее как карту прозрачности и отражения, тогда стекло не будет прозрачным и отражающим в загрязненных участках. А если положить ее и в канал неровностей (Bump Mapping), грязь будет выглядеть еще и шероховатой, что тоже добавит реализма. Теперь мы можем вставить стекло в раму, и наше окно будет выглядеть точно так же, как на фотографии!

Мозаичные текстуры и модели

Часто при текстурировании моделей требуется заполнить большую площадь повторяющимся рисунком: простейший пример - кирпичная стена. Можно, конечно попытаться найти или сделать самому текстуру сразу на всю стену, как мы поступали с окном, но тогда уменьшение масштаба кирпичей потребует новой текстуры. Есть другой, более универсальный путь. Создается так называемая бесшовная (мозаичная) текстура, и поверхность стены "обклеивается" ими как обоями со стыкующимся рисунком.

Бесшовными такие текстуры называются потому, что при наложении подряд шов между ними становится невидим. В Интернете существуют обширные библиотеки подобных текстур, но использовать их не всегда удобно: во-первых, эти текстуры обычно представлены в недостаточном разрешении; во-вторых, они доступны всем, и зритель может узнать текстуру, которую он видел в другой работе, что сильно испортит впечатление.

Сейчас мы посмотрим, как самому сделать бесшовную текстуру при помощи цифрового фотоаппарата и графического редактора. Для начала надо сфотографировать интересующий нас объект, например ту самую кирпичную стену. Первое правило при съемке текстур: старайтесь, чтобы цвет всего кадра был равномерным, не должно быть блика от вспышки или неравномерного освещения, а также чтобы линии кладки шли в кадре горизонтально. Но даже если нам не удалось снять стену идеально, большинство огрехов можно поправить в графическом редакторе.

Теперь надо выделить фрагмент кадра, который впоследствии мы будем размножать. Нам нужно, чтобы как можно больше границ между кирпичами (полосок раствора) попало на края фрагмента и чтобы в него попала ровно половина шва. Затем изображение необходимо циклически сдвинуть (Adobe Photoshop - фильтр Offset) примерно на 50% по горизонтали и вертикали. На изображении возник крест. Если его "замазать" (обычно это делается инструментом Clone), то получится бесшовная текстура. Результат можно проверить повторным сдвигом - никаких швов возникать не должно.

Теперь размножаем фрагмент кирпичной кладки на требуемую площадь. В отличие от текстур модель может быть не квадратной, то есть мы можем сделать фрагмент кладки, в которой швы будут проходить только между кирпичами. Такой способ разбивки сильно облегчает создание модели.

Карты смещения

Иногда требуется большую площадь замостить множеством мелких, причем неодинаковых объектов. Эту задачу можно решить при помощи мозаичных моделей. Но если, например, надо создать лужайку, на которой лежит мяч, приминающий траву, то мозаичные модели помогут едва ли - придется вручную "пригибать травинки". Карты смещения позволяют решить эту проблему проще.

Допустим, наши объекты отличаются друг от друга только небольшим числом параметров. Если их три, то информацию о каждом можно хранить в графическом RGB-файле, в котором каждому объекту соответствует один пиксел. Удобство хранения информации - не главное преимущество карт смещения. Главное - это удобство редактирования. Вы можете "придавить" траву в каком-то участке лужайки прямо в графическом редакторе, изменив яркость тех пикселов, которые соответствуют травинкам под мячом. Также карты смещения могут хранить и смещение объектов (эта функция и дала им название).

Особенности моделирования природной среды

При моделировании природной среды особое внимание следует уделять отсутствию повторяющихся элементов, единственное повторение может сильно испортить общее впечатление. Однако рисовать каждый листочек на дереве нет ни времени, ни желания. Для этого все объекты обычно разбивают на группы в соответствии с удалением от камеры. Листья на ближнем плане будут хорошо видны, поэтому их форма и текстура должны быть тщательно проработаны, в то время как листья на среднем и дальнем планах могут быть просто нужного цвета и напоминать лист по форме. Для листьев переднего плана создается некоторое количество шаблонов геометрии и текстур. Соответственно, если и того и другого по пять экземпляров, получаем двадцать пять различных типов листа. Обычно сюда входят пожелтевшие, завернувшиеся и больные листья.

При создании 3D-деревьев сложной формы проблемы обычно возникают на стадии наложения текстуры. С другой стороны, каждая ветка дерева по существу является цилиндром. Для более удобного наложения текстуры дереву приходится менять форму, для этого чаще всего создается скелет, как у компьютерного персонажа. При помощи костей дерево приводится к виду, когда все ветки торчат параллельно стволу, а затем на дерево накладывается текстура посредством цилиндрического проецирования (Cylindrical Mapping), и наконец, дереву придается первоначальная форма. Таким образом, на каждой веточке текстура аккуратно лежит вдоль направления роста.

Разнообразить картину позволяют капельки росы, насекомые, упавшие листья и ветки. И, конечно же, нужно следить, чтобы сцена не выглядела стерильной, немного "пыли" не помешает.

В сценах, изображающих природную среду, часто встречаются водные объекты: пруды, лужи и пр. Они не должны выглядеть ни зеркалами, ни бассейнами с идеально чистой водой. Во-первых, поверхность пруда может быть геометрически плоской, и тогда эффекты ряби будут создаваться за счет текстур и освещения. Или же рябь придется создавать с помощью геометрии. Для тихого пруда в лесу подойдет первый способ, если же нужно сделать быстро бегущий ручей, то струи воды придется рисовать полностью.

Для того чтобы передать глубину пруда, воду стоит сделать как объемный объект, то есть так, как она бы выглядела, если водоем полностью заморозить и достать весь лед. Далее следует тщательно подобрать свойства воды: величины прозрачности, преломления и отражения можно посмотреть в физическом справочнике. Существенно улучшит эффект наличие на дне растительности или каких-то предметов, только часть которых находится над водой: таким образом зритель увидит эффект преломления.

Урбанистические сцены

При создании урбанистических сцен моделирование (создание геометрии) обычно проще, чем в предыдущем случае. Сказывается обилие правильных форм: прямых линий и окружностей. Зато зритель, особенно горожанин, куда чаще видит подобную среду, и его гораздо труднее обмануть. В чем вы скорее заметите ошибку: в форме листа березы или банки кока-колы? Соответственно моделирование должно быть более точным, да и подбор текстур несмотря на их количество (большинство из них можно сфотографировать, не отходя далеко от дома) не стал проще.

Улицы города буквально покрыты следами жизнедеятельности людей: будь то брошенный окурок, тормозной след или масляное пятно на асфальте. Соответственно и 3D-реконструкция должна впитать в себя это влияние человека. Так же большинство предметов на улицах сильно изношены, что добавляет кучу проблем художнику.

Ржавчина - неотъемлемая черта города. И не во всех местах она одинакова: углы и стыки ржавеют быстрее. Не стоит оставлять без внимания дожди и брызги, которые летят от автомобилей. Из-за брызг мусорные контейнеры со стороны дороги всегда более грязные. А пятна ржавчины имеют потеки из-за дождей.

Городские лужи тоже сильно отличаются от тех, что можно встретить на природе. Почти наверняка ее поверхность будет покрыта хорошо знакомыми радужными пятнами. Дна, скорее всего, не видно, и вода в ней может быть грязной и неоднородной.

Трюки

Фотография всегда была эталоном для компьютерных художников. Постепенно она стала эталоном реальности и для зрителя. Теперь многие 3D-работы включают в себя и недостатки фототехники, от которых могли бы легко избавиться. Я имею в виду конечную глубину резкости. Некоторые части кадра сознательно размываются, чтобы приблизить результат к фотографии. 3D-работы стилизуют под старые кадры, добавляя шум и царапины. Иногда применяется эффект "нечестного" отражения и окружения. Например, для визуализации автомобиля не всегда создается 3D-окружение. Достаточно бывает использовать некий аналог панорамной фотографии, установленный "вокруг" автомобиля. В результате машина будет находиться в той местности, что запечатлена на фото, и даже отражения и блики на кузове будут выглядеть натурально. Эта технология называется HDRI.

Обычные панорамные фотографии можно представить как развернутую поверхность цилиндра, раскрашенного таким образом, что если смотреть из его центра, то создается эффект присутствия. HDRI же представляет собой развертку сферы, на которую кроме изображения накладывается карта источников света и карта отражающей способности. Для создания таких файлов применяются программы, похожие на те, что прилагаются ко многим моделям цифровых камер для получения панорамных снимков.

Зачем все это нужно?

В отличие от классического искусства, 3D далеко не всегда столь самостоятельно. Подавляющее большинство художников работает в индустрии кино и рекламы. И здесь они перестают быть деятелями искусств и превращаются в наемных рабочих. В этих областях обычно их задача сводится к экономии денег. Большинство кадров, которые в кинофильмах делаются при помощи компьютерной графики, с тем или иным успехом можно было бы снять и без использования 3D. Например, в недавнем фильме "Дневной дозор" сцену, в которой автомобиль Mazda RX8 ездит по фасаду гостиницы "Космос", можно было бы отснять на специально сделанной декорации фасада дома или используя уменьшенную модель автомобиля. Но гораздо дешевле и проще обойтись 3D, тем более что и качество ничуть не пострадало от такого решения.

Получается, что, стремясь к фотореализму, компьютерные художники не только достигают творческих высот, но и существенно расширяют область применения своего труда. До недавнего времени в кинематографе крупные планы с лицами главных героев оставались недоступными для компьютерной графики, но в конце концов и этот рубеж пал (в фильме "Кинг-Конг" главную роль играет полностью компьютерная обезьяна). В недалеком будущем могут появиться полностью компьютерные фильмы, неотличимые по качеству от снятых традиционным способом. И, конечно же, наступит время, когда, подобно живописи, копирование окружающего мира перестанет быть интересным и 3D-, и кинохудожникам.

## COM COMом не вышибают

Автор: Юрий Ревич

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

В отличную статью Сергея Озерова "Ремонт компьютеров своими руками" (КТ № 624) вкралась одна неточность, за что, впрочем, не стоит так уж сильно ругать автора – ошибка эта кочует из пособия в пособие уже лет, наверное, двадцать, так что впору говорить скорее о массовом заблуждении, а не об ошибке. А если еще точнее – требование, чтобы подключение портов СОМ, LPT и PS/2 непременно производилось при выключенном компьютере, скорее уместно назвать не ошибочным, а чрезмерным.

"Чайнику" достаточно просто сказать: "никогда этого не делай", и все в порядке. А человек, который много работает с этими портами, очень быстро опытным путем выясняет, что перетыкать их можно как угодно, и когда угодно, не тратя времени на утомительную перезагрузку "винды", и ничего ровным счетом плохого не происходит. И перестает обращать внимание на это предупреждение вообще. Пока в один прекрасный день не сожжет единственный СОМ на ноутбуке, но так и не сможет понять, что он сделал в данном случае не так, если предыдущие пятьдесят раз все было нормально. Так от чего же надо действительно беречься?

Теоретически в COM можно втыкать кабель действительно когда угодно, там нет двунаправленных линий, могущих конфликтовать. Правда, кабель, соединяющий два СОМ-порта, должен быть правильно спаян: в нем выводы TxD и RxD (контакты 2 и 3 на 9-пиновом разъеме) должны перекрещиваться внутри. В LPT же линии DATA (и некоторые другие) теоретически двунаправленные, но на практике напороться на ситуацию, когда с обоих концов одновременно вдруг собираются что-то передавать, крайне маловероятно, если вообще возможно. Но, главное, – даже если такие электрические конфликты и возникнут, это еще не означает непременного фейрфокуса, т.к. все современные оконечные каскады портов делаются на КМОП-транзисторах, а они в большинстве случаев выдерживают перегрузки и КЗ без особого вреда.

То есть в принципе "горячее" подключение этих портов - безопасно. А когда опасно? А тогда, когда оба устройства включены в сеть, но не имеют общей земли. Тогда потенциалы у них на корпусе могут сильно различаться (до сотен вольт), и есть очень большая вероятность, что первыми соединятся не общие контакты, а сигнальные, и вот это для них будет смертельно. Но при использовании фирменных кабелей СОМ-СОМ или Centronix и тут ничего не произойдет: они имеют вокруг разъема металлическое экранирующее обрамление, которое соединяется с корпусом/общим проводом, и всегда первым входит в контакт, выравнивая потенциалы "земель". Искры даже иногда летят, а ничего не горит. А вот если экран хоть на одном из участвующих разъемов ни с чем не контачит (используется самодельный кабель без связи экранов, или прибор, в котором обрамление разъема "висит в воздухе") – считайте вероятность сожжения близкой в 100%. Но все это существенно только, если оба устройства сетевые, если же в сеть включено только одно устройство (компьютер), а второе вообще никак с сетью или настоящей землей (батареей отопления) не соединяется, то втыкать можно, не задумываясь (примеры: "комовская" мышь, которая чаще всего и не имеет никаких экранов, или GPS-навигатор на батарейках).

Резюме: СОМ и LPT почти всегда можно включать "на горячую", если только понимать, чего именно тут следует опасаться. Что же касается PS/2, то на мой взгляд, это вообще легенда, там просто нет никаких причин, по которым что-то может сгореть, если только вы не втыкаете что-то самодельное и при этом спаянное с ошибками. Просто клавиатура и мышь все равно, как правило, не заработают, так что перезапускать "комп" так или иначе придется. А вот в ноутбуке Dell я спокойно втыкаю и вынимаю по ходу дела внешнюю мышь, и он замечательно перестраивается автоматом с тачпада и обратно прямо на ходу.

## Отдельные мухи

Автор: Козловский Евгений

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Снова возвращаюсь на полтора года назад, когда в "Огороде" "Ну совсем как у больших" описал домашний (или для совсем маленьких офисов) файл-сервер с возможностями принт-сервера: DS-101 от Synology. Торговали тогда ими в Spline, но Сергей Васюк, менеджер по маркетингу D-Link’а, сообщил, что и у них должны вот-вот появиться похожие устройства, - и, заботясь о многообразии, я попросил, как появится, выдать мне для тестирования. Время пришло, я привез домой маленькую (10х14х3 см) коробочку, выполненную в фирменном D-Link’овском дизайне (серое с алюминиевым серебром и вставками цвета морской волны), по имени Network Storage Adapter DNS-120 и по цене (на price.ru) в районе 80 долларов. На коробочке был вход для питания, вход для сетевого кабеля и, наконец, два USB-гнезда, предназначенных исключительно для внешних Storage-устройств: в отличие от DS-101, как не предусмотрено место для вставного винчестера, так и невозможно подключать к USB-гнездам принтеры. То есть подключать, конечно, можно - только толку не будет.

На момент привоза в моем распоряжении не было ни одного USB-винчестера, - так что я вставил в гнезда оба своих флэш-драйва, запустил утилитку поиска с прилагаемого компакт-диска, которая рассказала мне, какой IP-адрес автоматически присвоился новому устройству, и… И, в общем-то, всё: по этому адресу на всех компьютерах моей домашней сети обнаружились обе флэшки, и поскольку из веб-интерфейса я разрешил не только считывание с них информации, но и запись, - стали полноценно работать независимо от того, какие компьютеры домашней сети в настоящий момент включены, а какие - выключены. Тут же я провел эксперимент по подключению к одному из гнезд пусть маленького, однако хаба: одна из моих флэшек имеет встроенный кардридер для MMC, - и, когда в него вставляешь карточку, на компьютере появляется два диска вместо одного. Сработало и тут, так что на два USB-устройства обнаружилось три внешних диска.

Особого удовольствия я, правда, ожидал не от давно уже испробованных "независимых деталей", а от возможности устроить на одном из подключенных устройств ftp-сервер: все-таки, пока ты дома, даже и компьютер лишний включить - задача не чрезмерная, - а вот когда в отъезде… Слава богу, у меня есть собственный домен, указывающий на "Компьютерру", - и там уже давным-давно я организовал ftp-сервер, так что, когда надо закачать сотню мегабайтов картинок на верстку или получить шестисотмеговый дистрибутив последней Ulead MediaStudio, я проделываю это с достаточным комфортом. Но особенно начинаю этот комфорт ценить, пребывая в отъезде: из дома до редакции, на худой конец, можно и доехать, а вот из Нижнего Тагила… Разумеется, у редакции есть и свой ftp-сервер, но с ним у меня почему-то не складывалось: то пароль поменяют сисадмины, то список доступа, то политику. А тут - свое! Разумеется, чтобы этот самый ftp-сервер был доступен из любой точки нашего шара, снабженной выходом в Интернет, надо хитрым образом отслеживать и преобразовывать переменный IP-адрес, выдаваемый "Стримом", в адрес постоянный, - но таких сервисов в Сети достаточно, а технологию как-то описал Сергей Голубицкий в "Голубятне", посвященной его радостям от включения веб-камеры.

Поскольку DNS-120, как и многие домашние устройства от D-Link’а, - ориентирован на компьютерных ламеров (включил - и заработало), вроде бы никаких проблем не должно было возникнуть и тут: Advanced > FTP Server - и дальше, против пустого окошка под заглавием Path, нажимаешь на кнопочку Open (все коротко, внятно, по шагам и даже по-русски описано в "Руководстве"), - после чего остается только выбрать желаемый (из подключенных к DNS-120) диск или каталог на нем. Однако не тут-то было: я нажимал на кнопку, выскакивало совершенно пустое окошко с кнопкой OK поблизости, - и все дела. Я пытался вписывать то в материнское окошко, то в дочернее какие-то пути - ничего не держалось и не подключалось. Припомнив, что сетевая видеокамера от того же D-Link’а, описанная в "Огороде" "…И вращает головой!", показывала картинку только в Internet Explorer’е и отказывалась делать это в стоящем у меня по умолчанию Mozilla Firefox’е, я и тут вызвал IE. Но там дело пошло еще хуже: при нажатии на кнопочку Open что-то, правда, щелкало, - однако дочернего окна, пусть пустого, - не появлялось вообще. Еще раз внимательно перечитав "Руководство", я принялся названивать в D-Link и дальнейшие полчаса провел в содержательной беседе с техническим консультантом Романом Михневичем.

Для начала мы выяснили, что куда надо вписать, чтобы задать путь к FTP-серверу даже при забастовке дочерних окошек (оказывается, все же возможно, хотя отнюдь не очевидно), потом стали выяснять причину забастовки. Она крылась в ошибке Java-программы, которая отвечала за выдачу дерева подключенных к DNS-120 дисков, что обнаружилось при вызове из Firefox’а консоли JavaScript: "Элемент доступен по идентификатору/имени в глобальной области видимости. Используйте вместо этого соответствующий стандарту W3C метод document.getElemenById()." Все понятно? Роман посоветовал обновить Java-машину, но тут же выяснилось, что у меня и так последняя версия. Тогда он посоветовал ее отключить и воспользоваться микрософтовской. Отключил. И впрямь: в IE тут же появилось нужное деревце, и, выбрав из него папку, я назначил ее FTP-сервером. На Firefox же отключение не подействовало, и я снова начал получать советы пользоваться методом, соответствующим стандарту W3C.

И тут я никак не могу обойти молчанием недавно приключившуюся со мною историю, тоже связанную с Джавой, но приведшую к куда более крутым результатам.

Уже лет чуть ли не десять я с удовольствием пользуюсь фотосервисом www.fotki.com. Его в свое время организовал уехавший в Штаты наш соотечественник Дима Дон и - на самой заре - пригласил меня поучаствовать. Поначалу это было просто интернет-хранилище картинок, но постепенно сайт обрастал сервисами: от продажи фотографий до их печати. В нем появились форумы, журналы, гостевые книги и т. д. и т. п., - чем, правда, я практически не пользуюсь. И хотя подобных серверов с подобными же сервисами развелось с тех пор несчитанное множество, в том числе русских, - фотки свои продолжаю выкладывать на старое место, и там уже скопилась солидная коллекция из двенадцати с лишним тысяч экземпляров. По мере совершенствования сайта совершенствуются и способы загрузки на него фотографий, - на сегодня их, кажется, штук двенадцать, включая посылку с мобильного телефона и использование Windows XP Publishing Wizard, - и хотя я по сей день считаю самой удобной загрузку через ftp, иной раз - когда, например, надо сбросить одну-две фотографии и даже лень запускать ftp-клиента - прибегаю к верхнему из списка способу: посредством Java-апплета. Когда его загружаешь, он сканирует диски на вашем компьютере, представляет их, вы выбираете каталог, где собраны назначенные к загрузке фотографии, помечаете их (рядышком возникают мелкие иконки, - чтобы не перепутать, что именно вы грузите), запускаете загрузку, и вскоре нужные снимки оказываются на заокеанском сервере.

На сей раз на месте привычного апплета оказался новый: Java Applet v3.0 Beta (v2.2.3) (Windows, Mac OS X, Linux or Solaris). Конечно, слово "Beta" снимает с владельца сайта всякую ответственность, - но я привык, что такие солидные имена, как Java, и в "бетах" должны работать более или менее нормально, - и запустил загрузку. Браузер вышибло. Я повторил. Вышибло систему. Я перезагрузился и вдруг обнаружил в системе два лишних диска. Один - стогиговый, наполненный совершенно непонятными файлами, другой - нулевого объема. Я покопался немного и догадался, что апплет так глубоко влез в мою файловую систему, что обнаружил специальный раздел, теоретически не видный ни из какой операционной системы (и уж как минимум - из Windows ХР), создаваемый True Image от Acronis ("Огород" "Увеличьте значение IPRStackSize до 18…", offline. computerra.ru/2005/584/ 38153) исключительно для хранения архивов образов дисков и каталогов. Понятное дело, что True Image только развел руками, а я принялся удалять эти разделы (вместе со своими архивами, записанными в проприетарном акрониксовском формате), объединять их с главным, потом снова создавать секретный раздел и снова с нуля архивировать образ. Счастье, что в остальном система не разрушилась, так что позарезной надобности в образе в тот миг не возникло, - однако времени пропало даром несколько часов (это я к сегодняшнему положению дел с Java-программами).

Но вернемся к файл-серверу. Пришел Голубицкий, увидел DNS-120, ему понравилось, что можно создать не зависящее от компьютеров сети файловое хранилище, - чтобы, например, лежа в ванной, смотреть на КПК любые лежащие на сервере фильмы, иметь архивы и бэкапы, - и Сергей загорелся желанием приобрести что-то подобное, купить отдельный винчестер большой емкости, поместить его в USB-коробочку и… стать счастливым. Я показал ему еще и коробочку принт-сервера (описана в "Огороде" "Замученные очепятки"), который предоставляет компьютеронезависимость и принтерам, тут же позвонил Блохнину в "Сплайн" по поводу файл/принт-сервера от Synology и узнал, что они давно ими не торгуют из-за практически нулевого спроса, что Блохнин объяснил не сравнительной дороговизной игрушки, а проприетарным форматированием вставляемых в нее дисков: не дай бог, вылетит, - вместе с ней может утратиться и записанная там информация. Тогда я позвонил в D-Link и выяснил, что, увы, DNS-120 принт-сервером работать не может, зато у них есть DNS-300, который, правда, подороже (в районе 135 баксов), но по функциональности заметно шире: и принтеры можно подключать, и винчестер не только соединять по USB, но и вставлять внутрь. Голубицкий быстренько прикинул, что, если диск подключить к DNS-120, придется потратить лишних баксов сорок на USB-коробочку[Не знаю, где Голубицкий находит такие цены, я купил последнюю за $15. - С.Л.], а тут еще и принт-сервер, - и отправился на поиски.

Вечером позвонил мне и спросил: "У тебя какая скорость общения с файл-серверным диском? У меня - ужасно медленно, так что я даже приличное DVD-кино с него смотреть не могу". Сказать честно, я этим вопросом не задавался, поскольку - особенно с моими неёмкими флэшками - принимал DNS-120 просто за общедоступное мелкое хранилище, - но тут заинтересовался. Более того: мне как раз предложили потестировать новые винчестеры от Seagate, - и я решил все эти проверки совместить, посидев часок-другой с секундомером в руке.

В процессе сидения с секундомером выяснилось много интересного, о чем я и намерен доложить в следующем "Огороде".

## Glasperlenspiel: В разгаре

Автор: Сергей Голубицкий

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Освежевываю саспенс: Glasperlenspiel, игра в бисер, - это история о железно-софтверных откровениях, в частности о трансперсональной[cлово "трансперсональный" в данном контексте представляет собой не сублимацию чувства неполноценности автора, а перспективнейшее направление в развитии современной метафизической мысли. Дальнейшие пояснения - см. по тексту "Голубятни"] природе ОС Linux, открывшейся мне через микроинсульт после работы с сетевым файл-сервером D-Link DNS-300. На прошлой неделе мы прервались на безответственной рекомендации Антонелло разжиться "Новым Словом" в деле резервного копирования данных. Я разжился, и вот что из этого вышло.

"Новое Слово" - вполне себе компактная коробочка для укладки внутрь 3,5-дюймового жесткого диска до 400 Гбайт (в моем случае - 300-гиговый Maxtor Maxline III) и последующего подсоединения к маршрутизатору (рис. 1). Для страдающих сатириазисом предусмотрена возможность подключения по USB-порту дополнительного внешнего диска, а также принтера. Из чего нетрудно догадаться, что устройство однофлаконно выполняет две функции: сетевого файл-сервера и принт-сервера.

Лязгнул, значится, Антонелло челюстью, и так у меня зазудело, так засвербило, что сразу и покатил из Ясенево в офис Tayle, официального дистрибьютора D-Link, расположенный на Алтуфьевском шоссе. Счастливым необитателям Москвы поясняю: чтобы добраться зимой на машине из спального южного Ясенево до не менее спального северного Алтуфьевского шоссе и вернуться обратно, требуется… пять часов! Зацените подвиг, камрады, зацените подвиг - чем не гордый горец:

- Do you speak English?

- Хачу! Канэшно, хачу!

Аки Голлум приволок я в пенаты вожделенную My Precious, отогрел дыханием, оттер тряпочкой и распаковал. Полюбовался, воткнул жесткий диск и… понеслось! Установка DNS-300 прошла даже не по маслу, а по вазелину: как воткнул, так сразу и понеслось! Разумеется, утрирую, но не до такой степени, чтобы околокомпьютерный обыватель не справился самостоятельно после прочтения русскоязычной инструкции на четырнадцати страницах, из которых тринадцать - картинки! Поскольку мой домашний маршрутизатор тоже изготовлен фирмой D-Link, html-интерфейс для управления DNS-300 - старый добрый знакомый - свел Курву Знаний[Для тех, кто незнаком со стилистикой кённингов, принятых в "Голубятнях": Курва Знаний, она же Learning Curve на языке саксонских технократов означает "длительный процесс освоения нового материала". До кучи и сами "кённинги": kenningar (досл. "примета") - в древнеисландской поэзии скальдов художественный прием использования вместо простых и всем понятных слов фигурных двух- и более составных метафор, аллегорических эмблем и идеограмм. Например, "Скала ликований" - это грудь, а "Крыша кургана Хёльги" - это золото] на нет (рис. 2, 3).

Гаджет замигал глазками-диодиками и через несколько минут позволил себя обнаружить домашней сетке. Даю по ходу дела практическую рекомендацию будущим обладателям: устанавливайте DNS-300 подальше от стенок, глухих полок и приборов - греется, пострел, до неприличия. В какой-то момент даже показалось, что в наглухо завернутой стильными болтами коробке нет кулера, однако при внимательном ощупывании он таки обнаружился - махонький, тихонький, почти бесполезный.

Крякнув от удовольствия, принялся копировать с ноутбука на файл-сервер рабочие директории, однако сразу же и припух, уткнувшись носом в такое вот сообщение Total Commander (рис. 4). Согласитесь, после привычных 20–25 мегабайт в секунду, получаемых при общении компьютера с жестким диском по USB 2.0, неполные 2 мега, выданных не хухры-мухры, а файл-сервером, выглядят непривычно и тоскливо. Тосковал, однако, недолго: сравнил скорость общения ноутбука с десктопом, работающим под Windows XP, и приободрился - 700 Кбайт/с, в три раза медленнее!

В этот момент в голове впервые возникло желание разобраться с софтверной начинкой DNS-300, которая, в лучших традициях SOHO, наглухо скрыта от потребителя: Мастер первоначальной установки только и предложил, что форматировать диск, но и словом не обмолвился ни про операционное ядро, ни про файловую систему.

На форуме D-Link узнал следующее: в ROM DNS-300 вшиты так называемый busybox - компактный бинарный набор линуксовых утилит, ядро Linux от MontaVista Software 2002 года сборки и программный пакет samba для организации совместного доступа к общим сетевым ресурсам. Плюс 64 мегабайта оперативной памяти (свободных 44 Мбайт). Плюс процессор ARM/STORLINK FA52Xid.

Все вместе, судя по отзывам дотошных и очень недовольных гоблинов на форуме, обеспечивает скорость 3–4 мегабайта в секунду. Более низкий результат, продемонстрированный DNS-300 в моей домашней сетке, думаю, объясняется полным отсутствием проводов - все компьютеры, включая два десктопа, общаются по Wi-Fi. В целом производительность устройства находится где-то на уровне Pentium 166 с 64 Мбайт памяти.

В результате бурной дискуссии крутых юниксоидов на форуме D-Link выяснилось, что низкая производительность файл-сервера вызвана не столько хилостью железа, сколько медлительным, по признанию самих разработчиков, операционным ядром (так называемым Realtime Linux for Imbedded Devices) от MontaVista. В DNS-300 установлена версия 3.0, тогда как уже в следующей - 3.1 - была достигнута вдвое более высокая производительность. Последний релиз 4.0, если верить MontaVista, просто летает.

Правильно говорят наши украинские братья по галактике: "Дурень думкой богатеет". Знание нутра DNS-300 хоть и порадовало перспективой теоретически возможного ускорения работы за счет обновления ядра MontaVista (чего, готов биться об заклад, никогда не случится: какой производитель на свете станет мельтешить ради стодолларовой железяки?), однако внесло в душу смятение. Смятение и тоску по чему-то более светлому, чистому и скоростному - увы, еще не обретшему строгие формы и очертания готового решения.

Требую понимания: смятение мое никоим образом не граничило с отчаянием, охватившим гоблинов на форуме D-Link из-за невозможности превратить самокат в "Bugatti" - подменить коробчонкой DNS-300 (за 140 долларов) сетевой Data Storage (за 10 тысяч долларов). К тому же я не забыл результатов сравнения: скорость передачи данных между двумя стационарными компьютерами в домашней Wi-Fi-сети оказалась в три раза ниже скорости взаимодействия с DNS-300.

Оставался, правда, трагичный по своей неразрешимости и самый что ни на есть заглавный вопрос: "На фига нужен отдельно стоящий файл-сервер, когда 2,5-дюймовый USB-диск, умещающийся в нагрудном кармане пиджака, позволяет создавать резервные копии данных ровно в двенадцать раз быстрее?" Вопрос этот удалось временно сублимировать лингвистическими уловками типа: "Пиджак я не ношу", "Надоедает постоянно втыкать-вытыкать кабель USB" и "Если выключить компьютер, к которому подсоединен USB-диск, остальные члены семьи лишатся доступа к общим ресурсам". Последний аргумент, конечно, совсем аховый: остальные члены моей семьи умеют работать только с теми программами, которые в данный момент времени я открываю для них на мониторе. Слова "файл-сервер" и "маршрутизатор" они априорно не выговаривают.

Как бы то ни было, прикинул время, необходимое моему новому неторопливому другу на полный бэкап всех данных - чуть более 80 гигабайт, - почесал репу, запустил незаменимый PeerSync и отправился спать: к утру должно завершиться…

Утром, как говорят наши белорусские братья по галактике, случилась "бяда". Скопировать-то данные DNS-300 скопировал, но КАК (рис. 5)!

Следующие пятнадцать минут я напоминал себе аквариумную рыбку, которой только что подсыпали молотых дафний и постучали по стеклу: знаете, подплывает такая плюшка и, глядя тупыми лупетками, метрономом разевает мямло - туда-сюда, туда-сюда. Может, мне просто не хватало дыхания, не знаю.

Подавив тремор верхних конечностей, вспомнил обо всех известных утилитах по взаимодействию с вражескими файловыми системами и четыре часа пытался хоть что-то спасти на жестком диске файл-сервера - впустую. Извлечение 300-гигабайтного Maxtor’а из DNS-300 и подключение его напрямую к десктопу уже напоминали "паровоз" на мизере[В преферансе: "паровоз" - следствие расклада типа "8, 9, 10, валет" (не приведи господи! ), после которого уходят без штанов].

Свой вариант подсказал и угрызенный совестью за беспечную рекомендацию Антонелло: "Попробуй knoppix". Отчего ж не попробовать - попробовал. Knoppix оказался линуксом с яркой графической оболочкой, который запускается прямо с компакт-диска. Если б не общее состояние депрессии, я непременно насладился бы маркетинговой стопудовостью столь элегантного решения, вышедшего из-под тевтонского пера Клауса Кноппера (рис. 6).

Вставляем загрузочный диск knoppix в компьютер с любой операционной системой и через десять минут получаем полноценный Linux с невообразимым количеством инструментов: две тысячи программ, два гигабайта мануалов и howto’шек, полдюжины графических интерфейсов, офисные пакеты, графические редакторы, браузеры, вьюеры изображений и DVD-фильмов - короче, абсолютно все, что нужно для изучения великого и могучего ОСа. Самое приятное: после окончания сессии и извлечения установочного диска от knoppix на компьютере не остается и следа - ОС работает полностью в виртуальном пространстве (на RAM-диске).

Разумеется, knoppix ничем не помог, и доступ к диску, извлеченному из DNS-300, оставался наглухо заблокирован. Не сомневаюсь, что какой-нибудь заматерелый юниксоид справился бы с задачей за один свист и полтора притопа, но какое это имеет значение для рядового обывателя? Признаюсь, к этому моменту я уже смирился с потерей информации и даже напрочь забыл про сам DNS-300! Призывно мигающий командный промпт юникса разбудил давно забытые воспоминания: шутка сказать, последний раз я ковырялся в Linux десять лет назад! Тут еще услужливая память извлекла реплику, прозвучавшую на форуме D-Link: "Не проще ли достать из-под кровати старый "пентюх" и через полчаса запустить на нем ftp-сервер под линуксом?"

В самом деле: не проще ли? Тем более что под кроватью пылится самое оно: Pentium Pro 200 МГц, 64 Мбайт памяти и аж 16 Мбайт видео! Наикрутейший комп, за который в 1995 году отдал 2 тысячи долларов! Слабо ламеру установить Linux и запустить на нем samba-сервер?! Вот мы сейчас и проверим!

Продолжим через неделю.

Glasperlenspiel - Игра в бисер (нем.)

## Афиша новой "Оперы"

Автор: Тимофей Бахвалов

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Февраль, несмотря на жуткий холод, стал горячей порой для разработчиков браузеров. Масла в огонь, вероятно, подлила новость о том, что в конце января Mozilla Firefox пользовался уже каждый десятый европеец. В начале февраля практически одновременно Microsoft и Opera представили публичные бета-версии своих просмотрщиков интернет-сайтов с номером, выросшим на единичку (см. новости в "КТ" ##625, 626). Чего можно ожидать от новинок-конкурентов?

Открыватель №7

По уверениям разработчиков, IE 7 содержит огромное количество нововведений, касающихся в первую очередь безопасности. В браузере появилась защита от фишинга (поддельных сайтов, имитирующих страницы официальных серверов и порталов с целью выуживания личных и банковских данных) и ряда других угроз. Фильтр автоматически проверяет - не занесены ли страницы в базу данных Microsoft[Как и следовало ожидать, подобная забота о пользователе вызвала недовольство поборников privacy. Хотя разработчики и уверяют, что проверяться будут не все адреса и личная информация будет убираться из них на стороне клиента, докладывать компании о своих перемещениях в Сети не очень-то приятно. - И.Щ.]. Те страницы, что в базе отсутствуют, но имеют подозрительный код, фильтр выявляет по ряду признаков, - впрочем, окончательное решение о посещении сайта остается за пользователем. Если вы считаете, что данная страница - подделка, можете одним кликом сообщить об этом специалистами по безопасности Microsoft. Если подлог подтвердится, страница будет внесена в базу.

Чтобы пользователь смог оценить новые инструменты безопасности (ведь они, вообще говоря, неочевидны), Microsoft добавила систему предупреждения об угрозах и положении дел с их устранением.

Личные данные о пользователе и историю посещения сайтов, равно как и пароли, теперь можно удалить с помощью специального раздела. В IE 6 на это порой уходит несколько минут, а в IE 7 обещают практически мгновенное удаление cookies и history.

В браузере также улучшена работа с CSS, появилась поддержка прозрачности графического формата PNG, а также встроенная RSS-читалка .

Внешне IE 7 изменился незначительно - добавилось лишь окошко для ввода поискового запроса (с возможностью выбора поисковика) и поддержка табов, то есть возможность просмотра нескольких сайтов и страниц в одном окне браузера. Запрос не обязательно вводить в специальном окошке: достаточно набрать в строке адреса ключевые слова и нажать Alt + Enter.

Оперный театр

Opera 9, выпущенная в виде так называемой технологической демо-версии, несмотря на почти не изменившийся интерфейс получила куда больше нововведений, чем IE 7.

Во-первых, это поддержка P2P-протокола BitTorrent, официально лицензированного у одноименной корпорации. Теперь искать ссылки на торренты и скачивать файлы можно прямо из Opera. Эта фишка позволила создать вокруг "девятки" шумиху, ведь ни для кого не секрет, что торренты повсеместно используются для загрузки пиратского контента, а распространение дистрибутивов свободных ОС - лишь исключение, подтверждающее правило.

Как бы то ни было, встроенное BitTorrent-приложение прекрасно работает. Настройки минимальны и ограничиваются используемым портом и скоростью скачивания и отдачи (рис. 1). Скачивается контент в обычном окне загрузки, где отображается количество Seeds (пользователей, которые имеют полные файлы и предлагают их для загрузки) и Peers (пользователей, которые имеют лишь части файла, осуществляют его скачивание и одновременно раздают имеющиеся сегменты). Ради эксперимента я нашел и скачал последний эпизод популярного в Сети сериала "Lost". Все прошло без сучка без задоринки.

Второй важной новацией стало появление встроенного "движка" для виджетов - полезных мини-приложений, аналогичных тем, что используются в Mac OS X (виджетам была посвящена статья в "КТ" #619-620). Наверняка идея виджетов в Opera навеяна еще и расширениями в Firefox (рис. 3).

Виджеты позволяют получать информацию или выполнять какие-либо задания с минимальным участием человека либо вообще без такового. Устанавливаются Opera-виджеты очень просто - через появляющуюся над областью уведомлений панельку (она включается/выключается в Tools или по F6).

Кликаете на списке, виджет загружается, устанавливается и отображается вопрос - оставить его на столе или нет.

Всего на сайте пока чуть больше четырех десятков виджетов, которые оригинальностью не блещут. Это все те же калькуляторы, информация о погоде, конвертеры валют, мер и весов, новостные ленты и т. д. Мне понравился "фирменный" календарь от Opera с напоминаниями о национальных праздниках. Только вот по непонятной причине в списке стран отсутствует Россия, хотя фигурирует, например, та же Эстония. Очень удобным оказался простенький виджет Yandex, который просто показывает текущую температуру, не требуя никаких настроек - населенный пункт определяется по IP. Любители скоротать время за интеллектуальными играми наверняка полюбят мини-шахматы, написанные на JavaScript.

Работают виджеты только при запущенном браузере, хотя и отображаются независимо от его окна (последнее можно свернуть). Большинство мини-приложений я сразу вычеркнул за ненадобностью: их с успехом заменяет Google. Окно поиска может работать и как калькулятор, и как конвертер валют (попробуйте, например, ввести запрос "2+2" или "5 meters in inches"). Так что, прежде чем обвешивать десктоп виджетами, рекомендую ознакомиться с набором встроенных фич Google и Google Toolbar.

Создать собственный виджет не составит труда любому человеку, хоть немного знакомому с AJAX, CSS, HTML или JavaScript. Загрузить результат работы можно через сайт Opera Community.

Утро каждого дня многие наверняка начинают с посещения определенных сайтов - дабы посмеяться над анекдотами, узнать новости, ознакомиться с блогами и т. д. Для того чтобы не рыскать по ссылкам и не вбивать адреса сайтов вручную, в разделе "Сессия" можно сохранить набор открытых окон под нужным именем и потом вызвать его одним кликом. По поводу закладок: Opera понимает букмарки из других браузеров, включая IE и Firefox, и читает их, не требуя переноса в собственную директорию.

Табы в Opera 9 стали еще удобнее - теперь не нужно переключаться между ними для поиска какой-либо страницы. Достаточно лишь навести на заголовок вкладки курсор, и всплывет уменьшенная копия страницы - своего рода "скриншот" с аннотацией (рис. 2).

Удобна функция "мусорной корзины" - если вы случайно закрыли нужное окно, достаточно кликнуть по соответствующей иконке в правом верхнем углу и достать его оттуда.

Встроенный блокировщик нежелательного контента - например, рекламы, картинок или даже отдельных разделов и ссылок на странице - работает прекрасно и вырезает обозначенные места словно скальпелем, включая и flash-анимацию. Хорошо работает и тонкая настройка сайта - можно разрешить или отклонить получение cookies и т. п.

А вот система блокировки всплывающих окон (несмотря на заявление о том, что она стала умнее) иногда подводит и на нескольких сайтах пропустила рекламные окна с "тяжелыми" анимационными баннерами.

Отмечу, что голосовое управление, которое появилось в Opera уже давно, прекрасно работает и в 9-й версии. Для распознавания команд нужно установить пакет еще на 10,5 Мбайт и подключить микрофон. Opera безупречно понимает команды, но, увы, только на английском языке…

Не стоит забывать и о встроенном клиенте электронной почты. Программа прекрасно работает и удобна не меньше, чем тот же самый The Bat.

Заключение

Борьбу IE и Opera довольно трудно назвать конкурентной - уж слишком неравны силы бойцов. Opera занимает менее 2%, а IE - больше 80% рынка браузеров. Меж тем в плане развития Opera выглядит более выгодно и производит очень хорошее впечатление - списывать норвежцев со счетов пока рановато, несмотря на гегемонию IE и агрессию со стороны Firefox.

Интересно, что Opera развивает не только браузер (что само по себе отрадно, ведь в прошлом году он стал бесплатным), но и дополнительные сервисы: на сайте My.Opera.com работают разделы "Фотоальбом" и "Блог". Кто знает, может быть, в скором времени Opera представит более сложные онлайновые службы по аналогии с Windows Live от Microsoft. Ведь уже сейчас "мобильная" версия браузера Opera Mini заточена в первую очередь на доступ к бесплатным ресурсам портала производителя.

Финальная версия Opera 9 выйдет ближе к лету. Скачать бету (чуть больше 4 Мбайт, она легко удаляется) можно с сайта Labs.Opera.com.

Microsoft, в свою очередь, обещает выпустить финальную сборку IE 7 в конце 2006 года. Тогда же обещается и выход Windows Vista. Установить "семерку" (как и бета-версию) смогут лишь обладатели легальной версии Windows XP SP2: во время установки проверяется подлинность ОС. Удалить IE 7 можно только откатом в разделе "Восстановление системы".

Устанавливать бета-версию IE 7 с улучшенными средствами безопасности я не рекомендовал бы даже для тестирования. И как это ни парадоксально звучит, именно из соображений безопасности. В случае обнаружения критического бага ваш компьютер с IE 7 сможет стать жертвой хакеров с куда большей вероятностью, чем при использовании IE 6, ведь Microsoft не дает никакой информации об оперативности выпуска заплаток для IE 7 - неизвестно, будут ли они вообще появляться до выхода полной версии. Лучше дождаться финальной версии или же Vista, которая ожидается в декабре.

## Софтерринки

Автор: Павел Каледа

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

ОС: Windows

Адрес: homepage.oniduo.pt/pdfe

Версия: 1.5

Размер: 1,87 Мбайт

Интерфейс: многоязычный (русского нет)

Цена: бесплатно

PDF Explorer предназначен для работы с большим количеством файлов формата PDF. Утилита создает базу PDF-документов, что упрощает и ускоряет дальнейшие действия с ними. Она умеет извлекать картинки или отдельные страницы, склеивать разные файлы в один документ, редактировать поля Info. Поиск можно вести как по отдельному файлу или всей базе, так и по избранным документам. Почти все операции могут быть запущены в пакетном режиме.

***

ОС: Windows

Адрес: www.keronsoft.com/iphotodvd.html

Версия: 2.0

Размер: 7,5 Мбайт

Интерфейс: английский

Цена: $19,95

IphotoDVD создает из набора изображений слайд-шоу в формате MPEG, совместимом с DVD, SVCD и VCD. В утилиту включено множество эффектов смены кадров, а также средства предпросмотра. Она умеет накладывать звук, делать подписи к фотографиям и создавать меню диска. Для правки изображений имеется встроенный графический редактор.

***

ОС: Windows

Адрес: genntt.webs.com.ua

Версия: 2.7.4

Размер: 316 Кбайт

Интерфейс: многоязычный (в том числе русский)

Цена: $21,90


PowrClik Pro позволяет запускать программы и управлять питанием компьютера по таймеру или при наступлении какого-то события (например, уничтожение окна или повышенная загрузка процессора). Софтинка умеет управлять питанием компьютера и монитора, завершать сессию, производить блокировку, запрещать (или, напротив, форсировать) выключение компьютера или переход в ждущий режим. Управлять программой можно при помощи скриптов. Имеется также урезанная бесплатная версия PowrClik Lite.

***

ОС: Windows

Адрес: www.chaosmanager.net

Версия: 2.22

Размер: 1,2 Мбайт

Интерфейс: английский

Цена: бесплатно

Chaos Manager - небольшой, но удобный в использовании органайзер, в состав которого входят всплывающие напоминания, календарь, телефонная книга, записная книжка. Программа может посылать сообщения по электронной почте. Chaos Manager имеет средства синхронизации через удаленный ftp-сервер, что позволяет работать, скажем, дома и на службе. Все данные могут быть зашифрованы и защищены паролем. Есть возможность работы со съемного устройства - например, USB-флэшки.

## Как сделать успешный ERP-проект

Автор: Дмитрий Мартынов

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Какой ERP-проект можно считать успешным? Тот, который работает. Формулировка условная, но для обсуждения проблем, затронутых в статье, ее достаточно. Эффективность работающей системы состоит из множества компонентов, из которых обычно учитывают лишь небольшую часть. Введем упрощение: если ERP работает, то работает эффективно (наоборот бывает невероятно редко).

Однако такой критерий успешности больше подходит для Заказчика. Для Исполнителя (приносим извинения за юридическую терминологию, но в данном случае точнее не скажешь. - Прим. ред.) еще важен и финансовый результат затраченных усилий. Главная причина неопределенности будущего любого ERP-проекта - разные критерии успешности у Заказчика и у Исполнителя проекта.

Существует множество различных методик внедрения. Придумывали их компании-интеграторы, то есть Исполнители. При этом они решали прежде всего свои задачи, а уж потом задачи клиента.

1. Как устроен ERP-проект

> "Да, мы готовы завязать оплату на результаты проекта, но только в том случае, если на период проекта мы поставим на вашем предприятии своего генерального директора."

> Выдержка из презентации в рамках тендера на внедрение ERP.

Заказчик и Исполнитель заключают договор на внедрение ERP-системы. В соответствии с договором проект разбивается на этапы. Оплата работ распределяется (более или менее равномерно) по этапам, включая предоплату и завершающий платеж. В начале обследование, потом настройка системы и наконец внедрение. Международные методики предусматривают стандартный набор документов, который гарантирует правильность обследования. Готовится описание бизнес-процессов (БП), затем - техническое задание (ТЗ) на проект. На следующем шаге Исполнитель настраивает систему. Методику описания регламентирует документ "Описание настроек системы".

Затем описываются и реализуются необходимые доработки и проводится обучение персонала. Все вышеперечисленные действия можно условно разделить на четыре-пять этапов, каждый из которых продолжается обычно от одного до полутора месяцев.

Последний и главный этап - собственно внедрение. Это самая сложная часть, в которой и заключается суть проекта. Если внедрение прошло удачно - даже при отсутствии предыдущих этапов (что, в принципе, возможно - есть примеры), то и весь проект будет успешным. Если же предыдущие этапы успешно реализованы, а с последним не сложилось, то проект "завален", система не работает, а многотомная документация, составленная на первых этапах внедрения, скорее всего никому больше не понадобится. Поэтому все этапы до внедрения называют предпроектными работами.

1.1. Взгляд со стороны заказчика

Все начинается с того, что руководство Заказчика принимает решение о начале проекта. В этот момент Исполнитель обычно еще не известен, и курировать проект начинает собственный специалист Заказчика. Его так и называют - Куратором проекта. Он отвечает за формирование команды, которая подготовит проект, распланирует его и выберет исполнителя. Очевидно, что успех всей затеи во многом зависит от того, насколько удачно был выбран Куратор. Ведь проблемами большинства ERP-проектов являются:

< низкая квалификация Куратора в области информационных технологий;

< и/или недостаточная квалификация Куратора в области бизнеса Заказчика;

< и/или низкая ответственность Куратора за результаты проекта;

< и/или недостаточная мотивация Куратора на результаты проекта;

< и/или низкая зарплата Куратора.

Пытаясь снизить возможные издержки от неудачного выбора Куратора, Заказчик может совершить серьезную ошибку, доверив все Исполнителю. Зачастую это происходит на этапе выбора Куратора (когда Исполнитель еще неизвестен) и формулируется примерно так: "Сейчас мы найдем фирму, которая нам все сделает".

Порой Куратор выбирается до того, как принято окончательное решение о запуске ERP-проекта, и в его задачи, помимо прочего, входит поиск Исполнителя - для этого ни полномочий, ни ответственности не требуется. А дальше все идет по стандартному сценарию: к Заказчику приезжают специалисты фирмы-интегратора, устраивают презентацию (главная цель которой - успокоить Заказчика и создать впечатление, что особых проблем с проектом не предвидится) и, если презентация прошла удачно, начинают обсуждать подписание договора. Договор готовит Исполнитель, так как для Заказчика договор не профильный и у него нет юристов, имеющих соответствующую квалификацию. Как следствие, в договоре отсутствуют требования к результату проекта, а есть только требования к процессу проекта (то есть по сути - требования Исполнителя).

В конечном счете Исполнителю доверяется и выполнять проект, и контролировать его выполнение. Иными словами, ему поручается следить за самим собой.

1.2. Взгляд со стороны исполнителя

Введем упрощение. Будем считать, что невнедренный проект не влияет на репутацию Исполнителя. Это не совсем верно, но верно настолько, что мы можем это допустить.

С точки зрения Исполнителя очевидно следующее:

< Результат проекта неизвестен.

< Договор заключать надо так, чтобы получить прибыль.

< Чем больше денег будет получено до начала внедрения, тем лучше.

Исполнитель знает, что составить такие описания бизнес-процессов и другую требуемую для проекта документацию, которую подпишет комиссия Заказчика, в общем-то нетрудно.

2. Выполнение проекта

> - Да кто вас боится! - сказала Алиса (она уже достигла своего настоящего роста). - Вы просто несчастные карты - и все!

> Льюис Кэрролл, "Приключения Алисы в Стране Чудес"

2.1. Описание бизнес-процессов

Принимая описание бизнес-процессов (БП), Заказчик хочет увидеть документ, в котором правильно описаны бизнес-процессы, указанные в договоре (иногда их даже забывают записать в договор - всякое бывает).

Когда главная цель - понравиться, у Исполнителя остается большое поле для маневра. Например, в описании бизнес-процессов важна детализация. Большинство бизнес-процессов кроме основной ветки развития включают в себя и другие, дополнительные ветки, которые происходят реже, но все же происходят. К примеру, в процессе производства (основная ветка) может обнаружиться брак, может быть выявлена ошибка конструкции, на склад недопоставят необходимый материал, ценный специалист, без которого не запустить определенное оборудование, может заболеть и т. д. Без учета этих ситуаций описание бизнес-процессов будет неполным, а значит, его нельзя использовать для решения задач Заказчика (точнее, можно, но ровно до тех пор, пока не случится нештатная ситуация).

Обычно Исполнитель хотя бы часть дополнительных веток БП описывает. Но часто Заказчик не замечает, что некоторые ветки были упущены. Это может происходить по нескольким причинам, часть которых является следствиями ошибок, допущенных на этапе формирования проектной команды Заказчика:

1. Специалистами Заказчика, ответственными за приемку работ, являются ИТ-специалисты, и их квалификации недостаточно для оценки качества документа.

2. Ответственность своих специалистов оценивается Заказчиком неадекватно. То есть человек, принимающий основные решения по проекту общей стоимостью 500 тысяч долларов, может иметь зарплату 1 тысячу долларов.

3. Ответственность за результат работы отодвинута во времени на длительный срок. Если описание БП будет неправильным, это станет заметно только через несколько месяцев.

4. У специалистов заказчика есть другие сложные задачи, вне данного проекта, ответственность по которым сиюминутная и дорогая.

5. Компетентные специалисты Заказчика не любят сбои в работе процесса, так как несут за них реальную ответственность. Если в описании БП такой сбой не будет описан, это произведет благоприятное впечатление на подсознательном уровне.

6. Бизнес-процессы могут измениться к моменту начала внедрения.

Если при правильной организации приемки работ с причинами 1, 2, 4, 5, 6 можно и нужно бороться, то причина 3 является неотъемлемой частью этапа описания БП.

В результате получается документ, качество которого не соответствует потребностям проекта. Несмотря на это у Исполнителя не возникает проблем с закрытием этапа по указанным выше причинам.

2.2. Техническое задание на проект

Техническое задание - это задание Заказчика Исполнителю. Не странно ли, что и его готовит Исполнитель? Дело в том, что аппетит зачастую приходит во время еды, требования Заказчика в процессе внедрения обычно начинают расти, и одна из задач консультантов Исполнителя - держать Заказчика в рамках.

Принимается этот документ почти так же, как принимается описание бизнес-процессов. Не исключено, что Заказчик заставит Исполнителя включить в задание еще пару пунктов, которые неявно упоминались в договоре. Специалисты Заказчика довольны - им удалось настоять на своем. Исполнитель доволен - этап закрыт.

Не будем забывать, что ТЗ готовится на основании предыдущего документа, качество которого, как мы выяснили, зачастую неудовлетворительное. Неудивительно, что все недостатки описания бизнес-процессов находят свое отражение и здесь.

2.3. Настройка системы, описание доработок

Настройка системы требует грамотного консультанта. Это уже технология, и ясно, за что платятся деньги - у Заказчика нет специалиста, который сможет это сделать. Описание доработок - документ еще более сложный. Консультант, хорошо знающий систему, определяет, что из описанного в техническом задании системе по силам, а что потребует написания дополнительных программ.

Оба документа готовятся на основании предыдущих документов, качество которых не соответствует потребностям проекта. Именно поэтому на этапе внедрения часто требуется срочно перенастраивать систему и делать другие доработки, а программы, написанные заранее, остаются невостребованными.

Но у Заказчика нет специалистов, способных оценить качество этих документов, следовательно, никаких проблем с приемкой этапа не возникает.

2.4. Доработка системы

Этап доработки системы для Исполнителя может себя окупить. Важно, чтобы все написанные программы соответствовали описанию и прошли тесты. В результате получается система, выдержавшая тесты, придуманные Исполнителем.

2.5. Обучение (свет в конце тоннеля)

Этап может принести большую пользу Заказчику в смысле контроля за подготовкой проекта. Для этого обучение пользователей должно проводиться на настроенной системе, в которой выполнены доработки.

Пользователи начинают бунтовать. У пользователя много причин для бунта. Его устраивала та система, в которой он работал раньше. Новая система кажется ему сложной, и у него есть шанс обратить внимание разработчиков на недостатки (как ему кажется) интерфейсов и необходимость оптимизации каких-либо функций.

Требования пользователя не всегда разумны (а значит, не всегда их надо выполнять). Однако в процессе обучения часто всплывают на поверхность действительные недостатки проекта, которые ранее не были очевидны.

Этот момент Заказчик может использовать для того, чтобы заставить Исполнителя внести изменения в уже подписанные документы. Но чтобы использовать этот этап в своих интересах, у Заказчика должна быть грамотная проектная команда, мотивированная на результаты проекта.

2.6. Зачем такой длительный предпроект?

> "Позвольте, мамаша! На станции,

> Согласно багажной квитанции,

> От вас был получен багаж:

> Диван, чемодан, саквояж,

> Корзина, картина, картонка

> И маленькая собачонка.

> Однако во время пути

> Собака могла подрасти!"

> Самуил Маршак, "Багаж"

Устав проекта, ТЗ, описание БП, настройки системы, доработка системы. Зачем так много документации? Для стабильности. Исполнитель должен гарантировать сроки и качество при любых условиях. Например, если уволится ведущий специалист, на его место придет другой, прочтет документацию, быстро разберется и продолжит проект.

Увы, длительные предпроектные работы служат и другой цели Исполнителя - получить большую часть денежных средств из бюджета проекта до начала самого сложного заключительного этапа - внедрения системы.

Когда будет выполнено все, кроме последнего этапа, нет гарантий, что полученная система сможет быть внедрена. Для Исполнителя важно, что почти все деньги получены. Если последний этап выполнить не удается, то для Исполнителя в этом нет ничего страшного. Риски незначительны. Он рискует:

< Неполученным остатком денег из бюджета проекта.

< Своей репутацией.

< Невыполнением обязательств по договору.

Для получения небольшой части оставшихся денег Исполнителю надо затратить солидные ресурсы и подключить квалифицированных специалистов, то есть внедрение для Исполнителя нерентабельно. Риск потери репутации отсутствует - мы ввели такое допущение (почему, объясняется в разделе "Итоги не для всех"). Невыполнение обязательств по договору - тоже риск несущественный. Договор готовил Исполнитель и заранее продумал наличие в договоре лазеек для сложившейся ситуации.

Получается, что на всех этапах Исполнитель имеет только одну задачу - задобрить комиссию Заказчика и убедить ее в том, что все идет как надо. Все выпускаемые им документы служат именно этой цели. Все предпроектные документы подписаны Заказчиком. С юридической точки зрения Заказчик получил то, что заказывал.

2.7. Внедрение

Последний этап обычно очень сложен. Прежде всего из-за низкого качества выполнения задач предпроекта. Но есть и другая причина.

До момента старта система существует на предприятии в виде идей и лозунгов в умах персонала. Менеджеры нижнего звена порой не подозревают, что многое изменится, тогда как внедрение зачастую в корне меняет процессы управления. Это производит колоссальный эффект. Именно тогда представления о том, как и что должна уметь система, радикально меняются и доходят до руководства Заказчика. И тут возникает потребность надавить на Исполнителя и заставить его сделать то, что нужно. Но надавить уже нечем.

Почти все деньги, выделенные на проект, потрачены. В суд подать нельзя, все документы свидетельствуют о том, что Заказчик получил то, что заказывал. Раздувая скандал в надежде пошатнуть репутацию Исполнителя, Заказчик рискует своей. Поэтому, несмотря на высокий процент проваленных проектов, Заказчик очень редко подает в суд на Исполнителя.

Дальше сценарии бывают разные. Если Заказчик располагает ресурсами или инструментами давления на Исполнителя, то конфликт улаживается. Проект удается внедрить - пусть с большим опозданием и зачастую с увеличением бюджета.

Часто Заказчик, не видя никакого результата, не готов к дополнительным затратам. И получается проект без заключительного пресс-релиза о результатах внедрения. Таких большинство.

2.8. Итоги не для всех

С точки зрения Исполнителя технология хороша. При достаточной раскрутке компании она позволяет получать деньги, почти не отвечая за результат. Чтобы сделать себе имя, достаточно одного удачного проекта, который берется за основу рекламной кампании.

Технологию можно и усовершенствовать. Стоимость этапов определяется как время работы, умноженное на ставку специалиста. Если поднять внешнюю ставку консультанта и уменьшить ставку программиста, то можно будет оценить начальные этапы еще дороже, а заключительные, наоборот, дешевле. И тогда до начала внедрения можно будет получить порядка 90% всей суммы. Эта идея была реализована довольно давно, хотя большинство специалистов до сих пор не отдает себе отчет в том, почему ставки программистов и консультантов отличаются на 20–60% (раз таковы ставки, значит, зарплаты программистов тоже должны быть меньше - такой вывод для себя делают менеджеры).

В результате в сообществе ERP звание "программист" менее престижно, чем звание "консультант", несмотря на то что первая профессия изначально подразумевает более высокую квалификацию. Эта ситуация ставит дополнительное ограничение при внедрении. У интеграторов часто не хватает квалифицированных программистов, которые очень нужны на заключительных этапах.

3. Как застраховаться от произвола Исполнителя

> "Может ли разумный человек, учитывая опыт прошедших веков, питать хоть малейшую надежду на светлое будущее человечества?"

> Курт Воннегут, "Колыбель для кошки"

Указанные здесь рекомендации могут быть использованы полностью или частично в зависимости от проекта.

3.1. Кому доверить подготовку проекта

Один из вариантов повлиять на качество предпроектных работ (описание бизнес-процессов, техническое задание) - это заключать на них отдельные договора с Исполнителем. Если результатом проекта для компании является описание бизнес-процессов, она обычно больше заботится о его качестве.

Может оказаться полезным привлечь к описанию бизнес-процессов другую компанию, которая специализируется на реструктуризации бизнеса.

Однако есть риск, что Исполнитель посчитает, что описание не соответствует его стандартам, поэтому не может быть использовано в проекте. Проблему можно решить, если позаботиться об этом заранее и заключить с Исполнителем договор, в котором указано, что определенную часть предпроектной подготовки будет выполнять другая, согласованная с Исполнителем компания.

3.2. Как подписывать предпроектную документацию

Часто на этапе внедрения в случае возникновения проблем Исполнитель заявляет "Вы сами это просили" и показывает предпроектную документацию, подписанную Заказчиком. Она же, в случае чего, будет показана и в суде. Как от этого застраховаться?

Если предварительный этап выполняется Исполнителем в рамках всего проекта внедрения, то Заказчик должен понимать, что не имеет гарантий качества документа (описание БП, ТЗ, описание настроек, описание доработок). В этом случае документ должен быть подписан Заказчиком следующим образом: "Квалификации наших специалистов не достаточно для того, чтобы оценить качество данного документа. В проекте мы рассчитываем на квалификацию специалистов Исполнителя, которые считают, что качество данного документа отвечает потребностям проекта на последующих этапах". Предварительно перед подписанием документа следует попросить Исполнителя написать официальное письмо Заказчику, в котором он должен указать, что считает документ качественным и удовлетворяющим нуждам проекта.

Такой подход позволит на этапе внедрения при отсутствии денежных рычагов давления на Исполнителя иметь рычаги юридические.

3.3. Планирование средств

При планировании бюджета проекта рекомендую зарезервировать дополнительные денежные средства в размере хотя бы половины стоимости договора, о которых Исполнитель знать не должен (если Исполнитель про них знает, он спланирует проект так, чтобы их получить). Эти деньги пойдут на покрытие расходов, связанных с несоответствием ТЗ и потребностей проекта.

3.4. Состав внутренней проектной группы

В проектную группу должны войти компетентные ИТ-специалисты и компетентные специалисты из бизнеса.

3.5. Мотивация внутренних специалистов на результат

На время проекта следует заключить с собственной проектной группой особое трудовое соглашение. Оно должно включать: освобождение проектной группы на это время от любой другой работы и ответственности; большую премию по результату внедрения проекта; большой штраф, обнуляющий премию, если ошибки проектной документации не позволят запустить проект в необходимом объеме.

3.6. Борьба с откатами

Зачастую Куратор проекта со стороны Заказчика получает откат от Исполнителя. Размер отката бывает разный - от 5 до 50% стоимости проекта. С этим можно бороться.

В случае успешного результата проекта Куратор должен получить премию в размере не менее 5% первоначальной стоимости проекта. Официальная премия всегда весомее отката. Куратор и другие специалисты Заказчика должны быть предупреждены, что находятся на особом контроле его службы экономической безопасности.

На правах рекламы

Компания Koder Logic занимается разработкой и внедрением коммерческих учетных систем в торговых фирмах и промышленных предприятиях. Основное направление - внедрение системы Microsoft Axapta. Ведущие специалисты компании работают с Axapta с 2000 года. Также Koder Logic разрабатывает индивидуальные системы класса ERP.

Все специалисты компании имеют необходимые сертификаты. Однако при формировании команды мы смотрим прежде всего на опыт и достигнутые результаты в разрезе реального повышения эффективности бизнеса заказчика. Телефон: +7(495)723-26-71.

## В космос из джунглей

Автор: Александр Бумагин

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Недавно между Индонезией и Россией было подписано предварительное соглашение о постройке космодрома невдалеке от северного побережья Новой Гвинеи, на острове Биак. В 2007 году планируется начать реконструкцию местного аэродрома.

В позапрошлом номере "Компьютерра" писала о райском уголке, обнаруженном в индонезийской части острова Новая Гвинея, и о бережном отношении властей к природным богатствам. Увы, всем известно, что людьми часто движет стремление к иным благам, и потому не удивительно, что идея постройки космодрома в этой части Индонезии возникла давно. Правительство страны еще в самом начале космической гонки, в 1960-х годах, делало меркантильные намеки обеим сверхдержавам того времени, но предложение спросом не пользовалось, хотя резон использовать островок для стартов ракет, безусловно, был и есть.

Биак расположен в какой-то сотне километров от экватора, и там почти максимально можно использовать скорость вращения Земли при запусках. Экономия топлива налицо, да и полезного груза можно отправить в космос гораздо больше. Выигрыш по сравнению с Байконуром составляет примерно 25%. Более того, возможные обломки ракеты при правильно рассчитанной траектории будут падать в нейтральные воды, не создавая лишних политических проблем. Все бы хорошо, но Индонезия далеко и от России, и от США, а космодром, как известно, требует развитой инфраструктуры. Необходимость огромных вложений в те годы делала игру не стоящей свеч. Однако через несколько десятилетий нашелся иной путь преодоления проблемы: упрощение процедуры запуска с помощью так называемого воздушного старта.

Ракету можно запускать не с земли, а с самолета. Для этого нужны, во-первых, самолет достаточной грузоподъемности, во-вторых, специальная ракета и разработанный механизм ее старта и, в-третьих, аэродром, который мог бы обслуживать тяжелый авиатранспорт. Самое главное, что в месте старта вовсе не нужно иметь столь уникальный и сложный комплекс, как тот же Байконур. Эту идею так и сяк крутили конструкторы разных стран, но из всех разработок до ума была доведена лишь одна, советская, она же оказалась и самой дешевой.

У программы изначально был военный подтекст, и знаменитый Ан-124 "Руслан" проектировался именно как будущий ракетоносец. Один самолет - одна межконтинентальная ракета. Идеал, по мобильности несравнимый даже с "вражескими" авианосцами. Самолет был готов, а разработку собственно ракетного комплекса погубил распад СССР. В 1998 году проект "Воздушный старт" неожиданно ожил и стал развиваться исключительно в мирном русле. В Воронеже была создана одноименная корпорация, в которую с 1999 года входят авиакомпания "Полет" и КБ химавтоматики (учредители), АНТК им. Антонова и другие предприятия России и Украины. Заброшенные "Русланы" были реконструированы, доработана и система непосредственного старта ракеты с борта самолета. После попыток обойтись вытяжными парашютами остановились на пневматике. Двухступенчатую ракету назвали прозаично: "Полет".

В начале века нашими разработками заинтересовалась фирма Air Launch Aerospace Indonesia, которая уже давно присматривалась к аналогичным программам. И в 2004 году миру был представлен совместный проект космодрома на острове Биак. Схожие проекты других стран Индонезия отклонила как неконкурентоспособные. Все они или слишком дороги, или не способны выводить на орбиту большие грузы. Российская же ракета "Полет", стартовав с "Руслана" на высоте 10–11 км, сможет вывести на низкую орбиту груз массой до четырех тонн, а на геостационарную орбиту - до шестисот килограмм. Цена вывода в космос одного килограмма полезной нагрузки при "Воздушном старте" составит примерно семь тысяч долларов, при этом достаточно будет совершать шесть-семь запусков в год, чтобы затея приносила прибыль. Система воздушного старта вчетверо дешевле морского космодрома и на порядок экономичнее наземного.

Многие (особенно азиатские) компании уже выказали готовность воспользоваться новым космодромом для своих нужд. Пока же ожидается июньский визит президента Индонезии в Москву, в ходе которого запланировано окончательно утвердить программу строительства космодрома. На сегодняшний день проект оценивается в 130–160 млн. долларов, 25 млн. из которых вложит корпорация "Воздушный старт". Юридическими вопросами, а также поиском других инвесторов займется Air Launch Aerospace Indonesia. Она же обязана, вложив около 35 млн. долларов, реконструировать аэродром на Биаке.

А вот на важный вопрос "когда?" ответить пока трудно. Сперва планировалось начать коммерческие запуски уже в 2007 году. Теперь на тот же год намечено лишь приступить к реконструкции аэродрома. Не менее трудно и угадать, как скажется бурная космическая деятельность на индонезийском Эдеме, затерянном в горах Фойя.

## ХХХороший бизнес: Прагматический взгляд на порноиндустрию

Автор: Родион Насакин

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Если вы не стеснены моральными принципами и не видите особой проблемы в балансировании на грани законности, имеет смысл уже сегодня задуматься о том, чтобы стать владельцем казино или заняться порнобизнесом. Причем второй вариант в его интернет-модификации даже предпочтительнее: стартовый капитал минимален, а доходность - при некоторой фантазии и административной хватке - будет неплохой с первых же месяцев. Если, конечно, удастся противостоять мощной конкуренции: ведь за внимание онлайн-любителей "клубнички" борются, по разным оценкам, от десяти до пятнадцати процентов всех сайтов Сети.

Действительно, побороться есть за что. Согласно исследованиям фирмы Hitwise, по посещаемости порносайты существенно обходят поисковики - доли посетителей от общего числа интернет-пользователей составляют 18,8 и 13,8% соответственно. Оборот порнобизнеса в Сети растет в геометрической прогрессии и в настоящее время уже перевалил отметку в 12 млрд. долларов (и это только легальный бизнес!). "Клубничный" пирог делят различные "зазывалы", специализирующиеся на привлечении клиентов на сайты платного порно, сами сайты, партнерские программы, поставщики контента и AVS-сайты.

Уточню, что AVS - это специфический онлайн-сервис, предназначенный для проверки возраста посетителя (Age Verification System) во избежание проблем с законом, если на сайт прорвется какой-нибудь шестилетний проказник и распечатанные фотографии оттуда подарит мамочке на день ангела. Как правило, владелец сайта регистрируется на AVS-сайте и получает код, вставляемый в главную страницу. После этого каждый пользователь должен указать ID и пароль или зарегистрироваться на AVS-сайте, пройдя тест на наличие платежеспособной кредитной карты. Разумеется, AVS-сайт и порносайт получают комиссию за свои услуги, причем в настоящее время один AVS-сервис может объединять тысячи сайтов, требующих для входа один и тот же пароль.

Россия - в силу несовершенного законодательства или каких-то социально-экономических причин - мировой лидер по количеству порносайтов. Какой бы стране ни принадлежал домен, указанный в URL, большинство сайтов администрируются россиянами и используют контент, отснятый в нашей стране и на просторах бСССР (в затылок нам дышат Украина и Молдавия). Всего же, по данным ECPAT (организация, борющаяся с детским порно), на Россию приходится около половины всех порносайтов.

Впрочем, при всей своей негативной социальной окраске порнопродукция является одной из "главных движущих сил" развития широкополосного Интернета. Так, в Великобритании "толстый" канал, по чистосердечному признанию пользователей порносайтов, опрошенных исследовательской компанией SupportSoft, приобретают 40% респондентов, а в Италии таких оказалось в два раза меньше, но все равно - пятая часть всех активных (во всех смыслах) пользователей. Да и в прочих европейских странах ситуация аналогичная. У Великобритании столь существенный отрыв связан, видимо, с традиционной консервативностью в отношениях полов.

Почему онлайн?

Порнография в Сети, за счет своей бешеной популярности, нанесла сильнейший удар по рыночным позициям аналогичной продукции, продаваемой в "бумажном" и DVD-формате. Впервые об "убийственной" роли Интернета для традиционной порноиндустрии заговорили после банкротства журнала Penthouse в 2003 году, во многом вызванного тем, что тираж за короткое время упал с 5 миллионов до 650 тысяч экземпляров. Тогда, правда, наряду с Интернетом в разгроме "бумажного" сегмента обвиняли видео, но сейчас на дурное влияние Интернета жалуются уже и видеомагнаты. Количество потребителей "взрослого кино" на оптических и пленочных носителях постоянно снижается, а наиболее жизнеспособными бизнес-моделями распространения становятся кабельные телеканалы и, конечно, Интернет. Кстати, 15 февраля о более чем трехкратном снижении прибыли (с 14,5 млн. долларов в 2004-м до 4,6 млн. в 2005-м) объявило и американское подразделение Playboy. "Кролиководы", правда, неплохо зарабатывают на продаже своего журнала странам третьего мира и производстве аксессуаров со знакомым всем логотипом, но сам факт говорит о многом.

Порнодеятели офлайна сетуют на то, что их сетевым коллегам гораздо проще пройти через законодательные запреты и "создать" продукт с минимальными затратами: комната, двое, видеокамера, компьютер и доступ в Интернет. Но для серьезного отлаженного бизнеса цена может быть гораздо выше. Кстати, начинающие порноактеры стараются засветиться перед продюсерами в Сети, чтобы получить предложение сняться в DVD-фильме.

Причины популярности онлайн-канала порнопродукции стандартны и во многом повторяют факторы успеха продаж любого другого видео, а также аудиофайлов и прочего контента в Сети. Во-первых, порно в Сети дешевле при несравненно более широком ассортименте, так как практикуется в основном платный доступ к сотням сайтов, где размещены тысячи минут видео и сотни тысяч фото. Все это добро обойдется от 15 до 50 долларов в месяц, а если не брезговать сайтами-воришками, публикующими чужой контент, то и в год. При этом зачастую сайты еще предоставляют возможность "пробного" бесплатного доступа. Во-вторых, за онлайн-порно не нужно выходить из дома. Кстати, многие потребители подобной продукции и не стали бы покупать ее в офлайне, хотя бы в силу банальной стеснительности.

Довольно символично, что именно порнобизнес стал пристанищем множества интернет-дельцов, оставшихся не у дел после кризиса дот-комов. Впрочем, порнобизнес стал наиболее перспективным вариантом для трудоустройства, так как на нем крах веры в интернет-экономику сказался наименее драматично. Во многом благодаря крайне благоприятному докризисному состоянию. Ведь еще в 1998 году за просмотр платных веб-страниц пользователи отдали 1400 млн. долларов, и 966 млн. были потрачены на просмотр порно.

Лучшим доказательством прибыльности бизнеса может послужить тот факт, что заработать на порноконтенте пытались самые разные компании, вплоть до гигантов вроде AOL или Yahoo. Ну и не забудьте, что домен с невинным названием Sex.com недавно ушел со свистом за 14 млн. долларов…

Крестовые походы

Древнейший инстинкт, заставляющий людей обогащать сетевых порнодельцов, перевешивает все меры, предпринимаемые активными противниками онлайн-порнографии. Но с каждым годом на порнобизнес давят все сильнее и сильнее, и сбрасывать со счетов многочисленные попытки "очистки" Интернета нельзя. Прежде всего это, конечно, законодательные и судебные инициативы - взять да и запретить порно государственные мужи пытаются еще со времен Ларри Флинта. Но закрыть тот или иной источник порнопродукции им удается далеко не всегда, так как дельцы, защищаясь, постоянно прибегают к гарантированной свободе слова. Интересно, задумывались ли о возникновении подобной проблемы авторы первой поправки к Конституции США?

А в случае с Сетью добавляются еще и трудности регулирования онлайн-пространства в целом. Проще дело обстоит в тех странах, где о демократических свободах жители имеют довольно смутное представление. Трудно найти порно, выйдя в Сеть в Китае, Иране, Саудовской Аравии, равно как и любую другую информацию, не вписывающуюся в установленные властью рамки. Поговаривают о скором внедрении подобной фильтрации контента и в России. По крайней мере, гостендер на разработку соответствующего ПО уже проведен.

В Великобритании прошлогоднее предложение правительства о законопроекте, предусматривающем интернет-цензуру, было отвергнуто парламентом. В США одно слово "цензура" отпугивает законодателей, а потому "клубничных плантаторов" стараются душить другими способами. Так, сенатор с красноречивой фамилией Линкольн предлагает обложить 25-процентным налогом порнобизнес в Интернете, и деньги предполагается взимать с ежемесячных платежей пользователей платных сайтов. А сами сайты, согласно сделанному предложению, должны в обязательном порядке обзавестись AVS. Непонятно только, как будут бороться с теми, кто не послушался, учитывая, что 75% порноматериалов, просматриваемых американцами в Сети, хранятся за пределами Штатов.

Британские пуритане все же добились некоторых успехов в борьбе с онлайн-порно: Верховный суд страны запретил торговать порноконтентом и товарами XXX-категории через Интернет. Судьи сочли, что, продавая "взрослый" товар через Сеть, торговец не может быть уверен, что его покупатель - совершеннолетний. Как утверждается, нередки случаи, когда дети пользуются родительскими кредитками для прохода через AVS. Раньше это решение, сделанное Комиссией по торговым стандартам, порнобизнесмены пытались оспорить, утверждая, что на их место просто придут зарубежные коллеги, однако Верховный суд посчитал эти доводы неубедительными.

Раздражители

Практически все крупные юридические шаги против порнографической индустрии в первую очередь нацелены на борьбу с детским порно, а остальная продукция интересует власти постольку поскольку, и "порядочные" бизнесмены просто попадают под горячую руку. А потому более или менее легальный порнобизнес и сам стремится избавиться от онлайн-рассадников педофилии.

Дополнительное раздражение порнобизнес вызывает из-за тесной связи с разного рода интернет-криминалом. Бесплатные порносайты зарабатывают деньги на рекламе, но понятно, что размещать баннеры на ресурсах такого рода уважающая себя компания не станет. Остаются довольно своеобразные рекламодатели: распространители ПО сомнительной полезности в нагрузку со spyware или, например, "жрицы любви". Да и в самом порнобизнесе мошенников хоть отбавляй. Нередко пользователь, вводивший данные своей кредитки на порносайте, затем обнаруживал, что со счета списали в несколько раз большую сумму, а сам сайт исчез. Кстати, именно эти случаи послужили причиной неприязненного отношения к порнобизнесу со стороны VISA и других международных платежных систем[Впрочем, VISA недолюбливает порнобизнес еще и в силу высокого процента отказов от платежей]. Занятно, что некоторые порномошенники в ответ на разгневанные письма пользователей вежливо извинялись и даже присылали чеки на незаконно присвоенные суммы. Однако обналичить эти чеки рискнули очень немногие: плательщиком выступала компания с красноречивым названием вроде "Клуб геев-геронтофилов" или "Анальные радости дядюшки Чако". Люди просто постеснялись и решили не рисковать репутацией из-за пары десятков долларов.

Предприимчивые мошенники от порноиндустрии нажились и на российских дайлапщиках. Например, некий сайт Hardcore LiveShow предлагает доступ к "взрослому" контенту без кредитной карты. Это не означает, что доступ бесплатный в принципе, но многие пользователи на такие мелочи внимания не обращают. И уж тем более не утруждают себя чтением многостраничного договора на английском языке. А между тем в тексте есть очень интересный абзац: "Для использования этого соединения компьютер разорвет модемное соединение с вашим местным интернет-провайдером. Ваш модем наберет международный номер телефона EMSAT (+882). Пожалуйста, проверьте у вашего поставщика телекоммуникационных услуг или у вашего оператора дальней связи поминутную стоимость звонка. Этот звонок будет отражен в вашем телефонном счете как обычный анонимный звонок".

Того, что дозвон после разрыва идет по другому номеру, пользователь, как правило, не замечает. А между тем стоимость минуты такой "порносвязи" составляет от 56 до 113 рублей, так что счета за телефон в конце месяца приходят соответствующие. Кстати, несмотря на обилие жалоб и претензий к узлам связи по поводу приписанных "спутниковых" звонков подавляющее большинство пострадавших абонентов отказались предоставить свой компьютер для проверки. Так что причину переговоров со Сьерра-Леоне и подобными странами удалось установить далеко не сразу.

Кроме того, представители порноиндустрии зачастую неразборчивы в средствах привлечения посетителей на свои сайты и на всю катушку используют дорвеи, спам-технологии и пр. Это не может не раздражать пользователей, особенно женатых и с детьми. В частности, в США по правилам Федеральной торговой комиссии, порноспам должен содержать в теме писем метку "sexually explicit", но соблюдают закон далеко не все. Только в прошлом году пять порнокомпаний, рассылавших рекламу своих сервисов без меток, выплатили штраф в размере 1,16 млн. долларов. Но, похоже, это мелочь по сравнению с тем, какие убытки принесет бизнесу легкая идентификация спама с автоматическим удалением.

Возможное новоселье

Еще одна попытка если не регулирования, то хотя бы систематизации порнобизнеса в Интернете была предпринята в 2005 году - путем создания специального домена для сайтов с "клубничкой". По аналогии с другими отраслями: авиаперелетами (.aero), мобильной связью (.mobi), музеями (.museum), туризмом (.travel) и т. д. предполагалось создать особую зону и для порно - .xxx. Инициатива исходила от различных центров защиты прав родителей и ребенка. С веб-мастеров, курирующих порноресурсы, предлагалось снять ответственность за доступ несовершеннолетних к контенту, так как поисковики и специализированное ПО смогли бы запросто блокировать все "взрослые" сайты безо всяких эвристических алгоритмов. А на сайты вида www.name.xxx попадали бы лишь "целеустремленные" (не случайные) пользователи, которым гарантировалось бы, что пароль их карты не будет украден, а компьютер не подцепит вирусы.

Новый домен - неплохое решение и для самого порнобизнеса. Представители его легального подразделения могут, переехав на новый адрес, дистанцироваться от своих "грязных" коллег, продемонстрировав законопослушание и смягчив конфликтные настроения с властями и обществом. В общем, интернет-квартал "красных фонарей" в чистом виде. Но пока владельцы порносайтов не понимают свалившегося на них счастья. От текущего URL они отказываться не готовы и в то, что на новом месте их ждет больше посетителей, чем на старом, не верят. И, возможно, не зря. Все ждут, что первый шаг сделает кто-то другой. Ведь только после того, как домен .xxx уже получит достаточную известность, рекламодатели и любители "клубнички" убедятся, что сайты заслуживают их внимания.

Ну а низший сегмент порнобизнеса, рассчитанный на малообеспеченную аудиторию, а значит, не использующий прямую продажу контента, и вовсе не собирается менять прописку. Его аудитория большей частью еще не достигла совершеннолетия, а потому будет отсекаться фильтрами контента.

Мобильная порноэра

Следующим каналом распространения порнопродукции, как и следовало ожидать, стали мобильные телефоны. По мнению Чарльза Праста, владельца крупнейшей порнокомпании Private Media Group, "взрослый" контент всегда являлся наиболее удачным инструментом внедрения новых технологий в массы. Порнопродукция неизменно составляла весомую долю продаж сначала VHS-кассет, затем DVD, а потом и онлайн-контента. Теперь порно способствует популяризации сетей третьего поколения (3G). Согласно прогнозам Yankee Group, абоненты в 2008 году потратят примерно миллиард долларов на мобильные непристойности, а высокоскоростной Интернет и цветные дисплеи создают благоприятную среду для продаж "взрослого" контента.

На фоне прочих VAS-услуг порносервисы пока нельзя назвать очень заметными. Однако из разнообразных исследовательских отчетов следует, что большинство американцев покупает телефоны с поддержкой потокового видео в первую очередь для загрузки "взрослых" роликов. Это настораживает власти, потому что никаких решений по ограничению доступа к мобильному порно несовершеннолетних в США пока нет. Спасает то, что крупные операторы мобильной связи пока воздерживаются от контрактов с представителями порноиндустрии, но с каждым годом "моралистов" остается все меньше. Очевидно, сказывается рост рынка и его перспективы. Так, 80% доходов итальянского оператора Wind уже приносят порнография и службы знакомств…

В Малайзии к решению проблемы подошли довольно жестко. Местная полиция получила добро на проведение выборочных проверок телефонов граждан. Представители правопорядка обязаны удалять обнаруженный порноконтент, а в отдельных случаях владельцы "веселых картинок" могут получить 5 лет тюрьмы и заплатить штраф до 13 тысяч долларов.

В России и безо всякой цензуры мобильные порносервисы еще не прижились. Возможно, из-за отсутствия современных телефонов у большей части целевой аудитории. Максимум предложений от местных контент-провайдеров - это эротические SMS-чаты. Впрочем, это до поры до времени. Как только народ распробует возможности MMS, появятся и "клубничные" сервисы.

Вряд ли мобильная порнопродукция "убьет" своего интернет-собрата, так же как онлайн-контент приканчивает журналы и DVD. Ведь раньше речь шла примерно об одной и той же категории потребителей, а миниатюрные дисплеи мобильников привлекают немного другую аудиторию, как правило молодежь. В той же Малайзии владельцы телефонов пересылают друг другу в основном ролики сексуального содержания, собственноручно снятые на вечеринках. Так что надеяться, что порно в Сети будет исчезать по мере распространения его в мобильных сетях, не приходится. Просто у бизнесменов, торгующих "клубничкой", появился еще один канал сбыта.

А если учесть, что отечественный парламент до сих пор не добрался до регулирования сетевого порно, не говоря уж о его мобильной модификации, то стоит ожидать бума VAS-сервисов эротического содержания в ближайшем будущем. Вряд ли местные контент-провайдеры будут долго придерживаться некоего морального табу, если у каждого тинэйджера появится возможность смотреть на телефоне взрослое кино во время урока химии. Спрос рождает предложение, а уж с ним-то в нашей стране проблем, к сожалению, не наблюдается.

## Как транслируется Олимпиада

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

До середины 1990-х годов трансляция всех международных спортивных соревнований осуществлялась в нашей стране следующим образом. Гостелерадио покупало у зарубежной телекомпании, имеющей право трансляции, видеосигнал с "интершумом" (полное звуковое сопровождение картинки, включая реплики спортсменов, рокот трибун, крики фанатов и пр.), телекомментатор же обычно находился в московском телецентре (или на стадионе на специальной трибуне с комментаторским пультом и ТВ-монитором).

точнее о том, какую роль играют информационные технологии во время проведения Олимпийских игр. А пока, в качестве небольшой затравки - рассказ об организации трансляции спортивных состязаний. Авторы материала работают в компании "МедиаИнжиниринг" (www.mediai.ru, www.media-tv.ru), которая больше десяти лет занимается проектированием, монтажом и отладкой (в том числе на месте трансляции) выездных телецентров и аппаратно-студийных комплексов для ведущих каналов России ("ВГТРК", "НТВ+", "Спорт", "Первый канал").

Недостаток такого подхода заключается в том, что комментатор не может управлять "картинкой" и ее содержимым. Кроме того, при прямой трансляции соревнований иностранной телекомпанией невозможно прервать репортаж для вставки собственной рекламы без риска пропустить интересный момент. Поэтому для трансляции любых крупных спортивных мероприятий выгодно иметь собственный выездной телецентр непосредственно на месте проведения соревнований, в гуще событий. Это дает возможность быстро формировать программу, организовывать короткие интервью с участниками соревнований, устраивать переклички между комментаторами на разных стадионах и вставлять интересные эпизоды с различных состязаний, делать замедленные повторы, не прерывая основного репортажа. Одновременно ведется запись с других спортивных объектов, и сюжеты, не вошедшие в прямую трансляцию, монтируются для "дневника соревнований".

Впервые такой выездной телецентр был смонтирован именно нашей компанией в 1994 году для Российского телевидения на зимних Олимпийских играх в Лиллехаммере. Аппаратура тогда была полностью аналоговой, а сам комплекс представлял собой "сборную солянку" из отечественного оборудования (того, что осталось от наших восточно-европейских друзей по Интервидению) и техники от западных производителей. Тем не менее, несмотря на техническую неоднородность, телецентр успешно проработал всю Олимпиаду и полностью окупился.

Для Олимпиады 2000 года в Сиднее мы сделали уже два центра: аналоговый телецентр российского телевидения (не "сборный", а специально спроектированный) и цифровой телецентр для "НТВ+". Соответственно были созданы две трансляционные аппаратные в международном центре Евровидения в Австралии. К настоящему времени все выездные комплексы ведущих телекомпаний России перешли на цифру. В Турине мы организовали целых три: ВГТРК (каналы "Россия" и "Спорт"), "Первый канал" и "НТВ+".

Как это работает

Во время соревнований информация на эти комплексы приходит одновременно по десяткам каналов со всех олимпийских объектов. Видео и звук поступают на электронные коммутационные SDI-матрицы. Эти устройства позволяют оперативно выбирать представляющую интерес информацию и направлять ее в разные части телецентра. Часть поступает на видеосерверы или видеомагнитофоны для записи и последующей обработки и монтажа, а часть - непосредственно на видеомикшер для трансляции в прямом эфире. Видеомикшер обеспечивает плавный переход от одного сюжета к другому с различными спецэффектами. Подключенные к нему знакогенератор и графическая станция повышают зрелищность, добавляя к картинке необходимые тексты и заставки. Логогенератор формирует на видеоизображении фирменный знак канала.

Видеосервер позволяет записывать, просматривать видеоматериалы, управлять ими, импортировать и экспортировать файлы в различных форматах, выдавать в эфир сформированные клипы и стоп-кадры. Специальное программное обеспечение (оригинальное у каждого производителя серверов) предоставляет все возможности для управления, обработки видеоматериалов и их выдачи в эфир.

Обработка информации обычно производится в монтажных аппаратных (их, как правило, четыре-пять) силами координатора, звукорежиссера, видеоинженера и их помощников (каждому нужно отдельное рабочее место). Важными компонентами телецентра являются система синхронизации и мобильная трехкамерная студия, из которой ведутся выпуски спортивных новостей и дневников (в нее же приглашаются для интервью спортсмены, тренеры, руководители делегаций и другие лица). Система служебной четырехпроводной связи позволяет режиссеру с настольного пульта руководить операторами в студии и комментаторами на стадионах, а также общаться с техническими службами и студиями в Москве. Для контроля каналов на входе и выходе телецентра используется многооконная система отображения, построенная на базе специальных видеопроцессоров (Miranda, Leitch), которые позволяют разбивать экран на различное число окон (от 4 до 16). В каждом окне отображается картинка из отдельного источника с наложенным на изображение индикатором звука в канале. Все это выводится на две плазменные панели диагональю 50 дюймов (см. фото).

Мы и они

Технологически российские выездные комплексы мало отличаются от зарубежных. И там и там используется практически одно и то же оборудование от известных - в узких кругах - производителей, работающих на ниве профессионального телевидения (канадской компании Leitch Technology, американской Wohler Technologies и британских Snell & Wilcox и Prospect Electronics; как неполиткорректно говорили в начале 90-х про PC, используется исключительно "белая сборка"). Но отличия все же есть - главным образом в объемах. Например, у нас на канал работает пара десятков журналистов и техников, и они делают две программы, а у американцев - двести человек, одновременно делающих несколько программ; соответственно размер помещений и количество оборудования совсем другие.

Страдания по высокой четкости

В мире постоянно меняются форматы вещания, и к каждой следующей Олимпиаде приходится дорабатывать оборудование под эти изменения. Иначе наше телевидение просто не сможет принять и обработать сигнал из-за несовместимости техники.

Схема изменений форматов сигналов за последние десять лет примерно такая: аналоговое видео и звук - цифровой видеосигнал с аналоговым звуком - цифровой видеосигнал с внедренным цифровым звуком - гибридный сигнал (часть в стандартном разрешении, часть в HDTV) - сигнал HDTV с многоканальным звуком. Развитие идет в направлении внедрения серверных технологий, IP-вещания и HDTV-телевидения.

Телецентры для HDTV уже давно существуют в Японии, Америке и Европе, правда, в разных версиях формата. Самый передовой - европейский формат с разрешением 1920х1080 с чересстрочной разверткой (1080i). В Старом Свете пока ведутся лишь тестовые передачи в этом формате (через спутник Eutelsat); однако HDTV-репортажи из Турина можно принимать в открытом виде.

Для аппаратных HDTV обычное оборудование (если не считать коммутационных матриц и систем связи) не подходит, поскольку в данном случае требуется гораздо более высокая скорость потока (1,485 Гбит/с по сравнению с 270 Мбит/с для телевидения "стандартной четкости", SDTV). Комплектующие для обработки этого сигнала дороже, а значит, и цена на HDTV-оборудование существенно выше. Для съемки используются широкоформатные HDTV-камеры со специальной оптикой, более высокие требования предъявляются и к осветительной технике. Видеомониторы тоже специальные, с форматом изображения 16:9. Применяются специальные видеомикшеры и компьютерная графика. Из-за высокого разрешения камер становятся заметными мельчайшие дефекты костюмов, декораций, макияжа актеров, вибрации камерных штативов и т. д., что опять-таки заставляет применять высококачественные материалы и технологии. Таким образом, стоимость съемочного процесса растет лавинообразно. Кроме того, звук в HDTV шестиканальный, аналогичный звуку Dolby Digital в кинотеатрах, поэтому нужно соответствующее многоканальное звуковое оборудование и высококвалифицированные звукорежиссеры.

Для обеспечения совместимости с окружающим миром телевидения "стандартной четкости" используются специальные понижающие и повышающие преобразователи. Проблемы также появляются при распространении сигнала HDTV. Дело в том, что по обычному коаксиальному кабелю его нельзя передать на расстояние больше 70 м из-за слишком сильного затухания. Единственный выход - переходить на волоконно-оптические каналы связи.

Мы и они, они, они…

Главная проблема трансляции Олимпийских игр - нужно быстро создать в одном месте условия для работы сотен журналистов и десятков телекомпаний. Для этого за два года до начала Игр всем участникам соревнований и телекомпаниям, планирующим вести передачи, рассылается проект Международного вещательного центра (International Broadcasting Center, IBC). Все вещатели включают в проект свои пожелания и требования к площади помещений, подводке силовых и коммуникационных сетей, размещения редакций, студий, аппаратных и сопутствующего оборудования. Для обеспечения совместимости такого количества систем и чтобы не создавать помех друг другу, на Олимпиадах очень строго отслеживается и согласовывается применение любых радиоизлучающих устройств - радиомикрофонов, радиостанций, радиорелейных и спутниковых систем.

Выделяются хостброадкастеры - компании, которым выдается разрешение на формирование программ для целых государств или регионов. Например, Европейский вещательный союз имеет возможность устанавливать свое оборудование на олимпийских стадионах, формировать исходные картинки с компьютерными титрами и со звуковым "интершумом" (звук с микрофонов, установленных на спортивных аренах) и раздавать их потребителям в IBC, которые на ее основе формируют свои национальные репортажи.

Наконец согласования заканчиваются, и за пару месяцев до Олимпиады здание IBC возводится на пустом месте из временных конструкций. Далее все завозят свое "железо", монтируют и запускают его. Одновременно масса оборудования устанавливается на олимпийских стадионах.

Специалисты, обслуживающие технику, размещают ее в отведенных помещениях и готовят к работе. Попутно выясняется, все ли оборудование пережило транспортировку, если нет - по возможности срочно осуществляется замена поврежденной техники.

Например, в 2000 году при доставке в Сидней мобильного телецентра телекомпании "НТВ+" был разбит 42-дюймовый плазменный монитор за 20 тысяч долларов и потерян ящик №35, оцененный перед отправкой для страховой компании в 50 долларов. Если эта потеря была хоть и чувствительной, но всего лишь неприятностью, то вторая оказалась катастрофой. В ящике весом 82 кг находились сотни заранее подготовленных, распаянных и точно отмеренных кабелей, часть которых оканчивалась специальными нестандартными разъемами. Тогда нашим сотрудникам пришлось срочно изготавливать второй комплект кабелей. Через пять суток все было восстановлено. А до зажжения олимпийского огня оставалось шесть часов…

На нынешней Олимпиаде при транспортировке в Турин был поврежден… "ударопрочный" рэк-кейс с принадлежащим "ВГТРК" видеосервером Оm-neon. Сервер стоимостью четверть миллиона долларов вышел из строя, но был вовремя восстановлен специально вызванными представителями фирмы-производителя.

Фото: AP, "Медиаинжиниринг"

## DEMO 2006: Linux-мороженое как символ простоты

Автор: Левон Амдилян

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Чуть меньше года тому назад я писал о конференции Demo 2005 ("КТ" #582). Напомню, что на конференциях Demo ИТ-компании показывают свои новейшие разработки. Заявки на участие в этом году подали полторы тысячи компаний, на конференцию попали лишь шестьдесят восемь.

С 6 по 8 февраля в Финиксе, штат Аризона, проходила очередная, уже шестнадцатая конференция этой серии - Demo 2006. Она собрала громадное количество участников (около семисот человек), в основном венчурных капиталистов, аналитиков рынка, представителей ведущих компьютерных изданий США. По регламенту на каждую презентацию отводилось не более шести минут. Кроме того, в течение двух дней работали стенды всех компаний-участниц, где можно было подробнее ознакомиться с их разработками.

Крис Шипли (Chris Shipley), идеолог конференции, определила ее главный фокус так: интенсивная переориентация инфотехнологий на потребителя [Важность темы "потребителя" подчеркивает и "сквозной лозунг" конференции Эстер Дайсон PC Forum: "Эрозия власти: теперь главные - потребители" (она пройдет в Калифорнии с 12 по 14 марта, и я планирую о ней написать)]. Речь идет о размывании границ между технологическими новшествами для бизнеса и инновациями для персонального использования. За двадцать лет развития индивидуальные информационные технологии (personal computing) очень усложнились. Крис Шипли заявила: "Мы не получим достаточной отдачи от вложений, если не упростим применение информационных технологий настолько, чтобы ими могло воспользоваться многочисленное новое поколение пользователей. В то же время не надо смешивать два понятия - "простое" (simple) и "упрощенное" (simplistic)".

Демонстрации, проходившие на конференции, можно сгруппировать по следующим основным направлениям:

дальнейшее развитие социальной составляющей современных ИТ, прежде всего на основе Интернета;

улучшенные технологии работы с мультимедиа;

новые поисковые машины;

системы безопасности, включая борьбу с мошенничеством (в первую очередь с кражей персональных данных);

ИТ для спорта, быта, отдыха.

Теперь несколько слов о самых интересных, с моей точки зрения, новинках.

Любопытно, что безусловное внимание привлекли разработки, которым на этой конференции вроде бы не место.

В свое время все мы были очарованы забавной игрушкой Furby, которая реагировала на прикосновения и звуки, "засыпала" и "просыпалась", "просила кушать" и т. п [Моя двадцатилетняя дочь до сих может воспроизвести практически весь запас фраз Furby]. Ее изобретатель, основатель компании Ugobe Калеб Чанг (Caleb Chung) показал в Финиксе свою последнюю разработку - динозаврика Pleo. Этот небольшой робот почти не оставляет сомнений в том, что перед нами живое существо. По заявлению компании, Pleo один к одному моделирует динозавра Camarsaurus в недельном возрасте. Нашпигованный невообразимым количеством сенсоров и мини-моторов, он способен чрезвычайно гибко реагировать на окружающую среду соответствующими звуками и движениями, "проявлять эмоции". Заметив край стола, он не сделает рокового шага; наткнувшись на препятствие, легко обойдет его. Pleo может откликаться на голос хозяина, моргать, вздыхать, шмыгать носом, сердиться, вилять хвостом, обладает массой прочих способностей и умений.

Другая новинка, которую мы имеем шанс встретить уже в ближайшее время, это работающий под управлением операционной системы Linux автомат фирмы Moobella. Секунд за тридцать он приготовит мороженое, которое вы заказываете при помощи сенсорного меню. Лакомкам предлагается больше девяноста сортов, содержащих до двенадцати вкусов и покрывающих диапазон от "самого легкого" до "самого вкусного" (естественно, самого калорийного). Презентация автомата состоялась на церемонии открытия конференции, после чего он стал одним из самых популярных экспонатов, очень ярко проиллюстрировав призыв Шипли стремиться к простоте. Эта разработка, явно нацеленная на массовое применение, уже привлекла более 36 млн. долларов инвестиций.

А теперь догадайтесь, с каким словом, как правило, созвучны названия новых компаний, пытающихся оттяпать свой кусок от рынка поисковых машин? Не догадались? Подсказка: вам говорят о чем-нибудь такие названия, как Kaboodle и Krugle? Конечно, основатели этих фирм реально оценивают свою способность конкурировать с Google и претендуют лишь на небольшие сегменты рынка поисковых систем, находящиеся "ниже радара".

Система Kaboodle позволяет вести поиск с прицелом на онлайн-шопинг, а информация (прежде всего о ценах), полученная с разных сайтов, группируется на одной странице, которую можно сохранить или, сопроводив комментариями, отослать друзьям и родственникам.

Krugle, по образному выражению ее создателей, это Google для программистов. Все чаще основным делом программистов становится не написание кода, а поиск готовых программных блоков и сборка из них требуемого софта. Речь идет, конечно, о программных продуктах с открытым кодом (open source software, OSS). Система Krugle пригодится техническим директорам компаний - с ее помощью можно будет найти много метаинформации по OSS-проектам. В настоящее время к запуску в массовую эксплуатацию готовится бета-версия Krugle - это должно произойти 8 марта на конференции О’Рейли по инновационным технологиям в Сан-Диего, Калифорния. Предполагается, что к тому моменту Krugle проиндексирует 100 млн. веб-страниц, ориентированных на программистов. Общий объем кода, доступ к которому можно будет получить на этих страницах, основатель фирмы Кен Круглер (Ken Krugler) оценивает в 3–5 терабайт.

Две другие компании - America Online и Riya - значительно расширили область применения поисковых систем, распространив их возможности на видео- и фотоинформацию, включая поиск внутри видеороликов и фотографий. Например, если у вас есть фотография друга, запечатленного на фоне плаката, призывающего к борьбе с курением, то поиском по слову "курение" вы можете ее найти. Весьма впечатляет способность системы Riya по нескольким снимкам одного человека найти в громадном массиве фотографий (а у многих в домашних архивах скопились уже тысячи цифровых фото) остальные снимки этой персоны (демонстрация дала очень небольшой процент ошибок - 1–3%).

(Напомним, что в конце прошлого года ходили упорные слухи о приобретении Riya компанией Google. Достоверно известно, что сооснователь Riya стэнфордский математик Бурак Гоктурк [Burak Gokturk] владеет пятнадцатью патентами, касающимися распознавания лица, а R&D-центр фирмы находится в Бангалоре. - Л.Л.-М.)

Вот краткое описание еще некоторых интересных разработок, показанных на Demo 2006.

Nexidia, известная в области поиска и речевого анализа компания, представила инструменты (Nexidia Developer Edition) для создателей мультимедийного контента и разработчиков веб-сайтов. Теперь они могут добавлять к возможностям настольного и сетевого поиска новое качество - фонетический поиск. Представленные средства включают веб-сервисы для индексирования аудиоданных. Технология, по заявлению компании, основана на разложении любых (независимо от языка) речевых потоков в композицию из восьмисот базовых звуковых элементов.

Digislide Holdings - эта австралийская компания создала микрооптическое устройство для проецирования на экран изображений с маленьких дисплеев - таких как у телефонов, наладонников, плейеров и лэптопов. Разработка вызвала очень большой интерес, многие аналитики предрекают ей самое широкое распространение.

Transparensee Systems показала поисковую систему для работы со структурированными данными. Она удобна, в частности, для онлайновых покупок электроники, а также недвижимости. С помощью слайдеров покупатель может придавать различным критериям веса в соответствии со своими предпочтениями: например, указывать, что ему важнее - количество спален или количество ванных в приобретаемом доме.

CNET Channel показала систему "умных продаж" Intelligent Cross Sell, которая позволяет связывать продажи одних товаров с продажами других по ряду практических критериев (например, глупо предлагать дополнительно SD-карту, если в продаваемом ноутбуке нет SD-слота). Специальный движок дает возможность создавать индивидуальные правила согласования критериев для различных продуктов, чтобы на их основе добиваться роста взаимных продаж.

Отметим в заключение две секции в формате "сканирование будущего" (FutureScan), которые были организованы на Demo впервые и на которых ведущие эксперты в соответствующих областях обсудили проблемы вычислительной биологии и будущее систем безопасности. Организовал и провел эти секции замечательный специалист Джон Патрик, бывший вице-президент IBM по интернет-технологиям[Джон Патрик, автор интереснейшей книги "Net Attitude" (2001), посвященной новому мышлению в эпоху интернет-технологий. Он приезжал в Москву по приглашению Международного компьютерного клуба для выступления на форуме МКК. Сайт Джона в Интернете].

И наконец, еще одна интересная новость. Организаторы Demo объявили о своем "выходе за пределы Соединенных Штатов" - первая конференция Demoworld’2006 состоится в начале сентября в Китае. Глядишь, так и до Москвы доберутся…

## Пароль, который бесполезно подсматривать

Автор: Владимир Николаевич

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Команда исследователей из Университета Рутгерса в Камдене (штат Нью-Джерси) представила новую технологию авторизации пользователей. Работа, проведенная в рамках проекта Graphical Password, недавно дошла до стадии демо-программы, которую разработчики выложили на своем сайте, предлагая всем желающим на себе испытать ее необычную концепцию.

Цель проекта, как следует из названия, - заменить обычные пароли из букв и слов некой графикой. Причины для такой замены весьма актуальны - большинство пользователей до сих пор выбирает в качестве паролей простые, короткие и повторяющиеся слова. Что бы ни охраняли эти комбинации - почтовый ящик или электронный кошелек, люди упорно используют примитивные kitty или mouse вместо цифро-буквенных сочетаний. Подобный примитивизм отчасти объясняется неосведомленностью, отчасти ленью, а отчасти свойствами нашей памяти, неспособной запомнить стойкий к перебору код типа 58hGj3%p1.

Кое-кто решает эту проблему крылатыми фразами в неправильной раскладке. Попробуйте набрать без пробелов "Путин читает Компьютерру", как будто вы забыли переключиться на кириллицу. Получится бессмысленный ряд букв, который очень трудно запомнить постороннему человеку и проще простого запомнить вам. Если на машине нет двух раскладок, можно выдумать с полдесятка других методик, но увы - обычному люду эти мнемонические фокусы глубоко чужды. Оттого и создаются разного рода "графические пароли".

Формальный приоритет на авторизованный доступ посредством графической картинки принадлежит некоему Грегу Блондеру (Greg Blonder) и защищен американским патентом №5559961 от 1996 года. Однако знатоки фантастики могут вспомнить, что еще в 1981-м основоположник киберпанка Уильям Гибсон в рассказе "Джонни-Мнемоник" описал пароль в виде зрительного образа, открывающего доступ к зашифрованному архиву. Впрочем, ни Гибсона, ни Шахерезаду (с ее сказкой о пещере, закрытой акустическим кодом) не стоит считать первопроходцами - такие пароли наверняка использовались с незапамятных времен.

Идея Блондера за прошедшие десять лет не завоевала особой популярности, и в Университете Рутгерса решили ее доработать. Получив в рамках программы Trusted Computing грант на полтораста тысяч от Национального научного фонда США, профессор Жан-Камиль Бирже (Jean-Camille Birget) и команда его аспирантов создали сразу несколько алгоритмов графической авторизации, предельно простых для пользователя. Например, в системе PassPoints при генерации пароля вам показывают картинку, а вы выбираете на ней несколько мест и тыкаете в них мышью (если экран сенсорный, то стилом или пальцем). При вводе пароля вам показывают ту же самую картинку, и надо ткнуть в те же самые места. Вот и все.

От патента Блондера новая разработка отличается лучшим алгоритом определения "верности тыка". Иначе говоря, если пользователь ткнул не совсем точно, система лучше определяет, нечаянная это ошибка или попытка взлома. Кроме того, в новой системе разрешается использовать любую картинку и выбирать любые точки на ней, тогда как Блондер предлагал фиксированный набор того и другого. Фактически картинка сейчас вобще не играет роли. PassPoints реагирует только на координаты, в которых были сделаны клики, а картинка нужна, чтобы было легче запомнить эти места и при вводе пароля точнее их выбирать. Координаты кликов по картинке сворачиваются в зашифрованную последовательность, которая, по сути, и есть пароль новой системы. Иначе говоря, если у вас твердая рука и верный глаз - можете кликать на чистом белом фоне.

У PassPoints есть свои плюсы и минусы. Если в качестве подложки для "тычков" выбрать большую фотографию со множеством мелких деталей - например, городской пейзаж в высоком разрешении, то даже четыре клика на нем окажутся паролем, легким для запоминания, но очень трудным для грубого взлома. Если же, наоборот, выбрать небольшой портрет себя любимого, с двумя родинками и кольцом в носу, то взломщику не составит труда перебрать наиболее вероятные варианты.

Несомненно, такой графический пароль могли бы внедрить у себя сетевые сервисы, кровно заинтересованные в максимально простой, но надежной авторизации. Например, платежным системам не помешает предоставить клиентам выбор - закрывать кошелек кодовым словом или кликами по картинке. Помимо надежности, сыграет роль и необычность технологии - о факте внедрения наверняка напишут в сетевых медиа, что привлечет новых клиентов. Впрочем, скептики заметят, что большинство взломов электронных кошельков проводится шпионcкими программами, и если одна из них завелась в компьютере, то какая разница, что ей подсматривать и отсылать хозяину - комбинацию нажатых клавиш или координаты кликов?

Чтобы не опасаться троянских программ и разного рода "подглядывания из-за плеча", тот же коллектив разработал другую технологию графического пароля. Трудно поверить, но она делает бесполезным любое подсматривание за процессом авторизации, кроме самого первого ввода, когда пароль создается.

Как это возможно? Представьте, что вам показывают набор из множества (например, ста или двухсот) небольших, но запоминающихся иконок. Из них надо выбрать несколько штук (скажем, пять), которые вы не забудете и не спутаете с другими. Когда выбор сделан, пароль считается созданным. При последующей авторизации вам снова показывают большое поле, заполненное множеством значков, среди которых вы находите не менее трех ранее выбранных. Дальше нужно… думаете, кликнуть на эти значки? Ничего подобного! Надо мысленно образовать из трех иконок треугольник и кликнуть где-угодно внутри него!!!

Для надежности эта процедура повторяется несколько раз - вам показывают несколько наборов значков, и вы несколько раз кликаете внутри треугольников, существующих только у вас в голове. Ключевые иконки при этом никак не выделяются, поэтому, даже записав "ввод" пароля на видео, взломщику придется сделать полноценный криптоанализ введенных комбинаций. По словам автора алгоритма Леонардо Собрадо (Leonardo Sobrado), пользователь не столько вводит пароль, сколько доказывает системе его знание.

Надо сказать, что идея и этой авторизации далеко не нова. Она не раз воплощалась в различных криптографических системах, в том числе и на персональных компьютерах, но нынешний вариант, пожалуй, самый дружественный из всех. Напоминающий простую игру и понятный самым неопытным пользователям, он будет очень полезен для надежной авторизации в любых интернет-сервисах. По большому счету, сетевые платежные системы просто обязаны внедрить нечто подобное, поскольку большинство их клиентов управляют электронными кошельками через обычные браузеры, печально известные своей уязвимостью. Впрочем, воровство паролей проблема и для обычных банкоматов, поэтому офлайновым компаниям тоже не стоит игнорировать новую разработку. Тем более что во многих банкоматах уже есть цветные дисплеи и сенсорные экраны..

Пока демо-программа, выложенная на университетском сайте, как и полагается прототипу, сыра, требует массу ресурсов и выглядит не лучшим образом. Например, картинки для иконок можно вводить самому, однако впоследствии они выглядят так, будто накрыты выпуклым стеклом. Это красиво, но ухудшает запоминание, а ведь часть символов стоит сделать нарочито уродливыми, для лучшей зацепки в памяти. Также не помешало бы просчитать баланс между необходимой и достаточной сложностью системы. Сколько всего иконок должно быть в наборе? Сколько штук выбирать для пароля? Сколько раз их находить и в таблице какого размера? Это очень важные параметры, ошибка в которых или сделает систему неустойчивой к перебору, или оттолкнет людей трудностью ввода. Кстати, рискнем предположить, что китайцам и японцам будут удобны наборы иконок, целиком состоящие из иероглифов.

Будем надеяться, что американские исследователи доведут свои оригинальные идеи не только до технического совершенства, но и до конечных пользователей. Не исключено, что уже грядущая платежная система от Google, слухи о разработке которой бродят по Сети, позволит клиентам выбирать способ авторизации - обычным паролем или кликами по иконкам, которые можно будет делать, не опасаясь сопящих за плечом сослуживцев.

## Вечный ответ

Автор: Сергей Вильянов

Опубликовано в журнале "Компьютерра" №8 от 28 февраля 2006 года

Какой же он у вас смешной, этот Голубицкий. Как маленький впрямь. Четыре колонки махал ручками, прыскал слюной и зло шипел. Какие гоблины его так обидели? Казалось бы, взрослый человек?

Вы уж там его берегите…

С уважением Camb

ОТ РЕДАКЦИИ: Это такая военная хитрость. Голубицкий специально демонстрирует свою слабость, чтобы гоблины расслабились и побежали к нему со своими жалкими дубинками. А как только их набежит достаточно, он встает во весь свой немаленький рост и давит врага своей впечатляющей массой. Так что переживать я бы советовал именно за гоблинов.

Здравствуй, поЧитаемая "Компьютерра».

Недавно начал читать (31 мая 2005) ваш журнал - весьма интересно. До этого читал геймерскую "макулатуру», но все это мне наскучило, и я решил почитать что-нибудь более серьезное. Выбор пал на журнал с необычной обложкой (не такой, как у других журналов, - всегда что-нибудь необычное, но всегда оригинальное) - "Компьютерру». Впервые я читал компьютерный журнал с таким упоением. В вашем журнале есть все - от любопытных новостей до интересных статей. А чего только стоит "Железный поток» и "Софтерра»!

Итого: отличный журнал с отличной информацией по отличной цене - это Абсолютный Журнал, Информационная Утопия, Журнал "Компьютерра».

С уважением,

читатель Виталий

P.S. Жаль, что не начал читать ваш Журнал с первого выпуска.

ОТ РЕДАКЦИИ: Виталий, очень порадовало противопоставление необычного оригинальному, но за доброе слово, конечно, спасибо. Кстати, не читали ли вы недавно трудов этого дьявола американской психологии, этого коварного растлителя слабых душ - Дэйла Карнеги? Очень уж ваше письмо напоминает одну историю из пособия по завоеванию друзей…

Привет, компьютерровцы!

Вот наслушался от всех, как много в мире, да и в России, заражается компьютеров вирусами, троянами, шпионскими прогами и всякой разной всячиной и что число их неуклонно растет, а антивирусы вряд ли чем-то могут помочь. Хотелось бы знать, что об этом думает мир и как они с этим надеются бороться? Может, что-нибудь уже такое создано, что задействует системные и программные технологии и что умеет распознавать все эти программы? И вообще - вирусы и все вредоносные проги чем-либо отличаются от нормальных? Почему нельзя математически описать это, задать определяющие критерии, что может называться вирусом, а что нет? Тогда ведь всего-навсего нужно будет провести диагностику контента - и всё, пускай появляются разные разновидности вирусов и разной всячины. Так что напишите о новых технологиях в защите контента.

И второе. Много написано о незаконном копировании аудио- и видеоконтента, хотелось бы знать - как вообще происходит копирование информации доступным для любого пользователя языком и почему нельзя заблокировать вообще копирование защищенного контента, чтобы при любом раскладе нельзя было создать копию.

Joni jones

ОТ РЕДАКЦИИ: Разумеется, мы заготовили ответы на все ваши вопросы, но для их получения вам придется ответить на пару наших. Итак, дорогой Джонни, скажите - в чем смысл жизни и как добиться установления мира во всем мире? Уверены, вы с детства доставали этим своих родителей и учителей, и, учитывая вашу дотошность и настойчивость, вытрясли из них всю необходимую информацию. Напишите нам ради блага человечества!

Читаю ваш журнал много лет, пишу впервые, поэтому - спасибо большое, что создали его и поддерживаете на ходу. Но хотелось бы уронить пару горячих и чистых читательских слез на вашу широкую редакционную грудь.

"Компьютерра» всегда отличалась от других изданий компьютерной и околокомпьютерной тематики особым философическим замесом статей, именно тем, что позволяло ей невесомым рахат-лукумом проникать в сознание людей. Теперь же, когда все больше становится материалов, посвященных конкретным аппаратным и программным решениям, журнал читать все труднее, он становится похож скорее не на деликатес, а на жареную рыбу с большим количеством костей - кушать можно, но где же ты, былой экстаз?

Может быть, стоит вернуться к живительным истокам? "Компьютерра» всегда шла своим собственным курсом своеобразного "компьютерного дзен», и очень жаль, что со страниц любимого журнала все реже можно услышать хлопок одной ладонью…

С превеликим уважением, Михаил.

P.S. А в "Чернильных связях» - "…к моменту, когда удалось его раздобыть, блохнинский NAVInote лежал у меня дома (и вовсю эксплуатировался Голубицким) уже добрый месяц». Я так понимаю, Голубицкий и Козловский вынуждены снимать одну квартиру на двоих?

Дорогая редакция, повысьте им, пожалуйста, зарплату, чтобы каждому из них хватало денег на свой угол.

ОТ РЕДАКЦИИ: Касаемо экстаза, в этом номере мы сделали немало, дабы помочь вам в достижении оного. Внимательно рассмотрите обложку, потом медленно и страстно прочитайте новости, скользните томным взглядом по заголовкам… Не поможет - дождитесь следующего номера, где мы расскажем о превосходстве философии дзен над всеми остальными. Что же до Голубицкого с Козловским, так это они друг на друга гоблинов приманивают. Массой берут!

Компьютерным корпусом Foxconn TSAA 804, награждается Михаил - за дзен и любовь. Приз предоставлен компанией Allmart www.allmart.ru