# Журнал "Компьютерра" №599-600

Компьютерра

## Бумажная Компьютерра №27-28 (599-600)

Тема номера: Система

Выпускающий редактор: Владимир Гуриев

Дата выхода: 26 июля 2005 года

## 13-я комната: Две в одном

Автор: Сергей Вильянов

Люди готовы щедро платить за небольшую экономию и даже за потенциальную возможность таковой. Этот психологический нюанс давно используют маркетологи, и в компьютерной отрасли можно найти немало тому примеров. Например, если помните, главной приманкой, благодаря которой многие из нас в свое время купили материнские платы со слотом AGP, была призрачная возможность использовать дешевую оперативную памяти вместо дорогой графической для хранения текстур видеоадаптера. С тех пор прошло лет семь, а текстуры, между прочим, так и хранятся на борту видеокарт, обзаведшихся массивами подешевевшей памяти до полугигабайта включительно. Про AGP уже стали потихоньку забывать, но незабываемой остается красота задумки.

Похожая история произошла и в струйной печати. «Друзья! — сказали нам в 2001-м, — ну сколько можно выбрасывать картриджи только из-за того, что в них закончился один из цветов? Даешь раздельные чернильницы!» Неважно, что объем выбрасываемых чернил весьма и весьма невелик — зато опустевший «раздельный» картридж отправляется в мусорное ведру без тяжелого чувства, словно тебя обманули, а ты вынужден смиренно проглотить обиду. Казалось бы, купи новый принтер и экономь в свое удовольствие, но вот незадача: замена одного цвета приводит к переинициализации всего комплекта, на которую расходуется изрядное количество чернил. В некоторых моделях достаточно сменить пару картриджей, и 10% чернил из всего комплекта отправятся в толстый-толстый впитывающий слой, который располагается в нижней части принтера. А еще в печатающую головку, разделенную с картриджем, попадают пузырьки воздуха, которые надо изгонять все теми же чернилами, словно принтер не умная машина, использующая множество самых современных технологий, а ветхозаветный шприц в руках школьной медсестры.

Тем не менее, желающих разобраться в том, что кажется столь очевидным, было немного, и после успеха новых струйников Canon и Epson пошли слухи, что и верный адепт «совмещенных» картриджей Hewlett-Packard скоро вынужден будет представить потребительские модели принтеров с раздельными чернильницами. Слухи подтвердились, и нашему журналу одному из первых в мире удалось ознакомиться с достоверной информацией о HP Scalable Printing Technology (SPT) — очень интересном решении в области струйной печати. Главная новость — в раздельных чернильницах HP не одно отверстие, а два. Из первого чернила выкачиваются, а через второе их излишки… закачиваются обратно вместо того чтобы навсегда стать частью впитывающего слоя. Таким образом, цена новых картриджей будет ниже (головки-то в них теперь нет!), а расход чернил — как у дорогих «старых». Вторая новость — неподвижность картриджей: вместе с печатающей головкой будет перемещаться только резервуар с небольшим запасом чернил, а подача последних будет осуществляться циклически с помощью специальной мини-помпы. Позиционировать такую головку гораздо проще, чем ее аналоги, у которых на «загривке» бултыхается по 6–8 емкостей с чернилами, и, на мой взгляд, в том числе и поэтому принтеры с SPT будут печатать гораздо быстрее предшественников. О реальных показателях производительности я не могу говорить до середины августа, потому что вместе с коллегами подписал обязательство о неразглашении, но, смею заверить, разница весьма существенна — даже по сравнению с флагманами из конкурирующих лагерей. О снижении цен до появления новых принтеров в России тоже говорить рановато, но, по данным производителя, цена отпечатка 10х15 составит около 27 евроцентов[Для сравнения, в феврале HP отрапортовала, как о важном достижении, что при покупке по специальной цене «бандла» из пачки фотобумаги и картриджа один отпечаток 10х15 обойдется в 0,35 евро.]. Замечу, что принцип работы SPT заставляет вспомнить о китайском изобретении, которое в России называют системой непрерывной подачи чернил. Трудно, конечно, представить СНПЧ, снабженную дополнительной подкачкой и ускоряющую работу принтера, однако неподвижные емкости и разноцветные трубочки, по которым бегут чернила, не позволяют отмахнуться от ассоциаций.

Так что любителям домашней фотопечати можно начинать откладывать деньги, чтобы снова немножко сэкономить. Интересно, сможем ли мы когда-нибудь делать это бесплатно?

<<Новости Все материалы номера 0

## НОВОСТИ : Новости

Вот кто-то с горочки спустился…

Кремниевая Долина готовится к встрече нового ценного кадра - бывшего госсекретаря Соединенных Штатов, 68-летнего Колина Пауэлла (Colin Powell, на фото). Отставной политический тяжеловес, за плечами которого четыре десятилетия службы в военных и правительственных коридорах, примеряет на себя костюм бизнес-консультанта.

Новое место работы Пауэлл выбрал отнюдь не случайно: несмотря на солидный возраст, он неравнодушен к компьютерным технологиям и по мере сил старается быть в курсе последних достижений IT–отрасли. По личному мнению отставного генерала, компьютеры и технологии GPS во многом определили успех осуществленной под его руководством в 1991 году операции "Буря в пустыне". Новым местом работы Пауэлла станет Kleiner Perkins Caufield & Byers, одна из крупнейших венчурных компаний Калифорнии, выпестовавшая за свою историю не один легендарный IT-стартап - чего стоят хотя бы такие имена, как Amazon, AOL, Sun и Compaq.

Судя по всему, главным вдохновителем крутых перемен в биографии старого дипломатического волка стала компания Google. По признанию Пауэлла, выступая с речью перед тысячей сотрудников фирмы в ее головном офисе в Маунтин-Вью, он вдруг ощутил, что морально готов к тому, чтобы "увеличить средний возраст работника этой сферы лет этак на пятнадцать". Его решимость только усилилась после задушевного разговора с основателями компании Сергеем Брином и Ларри Пейджем, во время которого собеседники обсудили вопросы лидерства и организации в современном глобальном бизнесе. Впрочем, от неожиданного поворота своей карьеры выиграет, похоже, не только Пауэлл. Как отмечает один из его новых работодателей, "люди очень соскучились по мудрому лидерству, уверенности и воодушевлению, которые несет с собой этот человек".

Несмотря на искреннюю любовь к Кремниевой Долине, стать ее новоселом Пауэлл не собирается: вашингтонский климат ему ближе. Все свои консультации новоявленный "белый воротничок" твердо намерен проводить в режиме телеконференций по Интернету из столицы - благо к электронному общению ему не привыкать. Cвой первый ПК Пауэлл приобрел еще в 1993 году, а ныне его личный "технопарк" состоит из трех персоналок, двух "мобил" и целой батареи факсов. - Д.К.

Legalize!

Буквально через неделю после того, как P2P-сети были поставлены Верховным судом США вне закона ("КТ" #597-598), один из крупнейших файлообменников - iMesh - объявил о "легализации" своего бизнеса. Компания заключила с Sony BMG Music Entertainment лицензионное соглашение, согласно которому музыкальный каталог совместного предприятия Sony и Bertelsmann будет распространяться в новой защищенной подсети iMesh. Правообладатели получат свои отчисления, а звукозаписывающей компании не придется тратить деньги на открытие новых цифровых каналов дистрибуции.

Ближе к концу года iMesh предложит любителям P2P неограниченную подписку и возможность приобретения отдельных композиций. Тарифы пока не определены, однако глава компании Роберт Саммер (Robert Summer) утверждает, что они будут "ниже, чем все текущие предложения на рынке цифровой музыки". В Sony BMG положительно оценивают сотрудничество с iMesh и считают, что из-за различия бизнес-моделей новые сервисы не составят конкуренции собственному магазину компании - Connect.com.

iMesh, созданная шесть лет назад, умеет находить контакт с музыкальной индустрией. В 2003 году компания смогла договориться с несколькими лэйблами и уладить во внесудебном порядке дело с обвинением в нарушении авторских прав. Правда, обошлось это в 4,1 млн. долларов. Серьезный настрой iMesh на легальный лад подтверждают и правдоподобные слухи, озвученные авторитетным рупором музыкальной индустрии - журналом Billboard. В конце июля - начале августа iMesh должна подписать аналогичный контракт с Universal Music Group.

Меж тем самый главный бывший пират - Napster, который принадлежит теперь компании Roxio, продолжает окучивать студенческую аудиторию. В июле "синий котенок" объявил о совместной с Dell промо-акции - компании предлагают студентам и образовательным учреждениям "недорогие" компьютеры и блэйд-серверы, где помимо набора стандартного ПО предустановлены клиентские и серверные версии Napster. Конфигурации серверов "оптимизированы для работы с музыкальным трафиком Napster", а студентам и университетским работникам обещаны скидки на подписку. Первой ласточкой станет Вашингтонский университет, который в начале учебного года установит у себя десять блэйд-серверов Dell PowerEdge 1855 с сервисами Napster. - Т.Б.

Чей туфля?

Возможности модификации и создания пользовательского контента, заложенные в большинстве современных видеоигр, порой приводят к странным юридическим казусам. Один из них недавно случился с компанией Rockstar Games и ее хитом GTA: San Andreas. Фанат игры Патрик Вильденборг (Patrick Wildenborg) разработал для ее PC-версии "мод" Hot Coffee, вводящий в игру откровенные эротические сцены. Тут-то и разразился скандал. Депутат калифорнийского законодательного собрания Лиланд Йи (Leland Yee) обвинил создателей San Andreas в нарушении общественной морали, а ассоциацию ESRB, присваивающую играм возрастные рейтинги, в пособничестве безнравственным игроиздателям.

San Andreas, мягко говоря, не соответствует американским семейным ценностям: геймер занимается грабежами, наркобизнесом, пользуется услугами проституток. Продукт получил вроде бы приличествующий случаю рейтинг "M" ("Mature"), однако, считает г-н Йи, эта оценка не учитывает эротических мини-игр в Hot Coffee. По его мнению, San Andreas заслуживает самого строгого рейтинга - "Adults Only" ("Только для взрослых").

Rockstar, однако, открещивается от обвинений и утверждает, что "эротического" кода в игре вообще нет: все это, мол, исключительно инициатива Патрика Вильденборга. Последний же, в свою очередь, отправил в Associated Press заявление, в котором говорится, что Hot Coffee всего лишь открывает доступ к "секретным" сценам, созданным разработчиками. "Если в Rockstar это отрицают, то они лгут, и я могу это доказать", - сказал Вильденборг.

Если Йи и общественность, от имени которой он выступает, будут настаивать на разбирательстве, то ситуация сложится весьма непростая. ESRB присваивает рейтинги, основываясь на коробочной версии игры, и не может заниматься взломом кода в поисках крамольных фрагментов. Если же ассоциация начнет пересматривать рейтинги в зависимости от появления пользовательских дополнений, то рейтинговая система вообще потеряет смысл: даже к самой невинной развивающей игрушке для пятилеток можно написать кроваво-порнографический "мод".

ESRB между тем не стала с ходу отвергать обвинения и, блюдя свой авторитет, пообещала во всем разобраться. Будем следить за развитием событий. - А.Ш.

Карты на стол!

CardSystems Solutions, посеявшая из-за дырявой системы безопасности персональные данные 40 млн. держателей банковских карт ("КТ" #596), предстанет перед судом. Сначала истцом выступал владелец нескольких карточек, затем к нему присоединились еще двести человек, а позже иск был подан от лица всех жителей штата Калифорния. Ответчиками по делу станут не только CardSystems, но и MasterCard, Visa и Merrick Bank, пользовавшийся услугами процессингового центра CardSystems.

Финансовые компании обвиняются в нарушении законодательства Калифорнии - клиентов не известили о потере их данных до публичного обнародования информации. Как утверждают истцы, ответчики знали о том, что система безопасности CardSystems далека от идеала - на это указывали результаты нескольких последних аудиторских проверок. Несмотря на это MasterCard позволила процессинговому центру CardSystems продолжать работу.

Одно из требований иска - ответчики обязаны покрыть все возможные убытки и расходы, которые будут так или иначе связаны с мошенническими транзакциями (следствие полагает, что, имея доступ к данным о 40 млн. карт, злоумышленники украли данные "лишь" по 200 тысячам кредиток). Ожидается, что к иску присоединятся многие ритейлеры, ведь если риски обладателей карт, как правило, застрахованы, то продавцы в большинстве случаев мошенничества теряют деньги. - Т.Б.

Поклонникам шифрования

12 июля состоялся давно обещанный анонс технологии аутентификации электронной почты DomainKeys Identified Mail, разработанной Yahoo! и Cisco (строго говоря, речь идет о совмещении двух ранее представленных протоколов - DomainKeys от Yahoo! и Identified Internet Mail от Cisco). О поддержке новинки сообщили AOL, EarthLink, IBM и Verisign. Вопреки ожиданиям аналитиков, Yahoo! и Cisco не стали позиционировать DKIM как альтернативу Sender ID от Microsoft; напротив, было заявлено, что обе технологии могут работать совместно. Благодаря этому ходу в число сторонников DKIM удалось записать и компанию Билла Гейтса.

Функционально DKIM сходна с Sender ID: в обоих случаях делается попытка жестко связать обратный адрес, указанный в письме, с реальным адресом отправителя. Если Sender ID решает эту задачу путем сверки с заранее составленным списком серверов, то DKIM основана на применении цифровой подписи. Предполагается, что каждый владелец домена сгенерирует пару ключей (открытый и закрытый) по стандартной криптографической схеме. Публичный ключ должен храниться в DNS-записи домена, а частный - на сервере. Каждое исходящее письмо будет подписано частным ключом, а публичный ключ будет использован сервером адресата для проверки подписи.

Одновременно с анонсом технологии Yahoo! и Cisco объявили о выдвижении ее в качестве отраслевого стандарта: все необходимые документы уже поданы в Internet Engineering Task Force. О форме лицензирования DKIM официально пока ничего не сказано. Однако следует ожидать, что Yahoo! и Cisco постараются избежать ошибки Microsoft (см. "КТ" #558) и приведут лицензию в соответствие с принципами open source. - А.Ш.

Море легитимного спама

Примерно с год назад в ИТ-индустрии всерьез пошли разговоры об обязательной аутентификации электронной почты как о главном оружии в борьбе с доставшим всех спамом. Проницательные эксперты еще тогда предупреждали, что мера эта вряд ли окажется эффективной, поскольку спамеры наверняка среди первых освоят данную технологию, гарантирующую более надежную доставку писем.

Ныне, когда в Интернете разворачиваются сразу несколько разных методов email-аутентификации, американская фирма MX Logic, специализирующаяся в области сетевой безопасности, свидетельствует, что налицо все признаки спрогнозированного сценария. Наиболее активно применяют технологии аутентификации Sender ID и Sender Policy Framework (SPF) именно спамеры, хотя создавались они, казалось бы, как раз против спама.

MX Logic обработала 17,7 млн. сообщений электронной почты, прошедшей через ее серверы за неделю, с 17 по 25 июня. Было обнаружено, что email-аутентификация применяется пока не часто, однако из тех 9%, что были оформлены по правилам SPF, 84% оказались спамом. Из писем с применением Sender ID (менее 1%) рекламным мусором были 83%.

Впрочем, нет никаких признаков, что компании, продвигающие аутентификацию электронной почты, обращают внимание на подобную статистику. Напротив, корпорация Microsoft, к примеру, решительно поддерживает свое детище Sender ID, так что в почте Hotmail все входящие сообщения, не использующие Sender ID, автоматически помечаются как спам. Хорошо еще, что пока (до ноября, см. "КТ" #597-598) они автоматически не отправляются в мусорную корзину. Но если дело пойдет так и дальше, то пользователи Hotmail, в частности, могут столкнуться с ситуацией, когда в почтовый ящик будет валиться один спам, а в мусор - настоящая почта. - Б.К.

Аську - в люди!

Компании InfoWatch и CNews обнародовали результаты исследования феномена корпоративного использования интернет-пейджеров (IM) с точки зрения угрозы внутренней ИТ-безопасности. Основной вывод вряд ли удивит читателя: IM де-факто стали стандартом для делового общения (64% российской интернет-аудитории применяют IM для оперативного решения вопросов), и им уготовано светлое будущее одного из главных средств коммуникаций наряду с электронной почтой. Вместе с тем исследование выявило ряд интересных фактов, многие из которых трудно не отнести к парадоксам человеческой натуры.

В ответах о самых популярных IM-платформах неожиданностей нет: несомненным лидером по числу пользователей оказалась ICQ (78%). За ней с большим отрывом следует MSN Messenger (16%). Остальные платформы (AIM, Yahoo Messenger и др.) уместились в 2%, причем все пользователи экзотических пейджеров параллельно прибегают к услугам более распространенных ICQ и/или MSN Messenger.

Очень любопытны ответы на вопрос о нарушении конфиденциальности. Две трети респондентов признали, что при использовании IM обмениваются секретными сведениями. Это неудивительно, учитывая, что "аська" до сих пор остается средством неформального общения между близкими друзьями, подобно беседе за кружкой пива после тяжелого рабочего дня. Где, как не там, можно поплакаться в жилетку и поделиться наболевшим? Так что понятно, почему больше половины пользователей сказали твердое "нет" введению какого бы то ни было контроля над IM. "Да, мы занимаемся нехорошими делами, но это вас не касается" - по той же причине мы предпочитаем поворачивать экраны мониторов к стене, чтобы никто не видел их содержимого.

Как и ожидалось, с такой постановкой вопроса не согласны ИТ-профессионалы: 80% присвоили IM высокую степень опасности, 83% уже ввели контроль над IM, а подавляющее большинство из оставшихся 17% планируют сделать это в ближайшее время. Но и здесь не обошлось без перекосов. Естественно, что для технарей самое простое все запретить: почти половина респондентов именно так и поступила, заблокировав IM-порты. Но это не решает проблемы (пользоваться IM можно при помощи веб-интерфейса и стандартного HTTP-порта). Более того, такой волюнтаризм раздражает сотрудников и лишает организации эффективного средства общения, что, конечно, не идет на пользу работе. Давайте ради безопасности заблокируем Интернет и электронную почту - вообще никаких проблем не будет!

В заключение авторы исследования подчеркивают, что "аська" и ей подобные продукты имеют все шансы получить со временем статус признанного инструмента "официальных" коммуникаций. Нет смысла идти против течения, но важно снабдить IM средствами защиты и ввести правила их использования в организациях. А мониторинг поможет защитить бизнес работодателя, да и самих сотрудников от необоснованных обвинений. - Д.З.

Детская неожиданность

Родители, приходящие в ужас от спама, падающего в ящики их детишек, теперь получили возможность призвать к ответу виновников безобразия. По крайней мере, в штате Мичиган. Местные законодатели ввели в действие норму, согласно которой любой желающий может внести электронный адрес своего ребенка в особый защищенный список. Начиная с 1 августа рассылка по этим адресам сообщений, касающихся порнографии, наркотиков, алкоголя и азартных игр, будет караться законом. Наказание достаточно суровое - до трех лет тюрьмы, штраф до 30 тысяч долларов, а также по 5 тысяч за каждое отосланное сообщение.

Как будут ловить спамеров, правда, неясно: вряд ли полиция Мичигана начнет разъезжать по всему миру и отлавливать злоумышленников. Американские стражи порядка уже добились кое-каких успехов и засадили-таки за решетку нескольких злодеев, но такие случаи можно пересчитать по пальцам. Кроме того, так и осталось загадкой, зачем государству заводить списки "детских" мэйлов. Неужели затем, чтобы довести до сведения спамеров и крепко-накрепко наказать: никакой порнухи по этим адресам? Бороться со спамом можно и нужно просто по факту его появления, а всякого рода "предупредительные" меры выглядят весьма подозрительно.

Смущает и то, что заботливые правители вскоре намерены предложить доверчивым родителям включить в список не только электронный адрес, но и номера ICQ, мобильных телефонов и пейджеров. Вообще-то говоря, таким образом можно быстро сколотить целый банк "детских" данных, на которые всегда найдутся покупатели. Как известно, власти штатов в последнее время все чаще пополняют бюджет за счет продажи такого рода персональных данных. Вдруг и здесь решили подзаработать? Между тем власти Юты объявили, что вскоре последуют примеру коллег из Мичигана. Дурной пример заразителен. - А.Ш.

Слитнописание

Разработчики из исследовательского центра IBM в Альмадене протянули руку помощи владельцам портативных гаджетов, для которых ввод объемистых текстов превращается в настоящее испытание. Технология с грозным названием Shark (Shorthand-Aided Rapid Keyboarding), представленная на конференции New Paradigms for Using Computers, призвана если и не превратить процесс мобильного стенографирования в удовольствие, то хотя бы добавить толику удобства.

Уже немало компаний, желая облегчить участь странствующих хайтек-графоманов, предлагали свое видение мобильной клавиатуры, начиная с аппаратных решений типа аккордных или отрисованных лазером виртуальных клавиатур и заканчивая чисто программными разработками вроде Palm Graffiti. Правда, несмотря на изобилие вариантов, комфортного и при этом компактного идеала на горизонте пока не видно.

В Shark в качестве инструмента ввода используется виртуальная клавиатура, взаимодействие с которой осуществляется через сенсорный экран - здесь все без выкрутасов. Инновации начинаются, когда дело доходит до ввода слов. Вместо тыкания стилусом в рисованные кнопочки (неискушенному зрителю это напоминает тщетные попытки прибить букашку, невесть как попавшую на экран гаджета) предлагается соединять составляющие слово буквы одной непрерывной линией. Естественно, система поддается обучению и после недолгой тренировки начинает "угадывать" предполагаемое слово уже после нескольких движений стилусом. Пользователь же со временем заучивает "узоры" часто употребляемых слов и морфем и вскоре может обходиться без подглядывания.

Еще один немаловажный момент: в силу своей софтверной природы система вполне поддается портированию на множество уже существующих устройств. А пока оценить потенциал технологии могут владельцы графических планшетов и ПК класса Tablet PC, скачав тестовое приложение с сайта разработчика (www.alphaworks.ibm.com/tech/sharktext/download). - А.З.

Лентяйка для маньяка

Чему только не научились современные мобильные телефоны: некоторые модели могут замещать телевизор, "подрабатывать" электронным кошельком и даже делать экспресс-анализ крови. Японская компания Quixon предлагает им освоить еще одну профессию: пульта ДУ для компьютера, способного подменить мышку и клавиатуру. И хотя идею оригинальной не назовешь (например, Bluetooth-телефоны, поддерживающие HID-профиль, умело мимикрируют под устройство ввода даже без дополнительного ПО), в данном случае подкупает комплексный подход.

Система состоит из клиентской программы, устанавливаемой на телефон, и IrDA-приемника, подключаемого к USB-порту ПК. После немудреной процедуры настройки можно вводить текст прямо с клавиатуры мобильника. Малое количество клавиш - не проблема. Нужный символ вводится путем многократного нажатия - принцип, хорошо знакомый каждому, кто отправил хоть одну эсэмэску. Указатель мышки, что вполне закономерно, перемещается при помощи "крестовины". Кроме того, клиентское ПО умеет передавать на компьютер линки, извлеченные из QR-кода (разновидность двухмерного штрих-кода) и расшифрованные, и эмулировать работу обычной "лентяйки" для бытовой электроники.

Спрос на подобную систему вряд ли будет высоким. Все же текст даже SMS-маньяки предпочитают набирать на полноценной клавиатуре, да и выбранный способ связи - инфракрасный луч - сегодня выглядит архаизмом. - А.З.

Купи Франкенштейна!

Похоже, канули в прошлое времена, когда изготовление больших роботов было прерогативой крупных компаний - ныне обзавестись собственным электронным монстром вполне по плечу кустарю-одиночке. Об этом свидетельствует опыт изобретателя Карлоса Оуэнса (Carlos Owens) с Аляски, лично спроектировавшего и изготовившего управляемого человеком робота-гиганта.

Новинка, "по-заводскому" окрещенная NMX04-1A, представляет собой исполинский человекообразный экзоскелет высотой 6 метров и весом 1,3 тонны. Мощная гидравлическая система позволяет роботу чутко реагировать на малейшее действие повелителя, благо в его распоряжении аж сорок степеней свободы. По словам Оуэнса, управлять махиной совсем нетрудно - приборная панель довольно аскетична, и практически все ее рукоятки находятся в буквальном смысле слова под рукой (за исключением двух педалей, которыми управляются ноги робота).

Над своей моделью аляскинский Кулибин неустанно трудится уже более двух лет. Упорства и фантазии ему не занимать, так что единственный ресурс, которого остро не хватает в разработке, - деньги. Пытаясь решить эту проблему, инженер пошел на отчаянный шаг, выставив робота на аукционе eBay. "Что поделаешь, - философски замечает Оуэнс, - ситуация такова, что пришлось выбирать: или оставаться с нынешним образцом, или продать его и накопить деньжат на следующий проект". Желающим обзавестись уникальным экземпляром предлагается выложить 40 тысяч долларов плюс 8 тысяч за доставку (с учетом габаритов товара, к тому же Аляска - это вам не ближний свет).

Увы, желающих разжиться диковинкой за первые четыре дня торгов так и не нашлось. Пожалуй, обиднее всего, что сей лот проигнорировало оборонное агентство DARPA, активно ведущее разработки военных экзоскелетов. Ведь, как признается изобретатель, его голубая мечта - когда-нибудь увидеть свое детище в рядах вооруженных сил. Впрочем, до призыва железному Франкенштейну еще ох как далеко: ныне он со скрежетом делает первые шаги. - Д.К. Не отмоетесь!

Жизненность расхожих фраз "деньги не пахнут" и "отмыть деньги" поставлена под сомнение Карлом Эбейером (Karl Ebejer) и его коллегами из Бристольского университета. Они показали, как можно быстро отличить банкноты, прошедшие через руки наркодилеров.

Способы обнаружения следовых количеств наркотиков были известны и раньше, но подход, предложенный англичанами, отличается оперативностью. Банкноты нагреваются до 285 °C, чтобы испарились летучие химические вещества, которые затем расщепляются на фрагменты и исследуются на масс-спектрометре. После этого можно судить о наличии того или иного вещества, поскольку набор "осколков" уникален для каждого химического соединения.

Ранее исследователи показали, что на большинстве британских банкнот есть микроколичества кокаина. Теперь они искали диацетилморфин, обязательный и самый активный компонент героина. Он распространен не столь широко и наличествует примерно на каждой пятидесятой купюре. А стало быть, появляется шанс обнаружить тех, у кого "грязные руки", включая и организаторов наркотрафика. Они не всегда сами держат в руках свой товар, но вот загрязненная наличность от потребителей к ним попадать должна. Кучка сильно запачканных наркотиком купюр может свидетельствовать о том, что деньги недавно находились в контакте с пальцами наркомана и вряд ли являются сдачей из булочной. Конечно, обнаружение любого количества банкнот с героином еще не доказывает вины - но ждет объяснения. - С.Б.

Не грызите ногтидготовили

Прогресс не стоит на месте. Теперь у авторов шпионских романов и сценаристов кровавых триллеров, в которых сцены отрубания пальцев и вырезания глаз для обмана биометрических систем уже порядком приелись, появился новый научно обоснованный повод для сочинения крутых сюжетов. Благодаря усилиям ученых из Токушимского университета отныне можно смачно описывать выдирание ногтей, на каждом из которых японцы научились записывать до пяти мегабит данных.

Запись информации производится на кусочке ногтя размером 2х2 мм в три слоя на глубине 40, 60 и 80 мкм. Для этого используется титан-сапфировый фемтосекундный лазер с длиной волны 800 нм и специальный фокусирующий микроскоп. Каждый бит занимает участок диаметром 3 мкм и записывается одним лазерным импульсом. Считывается информация при помощи микроскопа с ксеноновой дуговой лампой, в свете которой обработанные участки начинают флуоресцировать. Считывать данные только с выбранного слоя удается за счет изменения глубины фокуса микроскопа.

По мнению разработчиков, их система имеет ряд преимуществ перед традиционными методами биометрической аутентификации по отпечаткам пальцев или по радужной оболочке глаза. Эти методы позволяют только установить личность путем сравнения считанного с базой данных, где хранится вся остальная необходимая в каждом конкретном случае информация. На ногте же можно записать фамилию, адрес, номер кредитной каты или страхового полиса, группу крови, перенесенные болезни и прочие сведения, которые могут когда-то понадобиться. Единственный недостаток, а быть может, достоинство метода в том, что информация сохраняется только в течение шести месяцев, пока ноготь полностью не отрастет.

Первые успешные эксперименты были проведены на остриженных ногтях, и сейчас ученые работают над компьютерной системой компенсации непроизвольных движений пальца, которая позволит вести запись "вживую". - Г.А.

Сегодня мой пентиум не в духе

К любопытным выводам пришли французские ученые из Национального исследовательского института информации и автоматизации в Орсэе. По их мнению, современные процессоры, содержащие от нескольких десятков до нескольких сотен миллионов транзисторов, которые взаимодействуют друг с другом по весьма запутанным схемам, своим поведением скорее напоминают случайную, плохо предсказуемую погоду, а вовсе не однозначный, строго детерминированный автомат.

Чтобы исключить всякое влияние физических процессов в электронных цепях чипа и собрать побольше статистики, ученые взяли не реальный чип, а процессорный симулятор SimpleScalar, с помощью которого сегодня моделируется и отлаживается архитектура более половины разрабатываемых процессоров. На симуляторе гоняли программы из популярного бенчмарк-пакета Spec 2000 и наблюдали за поведением трех основных параметров производительности выбранной архитектуры: среднего числа выполненных инструкций за такт, а также числа промахов при обращении к кэш-памяти первого и второго уровней.

Собранные данные были проанализированы с помощью статистических методов, применяющихся в нелинейной динамике. Эти методы позволяют обнаружить хаотическое, неустойчивое поведение сложных систем, которое характерно, например, для математических моделей, описывающих процессы в атмосфере. Поведение таких даже строго детерминированных систем в принципе плохо предсказуемо, результаты расчетов очень чувствительны к начальным данным, и поэтому описание и сравнение подобных систем требует специальных методов.

Анализ показал, что поведение процессора сильно зависит от выполняющейся на нем программы. Если, скажем, программа для численного решения уравнений в частных производных демонстрировала регулярную, периодическую динамику, то архиватор и особенно программа компоновки микросхем вели себя шумно и хаотически. Время их выполнения плохо предсказуемо и сильно зависит от начального состояния процессора, то есть от того, что он считал перед этим. Поэтому даже для простого сравнения производительности разных процессоров нужны специальные методы усреднения, развитые в нелинейной динамике. Что уж говорить о субъективных ощущениях людей, которые воспринимают компьютер скорее как норовистое и непредсказуемое живое существо, нежели совокупность бездушных железок. Теперь эти смутные ощущения получили вполне строгое научное обоснование. - Г.А.

Экситон в упряжке

Важного результата, который может привести к появлению принципиально новых экситонных чипов, достигла объединенная команда исследователей из Питсбургского университета и Лаборатории Белла, входящей в состав фирмы Lucent Technologies. Ученым впервые удалось в миллион раз увеличить время жизни экситонов и заставить их перемещаться на сотни микрон, чего уже достаточно для создания фотонных триггеров и ряда других приложений.

Экситонами называют специфические, похожие на атом квазичастицы, которые состоят из отрицательно заряженного электрона и положительно заряженной дырки. В определенных условиях экситон возбуждается в полупроводнике при поглощении фотона и может "аннигилировать", излучая фотон. Мигрируя по полупроводнику, экситоны, как и фотоны, переносят энергию, но не переносят заряд и массу. Однако у них, как и у электронов в полупроводнике, есть так называемая эффективная масса, поэтому экситоны иногда величают "тяжелыми фотонами".

Обычно экситон живет всего-навсего одну триллионную секунды и за это время успевает переместиться лишь на несколько микрон, из-за чего их никто и не пытался использовать. Однако теперь ученым удалось вырастить специальную двухмерную полупроводниковую структуру с квантовыми ямами, в которой экситоны живут до тридцати микросекунд и могут за это время пройти расстояние до миллиметра. Успеха удалось добиться благодаря "растяжению" частиц с помощью электрического поля.

Возможность управлять экситонами на больших дистанциях позволит создать электронно-фотонные чипы принципиально нового типа. Можно, например, преобразовать фотон непосредственно в экситон, переместить его в нужное место, а затем вновь излучить фотон. Так можно изготовить быстрые оптические переключатели, ячейки оптической памяти и другие устройства.

Все сегодняшние электронные схемы основаны на управлении движением электронов, и использование вместо них экситонов в перспективе может привести к созданию удивительнейших устройств с параметрами, о которых можно было только мечтать. Однако пока ученые лишь в самом начале долгого пути. - Г.А.

Новости подготовили <<Микрофишки Все материалы номера Две в одном >> 0

## Микрофишки

Записи грандиозных концертов Live 8, прошедших 2 июля во всех странах "Большой восьмерки" и приуроченных к ежегодному саммиту G8, появились на DVD в течение суток после окончания выступлений. Тысячи британцев выставили на eBay диски с телетрансляцией лондонского концерта Pink Floyd, U2, Мадонны и др. Федерация музыкальных лэйблов BPI тут же выразила протест, и не удивительно: официальный-то DVD ожидается только в ноябре. - А.Ш.

***


NubyTech выпустит осенью эксклюзивный контроллер для платформы PlayStation 2, выполненный в виде бензопилы и созданный специально для игры Resident Evil 4. - Т.Б.

***


Полицейское управление Японии подписало соглашение о сотрудничестве с Microsoft. Представители фирмы выступят консультантами отдела по борьбе с киберпреступлениями и помогут японским копам подтянуться в техническом образовании . - Т.Б.

***


Вслед за мобильной версией Quake (см. "КТ" #597-598) на сотовые телефоны портируется еще один 3D-шутер - Duke Nukem 3D Mobile. Игра разрабатывается компанией SkyZoneMobile.com и выйдет на платформе BREW в конце этого лета. - Т.Б.

***


Медиа-компания Viacom, которой принадлежит знаменитый телеканал MTV, приобрела один из самых популярных игровых интернет-проектов - NeoPets.com. Сайт предлагает больше полутора сотен онлайновых интерактивных игр, связанных с жизнью виртуальных существ в волшебном мире Neopia. Количество пользователей превышает 25 млн. человек, причем 39% аудитории - дети до тринадцати лет; возраст еще 40% посетителей - от тринадцати до семнадцати. В ближайшее время NeoPets.com будет "привязан" к порталу MTV.com, что поможет росту популярности и сайта, и канала. Сумма сделки не называется, однако эксперты The Wall Street Journal оценивают ее в 160 млн. долларов. - Т.Б.

***


"Самый дорогой салют на День независимости США" уже принес первые интересные научные данные. Облако тонкой пыли, поднятое взрывом от врезавшегося в комету Темпеля-Туттля зонда Deep Impact, свидетельствует, что общепринятые представления о ядрах комет, возможно, не вполне верны. Не исключено, что это не ледяные глыбы с редкими вкраплениями силикатных пород, а скорее кучи плохо консолидированного тонкодисперсного космического мусора. Обработка результатов эксперимента продолжается. - В.Бир.

***


Тайваньский брокер компании Fubon Securities приобрела акции на сумму 251 млн. долларов… по ошибке. Женщина совершила сделку, случайно нажав не ту клавишу на ноутбуке. В результате на повторной продаже акций компания потеряла около 12 млн. долларов. - Т.Б.

***


<<Seven-O-Seven Все материалы номера Новости >> 0

## Seven-O-Seven

Автор: Денис Коновальчик

"Кругом царит паника. В офисах пусто". Эта строчка, впопыхах размещенная в онлайновом дневнике жителем Лондона - всего лишь капля в море свидетельств очевидцев террористической напасти, обрушившейся в начале июля на новоявленную столицу Олимпиады-2012. Четыре взрыва, прогремевших в самом сердце мегаполиса в течение полутора утренних часов, поставили "7/07" в один ряд c печально известной датой "9/11".

В считанные минуты после первого взрыва в городе резко возросла загрузка сотовых каналов - перепуганные горожане наперебой обсуждали произошедшее, делясь друг с другом крупицами последних новостей. В свою очередь, ведущие сотовые операторы пытались выжать из своих каналов все, что можно, - так, O2 заявил о двойном увеличении пропускной способности за счет скрытых резервов, а Vodafone, напротив, расчистил имеющиеся мощности для обеспечения бесперебойной работы "неотложек" и спасательных бригад. С целью уменьшения нагрузки на сотовые линии связи кое-кто из операторов даже призвал пользователей разговаривать друг с другом как можно лаконичнее. Впрочем, эти усилия ни к чему не привели: на несколько часов мобильные сети британской столицы пали жертвой хорошо знакомого "эффекта домино". В результате обладатели умолкших "мобил" были вынуждены выстаивать длинные очереди к старым добрым телефонным будкам - такого в Лондоне не наблюдалось уже много лет. В "офлайновые" часы по городу разнесся слух о том, что мобильная связь приказала долго жить по приказу британских спецслужб, памятующих о прошлогодних терактах в Мадриде (тогда взрыватели в поездах сдетонировали по сигналу с мобильного телефона). Впрочем, представители крупнейших провайдеров наотрез отказались подтвердить эту информацию.

День террористической атаки стал горячим временем для держателей новостных сайтов. Не выдержав наплыва посетителей, многие ресурсы (к примеру, сайт агентства Reuters) ушли в глубокий офлайн. Флагман британских новостей - сайт BBC - выстоял, но был вынужден убрать из оформления хроники практически весь графический "балласт". Впрочем, и без того каждую секунду сайт обслуживал до 40 тысяч запросов, унося во внешний мир больше 200 мегабайт данных. Не хуже обстояли дела и у коллег: так, по словам представителей новостной службы Sky News, к вечеру четверга им удалось обслужить 1,7 млн. посетителей, перекрыв месячную норму по трафику.

В часы перебоев с сотовой связью и онлайновыми новостями роль главных информаторов поневоле перешла к вездесущим блоггерам. И они не подкачали: согласно подсчетам дотошных сетевых статистиков, уже к четверти одиннадцатого утра информация о случившемся просочилась в 1300 онлайновых дневников лондонцев. В необычной для себя роли фоторепортера-оперативщика выступили сайты фотовыставок Flickr и Blinx. Ряд представленных на них снимков был сделан в самой гуще событий при помощи фотокамер сотовых телефонов. По словам владельцев сайтов, подобного наплыва посетителей не бывало за все время существования фотогалерей. Волей-неволей довелось примерить на себя блоггерскую шкуру и журналистам компании BBC: будучи погребенными под монбланом любительских фотографий (только за первые сутки электронная почта доставила свыше тысячи снимков очевидцев), они публиковали их на своем сайте прямо "с колес", успевая лишь снабжать короткими комментариями.

Впрочем, интернет-ресурсы в этот злосчастный день играли отнюдь не только роль вездесущих папарацци. Так, резервный защищенный чат-канал, созданный британскими властями "на всякий пожарный случай" сразу после нью-йоркских событий 11 сентября, позволил руководителям городских финансовых кругов избежать закрытия торгов на местной бирже во время хаоса и неразберихи, царивших в центре делового Сити. По словам одного из представителей государственного казначейства, вся инфраструктура английских финансов в тот злосчастный день повисла на этом канале связи, и он с честью выполнил свою задачу.

Как водится, лондонский кошмар не прошел незамеченным у всякого рода сетевой шушеры. Падкие на сенсации компьютерные вирусописцы мигом сварганили очередного троянца, эксплуатирующего тему трагедии. Новорожденный вирус маскируется под сообщение новостной службы CNN с шапкой "Terror hits London", якобы снабженное кадрами свежей видеохроники событий. Пошла гулять по свету и новая порция нигерийских писем, объявляющих сбор денег для экстренно организованного Фонда жертв лондонских взрывов. Разумеется, это чисто виртуальная организация, а все до единого пенни, переведенные на указанный в письме счет, прямиком попадают в карман предприимчивых Остапов Бендеров.

Пожалуй, единственным жителем Туманного Альбиона, сумевшим сохранить в эти дни поистине английское спокойствие, оказался фермер из Эссекса Майк Пэрриш (Mike Parrish) - счастливый обладатель бункера, сооруженного на тридцатиметровой глубине в годы холодной войны. По словам Майка, сразу после теракта его акции пошли в гору: руководители IT-подразделений ряда компаний присмотрели бункер как многообещающее хранилище для резервных носителей с особо важными данными.

<<Шаг к воскрешенному неандертальцу? Все материалы номера Микрофишки >> 0

## Шаг к воскрешенному неандертальцу?

Автор: Дмитрий Шабанов

Помните идею, обыгранную в "Парке юрского периода"? Извлечь из окаменелостей ДНК, прочитать ее и внедрить в яйцеклетку современного животного? В отношении динозавров такая идея, несомненно, является чистейшей фантазией.

Конечно, полное восстановление ДНК вымерших ящеров невозможно. Кроме последовательностей ДНК для восстановления исчезнувшего вида необходимо иметь соответствующую яйцеклетку, содержащую высокоупорядоченный комплекс белков и других соединений, которые определяют, что и как из содержащегося в клетке генома будет прочтено и воплощено в ходе развития. Конечно, сложность такой яйцеклетки умопомрачительна, и для ее получения и развития необходима самка вида, нуждающегося в восстановлении...

С близкими родственниками современных видов хотя бы понятно, откуда брать яйцеклетку. Для восстановления мамонта можно испробовать яйцеклетку слона, для воссоздания шерстистого носорога использовать современных носорогов, а для оживления неандертальца взять яйцеклетку человека разумного. Чья же яйцеклетка нужна для динозавра? Крокодила? Страуса? Увы, такая затея обречена на провал.

Однако даже восстановление последовательностей ДНК - не такое уж простое дело, как кажется на первый взгляд. Недавно по новостным агентствам прошло сообщение о восстановлении одного гена динозавров. На самом деле, речь шла о воссоздании гипотетической исходной последовательности одного из белков у общего предка крокодилов, птиц и динозавров. Такая работа проводится на основании весьма сомнительного предположения, что белковые последовательности эволюционируют всегда наиболее экономным путем (с минимальным количеством изменений, необходимых для перехода из одного состояния в другое). Естественно, о специфических особенностях ДНК динозавров на основании такого метода невозможно сказать что бы то ни было определенное. А ведь речь идет только о последовательности одного гена, общего для динозавров и их современных родственников, что уж говорить о геноме в целом!

Прочтение (а не абстрактная реконструкция) последовательностей ДНК возможна лишь для недавно вымерших видов. Но и здесь кроется серьезная проблема. ДНК ископаемых костей неизбежно загрязнена чужеродной ДНК, прежде всего, ДНК бактерий. Для опознания того или иного вида или сравнения степени родства можно использовать характерные последовательности ДНК митохондрий (у бактерий, как прокариотических организмов, митохондрий нет). А как опознать последовательности ядерного генома восстанавливаемого вида, выбирая их обрывки из хаоса фрагментов разнообразного происхождения?

Специалисты Объединенного института генома в Калифорнии недавно объявили о реконструкции последовательности ДНК пещерного медведя, Ursus spelaeus, извлеченной из ископаемых зубов этого млекопитающего. Пещерный медведь был крупным растительноядным животным, обитавшим рядом с древним человеком и служившим объектом его охоты. Около 10 тысяч лет назад этот вид вымер. Вероятно, причиной вымирания послужило изменение климата в конце ледникового периода, но свою роль в этом событии наверняка сыграла и активность древних людей. Кстати, люди не только охотились на пещерного медведя, но и поклонялись ему. На стоянке неандертальцев в Швейцарии найдены медвежьи черепа, аккуратно сложенные в "шкафчики" из камня. Продолжая славную традицию, американские исследователи использовали кости пещерного медведя для гораздо более изощренного колдовства.

Извлечение и расшифровка последовательностей ДНК из ископаемых зубов были лишь первым шагом их работы. Дальше пришлось опознать и исключить фрагменты, принадлежащие бактериям, и выделить участки ДНК медведя (кстати, последовательности пещерного медведя опознавали, сравнивая с последовательностями собак, принадлежащих к одному с медведями отряду Хищные. Увы, последовательности современных медведей подробного изучения пока не удостоились - вымерший вид оказался интереснее живущего). Полной последовательности генома пещерного медведя в итоге, конечно, получено не было. Результат работы состоит скорее в демонстрации эффективности нового метода реконструкции, что само по себе немало.

<<А вот, кому Высокий Звук? Все материалы номера Seven-O-Seven >> 0

## А вот, кому Высокий Звук?

Автор: Киви Берд

Когда около шести лет назад случилась громкая история со взломом CSS, системы шифрования видеодисков DVD, то выход DVD-Audio, нового поколения аудиодисков со звуком высокого качества, пришлось отложить почти на год. Поначалу там планировалось использовать похожую криптосистему CSS2, однако после вскрытия CSS лэйблы не захотели защищать свой контент скомпрометированным шифром. В результате для DVD-Audio была разработана новая, гораздо более сильная система защиты от копирования CPPM (Content Protection for Pre-recorded Media). Правда, эксперты сразу предупредили, что как только кому-то станет очень нужно, то вскроют и ее…

И вот теперь прогноз сбылся. В Интернете появились средства снятия защиты CPPM с дисков DVD-Audio, причем работают они даже без взлома криптографии. Делается это, естественно, на персональном компьютере, который с некоторых пор получил возможность воспроизводить формат DVD-Audio с помощью, например, звуковой платы Creative Audigy 2 и программного плейера WinDVD. Вот для этого-то плейера (версий 5, 6 или 7) и сделано несколько патчей, благодаря которым легально дешифрованный цифровой аудиопоток вместо звуковой карты направляется на жесткий диск.

Для осуществления этой процедуры нужны три утилиты: DVD-A Ripper (дешифрует CPPM-защищенные файлы форматов AOB и VOB на дисках DVD-Audio); PPCM Ripper (служит для захвата стерео- или многоканальных потоков формата Packed PCM и преобразования их в файлы WAV) и DVD-A Explorer (позволяет работать со специфической структурой треков DVD-Audio).

Эти утилиты используют внутренние (лицензированные) декодеры WinDVD для работы с форматами DVD-Audio и MLP, давая на выходе файлы, почти полностью очищенные от многослойной защиты. "Почти", потому что цифровые водяные знаки технологии Verance, встроенные в аудиосигнал, удалять нельзя (если делается резервная копия диска на DVD-R). Водяной знак Verance содержит 72 бита данных, включающих 4 контрольных бита CCI (copy control information) и 8 бит идентификатора обращений, которые должны появляться в потоке каждые 15 секунд. Остальные 60 бит - это идентификатор контента, вставляемый через каждые 30 секунд. Если плейер DVD-Audio обнаруживает, что на нужном месте нет водяных знаков, соответствующих диску, то аппарат прекращает воспроизведение.

Остальные два слоя защиты DVD-Audio патчи к WinDVD снимают. Имеются в виду блок медиа-ключа (Media Key Block, MKB), использующийся для аутентификации плейера и сам по себе зашифрованный, а также собственно CPPM. Эта система защиты контента разработана компаниями IBM, Intel, MEI и Toshiba и построена на основе криптоалгоритма C2 (Cryptomeria Cipher) с 56-битным ключом.

Интересно, что технология CPPM в принципе позволяет аннулировать (заблокировать) всякий скомпрометированный ключ с помощью MKB. Каждому лицензированному плейеру - в данном случае WinDVD - присвоен свой набор уникальных ключей, дающих возможность получить доступ к медиа-ключу (шифрующему аудиоконтент), прописанному в соответствующей ячейке сектора MKB. Поскольку нынешний WinDVD оказался скомпрометирован, будущие релизы DVD-Audio скорее всего не станут воспроизводиться из-за аннулированных ключей этого программного плейера. Все уже выпущенные диски форматов DVD-Audio и сравнительного нового DualDisc (часто имеющего DVD-Audio в качестве одной из сторон), естественно, подправить не удастся. Но наверняка следует ожидать, что все дальнейшие релизы плейера WinDVD от компании InterVideo будут оснащены патчем, блокирующим работу утилит DVD-A Ripper и PPCM Ripper.

<<Ubiquitous society Все материалы номера Шаг к воскрешенному неандертальцу? >> 0

## Ubiquitous society

Автор: Владислав Бирюков

Именно это, столь нескладно звучащее в переводе на русский, словосочетание[Буквально "вездесущее общество"; речь идет о мире, в котором информационные технологии органично вписываются во все аспекты обыденной жизни. Предполагается, что Ubiquitous society должно прийти на смену информационному обществу (которое, в свою очередь, сменило индустриальное), а отведено на этот переход двадцать лет], равно как и всевозможные иные производные от "вездесущего", вроде u-Home или u-Korea, то и дело звучали на прошедшей в Сеуле конференции Solution & Contents Exhibition of Korea (SEK 2005). Форум, собравший около трех десятков журналистов со всех концов света, был организован правительственными ИТ-структурами при участии крупнейших национальных хайтек-компаний, а одной из его целей стала демонстрация успехов и планов Южной Кореи в завоевании лидерства на информационном поле.

Хвастаться корейцам безусловно есть чем. Из 48-миллионного населения страны больше 37 миллионов владеют как минимум одним сотовым телефоном, причем изрядная часть аппаратов, работающих в стандарте CDMA 2000 1x EV-DO, предоставляет сервисы, которые GSM-пользователям пока и не снились. Если прибавить к этому одну из высочайших в мире долю пользователей широкополосного Интернета (около 12 млн. подписчиков), то становится понятна гордость местных высокопоставленных докладчиков, рассказывающих о популярности блогов среди домохозяек и с детской бравадой показывающих слайды о доле девиантов, страдающих от сетевой зависимости.

Однако если в Корее все и так замечательно, то чего ради уважаемым правительственным организациям - Министерству информации и коммуникации, а также Национальному агентству по компьютеризации (есть и такое!) столь активно проталкивать в массы идеи "Ubiquitous society"? Ларчик открывается просто. Возможности для дальнейшего экстенсивного роста корейской IT-экономики уже исчерпаны, общество достигло насыщения, и на горизонте маячит перспектива застоя, а то и кризиса. А поскольку в стране сильны традиции регулирования жизни "сверху", то государство пытается разрешить проблему, дав "команду" перевести нацию на новый виток потребления IT-продуктов. Если сейчас у каждого (ну или почти каждого) корейца есть телефон и ПК, то через пяток лет должен быть компьютеризованный автомобиль, непременно интеллектуальные холодильник с кухонной плитой, робот-уборщик и куча прочих высокотехнологичных гаджетов.

Есть и другой, даже более важный аспект. Корея не без оснований рассчитывает стать своеобразным мировым полигоном для отработки и внедрения самых передовых технологий, что даст национальным корпорациям существенное преимущество перед конкурентами и предоставит возможность снимать сливки с самых лакомых рынков. В отношении "железа" эта модель развивается вполне успешно[Уже в 2004 году электроника составила почти треть корейского экспорта, причем поставки полупроводниковой продукции сравнялись с продажами автомобилей (26,5 и 26,7 млрд. долларов соответственно), а сборщики ПК обогнали судостроителей (17,2 и 15,1 млрд.)] (достаточно посмотреть на стремительно растущий Samsung), а в будущем ту же схему собираются задействовать провайдеры сервисов и контента.

Добиться поставленных целей идеологи u-Кореи рассчитывают как скорейшим выводом новых технологий и услуг на внутренний рынок, так и своеобразной пропагандой "технофильского" образа жизни среди граждан страны.

Главные техномантры сегодняшнего дня на полуострове - это, пожалуй, W-CDMA, WiBro и DMB. Первую аббревиатуру, правда, больше превозносят официальные чины, а главы компаний нередко произносят с сомнением. Их вполне можно понять: действующая в стране связь CDMA 2000 1x EV-DO по потребительским параметрам мало чем уступает W-CDMA/UMTS, разница лишь в условиях лицензирования, доступных частотах спектра и перспективах стать мировым стандартом де-факто. Последнее, конечно, главное: если Корея делает ставку на экспорт, то волей-неволей придется внедрять "наследника GSM", пусть и в ущерб собственным наработкам. Крупнейший в стране сотовый оператор SK Telecom (ему принадлежит примерно 52% рынка) запустил 2-гигагерцовую W-CDMA-сеть в Сеуле еще в декабре 2003-го, и пока она действует лишь в пределах корейской столицы. В следующем же году зону покрытия W-CDMA планируется распространить на 84 города. В числе последних достижений - запуск автоматического роуминга с японским Vodafone и услуги видеопереговоров между Кореей и Японией (видеотелефония в сетях W-CDMA реализуется проще, чем в 1x EV-DO), в течении года будет открыт роуминг еще с десятком стран, в том числе европейских. С одной стороны, по словам вице-президента SK Telecom Се-Хьюн О, со временем компания рассчитывает сделать W-CDMA своей основной сетью, с другой - фирма прекрасно понимает опасность инвестирования слишком больших денег в альтернативную технологию. В общем партия сказала, бизнес ответил - "есть", но как-то не слишком уверенно.

С WiBro ситуация в корне иная, это именно корейская разработка, которую рассчитывают сделать мировым стандартом. Как следует из названия (сокращение от Wireless Broadband), WiBro - еще один стандарт широкополосной беспроводной связи, разработанный на базе спецификаций 802.16e. Предполагается, что сети WiBro займут некое промежуточное положение (по скорости передачи данных, зоне покрытия, стоимости использования) между системами сотовой связи и хот-спотами WLAN (с попадающим в близкую нишу WiMAX обещана совместимость). При теоретической скорости передачи данных до 30–50 Мбит/c на одного пользователя должна приходиться полоса пропускания примерно в 1 Мбит/c, а расстояние до базовой станции может меняться от сотен метров до нескольких километров. Немаловажными достоинствами WiBro являются возможность работы в движущемся транспорте на скорости до 100 км/час, гарантированная полоса пропускания для потоковых приложений (QoS) и отсутствие лицензионных отчислений. Для европейских стран предполагается использование 2,5-гигагерцового диапазона, в Корее будет задействована частота 2,3 ГГц (2,5 ГГц заняты военными). Главным идейным вдохновителем WiBro выступает крупнейший корейский оператор фиксированной связи KT (хотя частотные лицензии получили и другие провайдеры, включая SK Telecom), а также производители оборудования Samsung и LG. Процесс стандартизации практически завершен, коммерческий запуск сетей WiBro намечен на следующий год.

Третий кит, на котором должно покоиться будущее корейской экономики, это цифровое мобильное телевещание - DMB, как спутниковое, так и наземное. Разница между ними в том, что наземное вещание (T-DMB) бесплатно и сильно ограничено в выборе каналов/зоне покрытия по сравнению со спутниковым (S-DMB) вариантом, тогда как качество изображения примерно одинаково. T-DMB в Стране утренней свежести планируется запустить в этом году, а вот S-DMB от компании TU Media (ее главный инвестор - SK Telecom) работает в коммерческом режиме уже с мая. Сейчас доступны семь видеоканалов (скоро будет четырнадцать) и двадцать аудио, а число подписчиков составляет примерно 50 тысяч человек. Это в основном студенты и молодые офисные служащие, которые смотрят мобильное телевидение по дороге из дома и обратно. Сетка вещания состоит из нескольких общенациональных телеканалов (транслируются одновременно с эфиром для "ящиков"), а также подборки жанровых каналов (новости, музыка, спорт, кинофильмы). Интересно, что для жанровых каналов продолжительность передач специально укорачивают. Исследования показали, что средний корейский потребитель уделяет просмотру мобильного телевидения лишь 28 минут в день, так что большинство программ длится от 1 до 30 минут. Число аппаратов, способных принимать S-DMB, пока невелико - три модели сотовых телефонов и один автомобильный терминал[Все работают на микросхемах Samsung и LG. Были попытки использовать чипсет от Toshiba, но он, по мнению корейцев, потребляет слишком много электроэнергии], но до осени на рынок должны выйти еще с полдесятка новых трубок, не считая ноутбуков и КПК, оснащенных специальными тюнерами.

Помимо спутникового телевидения, в активе у корейских сотовых операторов есть немало других любопытных сервисов. Во время посещения главного центра управления сети SK Telecom нам удалось познакомиться с выставкой, где демонстрируются самые необычные профессии мобильников - причем по большей части уже находящиеся в коммерческой эксплуатации. Чего стоит, например, охранная система дома, в которой функции видеофона возложены на мобильник. Если кто-то позвонит в дверь, на телефон хозяина приходит текстовое сообщение. Дальше остается только соединиться с охранной видеокамерой через специальный интернет-сервис и, пообщавшись с посетителем, решить, открывать ли дверь (опять же нажатием кнопки на трубке). С помощью телефона можно снять деньги в банкомате (сотовый заменяет кредитную карточку, считывание данных бесконтактное) или купить газировки, позвонив на телефонный номер, нанесенный на киоске-автомате. А еще - накормить кошку, оставшуюся дома в одиночестве: кормушка не только насыпет в лоток порцию сухого корма, но и передаст видеоизображение жующего питомца. И даже - избавиться от докучливых кровососущих: одна из моделей обучена издавать отпугивающее комаров пищание (правда, уснуть под такой звук сможет, пожалуй, не каждый).

Некоторое представление о том, какой видят корейские идеологи будущую счастливую жизнь в окружении умных машин, может дать расположенная в Сеуле постоянно действующая выставка под жизнеутверждающим названием Ubiquitous dream hall (www.ubiquitousdream.or.kr), в создании которой принимало участие с десяток крупнейших компаний и правительственных учреждений. Залы экспозиции последовательно демонстрируют основные пространства, в которых протекает жизнь горожанина: квартира, машина, офис, магазин, кафе… Для начала на запястье одного из посетителей надевают "наручный компьютер" - браслет, служащий беспроводным ключом-активатором для всей начинки экспозиции, начиная от замка входной двери.

"Утро" в u-Home начинается не с надоедливого звонка будильника, а с того, что в назначенный час шторы автоматически раздвигаются, впуская в комнату солнечный свет, плита приступает к разогреву завтрака (очевидно заложенного в ее чрево еще с вечера), а холодильник рапортует о просроченной ветчине, которую неплохо бы съесть сегодня, пока вконец не испортилась. Владелец дома тем временем командует[Голосовые команды распознаются где-то в трех случаях из четырех (правда, это без предварительного обучения)] платяному шкафу вывести на совмещенный с зеркалом экран свое расписание на день, прогноз погоды и рекомендации по выбору гардероба (ушлая мебель даже присоветует, какой галстук подойдет к этой вот рубашке). Телевизор, опять же повинуясь голосовым командам, покажет нужную телепрограмму, фильм из видеоколлекции или интернет-новости. А после ухода хозяев на боевое дежурство заступает робот-уборщик.

Роботизировано и кафе, где вместо официанта еду и напитки доставляет тумбочка на колесах, а заказ можно сделать прямо на сенсорном экране возле столика. В магазине прогресс технологий устраняет очереди в кассы - стоимость набранных в тележку товаров автоматически списывается со счета, как только покупатель пройдет мимо контрольного терминала (электронным кошельком выступает все тот же наручный компьютер, а упаковки продуктов оснащены RFID-метками). Что касается офисной обстановки и автомобиля, то здесь фантазии устроителям явно не хватило, отличия экспонатов от реалий сегодняшнего дня, пожалуй, сводятся лишь к числу всевозможных дисплеев.

<<Теория невероятности Все материалы номера А вот, кому Высокий Звук? >> 0

## система: Теория невероятности

Автор: Владимир Гуриев

Создание и анализ стратегий для азартных игр - скорее интересная математическая забава, нежели бизнес. Даже счетчики карт в блэкджеке в массе своей проигрывают, потому что они люди, а людям свойственно ошибаться. Что уж говорить об играх, в которых преимущество по определению на стороне казино. Тем не менее, это не мешает миллионам людей надеяться, что уж они-то - в отличие от прочих неудачников - обязательно сорвут куш.

В статьях темы номера мы постарались максимально дистанцироваться от романтического представления об азартных играх. Не везде это сделать удалось в полной мере, поэтому во вводке я хочу подчеркнуть: стабильный доход известным игрокам приносят не столько выигрыши, сколько платные консультации и авторские отчисления за книги, рассказывающие о противостоянии игрока и казино. Игра для них не столько способ заработка, сколько увлечение или, если хотите, болезнь. И человек, способный стабильно выигрывать в блэкджек, наверняка зарабатывал бы больше честным, извините за старомодность, трудом.

Возможно, существуют и другие - хладнокровные и безумно богатые самородки, раздевающие одно казино за другим, но достоверных данных о таких уникумах нет. Информация о них распространяется обычно в виде «а вот у меня был знакомый, у которого был знакомый…». Оно и понятно. Даже если такие люди существуют, они меньше всего заинтересованы в том, чтобы выносить свои успехи на свет божий. Но судя по тому, что казино уверенно держатся на плаву, таких людей - если они вообще есть - единицы.

<<Красное и черное Все материалы номера Ubiquitous society >> 0

## Красное и черное

Автор: Владимир Гуриев

Согласно одной из легенд, рулетку случайно изобрел Блез Паскаль (разделенное на секторы колесо было частью прототипа вечного двигателя, который на склоне лет пытался построить отец теории вероятности). Но использовать колесо в качестве своеобразного генератора случайных чисел придумал якобы не сам ученый, а один из его приятелей, склонный к азартным играм[Мне не удалось найти достоверных свидетельств ни в поддержку этой версии, ни против нее. Большинство сайтов, посвященных казино, не задумываясь переписывают один и тот же текст, в котором утверждается, что Блез Паскаль случайно изобрел рулетку то ли в 1657, то ли в 1665 году. При том что Паскаль действительно интересовался математикой азартных игр, к 1657 году его интерес как к математике, так и к азартным играм заметно угас - тремя годами раньше у Паскаля было религиозное видение, после которого он несколько отошел от точных наук и стал уделять больше внимания религиозным вопросам. О каких-либо достижениях Паскаля в постройке вечного двигателя мне тоже ничего не известно (возможно, в одном из первых вариантов этой легенды имелась в виду циклоида, свойства которой Блез Паскаль изучал в 1658 году, но она к вечным двигателям отношения не имеет). Что же касается второй даты, то создание рулетки Паскалем в 1665 году еще более сомнительно, поскольку к этому времени ученый был уже три года как мертв. - В.Г]. По другой версии, рулетку придумали в Китае, а в Европу ее привезли монахи-доминиканцы. Как бы то ни было, создатель рулетки подкинул будущим поколениям задачу, не уступающую по безнадежности задаче постройки perpetuum mobile. Рулетке, как минимум, несколько сотен лет, а оптимальные стратегии для игры в нее разрабатываются до сих пор. Выиграть на рулетке можно. Выигрывать - нет.

Сами казино - в отличие от игроков - предпочитают не полагаться на удачу. За редким исключением (блэкджек, покер) игры, которые можно найти в казино, "спроектированы" так, что заведение в долгосрочной перспективе в накладе не останется. В общем случае обанкротить казино игроки могут, лишь если перестанут в него заходить.

Рулетка не является исключением. Игрок находится в менее выгодном положении. У него и казино почти равные шансы, но с помощью зеро и (в американском варианте колеса) двойного зеро казино обеспечивает себе перевес. За счет зеро вероятность выигрыша для игрока, ставящего на красное, составляет не 50%, как можно было бы ожидать, а 48,65% (18/37). Ровно такая же ситуация у игрока, ставящего на черное. Разница между суммой шансов двух игроков, чьи ставки покрывают почти всю поверхность стола, и суммой вообще всех шансов часто называется долей заведения. На рулетке с одним зеро доля заведения составляет 2,7% (1/37). На рулетке с двойным зеро она вдвое больше.

Чтобы привлечь игроков, владельцы казино порой вводят дополнительные правила, призванные уменьшить свою долю и повысить шансы игрока. Одно из самых распространенных дополнений заключается в том, что фишки, проигранные заведению на зеро, сгорают не сразу. Вместо этого игроку предоставляется выбор: либо он забирает половину своей ставки сразу, либо оставляет ставку на следующий круг. Если она выиграет, игроку отдают ставку целиком (но без выигрыша). Это правило уменьшает долю заведения примерно вдвое.

Мартингейл

Математика рулетки очень проста. "Шарик не имеет памяти", каждая ставка абсолютно независима, вероятность выигрыша любой человек может представить в уме (хотя бы в виде натуральной дроби). И тем не менее неглупые, казалось бы, люди тратят годы на разработку оптимальных стратегий, призванных сделать игру в рулетку прибыльной.

Дело в том, что поверить в убыточность рулетки мешает элементарный здравый смысл. Да, разумеется, мы не можем повлиять на колесо, но ведь есть еще один параметр - размер ставок. Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы придумать стратегию, которая в конечном счете гарантирует игроку выигрыш. Для достижения такого результата нужно всего лишь каждый раз увеличивать ставку в несколько раз. Рано или поздно удача повернется к игроку лицом, и он не только вернет свои деньги, но еще и обыграет казино.

Стратегия, основанная на удвоении ставки при каждом проигрыше, называется Мартингейл и является, наверное, самой старой системой игры в рулетку. В идеальном случае она действительно гарантирует выигрыш, однако для этого требуется выполнение сразу нескольких условий:

• у игрока, пользующегося системой Мартингейл, должен быть бездонный карман;

• в казино не должно быть ограничения на максимальный размер ставки.

Очевидно, что второе условие сильнее первого. Если в казино установлен максимальный размер ставки (а в современных заведениях так и сделано, без исключений), то финансовая состоятельность игрока для исхода игры значения не имеет. Кроме того, эффективность применения Мартингейла даже при удачном стечении обстоятельств вызывает большие сомнения (см. табл. 1):


Выиграв на девятом шаге, мы можем заработать 256 долларов, что всего на доллар больше, чем мы уже потратили. Проигрыш увеличит сумму наших затрат до 511 долларов. Шансы при этом не меняются и составляют 18/37. По сути, благодаря следованию системе Мартингейл мы вынуждены поставить 256 долларов, чтобы выиграть всего один доллар. И сколько бы мы ни играли, максимум, что может обеспечить Мартингейл, - выигрыш в размере первоначальной ставки.

Опыт подсказывает нам, что шарик, девять раз подряд попадающий на черное, - событие крайне маловероятное (18/37 в девятой степени, или 0,1526%). К сожалению, низкая вероятность этого события не имеет никакого отношения к тому, что сейчас шарик с одинаковой вероятностью может попасть как на красное, так и на черное, и с меньшей, но ненулевой вероятностью - упадет на зеро. Вероятность попадания шарика на любой из цветов ничуть не отличается от обычной и равна 18/37.

Это, в свою очередь, не исключает того, что бесконечные или просто длинные серии постоянно удваиваемых ставок опасны для казино. Поэтому в большинстве игорных заведений правила составлены таким образом, что при удвоении вы до девятого шага просто не доберетесь - максимальная разрешенная ставка в лучшем случае будет в сто раз выше минимальной, что дает нам не более семи шагов, а как правило - не более пяти.

Вернемся на минутку к шарику, девять раз подряд падающему на черное. Если рассматривать серию ставок в совокупности, то шансов на то, что неблагоприятная для игрока серия прервется сыгравшей ставкой, действительно больше (необязательно, конечно, на девятом шаге). Другими словами, игроки, работающие по системе Мартингейл, на самом деле чаще выигрывают. Однако это нисколько не улучшает их благосостояния, потому что частые мелкие выигрыши с лихвой компенсируются нечастыми, но очень крупными проигрышами.

Система, правилами которой предписывается увеличивать ставку на проигрыше, называется системой с негативной прогрессией. Кроме классического Мартингейла системами с негативной прогрессией являются Супер-Мартингейл (здесь игрок удваивает ставку и добавляет к ней еще один номинал, то есть прогрессия выглядит следующим образом: 1-3-7-15-31…), Голландская Система (1-3-5-7-9; в этом случае для покрытия убытков одного выигрыша будет недостаточно) и т. д.

К системам с негативной прогрессией можно отнести и систему д’Аламбера[В статьях Д. Лесного, опубликованных на www.cgm.ru, термин "система д’Аламбера" используется для обозначения всех систем с негативной прогрессией, а описываемая система называется "системой Томаса Дональда"], по которой игрок должен увеличивать ставку на единицу при проигрыше и уменьшать на единицу при выигрыше. Игра ведется только на равные шансы (то есть игрок ставит либо на красное-черное, либо на чет-нечет). Система построена на предположении, что в серии спинов красное и черное выпадают относительно равномерно. На практике это не так: почти одноцветные серии не такая уж и редкость. В оправдание д’Аламбера следует сказать, что сам он в подобные системы не верил, и его именем система названа скорее по недоразумению.


Еще одна популярная система - Cancellation - довольно сложна в применении, но по сути не слишком отличается от Мартингейла (табл. 2). Перед тем как сделать первую ставку, игрок на бумажке выписывает десять чисел. Первая ставка - это сумма первого и последнего числа (в нашем случае - 11 фишек). Если ставка сыграла, то "счастливые номера" зачеркиваются, последовательность на два числа уменьшается, а мы переходим к следующей граничной паре чисел. Если ставка проиграла, то нижнее число увеличивается на сумму этих двух чисел (в нашем случае - 11 фишек на первом проигрыше, но на самом деле числа могут быть любыми; с тем же успехом начальная последовательность могла состоять из десяти единиц, тогда мы бы увеличивали "несчастливый номер" при первом проигрыше на два). И так, пока не окажутся зачеркнутыми все числа.

Очевидно, что никаких принципиальных отличий от Мартингейла в этой системе нет. Увеличение ставки на проигрыше позволяет при удачном стечении обстоятельств компенсировать предыдущие проигрыши, а при неудачном - спустить деньги гораздо быстрее, чем это сделают менее образованные соседи по столу[Подробный анализ системы Cancellation сделал на своем сайте известный эксперт Майкл Шейклфорд (Michael Shackleford), см. wizardofodds.com/gambling/tenbet.html].

5 из 36, 6 из 49

Сегодня житель любого крупного города может проиграть определенное количество лишних денег в казино. В советское время такой возможности не было, но существовала другая народная забава - еженедельный розыгрыш "Спортлото" на карточках двух видов. В зависимости от выбранной лотереи необходимо было угадать 5 номеров из 36 или 6 номеров из 49. А в воскресенье встать пораньше, включить телевизор и начинать волноваться под музыку группы "Зодиак".

Несложная задача спровоцировала настоящий взрыв околоматематической самодеятельности. Даже человеку, знакомому с основами теории вероятностей, не хочется верить, что вероятность выпадения комбинации 1, 2, 3, 4, 5 ничуть не ниже, чем любой другой.

Самые дотошные и усидчивые создавали целые реестры с результатами предыдущих тиражей, чтобы отметить наиболее часто или, наоборот, наиболее редко выпадавшие числа. На рулонах миллиметровки рисовались графики распределения вероятности или (такое тоже было) малопонятные непосвященным диаграммы, в которых результаты одного тиража соединялись стрелочками с результатами других тиражей. Самые трудолюбивые строили собственные модели лототронов, рассчитывая на то, что таким образом можно подобрать настоящую случайную комбинацию (это мое предположение; я не знаю, зачем они строились, но собственными глазами видел маленький домашний лототрон, который регулярно, но безуспешно использовался в качестве предсказателя).

Как и в случае с рулеткой, ни одна из подобных систем не могла значительно повысить вероятность выигрыша (при игре на нескольких билетах вероятность, конечно, возрастает, хотя правильное заполнение тоже играет роль - по крайней мере, если говорить не только о главном выигрыше, но и о шансах на угадывание трехзначных комбинаций). Кроме того, отдельные системы максимизировали возможный выигрыш за счет выбора непопулярных и неочевидных комбинаций (в "Спортлото" призовой фонд делился между всеми счастливчиками, поэтому чем меньше людей отметило ту же комбинацию, что и вы, тем лучше). Но и только.


Система 1-3-2-6

Игрок делает первую ставку, ставя на кон первую из двух фишек. Если он выигрывает, то следующая ставка состоит из трех фишек (одну из которых он только что выиграл). Если игрок выигрывает и второй раз, то он забирает четыре из шести выигранных фишек, оставляя на столе только две фишки. Если удача ему не изменяет, то на столе теперь уже четыре фишки. К ним игрок добавляет еще две - и снова делает ставку. Теперь, если он выигрывает, его суммарный выигрыш составляет 14 фишек - что не так уж плохо, если вспомнить, что в начале игры их было всего две (первую игрок израсходовал на первую ставку, а второй увеличил следующую ставку до трех фишек).

Если хотя бы на одном шаге случается проигрыш, все начинается сначала.

Очевидно, что, следуя такой стратегии, невозможно быстро проиграться. Выигрывать, к сожалению, тоже не удастся, потому что для достижения максимального выигрыша необходимы четыре сыгравшие ставки подряд, а вероятность этого события составляет 5%. Во всех остальных случаях вы либо удвоите свой банк, либо проиграете, либо останетесь при своих. Но по сравнению с Мартингейлом у стратегии 1-3-2-6 есть еще одно достоинство: игроку, который следует описанным правилам, гораздо легче встать из-за стола, поскольку желание отыграться у него слабее.

Стратегии, в которых требуется увеличивать ставку после выигрыша, называются стратегиями с позитивной прогрессией. Классической системой такого рода является стратегия, требующая увеличивать ставку после каждого выигрыша. Сильным местом всех без исключения систем с позитивной прогрессией является защита банка - как правило, все они построены так, что начиная с определенного момента вы играете уже на выигранные деньги, не рискуя своими. Но на результатах это особо не сказывается. Играя с позитивной прогрессией, вы уменьшаете скорость игры и возможный выигрыш. И только у казино остаются законные два с копейками процента, которые не зависят от выбранной игроком системы.

Любимый номер

За 36 спинов в среднем выпадает только 24 номера (то есть 2/3). Таким образом, максимум 12 номеров повторяются, "играют" более чем один раз. Больше того: маловероятно, что повторяется каждый из 12 номеров. Куда логичнее ожидать, что некоторые номера повторяются два и более раз.

И если знать, какие номера выпадают чаще, то выигрыш просто-таки неминуем. На этом принципе построена одна из популярных систем, суть которой заключается в следующем. Некоторое время игрок не делает ставок, наблюдая за тем, какие ставки выигрывают. Как только он замечает повторяющийся номер, он немедленно ставит на него. И так 36 раз. Если за 36 спинов повторяющийся номер выпадет еще раз, игрок будет в плюсе (в худшем случае на 36-м спине он останется при своих), если нет - потеряет 36 фишек. Возможный выигрыш меньше возможных потерь - с каждым новым спином чистая прибыль уменьшается (если нужный номер выпал на 35-м шаге, то прибыль составляет всего одну фишку; если на 34-м - то две и т. д.), тогда как убыток при проигрыше неизменен.

Кроме того, само предположение, что выиграет именно тот номер, который выпал уже два раза, ничуть не лучше предположения, что выиграет любой произвольный номер. С тем же успехом можно ставить на 35 или 12 - результат не изменится. Вероятность выпадения произвольного номера в серии из 36 спинов составляет почти 63%, независимо от того, повторяющийся он или нет.

У нас эта система известна под названием Биарриц (правда, в классической системе Биарриц рекомендация по выбору номера ровно обратная - нужно выбирать номер, который выпадает реже остальных).

Список систем игры в рулетку можно продолжать еще долго, однако суть от этого не изменится. Играя по системе с позитивной прогрессией, вы, как правило, проигрываете, но понемногу, надеясь рано или поздно сорвать куш. Играя по системе с негативной прогрессией, вы, как правило, выигрываете по маленькой, но рискуете спустить все, попав на неудачную серию. В долгосрочной перспективе эффективность практически всех систем (за исключением безлимитного Мартингейла) упирается в пресловутые два процента, которые составляют долю казино. Вы можете проигрывать деньги быстрее, вы можете проигрывать медленнее, но если вы хотите играть в рулетку с положительным матожиданием, то вам нужно организовывать собственное казино. Других вариантов нет. Точнее, почти нет.


Наверняка неплохо в финансовом отношении чувствуют себя многочисленные авторы новых и супернадежных систем игры в рулетку. Судя по отзывам неблагодарных покупателей, на рынке по большей части продаются слегка причесанные версии Мартингейла, который, как мы выяснили выше, для игрока скорее опасен, чем полезен. Деятельность таких экспертов в общем-то мало чем отличается от мошенничества, но формальных поводов для придирок немного - как правило, более или менее вменяемые авторы систем "честно" предупреждают покупателей, что их система работает не всегда и многое зависит от удачи (впрочем, есть и такие уникумы, которые гарантируют игроку положительное матожидание). Вернуть негодный товар продавцу покупатель, как правило, не может, поскольку торговцы предпочитают не указывать свой адрес. Вот и остается незадачливым игрокам поносить бывших кумиров на интернет-форумах, надеясь, что это охладит наивных любителей рулетки, которые жаждут верного рецепта легкой наживы за 25 долларов с доставкой.

"Профессиональных" игроков в рулетку - то есть людей, зарабатывающих деньги на игре при помощи верно выбранной стратегии, - не существует. Но люди, которым удавалось подманить удачу, все же есть.


- К черту дураков, играющих по какой-то системе, - закричал он, в то время как крупье собрал со стола все его ставки.

Джек Лондон. "Малыш видит сны"


Герои рассказа "Малыш видит сны" не могли пожаловаться на невезение. Смок и Малыш создали свою "систему", успех которой был основан на том, что рассохшееся от каминного жара колесо рулетки вело себя предсказуемо. Подобная история произошла в действительности: в 1873 году британский инженер Джозеф Джеггерс (Joseph Jaggers) выиграл больше трехсот тысяч долларов в казино Монте-Карло.

Может показаться, что сегодня, когда технологии вышли на совершенно иной уровень, повторить подобный успех невозможно, однако в 90-х гг. прошлого века трюк Джеггерса - с определенными вариациями - был повторен. Испанский продюсер и математик-любитель Гонсало Гарсия-Пелайо (Gonzalo Garcia-Pelayo) обратил внимание, что в мадридском казино на некоторых колесах одни и те же номера повторяются чаще остальных, и сформировал семейную команду, которая за два года выиграла больше 2 млн. долларов. В 1992 году Гонсало внесли в блэк-листы, и он потратил десять лет для того, чтобы добиться оправдания, поскольку не считал и не считает свои действия мошенничеством. Суд вынес окончательное решение по делу только в июне прошлого года: отныне Гонсало может свободно посещать казино. Однако сам игрок, по-видимому, судился из принципа и возвращаться к рулетке не намерен. Зато в его планах отсудить у казино потерянные за вынужденное время простоя выигрыши (по оценке Гонсало, речь идет о сумме 1,2 млн. евро).

Но место падения шарика зависит не только от колеса. Начальный импульс шарику придает рука дилера. Не может ли случиться так, что дилер автоматически кидает шарик с примерно одинаковым усилием, что позволяет угадать хотя бы сектор, в который упадет шарик. Игроки на рулетке задались этим вопросом давно, но до сих пор не существует статистики, подтверждающей или опровергающей это предположение. Трудность, прежде всего, заключается в том, что собрать данные по конкретному дилеру очень трудно. Кроме того, не факт, что дилер, знающий о внешнем наблюдении, будет кидать шарик так же, как обычно (эксперт по азартным играм Фрэнк Скоблете остроумно сравнил эту ситуацию с квантовой механикой, в которой присутствие наблюдателя влияет на результат наблюдений; scoblete.casinocitytimes.com/articles/151.html).

Можно ли оценить, куда упадет шарик, зная скорость и его движения и скорость движения колеса? Разумеется, можно, хотя оперативно провести такие вычисления в уме нереально. Следовательно, нужно использовать компьютер. Первое специализированное устройство, способное с определенной точностью предсказывать, куда упадет шарик, построили в 1961 году Клод Шэннон (Claude Shannon) и Эд Торп (Edward Thorp), сделавшие в 1966 году свои изыскания достоянием общественности (www.c2000.cc.gatech.edu/classes/cs8113c_99_spring/readings/thorp.pdf ) . В 70-х гг. прошлого века группа аспирантов Университета Санта-Круз попробовала организовать команду для игры в рулетку. Члены команды использовали переносные компьютеры для расчета места падения шарика, но несмотря на удачную в целом игру группа вскоре распалась (подробнее см. "КТ" #540).

Финансовый итог эксперимента был положительным, но скромным: после двух лет разработки компьютерной системы "эвдемоны" (так они себя называли) заработали порядка 10 тысяч долларов и разошлись. В прошлом году не без помощи хайтека три игрока из Восточной Европы нагрели лондонское казино "Ритц" на 1,3 млн. фунтов стерлингов - причем суд встал на их сторону, поскольку использованные устройства не могли повлиять на движение шарика.


Мы знаем, что выигрывать на рулетке, применяя одну из успешных стратегий, невозможно. История азартных игр знает несколько случаев, когда игрокам удавалось обыграть казино с помощью, в общем-то, недозволенных приемов. Но удивительное дело: как правило, известные игроки, добившись успеха в рулетке, теряли к игре интерес и уходили на покой. Конечно, во многих случаях они это делали не без давления со стороны казино, но Эду Торпу, аспирантам-"эвдемонам" и даже Гонсало Гарсия-Пелайо вход в игорные заведения не был заказан.

Дело, видимо, в том, что - как ни странно это прозвучит - главным стимулом для самых успешных игроков на рулетке были не деньги. Или - не только и не всегда деньги. Главным стимулом была победа - в ситуации, когда победа невозможна. И эта победа куда дороже верных двух процентов, которые оставляет себе казино.

Кому доверять

На этом месте должна была быть гневная филиппика в адрес интернет-казино, обирающих наивных игроков, но, пообщавшись с администратором одного из таких заведений, я понял, что игра в реальном казино тоже никаких гарантий честности не дает. В конце концов, колесо может управляться дистанционно, и, разумеется, не в пользу игрока (модели колес, обеспечивающие «минимальную вероятность попадания шарика в заданный сектор», на российском рынке присутствуют). Да мало ли что еще... Кроме того, перед удачливым игроком стоит еще одна задача — забрать деньги. Сейчас, конечно, обстановка вокруг казино менее криминогенная, чем в 90-х, но гарантий, что вам удастся забрать действительно крупный выигрыш, — нет.

Другими словами, у любого казино есть масса возможностей обмануть игрока, даже если удача была на его стороне. В случае с интернет-казино ситуацию мог бы исправить независимый посредник, принимающий ставку так, чтобы ПО в казино, выдавая на-гора очередное случайное число, не знало, какие ставки сделаны. Но, видимо, затраты на формирование репутации посредника слишком велики (без доверия игроков он абсолютно бесполезен, а доверие еще нужно заслужить), конкуренция за игрока не слишком остра, и такие решения пока не востребованы.

<<Как люди научились считать Все материалы номера Теория невероятности >> 0

## Как люди научились считать

Автор: Garry Baldy

Garry Baldy, или просто Гарри, — профессиональный игрок против казино с десятилетним стажем. Администратор самого популярного в Рунете форума по играм. Много лет занимается пропагандой интеллектуального подхода к игре. Автор множества статей и публикаций.


Мечта обыграть казино существует ровно столько, сколько существует само понятие "казино". Каждый игрок хочет выиграть. Каждый второй изобретает свою собственную "систему". Каждый сотый предпринимает попытку тщательного анализа игры. И только единицы из миллионов действительно добиваются успеха.

Самым известным достижением в области "системной" игры стал так называемый счет карт в блэкджеке - математически обоснованная методика игры, позволяющая получить небольшое преимущество перед казино. Сами казино, конечно, знают о существовании счетчиков и пытаются всячески им противодействовать - от изменений правил до запрета на игру. Фактически вся история блэкджека - это история интеллектуального противостояния между игроками и игровым заведением.

Дело в том, что это единственная игра в казино, где игрок, за счет применения математически обоснованных стратегий, может получить небольшое преимущество. С математической точки зрения преимущество невелико, 1–2%, но на практике эти проценты могут превратиться во вполне ощутимые деньги.

Блэкджек - игра быстрая, динамичная и, несмотря на кажущуюся простоту правил, сложная. Цель игры - обыграть дилера, набрав очков больше, чем он. При этом суммарная стоимость ваших карт не должна превышать 21 очко (в противном случае у вас "перебор"). Первым решение принимает игрок, и если он перебрал первым, то проигрывает независимо от суммы очков дилера.

На первый взгляд блэкджек очень похож на "очко", но у игрока в блэкджек больше возможностей - он может удвоить ставку после раздачи первых двух карт, может сделать сплит (разделить две первые карты одинакового номинала). Дилер такими возможностями не обладает - он играет по фиксированной стратегии и вынужден брать карту из колоды до тех пор, пока у него не будет 17 или больше очков. Поскольку стратегия дилера известна заранее и в ходе игры неизменна, логично предположить, что можно придумать стратегию игрока, которая позволит эффективно использовать ограничения, накладываемые на дилера.

Первые попытки обыграть казино в блэкджек "честно" (не надеясь на интуицию или крапленые карты) были сделаны еще полвека тому назад. С тех пор много воды утекло, но война между казино и счетчиками продолжается до сих пор.

Мамонт

По-видимому, первым человеком в истории, применившим математический анализ к игре в блэкджек, был Джесс Маркум (Jess Ira Marcum). Произошло это на рубеже 1949 и 1950 годов, когда Джесс, отличный математик и физик-теоретик, попал в Лас-Вегас. Именно тогда чутье математика подсказало ему, что, по-видимому, в блэкджеке не все зависит от удачи.

В те годы еще никто не делал попыток вести расчеты в блэкджеке, и люди играли "по чуйке", принимая решения интуитивно. Трудно оценить точно, насколько плохо играет среднестатистический игрок, но можно предположить, что преимущество казино перед "интуитивным игроком" составляет от 3 до 6%. Для сравнения - преимущество казино на рулетке 2,7%.

Самыми распространенными в те годы стратегиями являлись "Играй как дилер" и "Никогда не перебирай". Играющий как дилер никогда не удваивал ставку, никогда не сплитовал карты и не брал карту, набрав 17 очков. Те, кто пытался избежать перебора, отказывались от дополнительной карты, имея на руках 12 и больше очков. Обе стратегии впоследствии были обсчитаны на компьютерах, и было показано, что они крайне убыточны для игрока - от 2% до 5% с каждой ставки человек отдает казино.

Маркум взялся за анализ блэкджека. Отмечу, что все расчеты Маркум проводил на бумаге, что не помешало ему разработать то, что сегодня называют базовой стратегией и системами счета. Он понял, что теоретический перевес игрока составляет около 3% (в тогдашних условиях), и научился использовать этот перевес. Несколько лет Маркум играл в блэкджек во всех известных ему казино - в США и за рубежом. Его имя мелькало на страницах газет как пример "счастливчика", которому удалось сорвать банк.

Базовая стратегия - это набор правил, которые в каждом конкретном случае советуют игроку оптимальный розыгрыш. Таким образом, интуиция исключается начисто, а преимущество казино уменьшается фактически до нуля. Вы не получите преимущества, но и проигрывать в среднем не будете. А для получения перевеса придется сделать следующий шаг - к системам счета карт.

Джесс Маркум стал, вероятно, первым человеком, выгнанным из казино за подсчет карт, хотя тогда казино абсолютно не понимали, что такая система существует. Джесс прожил в Лас-Вегасе около года. Владельцы казино на общем сборе обменялись данными и пришли в ужас. И Маркума перестали пускать во все казино Вегаса сразу. Он поехал в Рино. Та же история - через полгода невероятного "везения" владельцы казино начали наводить справки о невероятно удачливом игроке. Потом другие штаты и города. Потом Куба, Багамы… До сих пор никто не знает, сколько денег он выиграл за это время. Известно одно - фактически именно Джесс Маркум положил начало борьбе игроков и казино в блэкджеке, которая из года в год обостряется.

Путь Маркума человечеству пришлось пройти заново, поскольку он практически ничего не оставил публике. Свои расчеты он держал при себе и бросил играть в казино после широкой публикации другими авторами методов игры в блэкджек.

Джесс Маркум умер в 1992 году, в возрасте 72 лет.

Великолепная четверка

Следующая попытка, оказавшая сильное влияние на развитие математики блэкджека, была предпринята в 1956 году группой из четырех математиков - Роджера Болдуина, Уилберта Кэнти, Херберта Мэйзела и Джеймса Макдермотта (Roger Baldwin, Wilbert Cantey, Herbert Maisel и James McDermott).

Эти люди никогда не играли в казино. Они вручную, убив огромное количество человеко-часов, рассчитали базовую стратегию игры в блэкджек по самым популярным тогда правилам и опубликовали ее вместе с методами расчетов в узкоспециализированном математическом журнале[The Optimum Strategy In Blackjack, Journal of the American Statistical Association].

Это было первое публичное описание Базовой Стратегии. Именно великолепная четверка точно рассчитала, как игроку воспользоваться разницей в возможностях с дилером - когда делать удвоение, когда сплитовать карты, когда брать еще одну и когда остановиться. Результат оказался безрадостным - выяснилось, что даже при использовании Базовой Стратегии преимущество игрока равно нулю, то есть с точки зрения теории вероятностей блэкджек сводится к подбрасыванию монетки. Но и это было огромным шагом вперед - любой выучивший табличку теперь мог практически бесплатно играть в казино, получая удовольствие от процесса игры.

Болдуин со товарищи допустили несколько мелких незначительных ошибок в расчетах, но ничего серьезного, учитывая огромный труд. Годом позже они выпустили небольшую книгу "Playing Blackjack to Win", которая является ныне библиографической редкостью.

Статья и книга не произвели большого фурора и остались практически незамеченными, несмотря на новаторский подход. Однако слово "практически" оказалось ключевым для всей игорной индустрии, поскольку кое-кто все же обратил на исследования великолепной четверки пристальное внимание…

Эра Торпа

Ели вы не в курсе, мы сейчас живем в 43-м году Эры Торпа[Это тот же самый Торп, который вместе с Клодом Шэнноном пытался "обыграть" рулетку (см. статью в этом номере, а также "КТ" #540)]. Этот человек оказал столь сильное влияние на игру в блэкджек и всю игорную индустрию, что ему надо отлить памятник при жизни, причем за счет казино.

Вышеупомянутая статья так понравилась Эдварду Торпу (Edward O. Thorp), что он решил перепроверить результаты "великолепной четверки" и посмотреть, нельзя ли их улучшить. Свои результаты Торп описал в книге "Beat The Dealer" ("Победи дилера"), суммарный тираж которой приближается к миллиону экземпляров.

В отличие от Болдуина с друзьями, которых больше интересовала математическая модель игры, Торп с помощью мэйнфрейма от IBM моделировал "реальные" расклады. Проведя расчеты, он понял, что вышедшие из игры карты оказывают существенное влияние на шансы игрока. Основная идея Торпа заключалась в том, чтобы запоминать вышедшие карты несколько упрощенным методом и, когда ситуация становится выгодной для игрока, делать более крупную ставку. Эта концепция до сих пор лежит в основе любых методов и систем счета на блэкджеке.

Система счета, впервые предложенная Торпом, была крайне сложной для использования, требовала огромной концентрации и большого количества сложных арифметических действий в уме. Однако при определенной тренировке ее вполне можно было применять в казино.

Таким образом, именно Торп первым опубликовал методику достижения перевеса над казино. В те годы правила были значительно лучше нынешних, и безошибочное применение стратегии давало игроку преимущество порядка 2–3%, что очень много, учитывая скорость игры. Торп сам играл в казино по своей стратегии - и вполне успешно, хотя в своей книге он подозревал нескольких дилеров в шулерстве.

Книга Торпа моментально стала бестселлером. Каждый ее читатель грезил огромными выигрышами. Казино охватила натуральная паника. В 1962 году, после выхода книги Торпа, все игровые заведения Лас-Вегаса ужесточили правила, опасаясь массового наплыва "системщиков". Была отменена возможность сплитования карт, появились резкие ограничения на удвоение ставки и т. д. Матожидание игрока по Базовой Стратегии упало примерно до минус 2–3%, и никакая система счета, включая систему Торпа, не могла вывести игрока в плюс.

Однако эффект для казино оказался ровно обратным - люди вообще перестали играть в блэкджек. И уже через несколько лет казино вернулись к прежнему варианту правил, которые и остаются - с некоторыми вариациями - актуальными по сегодняшний день. В американских казино игрок по Базовой Стратегии имеет недовес примерно в 0,5%. У нас в стране единый стандарт правил в блэкджек пока отсутствует, и разброс матожидания обычно составляет от минус 0,5% до плюс 0,5%. Да-да, именно плюс. То есть даже не зная счета карт, играя только по Базовой Стратегии, в некоторых российских казино можно иметь небольшое преимущество.

Еще один интересный эффект книги Торпа - взрыв популярности блэкджека, который немедленно обогнал любимый ранее американцами крэпс. Массы людей, прочтя книгу, сочли себя потенциальными победителями и ринулись за столы. Впрочем, большая часть из них, плохо понимая математику книги, только принесли воротилам игрового бизнеса дополнительную прибыль. Казино получили уверенных в своих силах, но проигрывающих клиентов. И с тех пор их число только растет.

Система, изложенная в первом издании книги Торпа, была сложна даже для профессионала, и мало кто мог ее применить в условиях реальной игры. Надо было что-то упрощать.

Серый кардинал

Джулиан Браун (Julian Braun) не сыграл за свою жизнь ни одной раздачи в реальный блэкджек. Но он сыграл миллиарды, если не триллионы раздач на компьютере. Браун - хороший математик и программист, работавший в то время в IBM, - заинтересовался идеей Торпа и предложил ему сотрудничать в программировании и расчетах.

Браун изобрел систему счета Hi-Lo. Он стоял за разработкой почти всех современных систем, названных в честь Ревере, Хамбла, Вонга, Устона… За всю свою жизнь он написал единственную книгу ("How to Play Winning Blackjack"), зато какую!

Браун усовершенствовал программу Торпа на Фортране, внес существенные изменения, и второе издание книги Торпа уже включало в себя систему Hi-Lo практически в современном виде. Это была революция. На основе расчетов Брауна игрок, больше всего известный под именем Лоуренс Ревере (Lawrence Revere), разработал собственную систему счета и представил результаты в виде удобных таблиц, которыми до сих пор пользуются все счетчики мира. Лэнс Хамбл (Lance Humble) при создании систем HiOpt опирался на разработки Брауна. Каждая из этих систем была относительно проста и высокоэффективна - все они давали игроку преимущество около 1–2% и были значительно проще оригинальной системы Торпа.

Краткие правила игры в блэкджек

Цель игры

Цель игры заключается в том, чтобы обыграть дилера. Это достигается одним из двух способов: 1) Игрок имеет сумму очков большую, чем у дилера, но не превышающую 21 очко. 2) Дилер набирает сумму очков, превышающую 21 очко (перебор), при этом игрок не перебрал.

Начало игры

Карты от двойки до десятки считаются по номиналу. Валеты, дамы и короли — 10 очков. Туз — либо 1, либо 11 очков. Рука, держащая туза, которого можно объявить за 11 очков без перебора, называется мягкой. Все остальные руки называются твердыми.

В игре обычно участвует 6 колод по 52 карты. В некоторых казино может использоваться другое число колод, от 1 до 8. Дилер тасует все карты и предлагает игроку их подрезать специальной подрезной картой. После подрезки дилер вставляет подрезную карту внутрь всей стопки карт. Далее он складывает их все в специальное устройство, называемое «каблук» или «башмак», откуда далее берет карты для раздачи. Иногда перед началом игры несколько первых карт из башмака сжигаются, то есть убираются в закрытую. Все отыгранные карты помещаются в специальный уголок. Как только из башмака выходит подрезная карта, доигрывается текущая раздача, и все карты тасуются заново. То есть карты, оставшиеся за подрезной картой, участия в игре не принимают.

Отличия от игры в 21

Удвоение ставки — после раздачи первых двух карт игрок может удвоить ставку. В этом случае он может взять только одну дополнительную карту.


Сплитование (разделение) — если первые две карты равны друг другу по номиналу, игрок может разделить их и играть каждую руку отдельно. Считается, что у десятки, валета, дамы и короля одинаковое достоинство.


Отказ, саренда — после раздачи первых двух карт игрок имеет право отказаться от розыгрыша, теряя при этом половину ставки.


Страхование — если дилеру первой картой приходит туз, игроки могут застраховаться от блэкджека у дилера. Игрок ставит половину обычной ставки на специальное поле для страховки, и в случае блэкджека у дилера получает выигрыш на эту ставку в соотношении 2:1. Если дилеру блэкджек не пришел, эта ставка проигрывает.


Равные деньги — если у игрока на руках блэкджек, а у дилера первая карта — туз, дилер всегда предлагает взять равные деньги. Если игрок согласен, он получает выигрыш в размере своей ставки (а не в соотношении 3:2 как обычно за блэкджек).

Набор карт дилером

Дилер обязан брать карты до тех пор, пока не наберет твердые 17 очков. Дилер не имеет права брать карту и обязан стоять, если у него 17 или больше твердых очков.

Ничья

Если у игрока и у дилера одинаковое количество очков (меньше 21-го), это считается ничьей — никто ничего не выигрывает.


Гладиаторы

Математические разработки пионеров игры и создание простых и эффективных система счета породили целую плеяду профессиональных игроков и экспертов в области блэкджека. Ревере изобрел новую простую систему счета и впервые описал метод приведения текущего счета к реальному. Стэнфорд Вонг уточнил и довел до совершенства систему Hi-Lo, а также разработал систему Halves. Хамбл, Брайсон, Гордон, Дубнер - все они внесли весомый вклад в развитие методов игры.

В конце 70-х годов профессиональный игрок Эл Франческо (Al Francesco), по-видимому, создал первую в историю команду по блэкджеку. Он нанимал энтузиастов, учил их системе счета Ревере и посылал играть. Он же изобрел и воплотил в жизнь принцип "Большого Игрока" - когда часть членов команды незаметно играла по маленькой, а "пьяный и богатый лох" по сигналам делал крупные ставки. Несмотря на то что они имели все те же 1–2% перевеса, их доходы были просто огромными из-за того, что они делали исключительно крупные ставки.

В эту команду и попал Кен Устон (Ken Uston). До встречи с системой Ревере Устон работал вице-президентом фондовой биржи. Однако знакомство с системами счета привело к тому, что Кен уволился и сменил строгий костюм на шелковую рубаху с огромным воротником, по тогдашней моде.

Устон довольно долго и с переменным успехом играл за команду Франческо, но, видимо, по складу характера не был командным игроком. В итоге он ушел от Франческо и написал несколько книг о своих приключениях. Несколько книг, которые взорвали игорный мир.

Книга "Большой Игрок" раскрывала секреты командной игры. Книга "Блэкджек на миллион долларов", которую я считаю своей библией, набита невероятными историями, в промежутках между которыми объясняются технические вещи, приводится несколько систем счета, куча таблиц. Устон сделал достоянием широкой публики тот факт, что в блэкджек не просто можно выиграть, а выиграть миллионы долларов. Кроме того, из книг Кена читатели узнали, как казино реагируют на профессиональных игроков (угрозы, черные списки, шулерство, подложные обвинения). Сам Устон своей карьерой тоже заслужил почетное место в черных списках по всему миру, выиграв с помощью команды порядка 8 млн. долларов.

Кстати, Эл Франческо, да и другие игроки, до сих пор недовольны поступком Устона, опубликовавшим методы игры, доступные до этого лишь немногим.

Очередной всплеск популярности Устона пришелся на начало 80-х, когда Кен выиграл судебный процесс в штате Нью-Джерси против казино. С тех пор ни одно казино этого штата (в отличие, например, от Лас-Вегаса в Неваде) не имеет право запрещать человеку, который умеет считать карты, садиться за стол. Правда, это решение суда привело к тому, что отныне во всех казино Нью-Джерси правила стали значительно хуже, чем в Вегасе.

На эру Устона приходится очередная волна борьбы казино и счетчиков. Казино поняли, что хорошо финансируемая команда профи может нанести заведению серьезный ущерб. Именно тогда стали повсеместно входить в моду многоколодные игры, частая тасовка, умерло несколько хороших правил. Стали набирать силу специальные детективные агентства, занимающиеся слежкой, сбором и распространением информации о профессиональных игроках.

Например, многоколодная игра, повсеместно распространенная сейчас в России, хуже, чем одноколодная, примерно на 0,5%, что очень много, учитывая небольшой перевес счетчика. Появились ограничения на возможность удвоения - например, только на 9, 10 и 11 очков (еще примерно минус 0,2% от матожидания).

Устон изобретал все новые методы игры, использовал грим, привлекал все больше людей в команды, стал играть за рубежом. А также писал книги и статьи, снимался на ТВ, разрабатывал новые системы счета. Кстати, Кен написал книжку про оптимальную стратегию для игры Pac-Man.

Одним из самых скандальных проектов Кенни стало создание команды для игры с компьютером. Они использовали скрытые на теле и в обуви микросхемы, которые обсчитывали текущую ситуацию в игре гораздо точнее, нежели любая "человеческая" стратегия, и подавали игроку нужные сигналы. Его команды буквально разнесли в пух и прах несколько казино, но через некоторое время их "спалили", арестовали, конфисковали компьютер и обвинили в мошенничестве. Однако эксперты, в том числе из ФБР, доказали, что мошенничества не было, обвинения были сняты. И через две недели Верховный Суд штата Невада сделал использование вычислительных устройств в казино незаконным…

Жизнь Устона неожиданно оборвалась в 1983 году, и до сих пор существует легенда, что к его смерти причастны казино.

Технократ

Еще одно малоизвестное имя, оказавшее огромное влияние на блэкджек, - Кит Тафт (Keith Taft). Инженер, компьютерщик и изобретатель создал свой первый блэкджек-компьютер ("Джордж") в 1970-м, всего через четыре года после публикации второй книги Торпа.

На сборку и отладку "Джорджа", работавшего на 16-разрядном процессоре, Киту потребовалось два года. Он защитил устройство медным экраном и спрятал его в ботинки. Поначалу Киту везло, однако в итоге он проигрался, после чего бросил это занятие. Первое время после отхода от дел Кит подумывал написать книгу, но тут на него вышли профессиональные игроки.

Через несколько лет на рынке появились более мощные комплектующие. Основой для нового компьютера - который позднее был переименован из "Джорджа" в "Давида" - стал процессор Z80. Именно эта версия попалась на глаза Устону, который заказал несколько устройств для своей команды. За первую неделю работы Устон со товарищи удвоили свой капитал. За вторую - утроили. А потом их поймали, отобрав компьютер и деньги. Адвокатом Устона был Оскар Гудман - ныне действующий мэр Лас-Вегаса.

На развалинах этого проекта был организован новый - уже без Устона. Проект "Тор" принес Тафту и игрокам ощутимые деньги, благо новый компьютер в казино не заметили. Затем Кит придумал схему "Севен-Ап", которая связывала семерых игроков за столом в сеть.

Несмотря на то что к тому времени правила игры в блэкджек были хуже, чем в начале Эры Торпа, преимущество игроков, сотрудничавших с Китом, составляло 3–4%, что вдвое больше, чем у любой системы счета карт.

Когда в казино появились видеокамеры, Кит начал применять радио и спутниковую связь. Снова провал, арест, обвинение в шулерстве - и оправдание. Когда использование компьютеров в американских казино было окончательно признано незаконным, Кит перестал играть в блэкджек. Сейчас он живет у себя дома и трудится в своей лаборатории. Интересно, над чем?

Вместе весело и батьку бить

Бум блэкджека в 70–80-х годах, публичное описание командных методов игры привели к созданию крупнейших команд по блэкджеку. Самой известной, пожалуй, стала команда Массачусетского технологического института, или MIT Team. Идея тогда была новаторская - вместо того чтобы собирать группу людей со средствами, операторы команды обучали игре студентов института и предлагали им играть в блэкджек в качестве заработка на время каникул. Они буквально вешали объявления в аудиториях: "Требуются игроки в блэкджек!".

Сначала команда была небольшой, однако ее менеджмент получил деньги от сторонних инвесторов, и проект разросся до огромных размеров. Эти молодые ребята и девушки жили двойной жизнью - пять дней в неделю сидели на лекциях и обедали в студенческой столовой, а на выходные летали в Лас-Вегас, ставили по 10 тысяч в бокс, жили в люкс-апартаментах и разъезжали в лимузинах за счет казино.

Дабы не возбуждать подозрительности казино, студенты намеренно допускали ошибки в игре, снижая тем самым доходность проекта. Но когда вы ставите 5–10 тысяч, имея даже однопроцентное преимущество, это быстро выливается в гигантские выигрыши.

Пожалуй, это самая высококвалифицированная команда за историю блэкджека. Они выиграли порядка 10 млн. долларов за несколько лет. Но потом дело пошло наперекосяк. Во-первых, казино удвоили бдительность. За игроками организовали слежку, вычислили их принадлежность к MIT и внесли в национальные черные списки. Кроме того, казино значительно больше стали знать о принципах командной игры, и каждый крупный игрок моментально попадал "под микроскоп".

Но даже это было не самое страшное. В команде завелась "крыса". Один из игроков продался за тридцать серебряников и сдал всех членов команды службе безопасности казино. Кроме того, часть денег была просто украдена, и в конце концов команда развалилась. И хотя она оживала несколько раз в разных обличиях и составах, былого успеха уже не было. Правда, по слухам, в институте до сих пор можно найти любопытные объявления…

А зачинатели и менеджеры команды - теперь известные люди. Один, наш бывший соотечественник Семен Дукач, занимается куплей-продажей интернет-компаний и ведет семинары по блэкджеку, а Энди Блох стал профессиональным игроком в покер.

Командная игра, несмотря на свои достоинства, имеет массу недостатков, в основном административного свойства. Она требует огромных капиталовложений в рисковое дело. Именно поэтому 99% попыток командной игры заканчиваются финансовой катастрофой.

Герои нашего времени

Мы живем в эпоху Интернета, и каждый может запросто пообщаться с теми, кто и сегодня создает новые система счета в блэкджек, - Арнольдом Снайдером, Стэнфордом Вонгом, Доном Шлезингером… За последние годы эксперты разработали теории оптимальных ставок в блэкджеке, теорию рисков и управления капиталами, появились новые несбалансированные и узкоспециальные системы счета под конкретные правила. Несмотря на очевидное ухудшение условий игры, игрок в блэкджек и сегодня может пощипать казино.

Сами казино все жестче и жестче относятся к "адвантивным" игрокам, ухудшая правила и условия игры, даже в ущерб собственной репутации. Черные списки, попытки протолкнуть выгодные законопроекты - все это не только американская, но и российская действительность. За полвека борьбы казино так и не поняли, что рубят сук, на котором сидят. Сам факт того, что в блэкджек можно выиграть, привлекает в эти заведения несметные деньги. А мало-мальски серьезную угрозу вряд ли представляют больше 1% игроков в мире.

Однако ради экономии в доллар казино тратят миллионы на новейшие компьютерные технологии, программы распознавания лиц, компьютерные базы данных, придумывают все новые устройства для борьбы со счетчиками. Серьезно нарушаются морально-этические нормы, иногда хозяева казино даже переходят грань законности. Во врезке приведена табличка с Базовой Стратегией. Так вот, я гарантирую, что если вы придете в любое московское казино и вслух объявите, что вы собираетесь "играть по базе", вам немедленно объявят "блэклист" - то есть внесут в черный список.

Что же ждет простого счетчика в будущем? Пока есть два противоположных мнения.

Мрачное. Технологии убьют игру. Казино придумают какую-то электронную пакость, которая просто не позволит грамотному игроку получить преимущество. Блэкджек умрет, превратившись в очередной слот-автомат. Казино будет "пасти" всех игроков, все черные списки объединят, и игре на перевес придет конец.

Светлое. "Что один человек построил, другой завсегда разобрать сможет". Игроки постоянно будут изобретать что-то новое в ответ на изменения в правилах игре. Казино же в какой-то момент поймут, что огромный доход они получают именно за счет "слабости" блэкджека.

Вспомним историю этой азартной игры. Гений-одиночка Джесс Маркум втайне разрабатывает выигрышную методику. Великолепная четверка придумывает Базовую Стратегию, до которой почти никому нет дела. Игроки засаживают по 5% с каждой сделанной ставки. Потом великий Торп и его книга. В теории есть перевес 2–3%. Казино отвечают массовой паранойей, убивают правила, но через несколько месяцев восстанавливают статус-кво. После появления простых систем счета Джулиана Брауна начинается охота на счетчиков. Командные игроки провоцируют очередную волну репрессий по отношению к счетчикам и ужесточение правил. На арене появляются компьютеры Кита Тафта, обеспечивающие перевес в 3–4%. Под давлением владельцев казино принимается законопроект, ставящий крест на использовании в игорных заведениях вычислительных устройств. Командная игра MIT Team приводит к введению высокотехнологичных и детективных методов борьбы с игроками. Игра анализируется до мельчайших подробностей. Каждая деталь может принести деньги. Казино в очередной раз ужесточают правила, карты тасуются все чаще, изобретены шафл-машины для непрерывной тасовки. Придумываются новые игры, внешне похожие на блэкджек, но не имеющие с ним ничего общего - все ради того, чтобы отвлечь внимание публики от единственной игры в казино, где удача на стороне игрока и умение считать может воплотиться в деньги.

Лично я надеюсь, что разум человеческий восторжествует. Пусть продолжится война между игроками и казино. Пусть обе стороны ломают голову, как обыграть друг друга. Пусть эта борьба будет честной, яростной и уважительной к сопернику.

Интеллект победит всегда.

Зачем считать карты

Карты считают для того, чтобы оценить вероятность получения из колоды карты с нужным номиналом. Разумеется, нормальный игрок не может запомнить все сыгранные карты, особенно если игра ведется на несколько колод, поэтому счет карт следует понимать буквально. Их именно считают. Так, например, в популярной системе Hi-Lo карты с номиналом от 2 до 6 считаются как +1, карты с номиналом от 7 до 9 считаются нулевыми, а карты от 10 до туза считаются как –1. Если суммарное значение сыгранных карт больше нуля, значит, в колоде осталось больше карт с высоким номиналом. Это знание (вкупе со следованием стратегии игры в блэкджек) дает игроку преимущество перед дилером, который вынужден играть по жесткой и известной стратегии.

Это в теории. На практике же даже нескольких незначительных ошибок игрока в час вполне достаточно, чтобы выровнять игру.


Базовая Стратегия блэкджека для стандартных московских правил

• Не страховаться и не брать равные деньги.

• «Твердые» руки.

Против дилерских 2, 3 — брать до твердых 13.

Против дилерских 4, 5, 6 — брать до твердых 12.

Против дилерских 7, 8, 9, Х, А — брать до твердых 17.

• «Мягкие» руки.

Против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 — брать до мягких 18.

Против дилерских 9, Х, А — брать до мягких 19.

• «Твердый» дабл (удвоение).

При своих 10 и 11 — удваивать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

При своих 9 — удваивать против дилерских 3, 4, 5, 6.

• «Мягкий» дабл (удвоение).

При своих А, 2 и А, 3 — удваивать против дилерских 5, 6.

При своих А, 4 и А, 5 — удваивать против дилерских 4, 5, 6.

При своих А, 6 и А, 7 — удваивать против дилерских 3, 4, 5, 6.

• Сплитование.

При своих 2, 2 и 3, 3 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7.

При своих 4, 4 — сплитовать против дилерских 5, 6.

При своих 5, 5 — не сплитовать (дабл против дилерских 2–9).

При своих 6, 6 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6.

При своих 7, 7 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7.

При своих 8, 8 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9.

При своих 9, 9 — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9 (с 2 до 9, но не против 7).

При своих Х, Х — не сплитовать (стоять).

При своих А, А — сплитовать против дилерских 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, Х.

• Surrender, отказ.

<<Железный поток Все материалы номера Красное и черное >> 0

## TERRALAB.RU: Железный поток

Автор: Андрей Сокольников

Редкий покупатель нынче помнит, что существуют не только МФУ, но и обычные факсы. Фирма Canon решила покупательскую память освежить, выпустив два лазерных факсимильных аппарата - FAX-L100 и FAX-L120. Оба аппарата печатают со скоростью 12 стр./мин. и передают одну страницу да три секунды (модем Super G3), причем поддерживается одновременное получение нескольких факсов без блокировки линии связи. Сканирование одной страницы занимает 3,5 секунды. Факсы оснащены памятью на 340 страниц и 150-листовой кассетой для бумаги. К устройствам подходит картридж FX10 с ресурсом около 2 тысяч страниц, который поддерживает технологию улучшения качества изображения UHQ, обеспечивающую передачу 64 градаций серого. Модель FAX-L120 можно использовать как принтер (600 dpi), для чего она оснащена интерфейсом USB. Телефонная трубка, если нужна, приобретается отдельно.


Появился новый монитор с электронно-лучевой трубкой, это теперь редкость. Произвела его компания Iiyama. Диагональ плоского экрана (кинескоп Diamondtron M3) - 19 дюймов. Монитор поддерживает фирменную технологию HighBrightness и имеет переключатель OPQ (оптимизация качества картинки), яркость при включении этого режима достигает 250 кд/кв.м. Рекомендованное производителем разрешение - 1600x1200 точек, максимальная частота вертикальной синхронизации - 160 Гц.


Интересная новость от TDK. Фирма выпустила 8-сантиметровый двухсторонний DVD-носитель с защитой от механических повреждений (то бишь царапин). Технология защиты называется Durabis, а диски - ScratchProof, их три разновидности (все поддерживают скорость записи до 2x) - Double Sided DVD-R ($7), DVD-R ($4) и DVD-RW ($5). Обещается, что новые диски в сотню раз устойчивее к царапинам, нежели стандартные, и поэтому с них гораздо легче стирать отпечатки пальцев и грязь. Кроме того, если обычные диски теряют 50% статического электричества за 15 часов, то с технологией Durabis разрядка происходит за 50 минут, что должно уменьшить прилипание пыли. Наконец, технология обеспечивает втрое более эффективную защиту от ультрафиолетовых лучей. Диски предназначены, главным образом, для применения в видеокамерах.


Время независимой от электрической розетки жизни у нового планшетного компьютера Scribber SC 3000 (2050) компании Elektrovaya составляет ни много ни мало - девять часов. Компьютер построен на базе технологии Centrino: оснащен 1,5-ГГц процессором Dothan с двухмегабайтным L2-кешем и адаптером для беспроводных сетей 802.11a/b/g. Разумеется, использован интегрированный графический адаптер (чипсет 915 GME). Экран - 12,1-дюймовый с разрешением 1024x768 точек (производства Toshiba), яркость автоматически регулируется в соответствии с окружающей освещенностью. Дигитайзер произведен компанией Wacom (модель PWB-A560-A). Компьютер имеет дактилоскопический сенсор. Объем жесткого диска - 40 Гбайт (до 100 Гбайт), памяти - 256 Мбайт (до 1280 Мбайт). Планшетник оснащен двойным микрофоном и двумя динамиками.


<<Три тополя на Плющихе (игровые приставки нового поколения) Все материалы номера Как люди научились считать >> 0

## Три тополя на Плющихе (игровые приставки нового поколения)

Автор: Сергей Озеров

Компьютер на основе девятиядерного процессора IBM (частота 3,2 ГГц, кэш 2,5 Мбайт), графический ускоритель Nvidia GeForce 7800 Ultra, двухканальная оперативная память перспективного стандарта Rambus XDR (тактовая частота 3,2 ГГц), оптический привод Blu-Ray. Цена 500 долларов, возможен торг.

Думаете, это фантастика и прогнозы на далекий от нас 2008, а то и 2010 год? Вовсе нет, на самом деле это всего лишь технические характеристики представленной в мае на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) игровой приставки Sony PlayStation 3, купить которую можно будет уже через полгода.

Как же такое возможно, спросит читатель? Ведь сопоставимый процессор стоит сегодня под 1000 долларов, видеокарта - под 800, бытовой BD-плейер - больше 500, 256 Мбайт оперативной памяти XDR - еще 200. А приплюсуйте сюда встроенный полупрофессиональный сетевой переключатель (три порта Gigabit Ethernet и WiFi 802.11b/g, $50–100), а также поддержку Bluetooth, перспективного видеоинтерфейса HDMI, полноценного воспроизведения и записи видео высокого разрешения - и вы поймете, почему за этой приставкой еще за полгода до ее выхода выстраиваются очереди, причем не только из "игроков".

Впрочем, если отказаться от функциональности BD-плейера и прочих второстепенных для настоящего игрока "фич", то приобщиться к будущему можно и за гораздо меньшие деньги, поскольку конкурирующие решения с сопоставимой производительностью на все той же E3 выкатили и оба главных соперника Sony на "приставочном" рынке - Microsoft (Xbox 360, $300) и Nintendo (Revolution, $250). Точных данных о начинке последней пока нет, однако ее предполагаемые характеристики говорят сами за себя: крошечная коробочка размером всего лишь с два DVD-бокса является прямым аналогом нынешних двухтысячедолларовых "Маков" (двухъядерный IBM PowerPC G5 1,8–2,5 ГГц; мощный графический процессор ATI следующего поколения; 256 Мбайт графической памяти плюс 128 Мбайт сверхбыстрой статической оперативной памяти 1T-SRAM). И это - самая слабая и самая дешевая из приставок следующего поколения!

Не правда ли, впечатляет? Откуда же берется сие футуристическое изобилие, да еще и по смехотворным ценам? Все дело в том, что большинство современных приставок выпускаются и продаются по цене, гораздо меньшей себестоимости. Пользователя как бы "подсаживают на иглу", предлагая соблазнительный и навороченный "девайс", который, будучи единожды купленным, тут же превращается в мощнейшее средство выкачивания из потребителя денег на все новые и новые игры, оплату счетов за многопользовательские сетевые миры и приобретение разных аксессуаров к приставке. И лишние 100, а то и 300 долларов[Именно такой порядок потерь, по наблюдениям некоторых специалистов, будет нести первое время Sony с каждой проданной PS3], которые потерял производитель на первой продаже, довольно быстро к нему же и возвращаются. Именно поэтому все представленные на майской E3 приставки так дешевы.

А техническая продвинутость новых приставок - всего лишь лицевая сторона необходимости как можно более редкой смены "аппаратной платформы", для которой все эти игры и аксессуары предназначаются. Ведь если для того, чтобы нормально запустить вышедшую вчера игрушку, потребуется заменить купленную год назад приставку (неважно почему - из-за недостаточной производительности или отсутствия поддержки HD-DVD-дисков), то в дурацкой ситуации окажутся и покупатель, и продавец, причем первый будет возмущаться тем, что ему приходится покупать все новые и новые приставки, а второй - необходимостью постоянно за эти приставки приплачивать из собственного кармана. Так вот и получается, что единожды выпущенное на рынок поколение консолей живет с минимальными косметическими изменениями лет пять, постепенно отставая от новых веяний игровой индустрии, - до тех пор, пока его не сменяет следующее поколение.

PlayStation 3 и процессоры следующих поколений

Так что же нас ждет в конце 2005 - начале 2006 года? Информации на этот счет столько, что, ограниченный gznm. журнальными полосами, я даже не буду пытаться рассказывать обо всем: читателю, желающему получить предельно точное представление о PlayStation 3, Xbox 360 и Nintendo Revolution, предлагаю посмотреть на фотографии этих приставок и заглянуть в табличку, где вкратце перечисляются их технические характеристики. А я попробую вкратце остановиться лишь на самых интересных и интригующих моментах.


Во-первых, новые приставки получат в свое распоряжение процессоры потрясающей вычислительной мощности. Даже в дешевую Revolution, по слухам, будет устанавливаться топовый "настольный" процессор IBM - двухъядерный PowerPC G5, работающий на тактовой частоте 1,8 ГГц (по другим данным - 2,5 ГГц). И это - приставка стоимостью $250; более дорогие Xbox 360 и PS3 получат не просто новые, более быстрые и "кэшастые" CPU - они получат принципиально иные процессоры архитектуры следующего и даже послеследующего поколений! Не поленитесь набрать этот длинный адрес (images.anandtech.com/reviews/tradeshows/IDF/2005/Spring/Day3/FutureCPU/evolution.jpg) и взляните на слайд, демонстрировавшийся компанией Intel на IDF 2005 в ходе презентации Pentium Extreme Edition.

Первое поколение многоядерной архитектуры уже хорошо знакомо читателям по нашему циклу статей, посвященному двухъядерным процессорам Intel и AMD: и те и другие с технической точки зрения являются простым объединением на одном кристалле традиционной SMP-системы в миниатюре (два идентичных непересекающихся независимых ядра плюс, в случае AMD, обслуживающий ядра северный мост чипсета). Следующее поколение - это "существенно многоядерные" процессоры, в которых используется большой массив однотипных упрощенных ядер, объединенных общей логикой, интерфейсом шины и кэшем, - именно такое ядро (IBM Xenon) будет использовать в своих приставках Microsoft. Всего в Xenon три ядра, каждое из которых умеет работать с двумя программными потоками одновременно; причем ядра эти гиперконвейеризованы и лишены логики внеочередного исполнения команд, что упрощает их (одно ядро получается вдвое проще аналогичного ядра Intel Pentium 4 Prescott), позволяет работать на очень высокой (3,2 ГГц) частоте - но в то же время делает непригодным для целого ряда применений (см. врезку).

Out-of-Order execution и 'тупые блондинки' искусственного интеллекта*


Внеочередное исполнение команд (Out-of-Order execution) означает, что процессор может переупорядочивать 'по своему вкусу' поток входных инструкций, при условии, что это не приведет к изменению результатов работы программы. Все современные x86-процессоры (и большинство RISC-) являются OoO-процессорами, а вот Xenon и Cell этой поддержки лишены: ее слишком сложно реализовывать в гиперконвейеризованных процессорах. Живой пример такой реализации - Pentium 4 - использует для этих целей весьма своеобразную систему 'реплея' (www.xbitlabs.com/articles/cpu/display/netburst-1.html ), являющуюся, по мнению ряда экспертов, одной из главных причин высокого тепловыделения, огромной сложности и серьезных проблем с производительностью 'на мегагерц'. С другой стороны, отсутствие OoO мешает достигнуть высокой производительности при обращении к памяти (OoO-процессор может одновременно с поиском данных в кэше выполнять еще какие-то действия) и затрудняет проведение условных переходов. 'Упрощенный' не-OoO-процессор, встретив любую инструкцию перехода, загрузки или сохранения данных (а это частые гости в любом программном коде), вынужден приостанавливать выполнение текущей задачи до тех пор, пока не будет выполнена инструкция. Приплюсуйте сюда традиционные проблемы гиперконвейерной архитектуры (длиннющий конвейер, необходимый для того, чтобы достичь высоких тактовых частот), в которой любая подобного рода приостановка означает снижение скорости на данном участке кода в разы (!), - и вы поймете, что отсутствие OoO (которое, по некоторым наблюдениям, упрощает процессор в два-четыре раза) резко осложняет жизнь разработчикам, старающимся получить более или менее быстро работающий код. Фактически на Cell и Xenon быстро будут 'считаться' только всевозможные 'тяжелые' вычислительные спецэффекты, математические формулы (скажем, рэйтрейсинг сцены в реальном времени) да некоторые физические расчеты - и ничего больше! Все мы хорошо знаем, какие трудности испытывают в играх процессоры Pentium 4 (причем чем сложнее AI в игре, тем хуже ситуация), однако 'суперскалярные процессоры с упорядоченным выполнением команд' будут натыкаться на те же проблемы в удесятеренном масштабе (Pentium 4 зачастую верно 'угадывает' поведение программы в 'неприятных' для него местах; не-OoO-процессор спотыкается в таких местах всегда).

Так что же, все настолько печально и никакого толку от этих много-много-многогигагерцовых десятипоточных процессоров в играх не будет? Отнюдь. Например, 'незадействованные' ядра Cell или Xbox 360 могут блестяще заменить собой 'геометрические' блоки графических процессоров: все расчеты по вершинным шейдерам эти процессоры могут без заметных потерь производительности взять на себя. Есть даже предположения, что графический чип RSX в PlayStation 3 может и не иметь стандартных восьми вершинных конвейеров G70, а на их месте могут располагаться лишних 4–8 пиксельных конвейеров, которые при сохранении прежней себестоимости RSX значительно увеличат его производительность по сравнению с 'прародителем'. Кроме того, оказалось, что на Xenon и особенно на Cell очень удобно переложить и всю обработку объемного звука в играх. На этих процессорах неплохо считается игровая физика, воспроизводится и кодируется видео, осуществляется постпроцессинг в играх и рендеринг сцен без участия графического ускорителя. Но вот на 'AI следующего поколения' от Xenon и Cell можете даже не надеяться.


* Имеется в виду статья 'Манифест геймеров', в которой автор жаловался на отсутствие в современных играх сколь-либо приемлемого AI.


Sony (в альянсе с Toshiba и IBM) пошла еще дальше - оставив в процессоре лишь одно ядро "общего назначения" (как и в Xenon, гиперконвейеризованное, с упорядоченным выполнением инструкций и поддерживающее одновременную работу с двумя потоками данных) и добавив к нему аж восемь "ядрышек" - Synergetic Processing Elements, SPE, лишенных не только OoO-логики, но и таких "бесполезных" изобретений человечества, как MMU (Memory Management Unit, отвечает за реализацию механизмов виртуальной памяти), TLB (это кэш, используемый MMU) и… собственно кэшей вообще всех уровней. Фактически каждый SPE - это современный высокочастотный гиперконвейеризованный векторный аналог… 286-го процессора. Каждый такой SPE "изолирован" от внешней системы и может работать только со специальной "локальной" SRAM-памятью объемом 256 Кбайт, интегрированной в кристалл процессора. То, что находится за пределами этого "компьютера в миниатюре", со своим процессором и оперативной памятью, для SPE практически недоступно: все, что он может делать, - это отдельной специальной инструкцией пересылать, считывать или записывать данные в локальную память большими блоками либо работать в "потоковом" режиме, непрерывно принимая по шине данные, тут же выполняя над ними однотипную операцию и сразу же передавая данные обратно или другому SPE. Microsoft даже презрительно окрестила SPE разновидностью DSP-процессоров[Digital Signal Processors, специализированные программируемые микросхемы, предназначенные для выполнения над потоками данных одних и тех же операций], однако это утверждение весьма далеко от истины. SPE могут делать практически все, что угодно, причем стандартные алгоритмы написания хороших параллельных программ прекрасно ложатся на схему "один большой и главный процессор плюс много простых вспомогательных с локальной памятью": если бы не пониженная "одинарная" (32-битная) точность вычислений с плавающей точкой, этот процессор ожидало бы большое будущее в научной сфере. Но для расчетов игровой физики и там, где высокая точность все равно не требуется (как в случае, например, рэйтрейсинга), Cell - процессор практически идеальный.

Cell - первый в мире процессор, который широко использует для своих целей оперативную память следующего поколения Rambus XDR с последовательной шиной передачи данных[Подробнее см. на offline.computerra.ru/2004/547/34190], работающей на полной частоте процессора - 3,2 ГГц. Контроллер памяти XDR интегрирован непосредственно в процессор Cell, всего поддерживается две 32-разрядные шины общей пропускной способностью 25,6 Гбайт/с - втрое-вчетверо выше, чем у самых быстрых процессоров Intel и AMD. Cell куда совершеннее даже такого шедевра компьютерной архитектуры, каким является AMD Athlon 64, поскольку объединяет в себе все положительные черты AMD’шной архитектуры (все-таки IBM и AMD - партнеры по разработке процессоров), на основе гораздо более высокопроизводительных (по сравнению с Hyper-Transport) последовательных интерфейсов RaSer от Rambus. Графический процессор подключается напрямую к Cell по шине с пропускной способностью 20 Гбайт/с в сторону Cell и 15 Гбайт/с в сторону GPU; а южный мост - по независимой шине с пропускной способностью 1,5 Гбайт/с. Это перекрывает достижения AMD по пиковой пропускной способности каналов ввода-вывода в полтора-четыре раза и делает оправданным применение в столь быстром графическом чипе, как RSX, технологии, аналогичной TurboCache (которую Nvidia использует в своих самых дешевых видеокартах) и позволяющей графическому процессору использовать в качестве видеопамяти обычную системную оперативную память.


Еще я бы отметил тщательно продуманные возможности для "неигрового" развлекательного применения PlayStation 3. Если видеовыход - то реализованный в виде двух портов цифрового интерфейса HDMI[См. «КТ» #541 (offline.computerra.ru/2004/541/33568)], обеспечивающих с небольшим кабелем картинку вплоть до HDTV 1080p (самого "продвинутого" стандарта для видео высокого разрешения) и полноценный шестиканальный звук (декодируемый одним из SPE Cell). Если оптический привод - так для Blu-Ray-дисков (BD-ROM), что дает не только практически неограниченное пространство для записи сегодняшних и будущих игр, но и отличную возможность для использования PlayStation 3 в качестве BD-плейера. Благо мощности Cell хватает для одновременного декодирования аж двенадцати видеопотоков HDTV, сжатых кодеком H.264. Интегрированная сеть - уже упоминавшиеся три порта Gigabit Ethernet, причем PlayStation 3 может для них, а также для интегрированного WiFi стандарта 802.11b/g выступать роутером. Этого как раз хватает, чтобы подключить PS3 к Интернету посредством домовой сети, подключить к локальной домашней сети через PlayStation "большой" домашний компьютер и ноутбук, а заодно обеспечить быструю беспроводную сеть. По уже упоминавшемуся HDMI к PS3 можно подключить цифровую видеокамеру и сохранить отснятый материал на встроенный 2,5-дюймовый жесткий диск (правда, сам диск придется покупать отдельно); используя встроенный кардридер - посмотреть и сохранить отснятые любым фотоаппаратом снимки (SD, CF и MemoryStick практически исчерпывают спектр используемых карт памяти). Интегрированный Bluetooth позволит использовать совместно с PS3 стандартные устройства (например, обычные телефонные гарнитуры) и наоборот - использовать устройства для PlayStation 3 не только с самой приставкой. А заодно - легко синхронизировать с PS3 современные КПК и телефоны. Ну и, наконец, шести портов USB 2.0 за глаза хватит для подключения любых манипуляторов (джойстиков, мыши, клавиатуры) и флэшек. Не правда ли, приставка стоит своих 500 долларов?

X-ящик номер 360 и графика DirectX.Next

Microsoft, как ни забавно, плавает гораздо мельче: в отличие от первой Xbox, усовершенствованная Xbox 360 на звание самого-самого революционного творения, увы, не тянет. Зато она прекрасно справляется со своей основной задачей - с играми следующего поколения.

Предмет законной гордости микрософтовского творения - графический процессор ATI Xenos (R500). Nvidia RSX - очень мощный по нынешним меркам GPU, однако основан он на старой, "классической" архитектуре с раздельными пиксельными и вершинными конвейерами. Фактически RSX - просто слегка усовершенствованная версия GPU G70 и (поскольку G70 - лишь "работа над ошибками" NV4x) непосредственный наследник линейки ускорителей GeForce 6xxx, разве что работающий примерно вдвое быстрее бывшего кумира - GeForce 6800 Ultra. А вот Xenos - совсем другое дело: это не просто принципиально иной чип для самой ATI, это еще и принципиально иная архитектура графических процессоров, следующее ее поколение. В Xenos (он же R500) вообще нет выделенных специализированных пиксельных или вершинных конвейеров, а вместо них - 48 (!) универсальных программируемых конвейеров, способных производить над данными произвольные вычисления и с одинаковой эффективностью выполнять любые шейдеры. То есть если в простой сцене для расчета геометрии достаточно четырех конвейеров, то оставшиеся 44 можно бросить на расчет сложных пиксельных шейдеров и наоборот - в сложной геометрической сцене с минимумом шейдеров можно задействовать большинство конвейеров для расчета геометрии, оставив для нужд пиксельных вычислений лишь необходимый минимум. В итоге неважно, какая сцена рендерится, - GPU загружен на полную мощность всегда. А гибкость этих программируемых конвейеров вполне достаточна, чтобы наконец-то реализовать поддержку Shader Model 3.0 и в графических чипах производства ATI.

Да что там шейдеры третьей версии! Unified Shader Architecture с ее универсальными вычислительными ресурсами графического процессора - это шаг вперед, от DirectX 9 (с которым мы живем вот уже больше трех лет, постепенно переходя от версии 9.0a к 9.0b и свежей 9.0c) к "десятому" поколению DirectX (более известному как DirectX.Next или Windows Graphics Foundation 2.0), которое должно лечь в основу ОС Longhorn. Причем объясняется этот "переход" отнюдь не маркетинговыми соображениями, а возможностью использования ускорителя архитектуры USA в качестве практически полноценного и самодостаточного программируемого процессора! Попросту говоря, Xenos позволяет за один такт исполнить до 48 произвольных скалярных и 48 произвольных векторных инструкций, а что за данные при этом обрабатываются - закрашивается ли треугольник, рассчитывается ли сложная геометрическая сцена или производится моделирование процессов сворачивания белка, - ему все равно. Все необходимые для подобного "нецелевого" использования библиотеки (ATI Modeling Engine) канадская компания разработчикам уже предоставила.


Еще одна интересная "фича" R500 - наличие 10 Мбайт интегрированной видеопамяти, играющей роль быстродействующего (256 Мбайт/с) объемистого кэша. ATI утверждает, что эти самые десять "быстрых" мегабайт позволят реализовывать на Xenus качественный полноэкранный антиалисинг ценой потери всего лишь… 1–5% скорости! Отнюдь не лишний бонус для приставки, предназначенной для совместной работы с телевизорами и мониторами высокого разрешения. Правда, 10 Мбайт кэш-памяти - это и весьма впечатляющее (несколько десятков миллионов) количество транзисторов, и здоровенный кусок кристалла GPU, так что в итоге кристалл и без того немаленького Xenos оказался столь громоздким, что технологи разделили его на два независимых чипа, ставящихся на одну подложку. "Базовый" чип - это собственно и есть сам R500 с его 48 универсальными конвейерами, обслуживающей их логикой и контроллером видеопамяти; существенно меньших размеров "дочерний" кристалл - те самые 10 Мбайт буфера видеопамяти и блоки растровых операций ROP (Raster Operations), которые выполняют запись рассчитанных графическими конвейерами данных во фрейм-буфер, ведают отсечением невидимых пикселов (z-test), смешением полупрозрачных цветов (блендингом) и тому подобными "вспомогательными" операциями. Пропускная способность шины, соединяющей чипы, - "всего лишь" 30 Гбайт/с, однако для передачи предварительно сжатых, еще "недообработанных" данных этого, видимо, достаточно.

Интересно, что Microsoft полностью отказалась от использования в приставке Xbox 360 обычной "системной" оперативной памяти, решив, что для нужд центрального процессора должно хватить 512 Мбайт далеко не самой быстрой (1400 МГц GDDR3, но с узкой 128-разрядной шиной) видеопамяти. Получилась классическая Unified Memory Architecture с оперативной памятью, общей для всех компонентов системы, только "вывернутая наизнанку" - не графический процессор подключается к чипсету и процессору и "забирает" у них необходимую пропускную способность, а наоборот, центральный процессор и чипсет "расходуют" пропускную способность видеопамяти. С моей точки зрения, решение довольно спорное (хотя по соображениям надежности видеопамять, работающая на предельно высоких тактовых частотах, - не самое подходящее место для хранения принципиально важных данных); однако Microsoft виднее, как свои приставки проектировать.

"Революция" от Nintendo и вопросы совместимости

Революция - дело, требующее конспирации. Вот и в некогда могущественной Nintendo, похоже, так считают, поскольку о ее новой "революционной" приставке на сегодняшний момент известно лишь следующее:

• кодовые названия и производители процессора (IBM Broadway) и графического чипа (ATI Hollywood);

• тип используемой оперативной памяти (1T-SRAM);

• в роли постоянного накопителя выступит встроенная флэш-память (512 Мбайт);

• в приставку будет встроен адаптер WiFi 802.11b/g;

• поддерживаемые интерфейсы - 2x USB, 2x SD, четыре порта контроллеров GameCube;

• приставка (за отдельную плату) будет работать в качестве DVD-плейера, а игры к ней по-прежнему будут поставляться на GCN-дисках;

• внешний вид по сравнению с показанным на E3 прототипом изменится (серийная приставка будет несколько меньше).

Неизвестны ни производительность, ни цена, ни дата выхода приставки в свет. Зато у Revolution есть одна уникальная черта - это совместимость буквально со всем спектром когда-либо выпускавшихся для Nintendo (и, возможно, для Sega) игр - с тайтлами для GameCube Revolution совместима изначально, а более ранние игрушки можно будет загружать из Сети и сохранять на встроенном в приставку флэш-диске (старые приставки Revolution будет программно эмулировать). Казалось бы, во что там можно играть из старья десятилетней давности… Например, я (как, наверное, и все игроки, начинавшие с Dune, Desert Strike, Transport Tycoon и Full Throttle) этот маленький штришок оценил по достоинству: старые игры почти ничего не стоят и не занимают много места, а удовольствия проведенный за старой доброй игрой вечер доставляет немало.

<<Ноутбук RoverBook W511 Все материалы номера Железный поток >> 0

## Ноутбук RoverBook W511

Автор: Игорь Грабовский

RoverBook W511, продолжающий линейку Navigator, поставляется со встроенным проигрывателем LiveMedia (совместное детище Rover Computers и Acronis), работающим без участия операционной системы.

Программа умеет: а) читать аудио-, видео- и файлы изображений большинства распространенных форматов, б) копировать файлы на отдельный логический диск или другой носитель при наличии пишущего привода, в) работать с подключенными USB-носителями, г) в режиме «ТВ-тюнер» - настраивать и просматривать каналы.

С кабельной антенной тюнер (FlyTV Platinum) нашел все имеющиеся каналы (качество картинки, однако, уступало стоящему рядом «кухонному» телевизору, но для просмотра дома или в офисе вполне пригодно), а вот с «усами» вышел конфуз - ни одного мало-мальски приличного изображения. Не думаю, что причиной тому было место тестирования - подмосковный Жуковский; тот же китайский ящик вещает и с проводком в антенном гнезде.

Для работы в Windows предлагается CyberLink PowerVCR II 3.0 - программный видеомагнитофон, позволяющий смотреть ТВ, подключать внешние видеоустройства, записывать с любого входа (S-Video, RCA, IEEE1394) и, конечно же, с тюнера (в том числе по времени), делать скриншоты и монтировать видео.

На радость любителей использовать ноутбук как музыкальный плейер, W511 может воспроизводить Audio CD с закрытой крышкой - музыка заиграет после двух прикосновений к кнопкам. Если вставить mp3-диск, загрузится Windows и воспроизведение начнется через системный плейер.

Пишущий привод DVD±RW TSST (Toshiba-Samsung) TS-L532A, имеющий региональную защиту RPC2 (прошивки RPC1 в Интернете пока не найдено), поддерживает однослойные DVD+/-R, двухслойные DVD+R (читает и пишет) и DVD-RAM (только чтение). DVD читается с постоянной скоростью, почти бесшумно, а вот при чтении mp3 привод раскручивается, начинает гудеть, но, считав порцию данных, вновь затихает.

На передний торец вынесены кнопки управления медиа-плейером. Это удобно, если ноутбук стоит на столе и показывает фильм - не приходится закрывать обзор зрителям. Также проигрывателем можно управлять с клавиатуры или пульта ДУ.

Устройства ввода стандартны: клавиатура - 86 клавиш - ни нарекания, ни похвалы не заслуживает (разве что субъективное мнение автора - люблю, когда в левом углу, под Shift’ом находится Control, а не функциональная клавиша). Тачпад довольно удобный, как и область вертикальной прокрутки. В комплекте идет радиомышка.

Чего нет:

• Bluetooth.

• WiFi. В руководстве написано, что поставляется опционально.

• Разъема PS/2 для подключения внешней клавиатуры - только через USB.

• Места для новых модулей памяти. На материнской плате памяти нет, вся она - в виде двух вставных модулей по 256 Мбайт.

Чтобы увеличить объем, старые придется вынуть.

Аккумулятор W511 достался неплохой - Sanyo 4300 мАч; заявленное время работы - 3 часа 33 минуты, по результатам BatteryMonitor - 3 часа 30 минут (столько он и продержался). Впрочем, это верно только для пассивной работы. Широкий экран требует жертв: во время просмотра DVD - и в Windows, и через LiveMedia - батарея садится через два часа.

Соотношение цены (от 1100 долларов и выше) и качества порадует тех, кому за вполне приемлемые деньги нужен быстрый компьютер. Разве что суперсовременные игрушки придется запускать со средними настройками - видеокарта не игровая - Intel 915GM.

<<Фотокамера Casio Exilim EX-S500 Все материалы номера Три тополя на Плющихе (игровые приставки нового поколения) >> 0

## Фотокамера Casio Exilim EX-S500

Автор: Сергей Леонов

Когда московское представительство Casio прислало нам первую информацию про новую камеру Exilim EX-S500, я не задумываясь попросил ее на тест, но был остановлен:

- Может, чуть позже? У нас есть образец, но в нем еще нет русского языка!

- А зачем нам русский язык? Мы можем и не упоминать, что его нет, ведь будет же он?

- Конечно, будет.

Ну вот, что еще от журналистов ожидать… Клянутся не упоминать, а сами с этого статью начинают. Но ведь будет же! А пока японцы учат камеру русским иероглифам, мы посмотрим, что покажет нам неадаптированный экземпляр с серийным номером 14.

Наевшись в свое время "качества" Olympus C820 (собственно "Олимпус" тут не виноват - в то время все аппараты с матрицей 0,8 Мпикс демонстрировали ущербность цифры по сравнению с пленкой), я надолго потерял интерес к цифровым "мыльницам". Что зацепило в EX-S500 - сказать трудно (очередной типично "дамский" аппарат - правда, с трехкратным зумом и пятимегапиксельной матрицей. И все это в габаритах визитницы). Возможно - выдвижной объектив с относительно большими линзами (не со спичечную головку); возможно - моментальное (полсекунды) его выдвигание в рабочее положение и такое же убирание обратно, причем с закрытием линзы шторкой. Но в результате я провел с S500 недельный отпуск (параллельно, разумеется, используя свой пятимегапиксельник же Sony DSC-F707) и получил довольно неожиданный для себя результат. А именно: этой самой "визитницей" было сделано впятеро (!) больше снимков, чем Sony.

Объяснение простое: Casio всегда была в кармане, а доставать Sony - и долго, и зачастую просто лень. И когда не изображаешь из себя фотокорреспондента, а просто отдыхаешь, отсутствие посторонних предметов в руках или на шее - огромный плюс. Если б качество или функциональность отличалась раз в пять, я бы, несомненно, пользовался Sony. Качество не в пять раз, но отличается, только вот при любительской съемке его и у малютки оказалось достаточно, во всяком случае на компьютере разница в глаза не бросается, а уж на отпечатке 10х15 тем более. Что же до функциональности… Тут-то и кроется самый интересный момент: теоретически она у Sony в разы лучше, но я же не пользуюсь ею всегда и везде. Инженерам Casio могу выразить свое восхищение - они ухитрились выбрать и запихать в "дамские" габариты именно те функции, которые чаще всего и нужны фотолюбителю. Два дня привыкания, и вот я уже вполне обхожусь без пятикратного зума, ручных режимов и даже поворотного объектива, но совершенно не понимаю, как можно таскать с собой "эту дуру" и снимать без экранной сетки, облегчающей выравнивание по горизонту.

Первое ощущение от Casio: ой, сейчас точно уроню (у тестового образца не оказалось в комплекте ремешка, а соотношение веса и габаритов однозначно выдает металлический корпус, который вдобавок еще и довольно скользкий). Но нет, не уронил ни разу (честно!).

Второе: а где видоискатель-то? Нет его. И дисплей не поворачивается. Поднимать камеру на уровень глаз не совсем привычно, но при таких габаритах и не в тягость. Вот держать ее одной рукой, когда палец лежит на спуске, и регулировать при этом зум - для меня проблема: великовата длань. Но и к этому привык.

Автоматическая установка экспозиции (а ручной и нет) близка к идеалу, при самых разных условиях освещения из нескольких сотен кадров камера ошиблась на одном (!) - пересвечены блики на воде на заднем плане, однако объект на переднем проработан отлично.

Автофокус ничем особенным не выделяется, тут малютке тягаться с Sony трудно (все же лазерной "сетке", обеспечивающей наводку на серую стену в полной темноте, конкурентов нет), - в сумерках, несмотря на подсветку, объект периодически не "ловится". Но по сравнению с большинством "обычных" камер заслуживает четверки с плюсом. При хорошем освещении - четверть секунды, с подсветкой - около секунды.

Четкость и шумы оценивайте сами - привожу кадр с увеличенным фрагментом, (ISO100, 1/200 с, минимальное фокусное расстояние). Хроматические аберрации - на четыре с минусом, искажения тоже. Это если равнять с полноразмерными камерами, а не "дамскими". В режиме ISO400 шумы, правда, уже неприемлемые - на отпечатке 10х15 будут резать глаз.

У аппарата есть и стабилизатор изображения, но он чисто программный, и эффективность его не слишком заметна при обычной съемке. Зато он, похоже, умеет то, что не под силу стабилизаторам оптомеханическим: уменьшать смазывание отдельных движущихся объектов в кадре, не размазывая фон. Впрочем, серьезно я его не тестировал.

Оптический зум регулируется ступеньками: всего шесть положений. Привыкши к плавной регулировке, иногда хочется подобрать границы кадра более точно, и это неприятный момент номер раз.

Одна интересная особенность: внешняя линза объектива не выпуклая, а вогнутая. Подозреваю, что каким-то отражением от нее и вызваны дефекты на снимках, приведенных выше, - радужное пятно и пурпурная засветка. Первый кадр сделан против солнца, второй - солнце сбоку, но тоже попадает в объектив. Недостаток номер два. Впрочем, из нескольких сотен кадров эффект проявился лишь на этих двух.

За неделю тестовой эксплуатации аппарат разок вошел в ступор - завис с выдвинутым объективом, а по экрану разбежалась радуга. Реанимировался только извлечением батареи. Это три (два с половиной, поскольку прошивка вряд ли финальная).

На какой-то день я вдруг обнаружил, что включить режим макросъемки - нетривиальное дело. Не найдя сразу пункта в меню (отдельной кнопки нет, в меню позже нашел, но тоже не в два нажатия), включил через BestShot. Выключать тоже неудобно. Это придирка номер четыре. Впрочем, нет, три - потому как можно назначить на джойстик. Его кнопкам вправо-влево можно задать разные функции; я, к примеру, поставил чувствительность, чтобы не лазить по меню. Но совместить макро и чувствительность нельзя.

Попутно замечу: чрезвычайно удачное решение - возможность задать в настройках, какие установки будут сохраняться при выключении питания, а какие возвращаться в "умолчальные". Например, при съемке в сумерках (белые ночи в Карелии) камера, подобно дешевой "мыльнице", регулярно пыталась подсвечивать вспышкой горизонт на пейзажах (безрезультатно, разумеется). Запрещаешь, конечно, вспышку со второго кадра, но выключил-включил камеру, и все повторяется. А устанавливаешь запоминание состояния вспышки, и эта мелочь больше не раздражает.

Наконец, пять (то есть четыре) - в EXIF не записывается значение чувствительности. Список недостатков (или придирок) на этом закончился.

Раз уж зашла речь, мне очень импонирует технология BestShot, хотя сам пользоваться ею вряд ли когда буду. И тем не менее: в кольцевом списке сюжетов их штук тридцать. Я примерно помню, что макросъемка где-то в последнем десятке. Время не всегда ждет, пока я долистаю до нужного. А вот бы сделать как в dialup-настройках Windows: чаще всего используемые сюжеты поднимать в списке наверх - это из пожеланий (реализуемых программно). BestShot, кстати, вполне компенсирует отсутствие ручных режимов, там есть и ночная съемка, и ночной портрет, и, разумеется, портрет-пейзаж-спорт.

Еще один плюс - видеозапись включается отдельной кнопкой. И вообще переключателя режимов как такового нет - включается камера всегда в режиме записи, просмотр - тоже отдельная кнопка (и не нужна еще одна специальная - для просмотра последнего кадра). Удаление последнего кадра и режимы дисплея (кстати, есть гистограмма) - на джойстике.

Хотя батарея смотрится игрушечно (она меньше, чем в мобильнике, при этом 3,7 В/680 мАч, и в коробке еще запасная - не знаю, будет ли поставляться так и в продажу), хватало ее примерно на пять дней активной съемки. Если запасная батарея все же будет, еще одна мелкая придирка - на "базе" хотелось бы иметь гнездо для зарядки и ее (основная заряжается через аппарат). Потому что, когда ставишь камеру на ночную зарядку, проснуться через два часа и сменить батарею на запасную, дабы иметь к утру две полные, мне ни разу не удалось. Впрочем, это можно считать моим недостатком.

Подведем итог. Замена серьезной камере? Нет, конечно. Вторая в карман? Да. Стильная, и при этом серьезная "игрушка" для женщин? Да. Подарочный вариант? Да. Осталось добавить в нее мобильный телефон. Но и без него впечатление очень приятное. Да и вообще, телефон на отдыхе - явное излишество, в отличие от фотоаппарата.

<<Мультиформатный DVD-рекордер Samsung (TSST) TS-H552U Все материалы номера Ноутбук RoverBook W511 >> 0

## Мультиформатный DVD-рекордер Samsung (TSST) TS-H552U

Автор: Сергей Вильянов

Компьютерные DVD-рекордеры Samsung появились на российском рынке относительно недавно, но было бы неправильно считать корейскую компанию новичком в этом бизнесе. Так, два года назад я тестировал DVD-R/RW Samsung SR-T03, который умел записывать "минусовые" болванки на скорости 2х (RW - на 1х) и DVD-RAM всех известных на тот момент разновидностей (как в картридже, так и без). При этом важно отметить, что SR-T03 был собственной разработкой компании, а не перемаркированным OEM-устройством, и записанные на нем DVD благополучно читаются по сей день.

За два года самостоятельная запись DVD из развлечения для богатых любителей домашнего видео стала дешевой альтернативой CD-R/RW, и новому мультиформатному рекордеру Samsung TS-H552U есть что ответить на веяния времени. Фактически это наиболее доступный из всех приводов, поддерживающих скорость записи до 16х включительно: средняя цена TS-H552U в Москве составляет всего $45, тогда как большинство устройств с аналогичными скоростными показателями стартуют с отметки $52. Нам достался произведенный на Филиппинах экземпляр с прошивкой US03, которая еще до начала тестов была заменена на более свежую официальную версию US06. Отмечу, что в настоящее время не существует мультизонной версии внутреннего ПО для данной модели, и у пользователя есть выбор: либо ограничиться пятью переключениями между зонами, дозволенными прошивкой с RPC II, либо воспользоваться специальными утилитками, вроде DVD Region Free. Говоря о прошивке, стоит напомнить об интересном факте: в ходе проектирования 552-й модели представители российского подразделения Samsung закупили и отправили в Сеул больше 2 тысяч DVD-носителей всех типов от самых разных производителей, чтобы будущий рекордер умел нормально работать не только с изделиями известных брэндов, но и с любимыми российским (и не только) народом дешевыми болванками, которые продают блестящими "колбасами" по 100–200 штук в каждой. В связи с этим при тестировании особый интерес вызывало отношение TS-H552U именно к носителям из разряда бюджетных и, скажем так, ультрабюджетных.

Тестируемая модель выполнена в укороченном корпусе, что облегчает ее установку в компактные системные блоки. В качестве основного тестового инструмента использовалась утилита Nero CD-DVD Speed. Правда, для того, чтобы заставить ее работать корректно, пришлось прибегнуть к небольшому ухищрению. Дело в том, что компания Ahead Software, автор пакета Nero, по каким-то причинам относит брэнды Samsung и TSST (Toshiba-Samsung Storage Technology, о котором мы поговорим чуть ниже) к числу запретных, и первые попытки проверить записанные диски на наличие PIE/PIF ни к чему не привели: кнопка Start в утилите просто не функционировала. Но достаточно было запустить regedit.exe, зайти в раздел HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Ahead/Nero Toolkit/CD Speed/CD Quality, найти ключ под названием Blocked и удалить оттуда пункт TSST, как утилита забыла о дискриминации. К слову, среди "запретных" брэндов там фигурируют еще и Pioneer c Plextor’ом.

К качеству чтения вопросов не возникло: TS-H552U показал себя очень тихим и "въедливым" чтецом, который уверенно считывал штампованные и записанные диски самого разного качества. На рис. 1 можно увидеть идеальный график чтения абсолютно безымянного DVD-R-носителя, записанного более полугода назад на приводе NEC ND-3500A и не читаемого на абсолютном большинстве известных мне приводов[Сам NEC ND-3500A отказался даже «увидеть» его уже через пару часов после записи]. Конечно, вызывает некоторые сомнения ограничитель скорости чтения для записываемых и перезаписываемых дисков обоих типов на уровне 8х, однако на практике гораздо приятнее столкнуться с тихим и уверенным чтением, чем с бодрым ревом и бесконечными циклами "стоп-разгон". Впрочем, и на максимальных скоростях, достигаемых при чтении штампованных носителей, привод работает негромко, благодаря использованию двух систем шумоподавления: ABBS, которая улучшает работу с дисками со смещенным центром тяжести (то есть, проще говоря, дешевой пиратской штамповкой), и DVA, поглощающей частотные и резонансные вибрации. Те же, кто хочет полной тишины, могут воспользоваться прилагаемой к приводу утилитой Magic Speed или бесплатной CDSlow, позволяющим выставить скорость от 4х до 48х с достаточным числом промежуточных значений[А новые версии CDSlow позволяют также управлять скоростью чтения DVD]. Замечу, что привод довольно долго инициализирует вставленные диски: так, с момента закрытия лотка до начала считывания информации с DVD+/-R прошло девятнадцать с половиной секунд, а на штампованные DVD потребовалось около десяти секунд. Впрочем, подобной задумчивостью грешат и другие DVD-рекордеры.

Нет претензий и к качеству записи CD. Разумеется, на совсем уж беспородных носителях наблюдаются всплески C2 Errors, однако винить в этом TS-H552U было бы некорректным. Привод отлично копирует CD-Audio, а также поддерживает overburning - как на обычных 700-мегабайтных болванках, так и на специальных 800-мегабайтных. Конечно, при возможности записать DVD мало кому придет в голову экспериментировать с перепрожигом, однако наличие функции приятно удивило - в продуктах из конкурирующих лагерей она встречается нечасто. Фактически единственное "но" - любовь привода к перестраховке. Так, старинный 32-скоростной CD-R Memorex, специально хранившийся для такого случая, TS-H552U согласился записывать только на 16х, та же участь постигла и CD-R 40x от Office Depot. Впрочем, здесь можно сказать примерно то же самое, что и о чтении: лучше потратить лишние полторы минуты и получить на выходе качественную запись даже на не самой лучшей болванке, чем записать ее практически мгновенно, а потом обнаружить, что информация не читается.

Нужно ли уточнять, что такой же подход используется и при записи DVD-носителей. Сам производитель сообщает, что в TS-H552U применяется технология Tilt Actuator Compensation (TAC), позволяющая избежать ошибок чтения и записи дисков с неровной поверхностью путем автоматического изменения угла наклона фокусирующей линзы. Кроме того, не стоит забывать и о Double Optimum Power Calibration (DOPC), применяемой только при записи DVD+R-носителей и калибрующей мощность лазера как по внутренней, так и по внешней сторонам диска. На практике это означает еще и отсутствие возможности "разогнать" болванку, как любят делать некоторые владельцы NEC’ов и Pioneer’ов. Написано на диске "8х" - вот и, будьте любезны, не превышайте эту скорость. Желаете 16х? Нет проблем, но только на сертифицированных носителях. Замечу, что при этом привод корректно распознает 12х-диски Taiyo Yuden, продававшиеся в России под брэндами Plextor и Fujifilm, - большинство рекордеров записывает их либо на 8х, либо сразу перескакивает на 16х.

Не буду тратить журнальную площадь и ваше время на описание записи высококачественных DVD-носителей: там все в порядке, да и трудно, согласитесь, плохо записать коробочные Verbatim, TDK (и R, и RW, и DL) или популярные сегодня DVD+R Fujifilm на матрицах Taiyo Yuden[Новым NEC ND-3540A это пока удается, но там проблема, похоже, на уровне прошивки, которая будет исправлена]. Давайте лучше посмотрим - не зря ли россияне отправляли две тысячи разномастных DVD в Сеул для опытов?

На рис. 2 вы видите графики, полученные при проверке безродного DVD+R-носителя со скоростной формулой 4x, купленного на ближайшем рынке за 11 рублей. Его происхождение столь туманно, что даже утилита DVD Identifier (dvd.identifier.cdfreaks.com), анализирующая медиа-код, оказалась бессильна. TS-H552U согласился записать его только на скорости 2,4х, тем не менее результат уверенно читался на всех приводах, имеющихся в моем распоряжении, включая три бытовых DVD-плейера. Несомненно, число PI Failures весьма велико, но на качестве чтения это не сказывается - график, выдаваемый Nero CD-DVD Speed, выглядит идеально ровным. Другой безымянный диск, теперь уже DVD-R, график проверки которого вы видите на рис. 3, был записан на скорости 4х. Результат в целом похожий, но обратите внимание на показатель PI Errors, уменьшившийся по сравнению с "плюсовым" вариантом в четыре раза, и PI Failures, "похудевший" почти втрое. В целом нельзя сказать, что TS-H552U предпочитает DVD-R конкурирующему формату, но, когда речь идет о наидешевейших носителях, вероятность нормально записать "минусовую" болванку несколько выше.

Теперь давайте посмотрим на графики качества записи носителей подороже. На рис. 4 перед нами DVD+R 8x, продававшийся под брэндом Mirex. Как видим, диск записан практически идеально, если не считать незначительного всплеска PIE в середине первого гигабайта. Единичный всплеск PIF слегка подпортил интегральное значение Quality Score DVD+R Samsung Pleomax со скоростной формулой 8x[Замечу, что Samsung Pleomax — очень приличные и недорогие носители, часть которых выпускается с высококачественным printable-слоем] (рис. 5), но в целом и этот диск записался достойно. Важный нюанс: большинство тестеров ограничивает максимальную скорость чтения диска значением 4–5х, однако в данном случае я специально выставлял максимальные для привода 8х, чтобы проверить его работу в условиях, близких к боевым, а не только в тепличных. Разумеется, при скорости чтения 4х PIE и PIF были бы еще ниже. Уточню, что при записи на 8х привод стартует с 5х, а затем плавно и без рывков, как, скажем, модели NEC, разгоняется до 7,8х (10850 Кбайт/с). "Потерянные" 0,2х, скорее всего, объясняются тем, что разные производители вычисляют базовую скорость по-разному[К примеру, Toshiba (TTST) SD-R5372 трактует «8х» точно так же]. Общее впечатление от качества записи сложилось очень хорошее, даже если забыть, что мы имеем дело с одним из самых дешевых приводов на рынке. А вспоминать об этом или нет - это уже дело каждого.

В заключение добавлю, что, несмотря на логотип Samsung’а на лицевой панели, в системе рекордер виден как TSST TS-H552U. Интересно, что другой привод, TSST SD-R5372, выпускаемый под тем же брэндом, определяет себя исключительно как "Toshiba". В принципе, так оно и есть: модель 5372 является своего рода дембельским аккордом Toshiba, появившимся незадолго до создания совместного предприятия Toshiba-Samsung Storage Technology. Учитывая, что в SD-R5372 используется электронная начинка, разработанная самой Toshiba, а обе модели изготавливаются на Филиппинах, мне стало интересно - а что же внутри у TS-H552U? Ведь эти приводы хоть и сходны по заявленным характеристикам, но графики записи и чтения у них совсем разные. Вскрытие дало ответы на все возникшие было вопросы: в отличие от SD-R5372, модель TS-H552U выполнена на базе удачного чипсета MediaTek 1828E, который используется также в рекордерах Lite-On, Sony, Teac и др.


Резюме: Samsung TS-H552U - современный мультиформатный DVD-рекордер, цена которого удачно сочетается с высоким качеством записи, причем не только на дорогих носителях. Учитывая, что эта модель подлежит трехлетнему фирменному гарантийному обслуживанию (1 год гарантии и 2 года бесплатного сервиса), ее можно смело рекомендовать людям, желающим просто записывать разномастные диски, не гонясь за альтернативными прошивками и высокими скоростями перезаписи DVD+/-RW. TS-H552U также подойдет в качестве второго привода в настольной системе, который, благодаря тихой работе и надежному считыванию информации, пригодится при просмотре DVD на компьютере, запуске игр, требующих наличия в приводе фирменного диска, а равно и записи проблемных носителей, от которых отказались другие рекордеры.

• Скорость передачи данных, Кбайт/с

Чтение: DVD+R — 10800 (8х), DVD+RW — 10800 (8х), DVD-R — 10800 (8х), DVD-RW — 10800 (8х), DVD-ROM — 21600 (16х), CD-ROM — 7200 (48х), CD-R — 7200 (48х), CD-RW — 4800 (32х)

Запись: DVD+R — 21600 (16х), DVD+RW — 5400 (4х), DVD-R — 21600 (16х), DVD-RW — 5400 (4х), CD-R — 6000 (40х),

CD-RW — 4800 (32х)

• Скорость передачи с предварительным сжатием, Кбайт/с

PIO Mode 4 — 16600, Ultra DMA Mode 2 — 33300

• Емкость носителя, Гбайт: DVD-Single — 4,7,

DVD-Dual — 8,5

• Интерфейс: EIDE/ATAPI

• Габариты,

ШхВхГ, мм: 148,2х42х184

• Емкость буфера, Мбайт: 2

• Среднее время доступа, мс: DVD-ROM — 130, CD-ROM — 110

<<День открытых дверей Все материалы номера Фотокамера Casio Exilim EX-S500 >> 0

## День открытых дверей

Автор: Сергей Леонов

За неделю выставки Computex найти свободное время оказалось непросто. Тем не менее, я пожертвовал целым днем - сотрудники компании MSI предложили познакомиться со своим подразделением R&D (Research&Development) - центром разработки. Разговоры с инженерами и руководством заняли не один час, но места для них в журнале, конечно же, не хватит. Поэтому лишь перескажу впечатления.

По сравнению со многими компаниями, которые предлагали журналистам взглянуть на себя изнутри, отношение MSI просто поразило: запретных для постороннего взгляда мест не было. Я прошел по всем закоулкам подразделения, сотрудники с удивлением взирали на европейца и несколько смущались объектива фотокамеры, а я старался не сильно мешать им, выключив даже вспышку. Мои провожатые подробно объясняли: здесь инженеры-схемотехники, здесь разводка печатных плат, здесь группа разработки BIOS, программисты, пишущие драйверы, тестировщики, отдел работы с жалобами пользователей… Длинная и связанная цепочка специалистов, которые обеспечивают создание платы, не с нуля, но до работающего образца и документации на него. С циклом подготовки нового изделия от трех месяцев до полугода. Разработка не с нуля потому, что изобретательства в этом деле немного: основные новации определяют производители чипсетов; мало того, они же дают и так называемую референсную разводку платы, на которой их чипсет точно работает. А дальнейшие модернизации - на свой страх и риск. Иногда референс-дизайн живет столько же, сколько и чипсет, особенно в видеокартах. В системных же платах простора для творчества побольше - регуляторы напряжения, тактовые генераторы, периферия. И, разумеется, попытки улучшить дизайн. Это процесс весьма непростой, особенно в части размещения элементов и разводки. Фронты сигналов на экране запоминающих осциллографов чрезвычайно красивы разве что с художественной точки зрения, но не с технической.

Но основное внимание все же уделяется новшествам. Пятифазный регулятор напряжения питания процессора резко уменьшает помехи и позволяет разгрузить силовые транзисторные ключи, работающие с огромным пиковым током. Система динамического разгона, то есть перенастройка синтезатора частоты прямо в процессе работы (вверх до 15%) в зависимости от потребляемого процессором тока (задержка срабатывания не более миллисекунды), поднимает производительность всей системы. Задал прямой вопрос: что, пытаетесь «обмануть» тестовые программы? Ведь без полной нагрузки (именно в таком режиме тест определяет параметры системы) частота одна, а с полной - другая. Но вопрос был воспринят спокойно: нет, ведь в любом случае эта технология повышает производительность, она отключается через BIOS, и не надо сравнивать платы в режиме динамического разгона и без оного.

А та самая перемычка, соединявшая на первых моделях системных плат две видеокарты в режиме SLI, - ведь явно нетехнологичный и вообще чужеродный элемент для современной «мамы» - она откуда? А вот как раз от референс-дизайна. Разумеется, перемычка эта неудобна, но отстать в выпуске платы на новом чипсете от конкурента - еще хуже.

А зачем исследовать осциллографом собственно чип северного моста, ведь наверняка есть полная документация? Есть-то есть, но все спешат выбросить продукт на рынок, и все допускают ошибки. И в документации, и в микросхемах.


А меня все это время не покидало ощущение, что я попал лет на пятнадцать назад в один из отечественных НИИ, и ничего особенно сложного в деле разработки системных плат нет. Есть обычная работа, не приносящая, разумеется, столько прибыли на единицу вложений, сколько добыча нефти, но позволяющая маленькому Тайваню быть поставщиком системных плат номер один в мире.

<<Манчжурский диспетчер Все материалы номера Мультиформатный DVD-рекордер Samsung (TSST) TS-H552U >> 0

## кафедра ваннаха: Манчжурский диспетчер

Автор: Ваннах Михаил

Человеку свойственно переоценивать весомые, грубые, зримые материальные ресурсы и недооценивать искусство управление таковыми. А ведь последнее - и как раздел информационных технологий, и как сектор сбыта ИТ-индустрии - играет важнейшую роль не только в экономике, но и в судьбах наций.

Принято считать, что во Второй мировой войне химическое оружие не применялось. Слишком уж страшно, даже для Гитлера. Но вот 16 января 1937 года японский самолет, пройдя над границей у Благовещенска, распылил над нашей территорией облако хлора. Отравлено было сорок девять крестьян и семь солдат. И с разбоем на морях у самураев было все в порядке. С декабря 1941 по апрель 1945 двести раз останавливали российские суда; восемнадцать - потопили. Убытки - 637 млн. рублей. А еще семисоттысячная группировка Квантунской армии, четыре года готовая ударить России в спину. Она оттягивала на себя войска почище любой отвлекающей операции вермахта. И опять - жизни, жизни, жизни...

В 1943 году, когда Япония последний раз пыталась наступать в Азии и Океании, численность ее вооруженных сил составляла 3,8 млн. человек. К августу 1945 она возросла до 7,2 млн., из них 5,5 млн. в сухопутных войсках. Район развертывания Квантунской армии - 1,5 млн. кв. км. Больше территории всех держав фашистской Оси. Граница с Россией и МНР - 5000 км, больше всех фронтов в Европе в январе 1945-го. За песками Гоби, за хребтами Большого и Малого Хинганов, Ильхури-Алиня, за потоками Аргуни, Амура, Уссури, за 800 км укреплений, 17 укрепрайонами, 4500 дотами самураи чувствовали себя очень уверенно. Они были готовы воевать ДОЛГО, и даже самые оптимистичные прогнозы Пентагона не обещали завершения войны ранее лета 1946.

Одной из причин поражения России в 1905 году была недостаточная пропускная способность Транссибирской магистрали. К маю 1945 года дорога оставалась почти той же, только страшно изношенной за войну. 222 тысячи вагонов - стареньких, двухосных - страшно трясло на размытых, еще времен графа Витте, насыпях. Их тащили 3000 паровозов - все, что могла дать разоренная страна. На Восток ехало 400 тысяч офицеров и солдат. Пехотинцы и саперы 5-й и 39-й армий, те, кто штурмовал страшные краснокирпичные форты Кенигсберга. Танкисты 6-й гвардейской, с опытом войны в степях и горах. 7137 орудий, 2119 танков и самоходок, 17000 грузовиков. Грузились ночью. Техника - в камуфляже. Никаких переговоров, не только по радио, но даже по проводам. Никакой переписки. Никаких названий станций. В отличие от расхлябанности времен Русско-Японской войны.

Еще важнее было внедрение на железных дорогах СССР диспетчерской системы управление движением [Каргин Д. Диспечерская система, в кн. Техническая энциклопедия, т. 6, М., 1929, сс.798-810. Слово "диспечерская" соответствует правописанию 1929 года. - М.В]. Первые изделия Треста заводов слабого тока (как тогда звались информационные технологии) - селекторная телефонная связь, распорядительные аппараты диспетчеров, мнемонические схемы, телеуправление звуковой и световой сигнализацией... Все это позволило резко повысить пропускную способность Транссиба, где в два, а где и в четыре раза.

Так что, когда 8 августа 1945 года, в 17:00 в Кремле японскому послу объявили о начале войны, скорых действий самураи не ждали. Исходя из своих данных о российских дорогах, они ждали наши войска в Манчжурию не раньше марта 1946-го. Но уже в час ночи 9 августа передовые части Забайкальского и двух Дальневосточных фронтов под командованием маршалов Малиновского и Мерецкова и генерала Пуркаева, под общим командованием маршала Василевского, вошли на территорию противника. И опять - важнее материальных ресурсов умение их применять. Скальные форты, куда страшнее тех, о которые месяцами бились у линии Маннергейма. Пограничники, - годы службы на Востоке, фурункулы от скудного пайка, даже не кирзачи, башмаки с обмотками, - штыками сняли японских часовых. В вентиляцию подземных крепостей лился бензин. Саперы следили за движением светящихся (соли радия!) стрелок на редких в то время часах, бросали подрывные заряды. Смешанные с воздухом пары бензина превращали подземную крепость в печь крематория. Подземный дракон, хищно глядевший на север, корчился в своих пещерах с перебитым позвоночником.

И в танковых бригадах, шедших через Гоби и Хинган, новые Т-34 были лишь в первых батальонах. В остальных - Т-26 и БТ, горевшие в 1941-м на Западе. Но здесь они прошли и сквозь пустыни, и через горы, и через поднявшиеся на четыре метра реки. Прошли сотни километров. Справились с тремя фронтами и бригадами смертников. Такого танкового марша в истории не совершал никто. Вот оно, "нематериальное" умение управлять, страшной ценой оплаченное в школе войны! И уже 16 августа генерал Ямада, командующий Квантунской армией, обратился к маршалу Василевскому с заявлением о капитуляции японцев в Манчжурии. А 19 августа российские десантники высадились в Порт-Артуре, смывая со знамен державы сорокалетний позор поражения.

<<Влезай: не убьет! Все материалы номера День открытых дверей >> 0

## огород козловского: Влезай: не убьет!

Автор: Козловский Евгений

Нам часто кажется, что та или иная технологическая игрушка появляется чуть позже, чем хотелось бы. Ну что бы, например, думаешь, не возникнуть блютусу прежде инфрарэда: скольких бы мучений удалось избежать! Или от каких забот избавиться, появись пораньше видеокамеры с интерфейсом Fire-Wire: не пришлось бы тратиться на эти дорогущие (тогда) платы видеозахвата, да еще и мучиться, чтоб захватилось хорошо… И хотя целый ряд технологических новшеств запаздывает не только по причине естественного развития прогресса, но порою и по искусственным бизнес-причинам (надо выкачать все возможные бабки из технологии предыдущей), - нам ничего не остается, как смириться с логикой реальности и только время от времени горько сетовать себе под нос…

Другая сторона вопроса - всякие примочки и технологии, которые у них, на цивилизованном Западе, существуют и работают, а у нас, увы… Взять хотя бы то же Show View, упомянутое мною в одном из предыдущих "Огородов" ("1000 мелочей"). По этой "другой стороне" - еще несколько лет назад, когда первые упоминания о технологии Ethernet-to-Powerline (то есть компьютерная сеть через электропроводку) появились в прессе вообще и в "Компьютерре" в частности, - я очень возбудился, однако счел, что за бугром, где все параметры электросетей регламентированы и строжайше соблюдаются, - этот номер, при всей кажущейся его невероятности (ну, наверное, каждого из вас хоть раз в жизни, а током било!), пройдет, у нас же - ни в жизнь!

И вот пожалуйте: тот же D-Link, продукции которого я уже посвятил несколько недавних "Огородов", выдает мне на пробу две коробочки одинаковой внешности и содержания: небольшое, размером с качественный питательный переходник (да и видом - очень близкое благодаря торчащей из него электрической вилке) устройство, коротенький сетевой кабель и компакт-диск с драйверами шифрования трафика.

Перекрестившись и загодя попрощавшись как минимум с зухелевским маршрутизатором и встроенным Ethernet-контроллером ноутбука (а заодно - и с его материнской платой), но осознавая ответственность, налагаемую на меня читателями "Компьютерры", я коробочки вскрыл, одно устройство воткнул в розетку и соединил с маршрутизатором (ничего не вспыхнуло, дымом не запахло, и меня даже не ударило током), второе, подсоединив к ноутбуку, - в другую розетку (сперва на кухне, потом - в ванной, потом - в другой комнате). Единственный результат сих операций проявился в трех-четырехсекундном верчении желтенького значка вокруг сетевой иконки в трее и… входу в Интернет, с которым мой маршрутизатор соединен через ADSL-модем. Заметьте: ни одного щелчка мышки, ни одной настройки, ни-че-го!

Вдохновленный успехом, я выскочил на площадку и стал звонить соседям. Кого-то не было дома, к остальным - врывался, спрашивал, где ближайшая розетка, втыкал и… снова три-четыре секунды беготни значка - и Интернет. И через площадку. И этажом выше. И двумя ниже…

Я, конечно, мог зайти и в парочку соседних подъездов, и даже в дом напротив, - совершенно не исключено, что электричеством они запитаны от одной шины (или одни - от одной, другие - от другой), но этот эксперимент никакой пользы ни мне, ни читателю не принес бы: у каждого дома своя схема электропитания, а у их жителей - свои потребности в объединении компьютеров. Одно я знаю точно: в свое время не только на Западе, но и у нас предпринимались попытки решить проблему "последней мили" и построения домашних сетей именно через электропроводку, - но разбивались о стоящие на пути информации силовые трансформаторы. Способные путем индукции передать электроэнергию, но, увы, не информацию. Как каждый читатель, полагаю, помнит еще из школьного курса физики.


Но это - в более или менее широком смысле. В узком же, домашнем (а на коробочках написано в числе прочего: "Building Networks for People", то есть не для бизнеса, даже малого, а напрямую - для народа!), - вряд ли на пути информации встретятся силовые трансформаторы, так что единственное, за чем нужно проследить, - чтобы все точки висели на одной электролинии.

И вот тут я возвращаюсь к первому абзацу в том смысле, что зачем нам нужен такой Ethernet-to-Powerline мостик сегодня, когда все новые мамы оснащены Wi-Fi (не говоря уже о ноутбуках), а если у кого не оснащена, - PCI- или USB Wi-Fi-платка стоит два-три десятка долларов?

Московские представители производителя объясняют возможную потребность в "мостике" в специально изданной по всем своим изделиям брошюрке, нарисовав картинку частного домика в разрезе с гаражом за железобетонной стеной. Сами производители - на коробке - ограничиваются просто разрезом двухэтажного, с мансардой, коттеджа. Вероятно, имеется в виду, что не всякий железобетон легко пропустит вайфайные волны. Что касается меня, житье в коттедже с гаражом, боюсь, мне не грозит (однако если б грозило - не исключено, что даже на этапе строительства я не стал бы закладываться на эзернет-кабели, а воспользовался либо этим самым мостиком, либо, если б стены пропускали, - вайфаем), - однако в моей бетонной пятиэтажке совсем недавно случился следующий казус: у соседки (через площадку) Светки (я для краткости зову ее СоСветка) спаренный телефон, учеба на юрфаке и, соответственно, - постоянная потребность в Интернете. Мало того что дайлап ограничивают говорливые соседи, - он неспособен поднять и всех свежих правовых актов и комментариев, которые СоСветке необходимы. Увы, "Стрим" для нее закрыт, распараллелиться - не получается, и я любезно предложил ей присосаться по вайфаю к моей точке доступа. Для пробы извлек Wi-Fi-пальчик из ноутбука жены и понес через площадку. Нельзя сказать, чтобы сеть не завязалась, - но сделала это так неуверенно и нестабильно, неохотно, можно сказать, - что мечты о легком Интернете у наблюдающей за моими манипуляциями СоСветки тут же отпали. Я стал гадательно говорить о более мощном Wi-Fi-адаптере, но, поскольку ничего не мог гарантировать, не попробовав, - ее не вдохновил. А тут позвонил ей в дверь с этой крохотной коробочкой, вставил ее в розетку, - и через те самые четыре секунды СоСветка оказалась в сети и Сети.

Итак, означенное на коробке с дивайсом словцо "Express" тоже вполне себя оправдывает.

Сейчас попытаюсь ответить на четыре вопроса, которые, безусловно, возникнут у тех, кто станет прикидывать "мостик" на себя.

Первый: сколько таких устройств можно загнать на одну электролинию. Сказать по чести, я притащил домой только два, - так что информацию даю со слов производителя: до двенадцати сетевых узлов. Думаю, если не бизнес, - должно хватить с головой.

Второй: как разрулить потоки, если у вас сразу несколько "мостиков"? И как предотвратить проникновение в вашу сеть злоумышленника, живущего в соседнем подъезде и купившего такую же игрушку? D-Link эту проблему предусмотрел и решил, присовокупив к устройству очень простую в использовании программу сетевого шифрования стойким 56-битным криптоалгоритмом с произвольно изменяемыми ключами. Кроме того, у каждого устройства есть свой mac-адрес, так что вы можете смело установить в маршрутизаторе mac-фильтр. И это будет довольно хорошая защита, поскольку, в отличие от Wi-Fi, украсть его постороннему совсем не так просто. А при попытке - взломщика, может, даже и убьет: не забывайте, все-таки 220 вольт! (Шутка.)

Третий вопрос: скорость. 14 Мбит/с. Сегодня, когда мы стомегабитные сети считаем несколько устаревшей нормой и уже начинаем тыкаться в гигабитные разъемы, - это может показаться очень медленно. Однако еще совсем недавно весь наш офис сидел на 10-мегабитном эзернете, - и ничего, хватало, журнал выходил исправно. К тому же эти самые четырнадцать мегабит вполне перекрывают даже самый толстый тарифный план "Стрима", - так что, если для выхода в Сеть, - скорость вполне достаточная. У жены на компьютере, например, стоит Wi-Fi-адаптер стандарта b, то есть со скоростью 11 Мбит/с, соединенный с системой через тоже не блещущий проворством интерфейс USB 1.1, и, пока речь не заходит о перекачке по воздуху какого-нибудь полугигабайтного дистрибутива, - никакого дискомфорта не чувствуется. Но если кому гигабитная сеть просто позарез, - тем да, придется тянуть отдельный кабель, пробивая в стенах, полах и потолках дыры, а потом их заделывая.

И, наконец, четвертый и, пожалуй, главный вопрос: почем? Когда СоСветка услышала от меня ответ, - она притормозила обуваться, чтобы тут же бежать за парой коробочек, и до сих пор сидит-думает. Для владельца коттеджа это, наверное, не деньги, - но приходится констатировать, что вайфайная пара обойдется вдвое, а то и вчетверо дешевле. Каждый бык электромостика по имени DHP-100 (стоит сегодня на price.ru от 55 до 75 баксов (первый десяток позиций - по опыту - стоит, наверное, откинуть), а в московском D-Link’е мне вообще назвали рекомендованную цену долларов в 80. Умножайте как минимум на два!

Я далек от мысли, что коробочка этих денег не стоит. Просто сегодня имеется такой широкий выбор решений, что можно посидеть и с калькулятором.

<<Verweile doch! du bist so scho..n! Все материалы номера Манчжурский диспетчер >> 0

## голубятня: Verweile doch! du bist so scho..n!

Автор: СЕГРЕЙ ГОЛУБИЦКИЙ

В начале июля я ушел в затяжной плановый анабасис: подался на Понт Евксинский по самую осень. Если дороги отражают состояние нации, то положение печальное по самое не могу. M3 (трассу Москва - Киев) раздолбали в такой дупель, что уже не спасут никакие ремонтные работы (тем более что ими и не пахнет): легче все взорвать и заново проложить в другом месте. Апофеоз - участок на всем протяжении Калужской области, вдоль которого зачем-то продают тульские пряники: по сравнению с этой дорогой стиральная доска смотрится зеркальной полировкой. Горькие мысли о недуге, поразившем оккупированное датское королевство, усиливаются от контраста с незалежными шляхами: отличный хайвей (в славянском стиле, разумеется) от Чернигова до Киева, затем - четырехполосная красавица Киев - Одесса, позволяющая на всем своем протяжении (460 км) зашкаливать спидометр. А ведь еще год назад готов был биться об заклад, что трассу никогда не достроят: по самым скромным подсчетам местные атабеки уперли из выделенных кредитов сотни миллионов долларов. Поди ж ты - достроили!

Теперь обещанное: впечатления от работы с GPRS из неограниченного пакета мобильного оператора "Киевстар". Если помните, в июне я нарвался на молодежное недоразумение под названием "Djuice". Мало того что Урфин Джюс подключал свой жэ-пэ-рэс четыре дня, потом еще оказалось, что он у него не туда заточенный (диагноз: WAP GPRS) и, следовательно, непригодный для творческой хазмогамии.

Так я впервые в жизни узнал, что существует два варианта жэ-пэ-рэса: молодежный и профессиональный (в терминологии "Киевстара"). Этот последний был исключительно привилегией батистопортяночников, то бишь счастливых обладателей контрактных тарифных планов. Посему за два часа, проведенных в столице городов русских, я и разжился самым взрослым контрактом "Киевстара" - "Неограниченным".

Что вам сказать? Вариант "детям до шестнадцати" полностью оправдал ожидания, и уже через полтора часа после подписания договора в офисе головного дилера можно было наблюдать картину поросячьего счастья виртуального ботаника: overnight на живописнейшем берегу Южного Буга, кругом захлебываются иволги и выпи, плещутся заигравшиеся щуки, сыне ведет на красном поводке абиссинского кота Рамзеса на водопой, леонбергерская свинья самозабвенно вываливает спину в свежей коровьей лепешке, жена стряпает ужин, а старый голубятник, развалившись на складном кресле, отстреливается короткими пулеметными очередями электронной почты от читателей и студентов Виртуального Колледжа… Безграничное счастье от ощущения безграничной свободы. Вот уж поистине:

Und Schlag auf Schlag! Werd ich zum

Augenblicke sagen:

Verweile doch! du bist so schцn!

Dann magst du mich in Fesseln schlagen,

Dann will ich gern zugrunde gehn![1]

GPRS-коннект контрактного "Киевстара" стабильный и быстрый: в среднем - около 4 кбит/с по всему маршруту (пока проверял от Умани до Одессы и дальше - по побережью в обе стороны). Мощность сигнала примерно в полтора раза выше, чем у UMC (по прошлогоднему опыту). Особенно это ощутимо на песчаных пляжах, отрезанных от "большой земли" высокими обрывами - фирменные знаки бессарабского побережья Черного моря. Там, где коннект едва теплился в тельце UMC, "Киевстар" дышит полной грудью: прием уверенный, жэ-пэ-рэс стоит как гвардеец у ворот Букингемского дворца (не шелохнется, в натуре).

Разумеется, без дегтя не обойтись - в часы пик балом заправляет ранее неведомое мне правило "6 к 1": из шести попыток соединения четыре непременно срываются (сервер не присваивает IP-адрес). Впрочем, еще ни разу не выходило, чтобы терпение не перетерло труд.

А вот вам и бочка меда: оказывается, ограничение в тарифном плане "Неограниченный" (каламбур-с в духе мобильных операторов) в 300 мегабайт бесплатного трафика GPRS можно легко обойти. Исчерпав лимит, вы просто-напросто переходите на так называемое GSM-Data-соединение: по тому же Bluetooth дозваниваетесь до известного номера (+38-067-2222901), после чего пользуетесь неограниченным трафиком, как при простом телефонном разговоре. Единственная плата - скорость соединения падает до 9600 бит/с, но тут уж ничего не попишешь: издержки технологии. Ну да какие наши годы? Матерые дайлапщики умудряются скачивать даже на таких оборотах целые DVD-рипы!

Заключительный аккорд. Обсудив на совете директоров статью "Монблан за 7 гривен", компания "Киевстар" сделала правильные оргвыводы и рапортовала общественности: с 1 июля подключение к "профессиональному" жэ-пэ-рэсу стало доступно и молодежи (включили в бесконтрактный пакет Урфина Джюса)!

Софтверный блок "Голубятни" хочу посвятить дискуссии, которой давно надлежит положить конец: об универсальных пакетах безопасности - программах, совмещающих в себе антивирусную и антитрояновскую защиту с файрволлом. Я не раз гондурасил эту тему на протяжении шести лет, пока, наконец, в февральском "Преодолении Сумбурцумяна" окончательно не высказался в пользу румынского комплекса BitDefender 8 Professional, который не только предоставил самый безотказный зонтик моим компьютерам, но и на голову превзошел всех конкурентов по требовательности к ресурсам. И что же? Получаю днями очень характерное письмо читателя: "Если возможно, уточните пожалуйста, действительно ли вы пользуетесь пакетом BitDefender 8 Professional. К сожалению, я по-немецки не очень, но если дадите ссылочку на "февральский же номер замечательного немецкого регионального издания CHIP с результатами скрупулезнейшего тестирования восьми пакетов", то попытаюсь хотя бы понять, что они там проверяли. Моя обеспокоенность связана с тем, что в седьмом номере PC Magazine Russian Edition, посвященном информационной безопасности, этот пакет среди рассмотренных занял последнее место. Я еще могу понять второе-третье, но тут… "мы не можем рекомендовать этот пакет в качестве комплекса безопасности". Тут уж не за 50 долларов переживаешь, а за возможные последствия".

Итак, делаю важное заявление: Дорогие читатели, не читайте вы, бога ради, "высокопрофессиональные обзоры", написанные "специалистами" из страны, где раздаются стоны недорезанных поросят! И не верьте вы результатам "объективного тестирования"! Все это чушь собачья и ложь несусветная! Нельзя же быть до такой степени наивными людьми. Учитесь зрить в корень: совершенно не важно, кому там присудили первое место в седьмом номере PC Magazine Russian Edition - Касперскому или Научному Диалогу с Петей Нортоном (я этот обзор не читал и, разумеется, читать не собираюсь). Точно так же неважна конкретная мотивация, побудившая вывалять в перьях недосягаемый во всех отношениях BitDefender. Важна лишь поза, в которой перманентно пребывает россиянский "профессиональный журналист". И поза эта на куртуазном языке трубадуров называется "зю" (выговорить на народном языке не позволяют приличия).

Помните сакраментальную фразу героя Сухорукова в "Комедии строго режима"? "Классиков читать надо, классиков!" Марксизьма-ленинизьма, не к вечеру будь помянут. И трижды был прав дедушка Ленин, с пеной у рта утверждавший: беспартийной и независимой литературы не бывает! Истину эту блестяще проинтуичили современные робингуды, отлив в безупречную формулу: "Кто девочку ужинает, тот ее и танцует". Неужели непонятно?!

Вы знаете, как проходит тестирование в немецком журнале Chip, который я помянул в контексте BitDefender? Да что там Chip - в любом европейском или американском журнале? Получают журналисты деньги в бухгалтерии своего издательского дома, отправляются в ближайший магазин инкогнито, покупают компьютерную программу или железяку, гоняют ее в хвост и гриву, а потом относят обратно в магазин - как-никак, money-back давно уже общее место.

Знаете, как проходит тестирование в Россиянии? Заинтересованные дяди и тети приносят в журнал свой собственный продукт: "На, мол, мил человек, зацени!" И мил человек заценивает. Объективно. А как же иначе? Неужто совесть позволит плюнуть в кормящую ладонь?! На самый крайняк, если продукт совсем отстойный, незлобливо журит, отделываясь отпиской: "Благодарим компанию имярек за любезно предоставленное оборудование". Да и то - такой некомильфо может позволить себе разве что наш старик Антонелло.

Я тут никого не обвиняю, потому что виноватых нет: такова система, а лица и частности - не в кассу. Именно поэтому нельзя читать и тем более полагаться на россиянские "результаты объективного тестирования". По той же самой причине с первого дня существования "Голубятен" я четко обозначил позицию: все, что читатель найдет в моей колонке, является исключительно субъективным мнением. Осциллографы, тестеры и амперметры - все это в Бобруйск, как выражаются удаванутые аффтары. Единственный критерий истины - тирания демиурга колонки. Тирания персонального опыта, если хотите. Поэтому когда я вижу, что антивирус забирает 90% ресурсов компьютера на то, чтобы издать душераздирающий визг недорезанной свиньи, то и пишу об этом прямым текстом: "На моем компьютере эта штука не проканала". А когда я вижу, что универсальный пакет безопасности за шесть месяцев пользования ни разу не то что не завис, но и не затормозил компьютер, отлавливая при этом всю гадость, какая только лезет из Сети, то тоже пишу в лоб: "На моем компьютере BitDefender - абсолютный рулез!"

Кстати, в данном контексте мой пафос субъективности отнюдь не оригинален и полностью совпадает с установкой издательского дома: "Компьютерра" никогда не становилась в позу "независимого специалиста", не бряцала математическими формулами и не сотрясала воздух инженерными проклятиями.

Если же кому-то неймется дорваться до объективного мнения о каком-то антивирусе или антитрояне, то метните в печку все без исключения россиянские поделки ("Голубятни" да Писимаги Эр-Е!) и почитайте что-нибудь серьезное, например журнал Virus Bulletin, который аки маузер Дзержинского для всей антивирусной тусовки. Узнаете много интересного. Например, в июньском номере рассказано о том, как BitDefender получил сертификацию VB 100%, что означает абсолютный отлов всех вирусов, находящихся в обращении. Или загляните на TopTenReviews (линк на него указан на сайте Virus Bulletin) и убедитесь, что десятку лучших антивирусных программ с оценкой превосходно (excellent) возглавляет все тот же румынский паренек, которого местный авторитет PCMagazine RE удостоил последним местом. К слову, ни одной россиянской программой в десятке TopTenReviews даже не пахнет.

Ну и последнее, дабы навеки угомониться и закрыть эту тему. По очень большому секрету из самых первых рук (одной антивирусной лаборатории) сообщаю читателям совсем кислую штуку: при желании всегда можно составить такую выборку вирусов для тестирования, с которой играючи расправится нужный тебе пакет и на которой споткнутся все конкуренты. Так-то вот. Ну и читайте побольше классиков, разумеется!

<<Лучше один раз увидеть Все материалы номера Влезай: не убьет! >> 0

## технологии: Лучше один раз увидеть

Автор: Владимир Гуриев

Журналисты, пишущие о компьютерах, горазды порассуждать о дизайне. Редкий железный обзор обходится без ремарок автора о том, что дизайн - "привычный", "непривычный", "удобный", "хороший", "плохой", "классический", "оригинальный" или "угловатый". К счастью, компьютерные обзоры, как правило, снабжены фотографиями, так что у читателя есть шанс понять, что автор считает "непривычным", а что "угловатым", но вот насколько дизайн хорош или плох, наверное, имеет смысл спрашивать у самих дизайнеров.

Дизайнерских конкурсов в мире проводится довольно много, но IDEA, проводимый Американским обществом промышленных дизайнеров, наверное, один из самых престижных. Раз в год компетентное жюри оценивает присланные на конкурс работы, руководствуясь следующими критериями: новизна, эстетика, удобство использования, экологичность и перспективность с точки зрения бизнеса. Все работы были разбиты на 13 категорий - больше всего проектов оказалось, конечно, в разделе потребительских продуктов и компьютерного оборудования.

Отметим, что оценивались не сами продукты, а их дизайн, однако во многих случаях отделить одно от другого непросто. Кроме того, для участия в конкурсе авторы проектов должны были подать заявку, так что в некоторых категориях жюри приходилось выбирать из того, что есть.

КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

"Золото" получили сразу три проекта: не нуждающийся в дополнительном представлении Apple MacMini, линейка сетевых решений NetGear Platinum II (рис. 1) и планшет Intous3 от Wacom (рис. 3).


Облик Intous3 создан немецкой компанией Ziba, которая вообще очень удачлива и по итогам пяти конкурсов занимает почетную пятую строчку в рейтинге самых успешных участников IDEA - шестнадцать ее решений получали на IDEA призовые места.

NetGear заказала дизайн своих сетевых продуктов фирме NewDealDesign и вряд ли пожалела об этом. Дизайнерам удалось не только улучшить внешний вид сетевого оборудования, но и на треть сократить затраты на сборку. Один из членов жюри сравнил Platinum II с iPod - и правда, похоже.


КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Про ASUS VENTO 3600 (рис. 4) мы уже писали, но не грех упомянуть об этом продукте еще раз. Помимо того что это один из самых красивых компьютерных корпусов на рынке (этим-то уже мало кого удивишь), он еще и очень удобен, поскольку для доступа к комплектующим не нужно искать отвертку и раскручивать болты.


Avid Mojo - профессиональный цифровой акселератор для систем нелинейного монтажа от Avid: "Поскольку Mojo является одним из главных устройств для кино- и видеомонтажеров, всегда находится на виду и постоянно используется, он должен быть маленьким, с плавными линиями и легким".

КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Продукт, сделанный по заказу крупной корпорации, - bUnit (агентство Antenna Design). Это персональная коммуникационная карточка, открывающая доступ к службам Bloomberg. От дизайнеров требовалось совместить в ультракомпактном корпусе сканер отпечатков пальцев, экран статуса, фотодатчик и несколько микрочипов, отвечающих за обработку и передачу информации (рис. 6).


КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Датская компания Tools Design заработала "серебро" с самополивочными цветочными горшками (рис. 5). По сути это обычный горшок с "фитилем", который одним концом уходит в резервуар с водой, в котором стоит сам горшок. Впрочем, ничто не ново: российские хозяйки, отправляясь в отпуск, ставят на возвышение рядом с любимым растением кастрюлю с водой, используя для передачи воды трубочку из капельницы.


DESIGN EXPLORATIONS

Одному из золотых призеров этой категории - лэптопу-трансформеру от Toshiba - тоже есть чем похвастаться. В прошлом году он отхватил несколько дизайнерских призов, включая Red Dot Award. Легким движением руки ноутбук превращается, ноутбук превращается… в 17-дюймовый телевизор. Этот дизайн создан компанией FuseProject.


КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Ноутбук Samsung M40 (рис. 9) тоже попал в серебряные призеры благодаря своим скромным габаритам. Мощный лэптоп с 17-дюймовым монитором, как считают в IDSA, легче и тоньше своих конкурентов. Кроме того, на признание Samsung M40 повлияли и хорошие продажи этой модели по всему миру.


Другой ноутбук, отмеченный жюри, - Panasonic Toughbook CF-R3 (рис. 7) - тоже тяжелым не назовешь. Приоритеты дизайнеров очевидно совпадают с пользовательскими - прежде всего ноутбук должен быть легким. Если повезет - красивым, мощным и надежным. Все остальное - вторично.


ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЕ ТОВАРЫ

В этом разделе знакомых имен меньше. Но лидеров отдельно представлять не нужно: Motorola RAZR V3 (рис. 11 слева), ультракомпактная камера Sony QUALIA016 и iPod Shuffle. Среди тех, кому достался серебряный приз, можно отметить недорогую раскладушку Nokia 2650 (рис. 11 справа). Жюри, видимо, подкупила оригинальность модели, но главное ее достоинство - все же низкая цена. Еще пару лет назад раскладушек в ценовой категории до $100 просто-напросто не существовало. Да их и сейчас, в общем-то, немного.


ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЕ ТОВАРЫ

Вот так живешь и не знаешь, какие проблемы могут возникнуть у любителей покататься на снегоходах. А оказывается, долгие годы пилоты аэросаней страдали от запотевания стекла в шлемах, резкого изменения освещения и плохого обзора. Большую часть этих проблем, конечно, можно решить, надев открытый шлем, но у него свои – вполне очевидные - недостатки. Закрытый шлем BV2S от компании Bombardier Recreational Products перечисленных недостатков лишен. По крайней мере, так заявляет производитель, и члены жюри, изучив дизайн-проект, склонны ему доверять: "серебро" в категории потребительских продуктов, а ранее - награда Red Dot 2004.


DESIGN EXPLORATIONS

У трехколесного велосипеда, который придумали и построили Скотт Шим (Scott Shim), Райан Лайтбоди (Ryan Lightbody) и Мэтт Гроссман (Matt Grossman), уже есть на счету как минимум одна победа. На конкурсе велосипедных конструкций, организованном правительством Тайваня, в апреле этого года он занял первое место. Теперь же завоевал "золото" в категории Design Explorations на IDEA 2005. Велосипед предназначен для детей, которые только учатся кататься: раздвоенное заднее колесо придает конструкции устойчивость, а выглядит все куда симпатичнее, чем набившие оскомину "четырехколесники".


КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Смартфон ET960 от Lenovo (совместная разработка Lenovo и SQV Design) получил "бронзу". Lenovo у нас известна главным образом тем, что приобрела подразделение IBM. Почему именно этот смартфон? Трудно сказать, хотя спецификации выглядят прилично: он понимает mp3, крутит фильмы, снабжен TV-тюнером, позволяет играть в игрушки (причем для удобства смартфон можно повернуть на 90 градусов), оснащен 1,3-Мп камерой. Вспышка - в свободное от фотографирования время - служит индикатором зарядки. Приятное устройство, но чем оно отличается от своих конкурентов?


ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЕ ТОВАРЫ

Среди многочисленных бронзовых призеров некоторое отношение к тематике "КТ" имеют портативные акустические системы от Virgin. Колонки BoomTube примечательны тем, что под "удобством транспортировки" их создатели понимают не только скромные размеры. Цилиндрической формы колонки при переноске объединяются в тубу, которую трудно потерять и трудно повредить.


КОМПЬЮТЕРНОЕ ОБОРУДОВАНИЕ

Это не вариация на тему "Войны миров", это ЖК-монитор BenQ Crazy arm. Каждое щупальце заканчивается

USB-разъемом, к которому может быть прикреплено USB-устройство: колонки, веб-камера, кардридер, вентилятор, лампочка и т. д. Несомненно, это удобно, и всегда приятно похвастаться необычным монитором перед друзьями… Но выглядит, согласитесь, жутковато. Разумеется, щупальца можно отсоединить, но тогда непонятно, зачем было покупать монитор?


ПОТРЕБИТЕЛЬСКИЕ ТОВАРЫ

И, напоследок, устройство, которое особенно актуально в дни долгих летних каникул – домашняя разливочная пивная башня PerfectDraft с системой охлаждения драгоценного напитка до идеальной температуры, 3 градусов по Цельсию.

<<NVU 1.0: веб-дизайн — это просто Все материалы номера Verweile doch! du bist so scho..n! >> 0

## софтерра: NVU 1.0: веб-дизайн — это просто

Автор: Юрий Меркулов

Однажды директор компании Linspire (бывшая Lindows) Майкл Робертсон обнаружил, что некоторые элементы корпоративного веб-сайта имеют участки кода, остающиеся от редактора FrontPage. Microsoft, создатель продукта FrontPage, является прямым конкурентом Linspire, поэтому подобная новость не могла обрадовать директора. Собственные сотрудники используют продукты соперника?! Робертсон немедленно начал кампанию, чтобы выйти из этого щекотливого положения.

Без того тяжелую ситуацию усугублял факт, что в Linux (эта операционная система является основой OS Linspire) не существовало достойного конкурента FrontPage по функциональности. В Linux есть немало текстовых редакторов с подсветкой HTML синтаксиса, а также несколько визуальных редакторов, ориентированных на опытных дизайнеров, но вы не найдете ни одного простого для освоения инструмента. С большой натяжкой таковым можно называть Mozilla Composer, но его возможности катастрофически уступают FrontPage или Dreamweaver. Масла в огонь подлило прекращение развития всего проекта Mozilla Suite, частью которого является Mozilla Composer.


По иронии судьбы именно в тот момент, когда в Mozilla.org решили отказаться от дальнейшего развития Mozilla Suite, Робертсон решает начать исследования в области отделения кода визуального редактора от интегрированного пакета с целью создания независимого приложения с функциональным набором, приближенным к именитым конкурентам.

Компания Linspire немедленно наняла на работу Даниэля Глазмена, координатора проекта Mozilla Composer и предложила спонсорскую поддержку в развитии независимого визуального приложения.

Это было рождение проекта NVU (N-View). После девяти месяцев разработки редактора из зародыша - функциональной копии Mozilla Composer - на свет появился новый программный продукт NVU.

Что такое NVU?

NVU - это визуальный HTML-редактор. Не обязательно досконально знать HTML, чтобы использовать NVU, достаточно базовых знаний. Основным критерием становится не знание тонкостей языка программирования, а ваш талант, фантазия, и, конечно, качество разрабатываемого материала. На сегодняшний день NVU имеет уже достаточно много возможностей, отсутствующих у его предка - пенсионера Mozilla Composer:

• Менеджер сайтов, позволяющий редактировать страницы на удаленном сервере.

• Встроенный Редактор CSS с предварительным просмотром стилей.

• Цветная подсветка синтаксиса в режиме редактирования кода.

• Проверка орфографии на многих языках. Поддерживаются все словари из OpenOffice.org.

Наличие базовых функций в NVU, присущих каждому визуальному редактору, надеюсь, никто под сомнение не ставит. Разработчики постоянно совершенствуют продукт и обещают поднять его функциональность до уровня FrontPage и Dreamweaver. NVU, в отличие от некоторых конкурентов, создает правильный компактный HTML-код, лишенный мусора. Стремление к максимальному следованию стандартам идет еще со времен Mozilla Composer. NVU работает в Windows, Linux и Mac OS X, распространяется по лицензии GPL и абсолютно бесплатен.


Интерфейс NVU

Каждый, кто хотя бы непродолжительное время использовал Mozilla Composer, будет чувствовать себя как дома и с NVU. Панель инструментов и меню в нем созданы по той же технологии, что в Firefox и Thunderbird. Нажав правую кнопку мыши на панели инструментов, вы можете добавлять или удалять кнопки, убирать подписи к значкам, менять размер значков. Настройки программы тоже выполнены в стиле современных продуктов Mozilla.org. Слева по клавише F9, как в Mozilla Suite, вызывается боковая панель, на которой расположен Менеджер сайтов - инструмент, с помощью которого вы можете выполнять модификацию HTML страниц прямо на удаленном ресурсе. Но, в целом, это все тот же наш старый друг - Mozilla Composer, истоки которого идут из Netscape Communicator 4.х.

Создаваемую страницу можно просматривать в различных режимах: Обычный, HTML-теги, Код и Предварительный просмотр. NVU включает в себя полноценный движок Gecko, точно такой же, что используется в Firefox. Поэтому с помощью вкладки Предварительный просмотр вы сможете сразу просматривать страницу, не подключая внешние программы. Страница будет отображаться точно в таком же виде, в котором вам в будущем суждено любоваться ей через браузер.


У NVU есть одно неоспоримое преимущество - редактирование страниц во вкладках. Firefox, используя вкладки, может осуществлять просмотр нескольких страниц одновременно. В NVU этот инструмент служит для одновременного редактирования нескольких страниц. Справедливости ради заметим, что и легендарный FrontPage тоже позволяет открывать несколько страниц одновременно, но для доступа к каждой из них требуется всякий раз заходить в стартовое меню Windows.

Возможность добавлять собственные панели инструментов едина для NVU и FrontPage. Однако метод drag&drop, используемый для управления инструментами в панелях NVU, более дружественный, чем блуждание по закоулкам меню FrontPage. С другой стороны, если ширина панели меню больше, чем разрешение экрана, то FrontPage просто перенесет панель на другую «строчку», а панель NVU будет вылезать за пределы экрана. Эта недоработка имеет место как в Windows, так и в Linux.

Приятной особенностью NVU является наличие Менеджера сайтов, благодаря чему редактор может публиковать результаты своей работы в вебе, не прибегая к внешним программам. С технической стороны Менеджер сайтов является файловым менеджером с возможностью работы по протоколу FTP. Он отображает полную структуру веб-сайта в своем небольшом окне. Подобие менеджера сайтов имеется и в FrontPage.


Возможности NVU

В целом возможности NVU поскромнее, чем у FrontPage и Dreamweaver. Однако стоит ли ожидать победы на функциональном ринге от продукта, которому меньше года от роду?

• Работа с графикой. Операции с графикой ограничены вставкой изображений, изменением их размера, перемещением на странице и заданием бордюров. NVU может импортировать ранее созданные файлы GIF, JPG, PNG и BMP. Кроме того, он умеет привязывать позиции графических объектов к сетке. Функциями графического редактора продукт не обладает.

FrontPage тесно интегрирован с Microsoft Office, поэтому может на лету вызывать его компоненты для примитивной правки графики. NVU является независимым продуктом и не интегрирован ни с одним другим компонентом системы. Это применимо ко всем операционным системам, для которых разработан NVU.

• Формы. В NVU нет отдельной панели инструментов для создания форм, поэтому приходится довольствоваться пунктом Формы из меню Вставка или одноименной кнопкой на панели инструментов. Работа с формами не очень наглядна и требует от пользователя определенных знаний в предметной области. С учетом того, что доступность освоения для большинства современных программ уже стала незыблемым правилом, у разработчиков NVU впереди еще есть широкий фронт работы в данном направлении.

• Таблицы. Управление таблицами реализовано в полном объеме. Создание, изменение размеров, добавления строк и столбцов - все это освоить нетрудно. Например, чтобы изменить размер таблицы, достаточно лишь подцепить мышкой ее край и передвинуть на нужное расстояние. Добавление новых рядов реализовано также изящно, как в большинстве текстовых процессоров - установите курсор в правую нижнюю ячейку и нажмите клавишу Tab. Единственный недостаток - создание по умолчанию таблицы шириной 100 пикселов. На мой же взгляд, удобнее не фиксированный размер, а меняющийся, например, в зависимости от ширины окна браузера.

• Шаблоны. NVU поддерживает подключение шаблонов для создания страниц, но самих шаблонов в дистрибутиве нет. В этом плане FrontPage заметно выигрывает, имея в своем составе шаблоны типовых страниц. Впрочем, шаблоны от FrontPage открываются и в NVU.

• Стили форматирования. NVU поддерживает стили форматирования CSS через Редактор CSS, который вызывается из меню Инструменты. Работа со стилями реализована на доступном уровне, в редакторе разберется даже человек, знающий о CSS лишь самый минимум. Меня одолело неудержимое любопытство, когда я не нашел средств создания стилей третьего поколения, не поддерживающихся браузером Internet Explorer. Как же так? HTML-движок Gecko уже давно имеет экспериментальную поддержку CSS3. Я решил вручную добавить самые наглядные команды CSS3 в мой стилевой файл.

-moz-border-radius-topleft: 7px;

-moz-border-radius-topright: 7px;

-moz-border-radius-bottomright: 7px;

-moz-border-radius-bottomleft: 7px;

NVU верно обработал стиль и отобразил введенный мною текст в закругленной рамке.

Для работы с DIV-слоями имеется отдельная панель.


Расширение возможностей

NVU основан на коде Mozilla, следовательно, ему доступны точно такие же возможности расширения. Пакет поддерживает смену тем оформления. Однако, на российском сайте NVU пока доступна только одна дополнительная тема с неблагозвучным названием System Unknown. Ее дизайн в точности повторяет рабочую среду KDE из ОС Linux. Тему разработал наш с вами земляк Алексей Губанов. Общее количество тем для NVU, которые смог разглядеть зоркий глаз моего браузера, на сегодняшний день как минимум четыре.

Выбор расширений богаче, но в отличие от несметных сокровищ Firefox, NVU может похвастаться лишь скромной горстью, которую можно целиком просыпать на страницы журнала:

• Venkman. Автор Robert Ginda, перевод Алексея Губанова. Отладчик JavaScript, инструмент для тестирования JS-сценариев. Venkman ранее входил в состав NVU (до версии 0.60+), но теперь устанавливается как расширение.

• DOM inspector. Автор Chris Neale, перевод Алексея Губанова. Инспектор Document Object Model, известный компонент Mozilla, теперь доступен и для NVU.

• About config. Автор Michael J. Gruber. Открывает доступ к настройкам NVU через команду about:config. Привычная для пользователей Firefox возможность - открывать настройки из панели адреса, реализована в NVU в виде отдельного пункта в меню Инструменты.

• Launchy. Автор Henrik Gemal, перевод Алексея Губанова. Позволяет открывать страницы, ссылки, media-файлы, отправлять почту, просматривать рисунки и исходный код из NVU в других программах, которые установлены в системе. Автоматически определяет больше 60 программ.

• Russian spell dictionary. Авторами данного расширения являются Александр Лебедев, Анатолий Кирсанов и Александр Рабцевич. Средство проверки русской орфографии. Если вы используете оригинальную английскую версию NVU, то можете установить это расширение отдельно, в русскую же оно входит изначально.

• HTML header. Автор Simon Wunderlin, перевод Алексея Губанова. Служит для работы с заголовком HTML и тегами META.

На первый взгляд кажется, что количество переведенных на русский язык расширений для NVU ничтожно мало по сравнению с тем, какая богатая база накоплена для родного брата лиса. Непереведенных расширений для NVU немного больше, чем представлено в этом списке. Но вспомните, когда единичные случаи появления новых расширений сменились непрерывным конвейером? После выхода Firefox 1.0. логично предположить, что появление финальной версии NVU 1.0 будет способствовать резкому росту активности разработчиков расширений.


Мораль сей басни такова. Тягаться с грандами визуального редактирования нашему герою пока рановато, слишком много функциональных пробелов еще не заполнено его разработчиками. Пользовательская ниша NVU - это разведение хомяков (homepage - домашняя страница) и страницы мелких корпоративных проектов. Многие фирмы почувствовали потенциальную возможность получить выгоду от экономии: зачем приглашать на работу дорогого специалиста по Dreamweaver, когда можно сделать проект своими силами с помощью несложного для освоения редактора? Если вы только собираетесь заняться веб-архитектурой, то NVU, как никто другой, подходит на роль первого визуального редактора.

<<Существуют ли какие-либо системы для повышения вероятности выигрыша? Все материалы номера Лучше один раз увидеть >> 0

## вопрос недели: Существуют ли какие-либо системы для повышения вероятности выигрыша?

Автор: Дмитрий Коровин

Сергей Пильгуй

менеджер по связям с общественностью компании "Русское Казино"

Подобных систем довольно много - для каждой игры свои. Профессионалы предпочитают играть в блэкджек или покер, где есть возможность существенно улучшить свои шансы, пользуясь даже обычной базовой стратегией (набор оптимальных правил для игрока, основанный на текущем раскладе). Самые продвинутые игроки используют более сложные системы, основанные на счете вышедших карт (например, Hi-Lo), что тоже дает им дополнительное преимущество. Как правило, преимущество от применения таких систем оценивают на игре "флэтбетом" (ставки одинаковы и не меняются). Однако в системах, основанных на счете карт, имеет смысл ставки делать разными - начальные ставки делаются минимальными, а затем, когда уже известны вышедшие карты и игрок обладает некоторой информацией, ставка при необходимости повышается. В то же время некоторые игроки используют системы управления ставками, самая известная из которых - Мартингейл. Суть ее в том, что игрок в случае проигрыша увеличивает начальную ставку настолько, чтобы ожидаемый выигрыш покрыл все предыдущие проигрыши. Системы управления ставками можно применять на любой игре - в картах, в рулетке, даже на слотах. Однако такие системы не увеличивают шансы игрока на победу. Коварство Мартингейла заключается в том, что игрок может длительное время выигрывать (выигрыш в этой системе всегда равен начальной минимальной ставке), а затем однажды, попав в затяжную серию неудач, спустить сразу все.

{ALT}.ru-ist

руководитель Angstroem Society

Мне приходилось общаться с людьми, которых можно назвать профессиональными игроками. Обычно они изучают какую-либо игровую систему методами статистического анализа и лишь затем рискуют. Дело в том, что аналоговому устройству (например, рулетке в казино) присущи уникальные черты конкретного экземпляра. Цифровые же автоматы (тот же "безрукий бандит" с электронным табло и прорезью для монеток) управляются определенной программой, которая оперирует псевдослучайными числами… и еще кое-чем. Чистой рандомизации в них быть не может, а это "кое-что", заложенное хитрыми разработчиками, тоже обладает предсказуемостью поведения.

Михаил Донской

генеральный директор фирмы "ДИСКо"

Системы повышения выигрыша существуют только в играх, где есть зависимость между раундами (ставка+розыгрыш). Из этого следует, что ни в рулетке, ни в Спортлото таких систем нет. Вероятность выпадения красного после двадцати выпадений красного в точности такая же, как после двадцати выпадений черного. В блэкджеке же такие системы есть, они основаны на счете карт и анализе вероятностей, но администрация казино зорко следит за игроками, применяющими эти стратегии и лишает их права ходить в казино. Для автоматов существование зависимостей целиком находится на совести программистов. По моим наблюдениям, такие системы возможны, но в целом они изменяют ситуацию от очень плохой к просто плохой. Я уже давал интервью на ОРТ, по поводу информации в Интернете о системах надежного выигрыша в лотереи. Ключ к такой информации тривиален: если бы у вас была подобная система, вы бы ее продавали или втихую выигрывали бы сами? Зачем вам плодить конкурентов у надежной кормушки? А если информация дутая, то ничего, кроме как продать ее дурачкам, с ней не поделаешь.

Джон Хьюз

директор по маркетингу интернет-казино "Голдфишка"

Важнейшим моментом я считаю выбор казино, ибо любая изощренная стратегия в казино-мошеннике игроку не поможет. Если говорить о стратегиях, которые применяют наши игроки, то, как правило, крупные выигрыши случаются у людей, которые вообще не задумываются о стратегиях, а играют для своего удовольствия.

VS

бывший админ

Здесь следует добавить "…по сравнению с другими участниками игры". Ведь всем известно, что вероятность будущего результата в классической лотерее M из N не зависит от результатов прошлых. Однако, если в лотерее размер выигрыша обратно пропорционален количеству победителей, можно повысить свои шансы, используя систему, вычисляющую, скажем, размер среднего выигрыша на определенный номер (и то при условии, если большинство игроков ею не пользуются). Например, многие любят ставить на число 7, на свой день рождения (1…31), а вот на 32…40 (45, 49) ставки заметно меньше; также люди стараются разбросать номера случайным образом, в то время как вероятность такого выигрыша не больше, чем 1, 2, 3, 4, 5, 6 (см. фильм "Спортлото-82").

<<Любовь как повод Все материалы номера NVU 1.0: веб-дизайн — это просто >> 0

## письмоносец: Любовь как повод

Автор: Сергей Вильянов

Привет! Хочу рассказать вам, как заработать немного денег с помощью Интернета.

Как-то раз я случайно послала свои web-money не на тот номер. Ну все, думаю, плакали мои денежки, и тут произошло чудо; через какое- то время на моем счете появляется 30 wmz (а отправляла я 10 wmz). Решила проверить этот счет и отправила на него еще 0,3 wmz, и что вы думаете? Через пару минут на мой счет приходит 0,9 wmz. Опять отправляю 10 — приходит 30, отправляю 15 — в ответ 45. Ну, думаю, повезло мне, сейчас сорву куш, и отсылаю на загадочный номер 50 wmz….

В ответ — тишина. Методом научного тыка я все-таки нашла порог, при котором денежка возвращается; он составляет от 0,3 до 16 wmz, а деньги нужно отправлять на счет Z2128506. Вы спросите: зачем я все это рассказываю? Просто мне охота поделиться радостью, уж такой я человек бескорыстный.

Юля


От редакции: Если вы — молодой человек по имени Юра, пытающийся найти деньги на операцию по изменению пола, выражаем сочувствие по поводу ситуации, а также сомнение в эффективности избранного способа.

Если же ты очередной мальчик, которого выгнали с курсов по изучению албанского за тягу к гламуру, то имей в виду, что креатив твой так себе, а трусики «танга» на тебя могут и не налезть.

Здравствуйте!

В статье «Автору, обдумывающему житье» (#594) Валерий Яценков предлагает повысить цены на техническую литературу, продаваемую в России. Все это, конечно же, очень хорошо с точки зрения писателя, а что, если посмотреть на это с другой стороны?! В настоящее время в России студенты и аспиранты государственных вузов получают стипендию, не превышающую 1000 рублей! Добавьте сюда тот факт, что библиотечные фонды институтов не обновлялись уже очень давно. И что мы получим при повышении цен на техническую литературу? Студентам, которые хоть как-то могут ее сейчас купить, будет практически полностью закрыт доступ к материалам, нужным для нормального современного обучения! Так что однобокий подход к проблеме гонораров ни к чему хорошему не приведет!

Александр


От редакции: Ситуация гораздо хуже, Александр! Все больше студентов и особенно аспирантов платят за образование, причем зачастую — из ими же самими заработанных средств. Значит ли это, что предъявление вузовских корочек является достаточным поводом для отказа в возбуждении уголовного дела в связи с совершением их обладателем вооруженного налета на сберкассу? И готовы ли вы сами до конца дней своих работать за миску похлебки на каменоломнях, чтобы авторам хороших книг не было обидно за свои нищенские гонорары?


Здравствуй, «Компьютерра»!

Пишу тебе, чтобы попросить помощи в решении своих личных вопросов. Я уже давно смирился с тем, что подруга раньше меня читает мою «Терру», а крольчиха ест ее («Терру») вместо морковки, когда представляется такая возможность. С недавних пор я глубоко озабочен одним-единственным вопросом: как сделать предложение руки и сердца любимой девушке. Ведь просто сказать «Выходи за меня замуж» — это, безусловно, простой и надежный вариант, но какой-то он… слишком прямолинейный, что ли. Идти напролом — это не по-нашему. В то же время со страниц «Терры» уже неоднократно передавали приветы знакомым и родственникам, а вот предложений заглянуть в ЗАГС на моей памяти еще не было. Что и дает мне основания надеяться на публикацию этого письма.

Любимая! Я бессовестно долго тянул с этим решением, уходил от вопросов и всячески саботировал попытки подтолкнуть меня в правильном направлении. Я был не прав. Прости меня и выходи за меня замуж!

Михаил Кретов

От редакции: Что же, желаем счастья. Только, чур, не просите потом ежемесячно публиковать в нашем журнале слезные просьбы к родителям выслать денег на прокорм крольчихи и молодой жены.

Ура! Наконец-то ты появилась!!! Электронная «Компьютерра»!

Я ждал тебя годами. В силу удаленности от больших городов, достать тебя в оригинале не представлялось возможным. Изредка удавалось, выехав в Хабаровск, прикупить пару твоих бумажных номеров, но случалось это столь редко, что добытые номера повышались до невообразимо высокого статуса среди другой периодики и хранились в шкафу, на отдельных полках. Эти крупицы, выхваченные из потока еженедельных выпусков, зачитывались потом до состояния этакой «мочалки», но все равно не выбрасывались. И вот ты появилась! Теперь я читаю каждый твой номер. Спасибо тебе за то, что ты есть!


P.S. Собирался с женой поехать на море, а теперь думаю — как же я выдержу без тебя три недели?

Осадчий Е.С.


От редакции: Мы тоже уходим в отпуск, так что, находясь на море, с чистой совестью уделяйте побольше внимания жене. А в августе с особым удовольствием вернемся к нашему старому слогану: «Есть свежая “Компьютерра”? Жена отдыхает!»

Все материалы номера Существуют ли какие-либо системы для повышения вероятности выигрыша? >> 0