Новости
Опубликовано в журнале "Компьютерра" №22
Страница 3 из 6. Вернуться на первую страницу. Этюд в PASTEльных тонах Незавидная участь постигла Майкла Ганна (Michael Gunn), изучавшего литературу в университете британского города Кент: студент умудрился вылететь из альма-матер за день до последнего экзамена. Как выяснили дотошные преподаватели, музой 21-летнего литератора был Интернет — тексты своих многочисленных учебных эссе он заимствовал из сетевых источников, не гнушаясь многостраничными цитированиями. В результате расследования чертова дюжина работ Майкла была оценена нулевым баллом, и он потерял даже теоретические шансы получить вожделенный диплом. Как с гордостью отмечают высшие чины университета, «поймать списамши» юного плагиатора удалось при помощи специальной софтины, приобретенной в минувшем учебном году. «Сдаюсь. Я действительно занимался плагиатом», — признался загнанный в угол Ганн. По словам экс-студента, обширные куски чужих творений он использовал на протяжении всего курса. Вместе с тем, по убеждению Майкла, произошедшее лежит на совести руководства университета, не объяснившего ему вовремя, что списывать в Сети нехорошо. «Если бы они поймали меня за руку в самом начале и предупредили о возможных последствиях, это было бы куда честнее», — заявляет он. Сдаваться незадачливый литератор отнюдь не собирается. Трехлетний курс приобщения к искусству обошелся ему в 11 тысяч фунтов, и он твердо намерен побороться за эти капиталовложения: плагиатор собирается подать на «обидчиков» в суд. Правда, ряд авторитетных юристов сомневается, что это дело выгорит — уж слишком наивные аргументы в свою защиту избрал истец. Меж тем внедрение «антиплагиатного» софта в британских университетах идет полным ходом, так что остается лишь гадать, скольких дипломов не досчитаются в будущем учебном году местные творцы сочинений методом «Copy — Paste». — Д.К. Из песни слова не выкинешь?
Такое положение вещей подвигло японского изобретателя Масатаку Гото из Национального института современных наук и технологий в Цукубе на разработку программы SmartMusicKIOSK (www.staff.aist.go.jp/m.goto/SmartMusicKIOSK), с помощью которой проигрыватель сам определяет наиболее характерные для мелодии отрывки и начинает воспроизведение прямо с них. Гото исходил из следующего соображения: в популярной музыке самый запоминающийся и повторяющийся фрагмент мелодии — это припев, а значит, нужно научить систему выделять его из общего звукоряда. Программа выстраивает структуру целой мелодии на основе повторяющихся отрывков. Для этого машина разбивает песню на двенадцать тонов: начиная с до и до диез и заканчивая нотой си, а затем складывает мощности частот каждого тона (при этом нет разницы между нотой до, например, первой и третьей октав) и анализирует изменения по мере проигрывания мелодии. При анализе вычленяются сходные куски; затем, исходя из их взаимного расположения и повторения, выбираются куплеты и припев. При этом сам метод достаточно груб, чтобы не обращать внимания на такие «мелочи», как изменение ключевой тональности или аккомпанемента. На обработку четырехминутной композиции компьютер тратит около одной минуты. Точность определения припева пока — около 80 процентов. Конечному же пользователю предлагается усовершенствованный интерфейс проигрывателя: к привычным кнопкам воспроизведения, остановки и перемотки изобретатель добавил кнопку «Проиграть припев», а также две кнопки навигации по структурным отрывкам песни. Над полоской воспроизведения с бегунком, показывающим, сколько времени осталось до окончания трека, разработчик поместил пять дополнительных линеек, на которых отмечаются повторяющиеся участки: припевы закрашены красным, все остальное — зеленым. Гото продемонстрировал новинку на недавней встрече Американского Акустического общества в Нью-Йорке на примере «My heart will go on» Селин Дион и «You give love a bad name» Джона Бон Джови. В обоих случаях программа справилась на ура, игнорируя куплеты и проигрывая одни припевы. — О.З. Обнаружено очередное, 41-е, число Мерсенна, самое большое из известных. Полученное в рамках проекта распределенных вычислений GIMPS (Great Internet Mersenne Prime Search), оно записывается более чем семью миллионами десятичных знаков (точнее, 7 235 733), но может быть представлено и кратко в виде 224036583 –1. Числа Мерсенна — особый класс простых чисел, представители которого удовлетворяют формуле 2P–1, где P — также простое число. В проекте GIMPS, начатом восемь лет назад, участвует больше 75 тысяч человек по всему миру. Нынешняя находка — уже седьмое по счету самое большое простое число, обнаруженное этими энтузиастами. Нечаянный автор открытия — американец Джош Финдли (Josh Findley), установивший клиент GIMPS на обычной персоналке с 2,4-ГГц процессором Pentium 4 под управлением Windows XP. Финдли участвует в проекте уже пятый год. 40-е число Мерсенна было найдено в ноябре прошлого года, спустя два года после обнаружения 39-го (см. «КТ» ##425, 523). Таким образом на поиск 41-го числа потребовалось всего шесть месяцев вместо ожидавшихся трех лет. Поэтому сказать, сколько потребуется времени для отыскания следующего числа, никто не в состоянии, но тем интереснее обещают быть его поиски. Дело в том, что за нахождение первого простого числа длиною от десяти миллионов цифр известный фонд Electronic Frontier Foundation обещал приз в сто тысяч долларов (предполагалось, что призовым станет 41-е число Мерсенна, но оно «немножко недотянуло»). — Е.З. Наживка для фаната Electronic Arts продолжает клепать серию экспаншн-паков, ориентированных на коллекционеров-игроманов. Вслед за «Deluxe Edition» и «Double Deluxe Edition» компания выпустила очередное коллекционное издание серии «The Sims», получившее название аж «Mega Deluxe». Новинка включает оригинальную игру, выпущенную еще в феврале 2000 года, и три дополнения — «Livin’ Large», «House Party» и «Hot Date». Помимо расширений, наверняка уже имеющихся в коллекции настоящих поклонников, в поставке идет пакет «The Sims Creator», позволяющий создавать персонажей по своему вкусу — начиная от одежды и заканчивая тем, что на модель сима можно наложить собственную фотографию. Кстати, не исключено, что этот «делюкс» не последний. До 18 сентября (когда в продаже появится «The Sims 2») времени еще много, так что EA вполне может подсуетиться и сварганить еще одно издание со всеми расширениями, назвав его, скажем, «Ultra Deluxe Edition». Заодно компания готовится в очередной раз подоить и поклонников серии «Ultima». Летом выйдет «Ultima Online 7th Anniversary Edition», содержащее все пять пакетов-расширений, один из семи специальных подарков и коллекционное издание гида по игре. Кроме того, в комплект включена «Ultima IX: Ascension» — последняя неонлайновая игра «Ultima». — Т.Б. Дипломированный игрок Около года назад (см. «КТ» #496) мы писали о появлении первых учебных курсов, связанных с индустрией компьютерных игр. Проект известного «дизайнера этажей» Ричарда Бэйли Грея оказался вполне удачным (его студентам осталось еще полгода до получения бакалавра), так что почин подхвачен множеством других учебных заведений. Ныне о запуске собственных игровых курсов объявили сразу несколько американских вузов. Известный своей сильной математической и инженерной школой Ренселлеровский политехнический институт (rpi.edu), располагающийся в штате Нью-Йорк, запустил курс Video Games Studies. Один из координаторов программы — профессор Кэтлин Руис (Kathleen Ruiz) — в своем комментарии заявила, что игры являются важнейшей частью культурной жизни современного общества и совершенно очевидно, что их значение будет только расти. Сама Руис станет преподавать студентам основы дизайна. Программа курса предусматривает «акценты на позитивную креативность и творчество» — агрессивный дизайн и шутеры вроде «Doom 3» рассматриваться не будут. В этом году институт набирает сотню студентов первого курса. Помимо основ дизайна и 3D-анимации, программирования и истории развития компьютерных игр, слушатели овладеют основами психологии, командной работы и компьютерной музыки. В рамках самостоятельных теоретических изысканий студентам придется разработать концепцию игры будущего, обосновать ее социальное значение и воздействие на отдельного игрока. Большое внимание будет уделяться работе в коллективе, поскольку в современных игровых проектах обычно участвует от 20 до 50 человек. От эффективности взаимодействия команды зависит конечный результат и оценка каждого студента. Университет Южной Калифорнии (www.usc.edu) в Лос-Анджелесе, в свою очередь, объявил о совместном с Electronic Arts проведении этим летом программы Video Games Design. Студенты смогут ознакомиться с теоретическими исследованиями в этой сфере и поучаствовать в практических занятиях. Учебные курсы по игровому дизайну предлагает также технологический институт DigiPen (www.digipen.edu) в Редмонде, штат Вашингтон, и калифорнийский университет Ирвин (www.uci.edu). Не отстают от американцев и соседи из Канады. Колледж Чемплейн (www.champlain.edu) в Берлингтоне, объявил о том, что осенью запускает курс Electronic Game & Interactive Development. Студенты смогут выбрать одну из двух программ обучения — Game Design (специализации тестера игр; дизайнера этажей, интерфейса; руководителя дизайнерской группы и команды разработчиков) или Art & Animation (2D- и 3D-аниматоры; дизайнеры текстур, скинов; разработчики концепт-дизайна и графики и т. д.). Обучение, как и в RPI, будет ориентировано на работу в команде. По окончании курса студенты получат степень бакалавра. Кстати, колледж расположен лишь в двух часах езды от Монреаля, где квартируют игровые гиганты Electronic Arts и Ubisoft Entertainment, а креативный директор Ubisoft Клинт Хокинг (Clint Hocking) будет одним из ведущих консультантов программы. Ввели обзорные курсы и открыли практические летние школы даже такие «слоны» американского образования, как Принстон (www.princeton.edu), Карнеги-Меллон (www.cmu.edu), MIT (www.mit.edu) и многие другие. По разным оценкам, игровая индустрия США растет примерно на 5 тысяч рабочих мест в год. Есть к чему стремиться. Правда, одним дипломом тут не обойтись, нужен талант. В противном случае работа, как это стало модно в софтверной индустрии, быстренько уйдет по аутсорсингу к какому-нибудь одаренному индусу… — Т.Б.
|