| Новости 10.06.2003 Компьютерра
Подписка о разглашении Файлобменных систем напридумано множество, но большинство из них основаны на одних и тех же механизмах. Между тем поле для фантазии еще есть, что доказали создатели малоизвестной пока системы Konspire2b (konspire.sourceforge.net). По сути своей она является обычной, полностью децентрализованной P2P-сетью, а изюминка — в способе распространения информации. Если в других сетях пользователь должен самостоятельно отыскивать нужный файл и контролировать процесс его получения, то в Konspire в этом нет необходимости. Вместо этого используется система каналов, в чем-то схожая с радиовещанием: как слушатель, настроившись на нужную ему станцию, получает потенциально интересный контент (музыку определенного жанра), так и пользователь Konspire, установив программу-клиент и оформив подписку на каналы интересной тематики, получает все, что через них рассылается. Организаторы каналов — такие же рядовые пользователи, а рассылаемый контент ограничен лишь скоростью соединения с Интернетом — это могут быть и музыкальные файлы, и фильмы, и новости в виде HTML-страничек, все что угодно. Благодаря тому что в распространении файла участвуют все уже скачавшие его узлы, сеть удобна для дистрибуции программного обеспечения и объемных документов. Оригинальная идея рождает новые проблемы, которые, впрочем, быстро решаются авторами программы-клиента и помогающими им энтузиастами — развитие ведется на принципах open source. Так, в Konspire2b невозможно вторично получить один и тот же файл. А для обеспечения безопасности используется система криптографических ключей: при подписке на канал программа-клиент получает публичный ключ создателя канала и позже проверяет c его помощью все файлы. При этом раскрывать личности автора и получателя не требуется. — Е.З. Когда б вы знали, из какого сора…
Менее чем через сутки, по распоряжению руководства AOL, Waste была удалена с сайта Nullsoft, а ее место заняло грозное предупреждение, в котором сообщалось, что программа попала в Сеть по ошибке, без разрешения разработчиков, и все ее копии должны быть немедленно уничтожены. Любые манипуляции с копиями Waste будут считаться нарушением авторских прав. Код программы успел разойтись по рукам и был опубликован на десятках сайтов (и даже портирован на Linux), но из-за неясностей с законом вряд ли будет развиваться далее. Изюминка истории в том, что это отнюдь не первый подобный случай в практике отношений Nullsoft и AOL. Практически то же самое произошло в 2000 году с программой-клиентом Gnutella (позднее она была переписана энтузиастами), с поисковой музыкальной системой для Winamp и с некоторыми другими новаторскими разработками Nullsoft — которые были удалены по приказу руководства AOL, видимо, считавшего, что выпуск таких программ не пойдет на пользу имиджу компании (в нынешнем случае есть и другое объяснение — Waste может составить конкуренцию Интернет-пейджеру AOL Instant Messenger). Главным зачинщиком всех этих «маленьких революций» считают Джастина Франкеля (Justin Frankel, на фото) — основателя Nullsoft и (до недавних пор) ее ведущего программиста. Но, судя по записям в онлайновом дневнике Джастина (www.1014.org), на этот раз его терпению пришел конец: 24-летний Франкель решил больше не препираться с компанией, ограничивающей его творческую свободу, и покинуть Nullsoft и AOL в ближайшее время. — Е.З. Беру свои слова обратно Скандал с завышением реальной производительности видеоподсистем NVIDIA в тестах Futuremark 3DMark03 с помощью «подкрученных где нужно» драйверов («КТ» ##494, 495), похоже, завершился. После «детального изучения проблемы», NVIDIA и Futuremark сваяли совместный пресс-релиз, в котором объяснили причины «возникшего недопонимания». NVIDIA, заявила, что любая «оптимизация» GeForce FX — это результат сотрудничества с производителями программных продуктов, а никак не «обман». В играх-де подобная «оптимизация» может быть необходима среднему пользователю, а в тесте она была применена для того, чтобы реальная производительность «не занижалась» неоптимизированным кодом программы. Futuremark в свою очередь объявила, что причиной обвинений в «читерстве» послужило недопонимание «стратегии оптимизации» драйверов. Если вспомнить прошлое, то NVIDIA с самого момента их появления не любила синтетические тесты Futuremark и не рекомендовала использовать их для тестирования своих видеоподсистем. Очевидно, сейчас компания «жестко наехала» на нелюбимого производителя теста и потребовала «ответить за базар». Кстати, в стороне от скандала не осталась и ATI, которая признала факт «оптимизации» драйверов Catalyst под Game Test 4. Речь идет о модификации двух шейдеров DirectX 9, отвечающих за отображение в тесте неба и воды. Компания уверяет, что рейтинг производительности увеличился при этом очень незначительно, и обещает исключить все функции ускорения из новых версий Catalyst…— Т.Б. Голливуд на свалку!
Учитывая огромную популярность видеопроката в США, трудно даже приблизительно оценить объемы мусора, которые породит новая технология. По мнению Дэвида Вуда (David Wood), возглавляющего кампанию против hi-tech-загрязнения «Computer TakeBack», «более неразумного способа использования такого долговечного продукта, как DVD, нельзя и придумать». Если после двух дней просмотра все диски из проката будут отправляться на помойку, технология грозит обернуться DVD-свалками размером с небольшую африканскую страну. Слова президента Flexplay Арта Леблана (Art LeBlanc) о том, что компания заботится об окружающей среде, мягко говоря, вызывают сомнения. Леблан заявляет, что в стране будет открыта сеть точек по сбору «умерших» DVD, а это прямо противоречит самой предложенной бизнес-модели. Если у человека нет желания и времени возвращать диск в видеопрокат, то что его заставит отправиться на поиски пункта приема, а не выбрасывать диски вместе с другими бытовыми отходами? Аргументы природозащитников с энтузиазмом поддержали фирмы, предоставляющие услуги видео-по-запросу. Хотя будущее, конечно, за контентом без носителя, «безвозвратный прокат» может серьезно помешать еще не слишком развитым бизнесам Video-on-Demand. — Т.Б.
|