| Новости 10.06.2003 Компьютерра
Не покупайте легальное! Правительство Малайзии в конце мая придумало необычную методику борьбы с аудио- и видеопиратством. Замминистра по делам внутренней торговли и защите прав потребителя Датук Субраманиам (Datuk Subramaniam) обратился к жителям страны с призывом отказаться от приобретения… легальных копий музыкальных и видеодисков. Столь неожиданное заявление стало настоящим шоком для медиаиндустрии, однако, по мнению замминистра, бойкот легальной продукции — это единственный эффективный метод борьбы с набирающим обороты пиратством. Ранее представители министерства обратились к медиагигантам с предложением снизить стоимость своей продукции, если не до цен на контрафакт, то хотя бы до сопоставимого уровня. Предложение было отклонено под предлогом высоких производственных и R&D издержек, маркетинговых расходов, а также необходимости платить отчисления артистам и исполнителям. В ответ правительство Малайзии призвало граждан отказаться от покупки легальной продукции. Дело в том, что главной причиной засилья «контрафакта» считают завышенные цены на легальные товары. Контрафактные диски стоят менее доллара, а их «белые братья» — 8–9 долларов. Более того, согласно исследованиям министерства, проводимая пиратами маркетинговая политика и качество работы с клиентами зачастую лучше, чем у официальных ритейлеров — пираты дают исчерпывающую информацию о продаваемом товаре, предоставляют скидки и т. д. В пользу пересмотра цен говорит и то, что продукция ритейлеров, которые продают диски не дороже 2,5 доллара, практически не подделывается — потребитель предпочитает купить «настоящий» товар. В министерстве рассчитывают, что резкое снижение объемов «легальных» продаж все-таки заставит компании снизить цены. Однако может получиться и так, что ритейлеры вовсе свернут свои точки и «белый» рынок в стране исчезнет совсем. В Европе же в начале лета более 1200 певцов и исполнителей — включая Элтона Джона, Криса де Бурга и других знаменитостей, подписали петицию о снижении VAT — налога на добавленную стоимость в отношении компакт-дисков. Петиция направлена в Европейскую комиссию — исполнительный орган Европейского Союза, ответственный за выработку и реализацию общей политики в различных (в том числе и в налоговой) сферах. Ставки НДС на CD в странах Европейского Союза колеблются от 15 до 25%. В то же время так называемая продукция «с культурной нагрузкой» — книги, билеты в театр и т. п., облагается гораздо меньшим налогом — от 6 до 10%. По данным International Federation of the Phonographic Industry (IFPI), основным сдерживающим фактором для покупки большего числа компакт-дисков является высокая цена. Следовательно, снижение цен обернулось бы положительной динамикой роста продаж, что компенсировало бы потери от доходов по НДС в течение пары лет. — Т.Б. Кредит исчерпан
Если владелец карты заявляет о ее пропаже, то с некоторого момента все платежи по ней опротестовываются. Продавец в этом случае лишается не только платы за товар, но и должен оплатить услуги по обратному переводу денег (как правило, от сорока до ста долларов за транзакцию). Как полагает адвокат истцов Марк Ишман (Mark Ishman), в 2001 году американские торговые компании потратили 383 млн. долларов только на возврат денег, украденных у владельцев карт. По словам Ишмана, не редки случаи, когда банки и компании, обслуживающие карты знают о пропаже номеров кредиток, но не блокируют платежи по ним, ожидая, когда преступники начнут тратить деньги со счета… и получают, таким образом, свою долю уворованного. Кстати, недавно Visa и MasterСard урегулировали антимонопольный иск, который был предъявлен им семь лет назад, когда компании розничной торговли, в том числе Wal-Mart и Sears, обратилиcь в суд, возмутившись тем, что им навязали обслуживание дебитных карт с высоким процентом за транзакцию. Теперь карточные операторы должны будут выплатить до трех миллиардов долларов компенсаций и изменить условия контрактов. Впрочем, компании от этого вряд ли обеднеют: 2 июня Visa объявила, что объем транзакций в ее системе за год достиг отметки в триллион долларов. — В.К. 1, 2, 3… Продано! Крупнейший Интернет-аукцион eBay должен будет заплатить 35 млн. долларов за использование чужой интеллектуальной собственности — запатентованных разработок создателя компании MercExchange Томаса Вулстона (Thomas Woolston). MercExchange подала соответствующий иск еще в сентябре 2001 года. В ходе разбирательства eBay признала, что методики, используемые в ее аукционной системе, схожи с разработками Вулстона. В то же время представители компании настаивали, что данные патенты недействительны, поскольку в Бюро патентов и торговых марок США было зарегистрировано огромное количество схожих схем ведения аукционов онлайн. Как ни странно, но решение суда не содержит запрета на использование запатентованных технологий. Скорее всего, стороны смогут договориться о приобретении/лицензировании разработок MercExchange. — Т.Б. Макинтош от кутюр
Студент Ньюкаслского политехнического института прошел длинный путь от «гаражной» студии Tangerine в северном Лондоне до сердца Силиконовой Долины. В 1992 году Айву предложили работать в Apple. Поначалу ему пришлось нелегко, поскольку руководство не очень-то поддерживало революционные начинания, над которыми Айв трудился по 70 часов в неделю. К счастью, талантливый дизайнер нашел поддержку в лице Стива Джобса, который поверил в идеи Джонатана (на фото Айв вместе с Джобсом). Поверил — и не прогадал. Самые известные работы Айва — это разноцветные компьютеры iMac, системный блок Сube, MP3-плейер iPod и ноутбук PowerBook G4. — Т.Б. «Бакалавр развлечений» — это звучит…
Сейчас Грей, чье имя получило широкую известность, после того как в секретном месте в Duke Nukem 3D была обнаружена надпись «You are not supposed to be here… Levelord» (Вообще-то вас здесь быть не должно…) работает дизайнером в компании Ritual Entertainment. По словам Грея, его профессия — это настоящая мечта. Он никогда не встает по будильнику, приходит в офис в джинсах и футболке… Начальная заработная плата игрового дизайнера — около пятидесяти тысяч долларов в год, а опытные специалисты могут рассчитывать и на 300 тысяч… В общем, недостатка в студентах в новой школе быть не должно, хотя полтора года обучения стоят 37 тысяч долларов. Ориентированные на игровую индустрию курсы уже читаются в нескольких американских вузах — например, DigiPen Institute of Technology в Рэдмонде и Full Sail в Орландо. Даже такие известные заведения, как Массачусетский технологический институт и Мичиганский университет, не так давно начали осваивать «игровые» предметы. Рынок разработчиков игр в США насчитывает сейчас около 30 тысяч рабочих мест. Прогнозируемый рост — примерно 15% в год. — Т.Б.
|