Карта бита 22.02.2003 Андрей Волов
КАЧЕСТВЕННАЯ ЗАПИСЬ живого исполнения музыки и вокала, особенного классического репертуара с его огромным динамическим диапазоном, требует самых серьезных звуковых карт. Некоторую музыку уже вовсю пишут исключительно в цифре, минуя аналого-цифровые преобразования. Добрались и до виртуального вокала, сэмплированного по «консервным» банкам или полностью синтезированного. Тем не менее, популярность акустических и аналоговых электроинструментов отнюдь не слабеет, а посему грамотный перевод в цифру в обозримом будущем останется актуальным. На средненькой карте с АЦП в 16–18 бит не составляет проблемы перевести в цифру то, что профессионально записано на грампластинке или магнитофонной ленте. Однако в данном случае сигнал еще перед увековеченьем был компрессирован по амплитуде из сигнала, записанного на профессиональной аппаратуре на концерте или в студии. Для мастер-оцифровки однозначно нужна 24-битная звуковая карта. Как АЦП, так и ЦАП должны иметь одинаковую разрядность для строгого мониторинга записи. При этом АЧХ и тех и других должны быть максимально прямолинейны (±0,05 дБ) без преждевременного завала на высоких. Иногда 24-битная карта хорошо пишет на 48 кГц и неважно на 96 кГц, в частности из-за ультразвуковых горбов на АЧХ. В технических характеристиках следует обращать внимание на величину нелинейных искажений (THD и THD+noise), а также интермодуляционных искажений (IMD). Первые не должны превышать 0,001%, а вторые — 0,003%. Реальный динамический диапазон АЦП должен быть более 100 дБ, но если, скажем, он равен 98 дБ (честно измеренный), причин для пессимизма нет. Небольшого (<85 дБ) проникновения одного канала в другой (crosstalk) опасаться не нужно: из-за цифровой реверберации и других причин все равно не избежать легкого смешивания каналов при создании финальной мастер-записи. Если же записывать каждый инструмент на отдельный канал, а потом использовать фазовые сдвиги для обеспечения качественных пространственных эффектов, — малый crosstalk будет кстати. Популярные нынче четырех- и шестиканальные звуковые карты из низшей ценовой категории способны записывать лишь стереосигнал. Для многоканальной записи (от четырех до восьми аналоговых плюс цифровые и отдельно MIDI-каналы) на жесткий диск существуют специальные карты, называемые системами записи (recording system). Цена их кусается, от 250 до 750 долларов и выше. Зато сигналы, дискретизируемые со всеми возможными частотами, пишутся в каждый канал строго параллельно, без сдвига во времени относительно друг друга. В одном компьютере можно установить до четырех таких карт, доведя количество аналоговых входов до тридцати двух (при задействовании синхронизации). Записывать на винчестер целесообразно в формате 32 бит, что составляет 4 байта на отсчет. Как известно, 32 бита — это вездесущий формат «длинного целого» числа. Ничего, что лишний байт удлиняет файл, абсолютно не увеличивая динамический диапазон, зато здорово разгружается процессор, поскольку при сохранении в 3 байта (3х8 = 24 бит) задействуется требовательная к ресурсам упаковка байтов. Не трудно прикинуть, какой поток получается для восьми каналов (четыре пары стерео) при 96 кГц дискретизации и справится ли с ним ваш диск и процессор: 8х96000х32/8/1024/1024 = 2,93 Мбайт/с. Соответственно для 192 кГц набегает аж под 6 Мбайт/с. А в отличие от воспроизведения, например, того же DVD-Video, при любой аудиозаписи выпадание «блоков» категорически недопустимо. Если же параллельно со стереозаписью планируется выполнять еще что-то, впору обзаводиться интеллектуально-скорострельными SCSI-винчестерами. Последние модели широко распространенных IDE-дисков обладают вроде бы достаточной скоростью, но одно дело — абстрактно-тестовые оценки скорости чтения-записи винта как такового, и совсем другое — реальная многоканальная регистрация аудиопотоков в нагруженной приложениями операционной системе. Для настройки и контроля записи желательна аскетично нейтральная акустика, в идеале — студийные мониторы ближнего поля. Замечу, что полагаться лишь на индикатор уровня опасно, ведь по нему не поймешь, чем вызвано возрастание уровня реального сигнала, появлением сетевой наводки-помехи или, например, приближением исполнителя к микрофону. Здорово выручают осциллографы и анализаторы спектра, причем виртуальные очень даже подойдут. Не забывайте, однако, что виртуальные анализаторы спектра не только поедают вычислительные ресурсы, но и, как минимум, занимают драйвер (в смысле системный Wave Device) в режиме на запись. Опытные «зубры» могут записывать звук на обычной SB Live, ориентируясь чуть ли не по ладошке, приложенной к уху серпиком. Безусловно, подобная «рацуха» не от хорошей жизни, и тем не менее, приходится признать, что отсутствие опыта не заменишь никакой, пусть даже самой крутой, аппаратурой. Так что не удивляйтесь, если ваши первые записи будут раскритикованы, несмотря на солидные финансовые затраты. Ну а креативовский SB Live, действительно, на 48 кГц пишет очень достойно, если, конечно, перед его линейным входом все грамотно микшировать и сжимать (последним лучше не увлекаться — компрессор гробит звук) в единый стереосигнал. Главная заповедь: пишите сигналы в цифру с максимальным уровнем (особенно актуально для 16 бит). Потом, при мастеринге, уменьшить амплитуду труда не составит. А вот увеличить ее, не внося шума, увы, не удастся.
|
Встроенный звук Большинство современных потребительских звуковых решений в системных платах строится согласно стандарту AC’97, разработанному корпорацией Intel. Он предусматривает разделение звукового контроллера на две независимые части — цифровой контроллер (DC’97) и аналоговый кодек (AC’97), связанные между собой цифровым последовательным каналом AC-Link. Функции цифрового контроллера строго не регламентируются. Он может содержать универсальный или специализированный DSP-процессор для обработки звука, табличный волновой синтезатор, модуль поддержки DOS-звука, кодер и декодер Dolby и DTS и т. п. А может быть и простым хост-контроллером, отвечающим только за обмен данными между системной шиной и кодеком. Именно последний вариант хорошо подходит для интеграции, так как требует минимум аппаратных затрат. Кодек AC’97 — это небольшой чип, который отвечает за преобразование звука в аналоговую форму при выводе и в цифровую — при вводе. Спецификация AC’97 (последняя версия — 2.3) описывает электрические, механические, функциональные параметры кодека. Согласно функциональной схеме, современный AC’97-кодек должен содержать 16-разрядные ЦАП и АПЦ, аналоговый микшер; иметь до четырех линейных стереовходов и до двух моновходов, один или два микрофонных входа с возможностью усиления (+20 дБ), один линейный стереовыход, а также дополнительные линейные выходы — для наушников, 4- и 6-канальной акустики. Необязательные требования к кодекам включают увеличение разрядности ЦАП и АЦП до 18 или 20 бит, аппаратное преобразование частоты дискретизации, управление громкостью (не уровнем) и тембром (отдельная настройка низких и высоких частот), расширение стереобазы (3D Enhancement), наличие трасмиттера для цифрового интерфейса S/PDIF, определение типа подключенного к каждому входу или выходу устройства по его сопротивлению (требование спецификации 2.3). Перечисленные необязательные требования могут быть реализованы программно, на уровне драйверов AC’97-звука. Так, кодеки, обрабатывающие данные только с фиксированной частотой дискретизации, требуют, чтобы преобразования выполнялись на стороне хоста. Это касается также эквалайзеров, разрядности данных (18- и 20-разрядный звук), расширения стереобазы. Таким образом, от самого аудиокодека зависят такие параметры звука, как отношение сигнал/шум, уровень сигнала на выходе, АЧХ. Различные звуковые эффекты (позиционирование, реверберация), поддержка нескольких потоков, соответствие требованиям различных API, работа с MIDI, общая устойчивость работы зависят от возможностей цифрового контроллера и его драйверов. Большинство интегрированных звуковых решений, встречающихся на современных материнских платах, состоят из встроенного в южный мост чипсета хост-контроллера и расположенного на плате аудиокодека. Размещение кодека или нескольких кодеков на специальной плате — райзере AMR (или более функциональных его разновидностях — CNR, ACR) — тоже возможно, однако это решение не стало популярным, и потому слоты райзеров постепенно исчезают с материнских плат. Хост-контроллер чипсета поддерживает двух- или многоканальные кодеки, а также независимый вывод отдельного цифрового потока в формате PCM, AC-3, DTS и т. д. для интерфейса S/PDIF. Функции обработки звука зачастую целиком возлагаются на драйверы, которые пишут и разработчики чипсетов, и разработчики кодеков (у последних это получается лучше). Некоторые драйверы поддерживают и позиционируемый 3D-звук, и имитацию звуковой среды, и многополосный эквалайзер — мощности современных процессоров позволяют это. Иногда встроенный в чипсет контроллер аппаратно реализует поддержку DirectSound, волнового табличного синтеза MIDI, а также позиционирование и даже кодирование звука в формат Dolby Digital (чипсеты Nvidia). Современные звуковые кодеки поддерживают практически все не только обязательные, но и опциональные требования. Нормой стало наличие трасмиттера S/PDIF для подключения цифровой акустики или других устройств с цифровым входом и встроенного усилителя, который активируется при подключении наушников. Есть кодеки с поддержкой многоканальной акустики, с 20-разрядными ЦАП и АЦП. Полностью аппаратные решения для шины PCI (например, от CMedia) встречаются все реже, так как они заметно дороже, а существенных преимуществ уже не имеют. Cегодня встроенный звук практически избавился от таких проблем, как повышенная шумность, искажения и наводки, низкий выходной уровень. Исчезли проблемы с поддержкой игр, недостаточной стабильностью, пропаданием звука при разгоне. Тем не менее, не все хорошо с линейностью АЧХ, по-прежнему не всегда работает MIDI, часто отсутствуют какие-либо настройки, нет поддержки DOS (или она ограничена). Чтобы подать сигналы на шесть каналов через стандартную панель ввода-вывода системной платы, приходится совмещать входные разъемы Line-In и Mic-In с выходными, выполняя коммутацию программно. То есть при шести подключенных колонках штекер микрофона вставить уже некуда — входной разъем, играя роль выхода, будет занят колоночным стереоштекером. На большинстве новейших материнских плат используется аудиочип с «рогатой» эмблемой от тайваньской RealTek или с «косозубым» логотипом от ее дочерней компании, рациональной во всем Avance Logic. Шестиканальный ALC650 (18 бит АЦП и 20 бит ЦАП) стоит, к примеру, в ASUS P4G8X, ASUS P4T533-C, Soltec SL-85ERV, в серии Gigabyte GA-8PE667, почти на всех ABIT. В ревизиях начиная с «Е» в ALC650 к цифровому S/PDIF-выходу добавился вход. Кодеки Analog Devices, известные своим высоким качеством и относительно бесконфликтными драйверами, увы, нечастые гости на материнских платах. Так, на ASUS P4PE и Intel D845PEBT2 красуется многообещающий AD1980 (16/20 бит 96 кГц). По цифре этот кодек снабжен только выходом. В Intel D850EMVR прокрался AD1981B, но это «усеченный» (48 кГц) двухканальный кодек, характеристиками схожий с AD1980. Кстати, нет никакого смысла приводить и сравнивать характеристики аудиокодеков по шумам и искажениям, заявленные производителями. После «вживления» в ту или иную плату эти параметры сильно поплывут в зависимости от разводки (подробности читайте на www.ferra.ru/online/multimedia/20876). Внесет свою лепту и сборка компьютера: влияние соседства разного высокочастотного «железа» труднопредсказуемо. Цифровые разъемы, как правило, выносятся на отдельную планку и выполняются в виде электрического RCA или, гораздо реже, в виде оптического Toslink. Подобная планка подключается посредством оригинального кабеля и специфического штекера. В серии Gigabyte GA-8PE667 для моделей Pro, Ultra и Ultra2 в комплекте прилагается планка, на которую вынесены выходы на тыл, центр и сабвуфер, а также цифровые выходы RCA и Toslink. На редчайших материнских платах (Intel D845PEBT2) все аудиовыходы, включая цифровой оптический, базируются на задней коммутационной панели. |
Билеты в Сказку [ "13-я КОМНАТА" ]
Новости [ "НОВОСТИ" ]
Микрофишки [ "НОВОСТИ" ]
Облегчает понимание [ "НОВОСТИ" ]
Взрослые игры Nokia [ "РЕПОРТАЖ" ]
Большой КЫШ [ "РЕПОРТАЖ" ]
Пещерная конкуренция [ "BUSINESS@RUS" ]
Следите за… [ "BUSINESS@RUS" ]
АУДИТ [ "ТЕМА НОМЕРА" ]
Карта бита [ "ТЕМА НОМЕРА" ]
Голова — два уха [ "ТЕМА НОМЕРА" ]
Эволюция сайтостроения [ "SOFTТЕРРА LITE" ]
Играй,гармонь [ "SOFTТЕРРА LITE" ]
За забором [ "SOFTТЕРРА LITE" ]
События [ "SOFTТЕРРА LITE" ]
Gлавная передача [ "КОМПЬЮFЕРРА LITE" ]
Младший брат,
которого не было [ "КОМПЬЮFЕРРА LITE" ]
Апокрифы
действительности [ "МЫСЛИ" ]
Конспирология хайтека [ "МЫСЛИ" ]
RUSUфикация [ "АНАЛИЗЫ" ]
Китайский ватт [ "UNDOCUMENTED" ]
Насколько полно используется аудиоподсистема вашего компьютера? [ "ВОПРОС НЕДЕЛИ" ]
А напоследок я скажу… [ "ПИСЬМОНОСЕЦ" ]
Все материалы номера
|