| Свежий номер №22 (447) / Истории игRUшек Дата публикации: 10.06.2002 Владимир Гуриев, vguriev@computerra.ru
В конце 1990-х годов российский рынок компьютерных игр переживал бум. «Процесс пошел» по всем правилам западного бизнеса, повторяя в уменьшенном масштабе развитие рынка компьютерных игр в США. Это хорошо показал наш «пилотный» игровой проект в области локализации игр, «Розовая Пантера». В 1997-м мы с удовольствием наблюдали за успехом продаж фирмой «Новый Диск» этого первого «правильно сделанного» и коммерчески удачного проекта локализации игры. Тогда же впечатляющих успехов добились и проекты российских разработчиков. Все шло чудесно, пока в августе 1998-го российский рынок компьютерных игр в одночасье не перестал существовать. Месяц спустя казалось, что теперь уже никто и никогда не купит ни одной лицензионной игры по 30 долларов за копию и что на отрасли можно ставить жирный крест. Среди первопроходцев надолго воцарилось уныние, переходящее в отчаяние… Оглядываясь назад, можно сказать, что шоковая терапия пошла отрасли только на пользу. Ведь назначение индустрии развлечений - доносить эти самые развлечения до самой широкой аудитории, и цены на рынке должны соответствовать покупательной способности населения. До кризиса «лицензионная» игра стоила непомерно дорого для россиян, и количество продаж исчислялось самое большее несколькими тысячами - и это в стране с многомиллионным населением, где компьютер давно уже не диковинка. Кризис заставил отечественных издателей разработать и применить новую для зарубежных предпринимателей модель распространения лицензионных игр, позволяющую «опустить» розничную цену игры, созданной иностранной фирмой, до уровня, приемлемого для массового российского потребителя. В результате количество продаж удачной игры исчисляется сейчас десятками, а то и сотнями тысяч копий. По моему мнению, нынешнее состояние игрового рынка гораздо ближе к «равновесному» в том смысле, что игра за 4-6 долларов - по карману покупателю, и в результате формируется нормальный массовый рынок. С этим считаются и западные издатели, которые с интересом ведут переговоры о продаже лицензий. Можно сказать, что российский игровой рынок в результате кризиса поступил с западной игровой отраслью точно по совету Андрея Макаревича: «не стоит прогибаться под изменчивый мир, пусть лучше он прогнется под нас… Однажды он прогнется под нас». Конечно, издателям работать на таких низких ценах очень трудно, и хотелось бы, чтобы розничная цена «подросла» хотя бы до 10 долларов, в соответствии с ростом покупательной способности населения. Думаю, именно это постепенно и произойдет. Сергей Гладков [ sgladkoff@logrus.ru ]
|