| Свежий номер №4 (429) / Dивный и Vидный Iнтерфейс Дата публикации: 05.02.2002 Андрей Сокольников, asokolnikoff@computerra.ru
Работа ЖК-мониторов в разрешениях, отличных от физического разрешения матрицы, всегда имела массу нюансов. Однако раньше мы уделяли внимание исключительно изобразительному качеству масштабирования и сглаживания. Теперь же поговорим о динамике. Еще осенью мы с сотрудниками журнала «Game.EXE» задались вопросом, достаточно ли время отклика современных ЖК-мониторов для комфортного восприятия компьютерных игр жанра action. Подробный отчет мы опубликуем позднее (и это будет особенно интересно владельцам ЖК-мониторов с аналоговым интерфейсом), а здесь ограничимся наблюдениями за поведением мониторов с интерфейсом цифровым. В наших испытаниях участвовали ЖК-монитор Sony SDM-M61 с двойным интерфейсом и ноутбук Toshiba Satellite 3005, оснащенный графическим контроллером Nvidia GeForce 2Go (любезно предоставленные компаниями «Пирит» и «МВТУ - Информационные решения» соответственно). Играли, как водится, в «Quake III Arena». Результаты таковы. Быстродействия двух этих дисплеев вполне хватало для комфортной игры в их физическом («родном») разрешении, однако странные эффекты вызывало переключение в низкие разрешения. Так, у ноутбука Toshiba (матрица 1024х768) при переключении в разрешение 800х600, несмотря на возрастающую частоту кадров, выдаваемую видеоускорителем при таком послаблении, картинка ощутимо замедляласьпо сравнению с 1024х768, где мощности GeForce 2Go, в общем-то, едва хватало. То же самое - в разрешении 640х480. Напрашивается вывод, что масштабирование и сглаживание, возложенные на электронику монитора, не даются ей даром, и, как следствие, возникают задержки в отрисовке картинки.
|